七雄争霸四维属性武将等级和成长一样,四维总和一样吗

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七雄争霸武将成长经验攻略时间: 09:40:00 来源:聚侠网
各位大侠好不容易选了一个够喜欢的武将,怎么能让他输在成长路上呢?!那就看看下面的攻略学习下吧!
一、成长的阶段
武将成长分为4个阶段:
第一个阶段为1级武将到60级武将
第二个阶段为60级武将到80级武将
第三个阶段为80级武将到100级武将
第四个阶段为100级武将到120级武将
备注:这里声明一下也给新人说明一下,在这个版本中武将等级60& 80& 100&& 这个3个数字的时候需要用进阶符进阶才可以继续增加等级。也就是说当你武将到达60级的时候如果你武将不进阶是不会再获得经验的,任何形式的获得经验都不能。而武将进阶又是有最低成长限制的,不达到那个最低成长限制是不可以进阶的。相对应的每个阶段的武将都有最高成长限制的。而武将等级最高为120级,武将的成长最高是40。
二、成长对应武将的颜色
经常有新人问我为什么别人的武将是那个颜色的我的武将颜色是这个颜色。
武将的颜色分别对应着他的成长数值
成长6以下&&&&&&&&&&武将颜色为白色
成长6-10&&&&&&&&&&&&武将颜色为绿色
成长10-16&&&&&&&&&& 武将颜色为蓝色
成长16-27&&&&&&&&&& 武将颜色为紫色
成长27-35&&&&&&&&&& 武将颜色为橙色
成长35-40&&&&&&&&&& 武将颜色为红色
备注:看看自己的武将成长就应该知道为什么自己的武将颜色和别人的不一样了。武将的色彩不一样可以理解武将的品质武将的质量。需要声明的是无论先进阶还是后进阶对武将颜色没有影响,简单的理解为不管什么情况,只要武将成长到达相应的数值武将颜色就会对应相应的颜色。
既然要了解成长,首先我们要知道成长是什么,换句话说成长是干什么用的。我经常这样给问我成长问题的人举这样一个例子,成长可以理解为一个空手道选手的级别。
刚招募到的武将&&&&&&&& 我们理解为初级新手&&& 小学生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 对应成长0-10(白色绿色武将ps因为一般我们招出来武将都是绿色的)
武将第一次进阶以后 我们理解为空手道2段& 初中生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 对应成长10-16&& 蓝色品质武将
武将第二次进阶以后 我们理解为空手道4段& 大学生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 对应成长16-27&& 紫色品质武将
武将第三次进阶以后 我们理解为空手道6段& 成年人&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 对应成长27-35&& 橙色品质武将
武将第四次进阶以后 我们理解为空手道9段& 经过训练的成年人&&&&&&&&& 对应成长35-40&& 红色品质武将
这会更加方便我们理解成长对武将的作用。宝石装备等级强化相当于他们穿的服装与护具,手里拿的武器。
好吧,剩下的就是比较了。 初级新手穿着护具拿着武器去和其他各个级别的人去打,结果会是什么?打2段的胜率可能是20%?10%?打4段的胜率可能是1%?再往上就基本不可能胜利了吧。成长就是这个意思。这样相信就会有很多人可以理解为什么别人一个武将战斗力还比我低就可以打过我5个武将。一个专家级别的高手,赤手空拳打5个普通小孩跟玩一样一样的。就是这个道理。
关于成长的获得方式
1过关斩将(主要获得方法)2强化符& 目前只有这两种方法。
关于成长的分配方式
当然我说的都是不花RMB的情况靠过关斩将提升的玩家。我们这里只讨论5个主力武将的成长分配。首先我的建议是第一次进阶前(武将等级60级以前),一定要把武将的成长弄到满,也就是成长9。武将成长不到达9即使武将等级到达60级了也不要进阶。5个武将9?埤 芎??????KeyWords
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七雄争霸武将成长上限是多少 怎么增加武将成长
七雄争霸武将成长上限是多少 怎么增加武将成长
七雄争霸武将成长上限是多少 怎么增加武将成长
  答:七雄争霸武将加成长的方法:过关斩将或用强化符,武将进阶可以增加成长上限。
  1~60的成长是9,60~80是15,80~100是25,100~120 是40。
不懂的收藏啦,七雄争霸武将成长上限攻略
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网页游戏排行榜2012前十名 3d网页游戏排行榜 免费网页游戏排行榜Copyright && & 武将成长和武将属性之间的关系
七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
例如酒馆里面的武将,7& 4& 4& 4招聘回来属性应该是14&& 8& 8& 8
当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是& 7.3& 4.8& 4.3& 3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
七雄争霸武将四维属性和成长关系:
 攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&君主武力加成&成长+君主武力加成&(初始能力&武将阶级)
君主武力加成=君主武力点数/100+1
武将阶级为武将进阶情况为:
1~60级武将为1阶武将,
60~80为2阶武将,
80~100为3阶,
100~120为4阶武将。
武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
而各四维属性比列计算方式为:
弓将、骑将:(敏捷+攻击)&(四项属性总和)> 56% 为优秀
步将:防御 &(四项属性总和)> 30.9% 为优秀
器械:攻击 &(四项属性总和)> 33.9% 为优秀
车将:体力 &(四项属性总和)> 30.6% 为优秀
如果你的计算大于优秀,那么这个武将就应该侧重这方面发展您的位置:七雄争霸&&&&浅谈七雄争霸武将四维属性和成长问题
浅谈七雄争霸武将四维属性和成长问题
10:26:29&&&&作者:找不到北&&&&来源:本站原创
  浅谈七雄争霸武将四维属性和成长问题
  首先关于性格问题,无视性格
  不知道从七雄内测以来从哪开始传起来的说什么弓果敢、骑勇猛、步兵冷静, 官网已经明确证实性格和属性成长没任何关系,只和技能触发有关系,而现在七雄这个版本弓和器械基本只要触发技能就是悲哀,步兵的乱击还没平砍高。所以以后请不要拿性格来误导新人。
  爆击的频率只和武将敏捷和其所带部队的敏捷有关,和性格无关,所以弓和骑最主要看中敏捷在所有属性中所占的比例。
  其次,武将成长与属性值的关系
  另一个大家所关心的问题是,同样武将从一级就把成长喂到9然后升到60级,和1级成长是6后来慢慢0.1 、0.1的加到9到60级,武将属性有何差别,我可以明确告诉大家,没差别,一点没有,经过实践证明。
  下面说到关键地方了,如何选择一个英雄的好坏。我的两个武将给大家写下他们属性,2个都是65级成长15,他们四维分别为:
  大家可以计算一下,他们的四维属性加起来都是2426,只是每种属性所占的比例不同,所以不管是从1级喂成长,还是以后慢慢过关斩将养成长,最后四维和都是一样的。这不是偶然,我还有另外两个60 级成长 10.8的武将也是一样,四维属性和是1631,我的君主武力加点是143点。
  武将四维和一样,武将好坏就得看武将单项能力突出配对正确,这就到了骑弓要看敏捷、步兵看防御、车看体的时候了,我大约给个比例吧,大家做下参考,把四围相加,看看对应属性占的比例:
  只做参考 ,为何好多人追求招募时候单项8的武将呢?看了这么多帖子介绍过,自己也招募了好多次,发现4347 、等等,各种类型的单项属性为7或比7小的,招过来后武将从一级到20级的时候各项属性会变的很混乱,原来单项7的属性变的不突出,或很平庸。所以现在就有帖子给建议见到初始属性好的英雄招过来,先用武将经验池喂4W经验到20级,这时候再看各种属性比例,比例好的就可以就培养,而基本属性单项为8的,例如或9333的,招募了后从1级升12级 单项突出属性占总四维属性变化不大,而且比单项为7的要高些。
  写了这么多,无非想告诉大家,武将好坏看各自主属性所占四维属性和的比例,前期效果可能不突出,到了后期越来越突出 ,而单项属性比例又不能全看,一级招募时候的基础属性,20级比例就固定了(可能)如果怀疑,那到30级看更好。
  最后奉劝,见8就收,分配4W经验到20或30,看比例,平庸了就扔,无视性格。
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参考资料

 

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