请问荣誉勋章哪个版本好玩中哪一部最好玩?

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荣誉勋章哪个版本最好玩,打得最爽...
速度告诉我,画面不要求,就要打的爽的,太平洋不提了,空降兵也算了
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你找的不是银行吧,最好是找银行信贷员,外面很乱的。
顶楼上的 荣誉勋章2010是个好游戏~~
位提问人正在寻找***
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  在《》的游戏过程中,我的期望值曾一度达到了最高点。我们是一个特别行动小组,奉命在沙希科特山脉清除数个塔利班据点。沙希科特山脉是一个真实存在的地方,那里曾发生过许多惨烈的战斗。包括苏联占领阿富汗的战争以及美国在2002年对阿富汗发动的地面战争。我穿过刚被我军进行空中支援的AC-130重型攻击机炸毁过的小哨所废墟,黑烟逐渐散去,我看到太阳正从山脊线升起,将天空染成一片红色。这是我在游戏单人战役中经历的美妙时刻之一。这时你会打消疑虑,尽情享受这一刻。  可没过几分钟我就开始咒骂起这个游戏,因为我怎么也弄不清楚自己到底应该进入哪个10平方英尺的小区域才能激活脚本以使游戏继续。在《荣誉勋章》的游戏过程中,
以上两种时刻你都会遇到。但最后你会发觉后一种时刻要多得多。虽然PC版大体上比主机版本稳定得多,但关卡设计使整个游戏更像打火鸡,而非真刀真***的战争。故事和角色的设定试图引起玩家的共鸣,但很遗憾这点做得并不太成功。《荣誉勋章》确实陷入了难以摆脱的困境。  《荣誉勋章》与其它现代战争背景的射击游戏的不同处在于,游戏一上来就让玩家处于战火之中。如前所述,
《荣誉勋章》将把玩家带到充满战斗的不同区域。EA和开发商Danger
Close重点强调了游戏包含&第一梯队成员&。他们是负责执行军方隐秘行动的特殊人员。故事一开始,一支“第一梯队”小队在Gardez城的一项秘密行动中负责保护一个关键情报物品,但行动很快就出了问题。其后的行动中,
玩家将造访美军在阿富汗的巴格拉姆空军基地和位于沙希科特及其附近的前哨基地。  正如其它成功的战争故事一样,《荣誉勋章》关注的是士兵们在一个千疮百孔的行动计划中的艰苦挣扎。整个故事随时都会演变成一场悲剧,至少开发者们的意图如此。并不是故事不可信,而是过去几年我们已经在其它的媒体上看过了不少类似剧情上演:一个在千里之外乱发号施令的指挥官;一群在战场上自以为是,抗命不从的士兵;外加几个补给耗尽还誓死战斗的家伙……  加入人物有趣或富有深度也还不错,可惜Danger
Close并不着力于角色性格塑造。我们只知道队员们会互相开开玩笑,不时吐吐脏话,还要打扮成圣战组织或基地组织成员深入阿富汗地区,仅此而已。角色并没有被当作活生生的人予以刻画,结局也没有达到预期的严肃庄重的效果。  游戏的单人战役自始至终都给我一种不太舒服的感觉,我把它归结于游戏对格调的保持得并不一致。EA和Danger
Close曾强调他们与军事人员进行了密切合作,以确保准确刻画突击队员和“第一梯队”成员的行动方式。游戏在对角色们如何破门而入,以及清除房间内敌人时如何掩护移动的刻画上也许准确无误,然而游戏中的动作依然是电影中那些老掉牙的桥段:剧烈的爆炸啊,潮水般涌来的敌人啊,以及游戏脚本设定好的那些“不得不死”的美国大兵们的牺牲镜头。  游戏关卡设计得更像是练习射击的室内靶场,而不是令人信服的战场。游戏的任务目标指示系统也很糟糕,似乎故意在将玩家引向歧途。游戏非常依赖于展现那些好像是预先录制好了的战争时刻,我觉得自己好象是进了一座展示阿富汗战争的主题公园,而不是经历了一个战士一天真切的战斗生活。噢,是的,这种感觉太奇怪了。  如果游戏在别的方面做得不错的话,我们也许就可以忽视以上种种了。但《荣誉勋章》让人感觉比它的竞争者们落后了好几年:敌人们总是待在一处开火而不会来回移动,战斗完全变成了“打地鼠”练习,
只不过这次地鼠们换成了塔利班成员。你要做的就是等待敌人不时从掩体中露头。游戏过程中唯一的危险就是在触发下一组脚本镜头前的那些我看不见或确确实实打不到的敌人们。  在PS3和Xbox360版本的评测中,我提到了游戏很不稳定且有不少bug。谢天谢地,PC版的情况要好得多。虽然不时有贴图闪现的问题,但总体来说游戏的硬件适应性不错。游戏有的时候看上去棒极了。尽管夜晚场景的表现一般,但白天的画面效果很不错,光照和贴图都很优秀。游戏展现出了严酷环境下的美丽风景,这在近几年的游戏中并不多见。音效也很棒,***炮声很强劲,刺激的爆炸声会让你的地板一起颤抖。游戏配乐也很好,然而当游戏在林肯公园的歌曲中结束时,游戏想要达到的严肃基调便打了折扣。  在我配置为3.2 Ghz Core i7,6G内存和双GTX
260显卡的电脑上,《荣誉勋章》运行得非常流畅,鉴于游戏是基于“虚幻3”引擎开发的,这也在情理之中。但是多人游戏在我的系统上就稍慢一些,和《战地
2:叛逆连队》的运行速度相似。如果你的硬件较老,就需要调低或禁止一些显示效果选项以保证满意的运行速度。  尽管Danger
Close用“虚幻3”引擎开发了单人游戏部分,多人部分却是采用DICE的“寒霜2.0”引擎开发的。DICE用同样的引擎开发了今年早些时候大获成功的射击巨作《战地2:叛逆连队》。多人游戏节奏很快很有趣,***战风格介于《现代战争2》的那种焦躁不安和强调对地形及走位的战略应用的《叛逆连队2》之间。  但显然其风格更倾向于后者。《战地2:叛逆连队》和《战地1943》的老玩家会比《现代战争》玩家更易上手该作。***械并不只是“瞄准+射击”这么简单。你需要了解每种***的特别之处,比如其近程和远程射击的准确度,中心点对于射杀的重要性以及弹匣的容量。这总是涉及到很多因素。然而,《战地》系列的玩家需要适应这里更快的战斗节奏。另外,狙击步***的近程射击也很有威力,这会给那些毫无防备的袭击者一个“惊喜”。  不幸的是,随着我在线游戏时间的增多,问题便出现了。尽管多人游戏的内在机制很好,但是除此以外的其它元素却都不太成熟。大多数的关卡都不那么有趣。“喀布尔城废墟”这张图是亮点,不由让人想起《现代战争》一代那张热闹的“辖区”地图。但更多的是彼此相似的地图,很容易让人分不清楚。更糟的是,整个战斗过程毫无悬念:一边是突击队员,另一边是联合政府势力。一般两方会在地图中部遭遇并交火,就像一场橄榄球赛。提供火力支援也没有《现代战争》中那种“连杀奖励”的刺激。《荣誉勋章》里的职业划分也不如《叛逆连队2》里那样明确。游戏不具备《现代战争》里那种快节奏和开放性的地图,也没有《叛逆连队2》那样不断变换的战区。《荣誉勋章》的多人部分缺少前两者具有的那种持久魅力,使其在与即将发售的其它同类游戏的竞争中非常不利。  总结:  《荣誉勋章》的真正问题也许在于Danger
Close未能对游戏进行准确定位。本作既想表现战争的恐惧和危险,又充斥着那些难以令人信服的动作电影元素,再加上那些过多的脚本场景。DICE才华横溢的设计师们也不能将《荣誉勋章》提升到让人记忆深刻的程度。开发商Danger
Close的意图是让玩家在单人游戏里体验一场在美国人中间引起很大争议的战争。玩家在玩过其它更引人入胜的多人游戏后,很可能会引起关于该游戏多人内容的争议。《荣誉勋章》是2010年的一大失望之作。尽管如此,对于想要体验该作的玩家来说,PC版是最好的选择。因为相对于主机版本,PC版稳定性更好。
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