手游上古2的阻碍技能 眩晕 阴阳师冰冻和眩晕 睡眠 沉默 禁锢 都是谁的...

阴阳师控制型式神技能控制概率计算 效果命中计算公式_9669手游网
> 阴阳师手游命中概率计算 效果命中是如何计算的?
阴阳师手游命中概率计算 效果命中是如何计算的?
来源:9669
  阴阳师的命中效果怎么计算,命中效果能达到100%吗?阴阳师手游有些式神带控制型技能,这些技能能够沉默、眩晕、冰冻、沉睡对方,让对方在下个行动时间无法行动。技能描述也说明除了技能自带命中概率外,还接受御魂加成的效果命中。究竟这效果命中是如何计算的呢?是否命中概率+效果命中=最终命中概率?下面小编就跟大家分析。
  效果命中的算法绝不是1+1这么简单。如果只是这么加成,那么4号位命中效果加成直接算到命中概率里,技能有40%以上的命中概率配合御魂,那岂不是达到百分百了?
  效果命中如何计算?
  技能命中概率的算法是:最终命中概率=技能命中概率+技能命中概率*效果命中。
  打个比方,比如孟婆的技能二是50%技能命中,若效果命中为50%,则技能命中概率为50%+50%*50%=75%。而不是50%+50%
  所以雪女的命中概率是多少呢?
  雪女技能3满等级时,命中概率是12%,若有DEBUFF,增加概率为22%。配合途中效果命中55%,最终命中概率是34%。参考上面雪女面板,相比孟婆技能三最终概率38%来说,雪女的实用性高于孟婆。孟婆作为盾型杀手,但在控制方面没有雪女多段概率触发,没有护甲的控制在面对输出式神生存堪忧。
  以上就是阴阳师手游命中概率计算 效果命中是如何计算的?的全部内容。
类型:回合您的当前位置: > 正文
上古2巫师技能篇与巫师种类详解
来源:作者:枫叶
上古2以Q版人物及怪物设定、横版地图设计、精美游戏画面、以及格外清晰的风格,深得玩家的青睐。今天跟大家分享下关于游戏中巫师技能一些攻略吧!希望对大家的游戏有所帮助。
在上古2中,想必大家都知道巫师,她们运用地狱中邪恶的灵魂来迷惑、杀害或阻止敌人,亦正亦邪是她们作战的特点。但是她们没有战士的血量和防御,注定不是用来大批量刷怪的;没有单体的高伤害输出技能,所以说巫师是一个高控的职业,依靠2个控制技能,加上对付近战物理系的伤害反噬,再配以佣兵的控制就行了。
在游戏中巫师也是有分种类的,其中就包括精神巫师、毒巫师、元素巫师、治疗巫师这4大类型了。另外还有一个就是练级加点的巫师了,暂未给出分类。
1、精神巫师:
【强化系】治疗术+1、白骨装甲到40%物抗,魔法庇护到20%免伤、元素诅咒和魔法控制点满、其他技能均只+1。装备够好的话,对所有技能可以提供额外30点以上的等级。
【法术系】剩余点数都投入在骨矛上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。
【输出手法】依靠元素之怒减速,元素之怒附带减速效果,对于控制对手有极大的好处。如果物抗够高,开局直接上桀骜不驯,即使被减速了依然是+9,否则就老老实实上白骨盾吧。最佳佣兵是搭配治愈,把技能点都吃满。最后个伤害加深对你没加成不用加,这样其他几个技能都在26以上,装备足够好可以到30多。精神巫师主要围绕控制对方的佣兵,诅咒佣兵,再尽快干掉对方佣兵,胜利就不远了。具体的手法很多精神巫师在上一个版本已经虐人如麻,这里就不多说了。
【点评】盾强化最好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。
2、毒巫师:
【强化系】与精神巫师一样的加法。
【法术系】剩余点数都投入在剧毒新星上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。
【输出手法】手法和精神巫师略有不同。主要围绕控制对方、减速、诅咒、上毒,配合治愈的沉默、回春等。时刻保持对手被冰冻减速状态,这个很重要。你的元素之怒、佣兵的元素之怒、还有你的极地风暴(打2个的),一定要尽量保持在对手身上,这样可以让你有更多先出手的机会,如果做到这一点,你基本上赢面已经很大了。接下来的工作就是围绕控制对方、诅咒、下毒来搞了。
【点评】盾强化最好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。宝石方面以生命和抗性为主,像我自己搞的巫师,血就有8000多,当然装备也是顶级的。一般的巫师到5-6000的血量也是不难的。值得一提的是,毒系在目前版本悄然崛起这句话绝对不是盖的。如果你武器+12的毒强化,那么对手一回合掉1000多血是经常的事情,这会给对手带来极大的心理压力,如果你成功的控制对手,那就是随便你蹂躏了。当然,对装备的要求也是不低的。巫师和治愈佣兵是最佳搭档,因为巫师没有移除负面状态的技能,所以治愈的回春关键时刻还是很有用的。更重要的一点是,如果你的佣兵装备到一定等级,你诅咒对方之后,你的毒+元素之怒,和佣兵的元素之怒+毒,可以在短短2个回合内爆发出来,造成的伤害也是很可观的。我本人玩的就是这个类型的巫师,在群魔,想看看这个类型巫师效果的,可找我切磋,在世界聊天管理员频道可看到我的巫师角色名。
3、元素巫师:
【强化系】与精神巫师一样的加法。
【法术系】剩余点数都投入在元素之怒上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。
【输出手法】与精神巫师大致相同。
【点评】由于元素之怒这个技能伤害的回归正常,这个类型的巫师很少见,基本上练级的比较多。但是不排除配合咒化术士的爆发可能,有兴趣的可以试试。
4、治疗巫师:
【强化系】治疗术加满,白骨到40物免,魔法庇护到20%免伤,元素诅咒点满,桀骜不逊到50提速,其他都+1、魔法掌握和沉默不加。
【法术系】根据武器强化属性来加,如果是精神的,加1点骨矛,如果是毒的,加1点剧毒新星。除了这2个技能的过路,其他的,都不要加。
【输出手法】主要是副本,治疗术持续回血,如果团队有2个巫师,治疗量将是很可观的。3个回合下来可恢复4000多的血。副本中需要你保证自己的存活,并丢出伤害加深、反噬、诅咒等技能。还要给队友用血瓶、蓝瓶、全面回复等。
当然除了这四大类型外,就剩下那个还未分类的巫师了,我们就暂且给一个名分吧,叫它练级巫师,我们也来了解下他的技能特点。
练级巫师:
【强化系】治疗术+1、魔法庇护+1、魔法控制点满、白骨尽可能加高、其他技能均不用加。
【法术系】前期靠骨矛,中期选择元素之怒或者剧毒新星。亡灵缠绕不加。
【输出手法】骨矛配合元素之怒或者剧毒新星,挂机开白骨,配合使用治疗术。
【点评】带个有物理免伤的盾,配合白骨装甲,安全极大提高。无论是元素还是剧毒新星,几乎都是秒怪的。
以上这些就是巫师的技能特点了,希望通过这个的学习能增强下巫师的技能,主要是强化系,也希望能给玩家带来帮助。

参考资料

 

随机推荐