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中国国产手游排行榜 好玩的国产手机网游推荐
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那​么​在​手​游​界​,​有​哪​些​高​品​质​的​国​产​手​游​值​得​一​玩​呢​?​中​国​国​产​手​游​排​行​榜​通​过​对​各​大​应​用​商​店​及​手​游​门​户​的​排​名​数​据​整​合​分​析​精​选​了款​好​玩​的​国​产​手​机​网​游​推​荐​给​大​家​。
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关于游戏,一提到“好”与“经典”,相信绝大多数玩家的第一印象都停留在回忆过往之中。综观国产游戏数十载,创意和灵感几乎是跟画面与硬件提升呈反比状态,从单机到网游再到电竞,在我们历经的几个游戏发展时期里,有灵性和生命的游戏越来越少,与世界水平的差距也似乎越来越大。
国产RPG游戏
  这是一个充满惊奇和创造力的时代,玩家们初次接触到电脑游戏,就瞬间被无数的惊喜所包围,在这个百花齐放的单机时代里诞生了无数经典:《大宇双剑》、《河洛三部曲》、《天地劫》、《刀剑封魔录》、《秦殇》、《三国群英传》、《剑侠情缘》等等不胜枚举。
  处于自研巅峰的智冠、汉堂、目标、像素、宇峻奥汀、大宇等公司不断为这个时代的国产游戏注入新的活力,尽管没能赶上当时世界主流的RTS游戏格局,但这些璀璨的RPG绽放出来的光芒却丝毫不逊色于同时期国外的游戏。
  代表作:《仙剑》《轩辕剑》《幽城幻剑录》《刀剑封魔录》
国外RPG游戏
  在同期的国外,在RPG领域内也诞生出了一批非常优秀的作品,欧美游戏里有如:《辐射》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》、《博德之门》;日系有如《DQ(勇者斗恶龙)》、《FF(最终幻想)》等作品,几乎每一款都能成为一个系列的开端,流传后世几十年,甚至把他们从单机做到网游,从页游做到手游。
  与国内主流RPG格局不同,这个时期国外游戏的主流是以RTS游戏为主,《命令与征服》、《红色警戒》、《帝国时代》、星际争霸等等都是其中的经典代表,与RPG游戏相比,RTS游戏最大的优势是能够让玩家之间进行对战,自带竞技光环能让玩家在每局对战中乐此不疲劳。
  代表作:《辐射》《冰风谷》《博德之门》《勇者斗恶龙》
国产战棋游戏
  除去RPG,这个时代另外一个大放益彩的游戏类型便是策略战棋,早期的汉堂和奥汀都出品了不少优质的战棋游戏,《炎龙骑士团》《阿玛迪斯战记》《神魔至尊传》和《幻世录》等等都是其中的皎皎者,无论是剧情还是玩法方面跟当时日系的主流SRPG相比也丝毫不会逊色,尽管与RPG游戏相比,战棋游戏的玩家受众比较小,但是对游戏的忠诚度却非常高。
  传统意义上的战棋游戏就像棋类游戏,乐趣在于斗智,最难的是整体策略的设计。如何能用简单的逻辑来组合出无穷的变化和选择,在不出现通杀的简单最优解的情况下,给予玩家不断找到敌方漏洞并击破的乐趣。中国的SLG更加偏重于叙事,更加倾向于养成与数值变化而单单是纯策略,因此国产SLG的高代入感也颇受玩家喜爱。
国外战棋游戏
  在战棋领域内日系作品是当之无愧的霸主,诸多游戏特性比如升级、转职、经验值、魔法、武器系统的起源都来自日系游戏,像《火炎纹章》《传颂之物》《超级机器人大战》《三国曹操传》等都为SRPG的发展作出了巨大的贡献。同时期的欧美玩家似乎更醉心于桌面游戏,但依然有如《魔法门》和《英雄无敌》这样的传世之作。
  虽然战棋类游戏在游戏史上占据了非常重要的地位,但随着生活节奏的越来越快(最重要的是玩家的耐心越来越少了),经典的策略战棋类的游戏已经是越来越少,已经给人一种日薄西山的感觉。以往因为技术和机能的限制,战棋类是一个兼顾机能与游戏性的选择,而现在已经无法靠这一点获得优势。另外缓慢的游戏节奏及普遍宏大的游戏设定,也让更多新手玩家望而却步了。
彩蛋:《血狮》
  据说有人表示国产无RTS?哪位说的给我站出来,《血狮》啪啪啪打你脸。斥资百万倾力制作,场景宏大,堪称国内典范,国产即时战略游戏的里程碑,代表了当时国内最高的音乐制作、软件创作和广告创意的水平,拳打沙丘,脚踢命令与征服,能通关这个游戏的人据说全国范围内不会超过一百个,前无古人后无来者的伟大作品,没有之一!
  只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻----日。
  1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
  可以这么说吧,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
  《血狮》是市场部人员的丰碑,但却是程序员的耻辱!错误的平台选择,导致产生了大量的兼容性问题,当年大软的编辑试玩之后的总结是:这游戏没法玩。
  这部游戏带给国产游戏行业的打击是无比巨大的,《血狮》伤害了大部分支持国产游戏的消费者,没有什么比付出真挚情感却换来这残缺品的打击更令人伤心。自那时起,国内游戏厂商和国内游戏玩家的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任厂商,甚至对国产游戏产生了抵制心理。
  如果当年尚洋公司的《血狮》能再好一点点,哪怕是能够顺利进行游戏的程度,或许国产游戏恐怕也就不会变得那么糟糕。但是幻想终究是幻想,《血狮》的失败让整个中国游戏业套上了沉重的枷锁,对国产游戏的负面印象,也烙在玩家的心中。
在百花齐放的单机时代,经典游戏层出不穷,中国游戏厂商在想象力和创造力方面可以说丝毫不逊色于世界主流的游戏厂商,无论是从剧情、玩法、还是系统上拿得出手的好作品张口便可道来,可谓是最巅峰的时期。
差距度:还差一点
  代表作:《金庸群侠传OL》
  在历经了单机游戏百花齐放黄金时期后,随着互联网的高速发展,多人在线游戏的超高利益慢慢凸显出来,越来越多的厂商开始转型走上一条不归路。从《剑客行》和《UO》的文字MUD,到《万王之王》和《金庸群侠传Online》的成型,网络游戏开始爆发出惊人的生命力和创造力。尤其是网金,在国产网游中的地位变得非常之高,游戏中无论是善恶度系统、拍卖行系统、辅助系统、还是排行榜系统几乎都是超前的游戏设定,可惜生不逢时再加上运营能力不足导致游戏没能继续走下去。
  代表作:《无尽的任务》
  与网金的诸多变态设定相似,同时代的这款《无尽的任务》同样拥有简陋的画面和无比变态的设定,但却让很多玩家乐此不疲,像知乎里“小达菲克黑暗天马的故事”这种看一次笑一次的梗也只有那个时代的游戏和那个时代的玩家才能体会到。在这种游戏里玩耍的最大乐趣就在于探索,你永远不知道这个游戏的设定会怎样折腾人,无知无畏的冒险才是一款游戏应该真正付诸于玩家的内容,而EQ做到了。
国内回合制网游
  代表作:《大话西游》《梦幻西游》
  回合制是早期国内游戏的最主流的玩法,早期在自主研发上起手最早的便是网易,《大话西游》和《梦幻西游》至今为止仍然是网易最赚钱的两个游戏系列,在这里提及这两个游戏并不是说它们的创新能力如何,而是它们开创了国内注重社区性网游的先河,将玩家循环往复的绑定于一个游戏社区之内不停的消耗收获,消耗收获。
代理回合制网游
  代表作:《魔力宝贝》《石器时代》
  这个时期影响力最大的两款回合制网游,从诸多打打杀杀的PK游戏中杀出重围,以清新可爱的画面吸引了一大批游戏玩家,当然主要是女性玩家容易接受,有女人的地方就有男人,尤其是游戏里面,这两个游戏在社区性和社会体系搭建中可以说是起到了首创作用,国内的诸多同类游戏在系统模式和玩法上大多都借鉴了这两者。
国内MMORPG
  代表作:《传奇》
  这里特意把《传奇》放在国产游戏这一块有两上原因,一是这个游戏在国内的火热程度远远高于原产地韩国,另外一个是它几乎以一已之力推动了中国网络游戏的普及,并将大规模的PVP模式带入到更适合生存的中国游戏土壤中来,这个对于国内游戏发展的影响可谓深远,以至于使得国战这种独特的游戏系统风靡于国内。
代理MMORPG
  代表作:《奇迹》
  一部《传奇》成就了盛大,一个《奇迹》成就了九城,就游戏质量而言,同时期的《奇迹》无论在玩法画面还是PVE上都远胜《传奇》,但在中国游戏这个特别的环境里,《奇迹》的适应能力显然比不上《传奇》,这种比较很直接的反应在今后很长一段时间内国产游戏的制作态度上,质量高并不代表受欢迎。
游戏机禁令
  日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇《电脑游戏是瞄准孩子的电子***》文章,文章中称,他在一夜之间学会了《星际争霸》和《英雄无敌3》两款游戏,并且在第二天无敌于网吧,击败了许多对手,由此获得了网吧里孩子们以及网吧老板的信任,才得到了他想得到的信息。按文章所说,该网吧老板曾对他说,玩游戏的孩子,“男的都变小偷,女的都变******”。
  紧接着同年6月,国务院办公厅一纸禁令,全面禁止了国内电子游戏及其零、附件生产、销售。中国的游戏市场彻底畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和掌机的游戏市场完全消失。
  而没了游戏机,但是人们对于娱乐需求依然存在,游戏机禁令催生出来的是畸形网游市场,而在国外,《FF9》《三国志7》《暗黑破坏神2》等精品却不断诞生。
  我国的电子游戏市场发展畸形相对于国外市场来说,在于一是主机游戏在市场中居于极弱势之地位,二是网游竟占市场之十之八九。相较于单机游戏,网络游戏娱乐的成分更多一些,对于游戏质量的要求更低,无良之厂商为谋取最大之利益,选择了“宣传低俗,内容庸俗,收入不俗”的路线,让国内电子游戏被贴上了更多负面标签,让本就被歧视的电子游戏在平常人眼中的印象变得更差。
  现在十几年已经过去,大伙儿玩过多年游戏的人依然没变成小偷和***,我们都知道这篇文章是在胡说八道。大家也不再流连网吧了,甚至想凑几个哥们开黑玩一盘游戏都难。随着游戏产业的发展,国内以游戏起家的多个互联网公司也成为了炙手可热的大公司。
  而经过了这么多年,终于在2014年的1月,国家宣布解除了长达十三年的游戏机禁令,中国的游戏市场终于重新与国外重新接触,不过多年来的禁令早已让我们滞后了许久,需要重新培养这一土壤似乎并不简单,不过禁令的解除终归是一件好事,至少是一次很大的改变。
在网游时代,国产游戏除了几款借鉴成功的游戏之外,知名度影响力大的产品几乎都是代理的国外,同时期的韩国人在网游上创造力远高于国内,只要代理游戏得当一夜暴富实例比比,这么来钱的手段摆在那,谁还想静下心来好好做游戏?这个时期的中国游戏人的创造产出能力被市场冲击的七零八落。
差距度:分道扬镳
国产玄幻武侠网游
谈到中国模式有两款游戏是不得不提的,一个是《热血江湖》,另一个是《征途》。《热血江湖》正式提出了“免费游戏,收费道具”的概念,《征途》则是把这个概念强化,将国人的攀比和虚荣心彻底激发出来,二者合一,自此让国内网游进入另外一个时代,一个没钱玩你MB的时代。在这之后,几乎国产自研的网游全都是一个模子做出来的,只要肯花钱,没有什么解决不了的,游戏玩法逐渐“简化”,游戏操作越来越弱智,日复一日的摧残掐断了玩家们探索游戏乐趣的想法,因为自动操作就可以帮你完成一切,你只要会点击鼠标左键就行了。
同样的阶段,《魔兽世界》正在一步步刷新着玩家对于史诗的理解,它刷新了3D游戏的概念,在战斗体系、UI设计和副本体验等方面为游戏行业打开了一道全新的大门,在整个3DMMO领域里,后面几乎所有的游戏都是照着魔兽的模式来做的。“你喊一句联盟狗,我喊你一句部落猪”,一句经典的称呼也见证了《魔兽世界》的辉煌。
国外游戏厂商顺流之上
15年前的一纸禁令让主机在国内彻底失去了发展空间,这也是单机没落后网游独大的因素之一,但主机在国外却走得顺风顺水,一大批优秀的游戏作品为各大游戏厂商带来滚滚利润的同时也成就了诸多大牌,微软、索尼、任天堂、EA、育碧、维望迪、THQ、take-two、柯乐美、卡普空、世嘉等等,除了走在游戏趋势最前端之外,这些巨头在游戏软硬件设备研发上也在创造了不菲的价值。
休闲竞技类网游兴起
随着越来越多的MMORPG类网游出现,面对无尽地打怪、升级、刷副本,不少玩家都开始感到厌倦,而这时休闲竞技类网游也开始兴起。以《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、等一系列的休闲竞技类网游为代表,玩家开始喜欢上这类简单、不花时间轻松的游戏,而这类游戏(如《劲乐团》、《劲舞团》等)也激起了玩家对网络游戏的社交需求。
只要有用户,什么东西火就跟着做什么,简单明了不费事,赚钱快风险小,当这种思想变成国产游戏的主流制作理念的时候,我们也就不用对整个游戏行业抱什么希望了,不知道什么时候听到了国产自强的口号,这口号真好听。
差距度:两个世界
《反恐精英》:Valve开发的射击游戏系列,曾风靡国内网吧,电子竞技的雏形。
《星际争霸》:暴雪娱乐制作发行的即时战略游戏,同属电子竞技的开山石。
《魔兽争霸》:同属暴雪开发的即时战略游戏,之后还衍生了知名的《dota》。
《英雄联盟》:美国Riot Games开发的对战竞技网游,竞技游戏也开创了一个新的时代。
2003年,国家体育总局将电子竞技正式划为第99个体育项目,但电子竞技早在2000年就已经略显雏形,当CS和星际争霸充斥于全国各地大小网吧时,无数电竞爱好者都为了这个称之为“梦想"的东西拼命奋斗,虽然这个梦想看起来那么遥远,直到WCG的出现...。
WCG的成立让电子竞技第一次系统而又合理的出现在世界舞台上,完整的赛事,严谨的体系,加上赛事直播和玩家参与,随着李晓峰连续两年在《魔兽争霸》上拿到世界冠军,电子竞技在国内发展直到一个巅峰。梦想是美丽的,现实是残酷的,混乱无序的电竞圈依然不温不火的活着,有投入无回报,靠电竞而活依然是美丽的谎言。
若说腾讯拯救了电子竞技这句话一点都没错,LOL的成功推广和庞大的用户人群在腾讯财力的支撑下重新开启了电子竞技的新一春,俱乐部、战队与赛事、直播、电商结合为电竞打开了一扇全新的大门,再说起靠打游戏而生,已经不再是一句空话了,电子竞技在某成程度上已经成为一个成熟的产业链体系。
中国人在玩游戏上面的天份丝毫不会逊色于任何国家的人,因为只需要玩就可以了,不用想。但在创作游戏环境上的能力却是远远不及,其它游戏还可以借鉴出来,但这种纯靠游戏平衡的竞技游戏什么时候借鉴得出来。
差距度:盈利模式
到了这个时段,国内游戏行业已经十分成熟稳定,到了巨头垄断的时代了,历经多年的折腾和荼毒,玩家们的耐性和容忍度已经被国内换汤不换药的游戏毁得差不多了,巨头们现在几乎都是靠着两条路来走产品线,一是老游戏吃老本笼络老玩家,一是极致追求画面却无创意和玩法相配的大作。----大厂商
现今的游戏行业环境里,中小厂商已经很难存活了,即便有些厂商能灵光一闪的做出不错的游戏产品,也没法成功运营。运气好点的还能被大厂收购,运气差的被大厂拿去直接山寨复制同款,分分钟挤得你遍体鳞伤,大多数中小厂商都是拿着老旧的引擎,做着假曾相识的“新”游戏,似有似无的分流着一丁点市场份额求生存。----中小厂商
曾经辉煌无比的单机市场现在已经几乎不存在了,无论是技术还是思维想法早已落下世界主流一个大层次了,唯余的几个还依然乐此不疲的吃着老本打感情牌消费着玩家们为数不多的好感和耐性,或者成为一些大厂的玩物,长此以往也终该走到尽头了。----非网游
国内的游戏市场,目前只能用诡异来形容,游戏厂商在策划一款游戏前,最先想到的是如何盈利,然后才是好不好玩,在游戏内容上缺乏创新,故步自封。而国内玩家也因为这类毫无新意的游戏,从而产生出一种浮躁的心理,一边抵触,一边又去接受,玩腻了就换一款的态度。久而久之,一款游戏尤其是网络游戏的寿命变得越来越短,厂商也会抱着打一***就换一地方的心态做游戏,从而形成了恶性循环,游戏不是为了玩,而是为了盈利,自然也难有好的游戏出现了。
差距度:游戏理念热门搜索:
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国产网游巅峰2016,谁才是中国最好的网游?
&神功盖世&
来自:荣耀畅玩5X KIW-AL10
剑侠情缘一直都是金山的头牌,招牌网游。
也同样是我国国产游戏中一朵难以一见的明珠。
虽然在刚刚推出来的时候,有不少的玩家吐槽,像魔兽世界,只不过是披着武侠外衣的魔兽世界。
有一些侠女的技能看起来就和魔兽世界里面的魔法一样,这是一个纯粹武侠的世界,怎么可能有魔法?有那种光球,慢慢的聚集魔力,然后使用出去。
但是不管是剑三在自己刚刚推出的时候,还是现在。
不管是玩法,还是画面的,还是所有的一切,细节。剑三都可以说是国产网游之中的一朵奇葩,属于领头羊的级别。
天涯明月刀。
名声造极一时,但是很可惜后继乏力。该怎么说呢?前期的确非常吸引人,但是人物等级一旦到了35级左右,就开始变得枯燥乏味,就是刷刷刷。
当然这也是整个MMORPG游戏所有的通病,但是为什么不可以创造出如同魔兽世界一样的制造出史诗级的剧情副本呢?
那种肝肠寸断的感觉,天刀没有。
但是天刀也有自己的特色,至少在操作,还有在画面上都独具一格,成为了可以说是当下国战游戏之中的巅峰作品。
刀锋铁骑,不要骂我腾讯狗,我没有收腾讯一分钱,腾讯也不可能给我钱。
目前同类型的国产网游有大概两款,第一款,刀锋铁骑,第二款,虎豹骑。
但是很可惜,刀锋铁骑都已经快公测了,而虎豹骑却……没有了什么动静。
对于刀锋铁骑的操作,我可以说是完美。
有熟悉,有玩过刀锋铁骑,或者骑马与砍杀的吗?
两款游戏我都玩过,个人感觉刀锋铁骑在借鉴骑砍战斗方面还是借鉴的非常完美的,只是唯一美中不足的地方,就是一款几乎相当于是竞技格斗的游戏,竟然还有装备,装备还可以强化,弄的略微有一点不公平了。
但其实抛开这些而言,刀锋铁骑属于一款不错的网游,不管是操作,还是画面,都值得大家一试。
九阴真经2,由于还没有开始测试,不先做过多的评论。
但根据我对九阴真经1的理解还有熟悉,大家可以期待。
九阳神功。
借鉴神之浩劫非常完美的一款国产游戏。不管是游戏地图,英雄,操作方面都有轻微的相似。
但抛开这些不说,九阳神功的画面,操作感觉上佳,如果有想要玩的玩家,可以尝试。
梦幻,大话,一大堆各种西游。
我对于这种回合制网游真的无爱,但是他却引领了某一种潮流,吸引了大部分的玩家。
创造了处于自己的国度,萌系回合制。
至于是不是精品,因为我不怎么喜欢玩这种回合制,我不知道,但是梦幻,大话一大堆西游久盛不衰,玩家层次复杂,数量巨大。
是一堆经过了玩家们考核的游戏。
所以评委国产游戏,上佳。
诛仙,完美世界。
完美时空,真正让我感觉到用心的游戏有三款,诛仙,完美世界,武林外传。
完美时空的游戏有一个最大的弊病,老玩家都知道,那就是……嗯,换皮肤,内在大部分都相同。
完美世界与诛仙可能是她们在网游新影响最大的两款游戏,完美世界奠定了整个公司的基础,框架。
诛仙虽然很坑钱,但是却在以前有一个时期真的引起了某一种潮流,让人疯狂。
但是很可惜,自诛仙之后完美时空就没有再推出一些让人眼前一亮的产品。
其次,除了这些产品之外,还有网易战意,像素刀剑2,盛大传奇永恒,腾讯新流星搜剑录等优秀国产网游。
但是就不一一例举了。
这些就是我心目中,可以代表着我们中国国产网游之中的巅峰之作,都为我们自己人生产的。
我们国家最具有原创能力,而且原创精品能力的网游公司,我感觉有,腾讯,不要反感,有钱就是任性,不是吗?她们旗下的斗战神其实也不错的,但是很可惜,哎!
游戏蜗牛,网易,完美时空,金山等,都是具有研发能力的游戏厂商,优良产品开发的厂商,而剩下来的?
基本上没有什么开发大型优秀游戏的能力了,当然这也不是绝对的,而是一个相对而言。
希望大家可以点评点评啊!也说一下,在你心中,国产网游的巅峰是哪一款?最好的,不管是玩法,还是良心,还是画面,还是其他的什么综合一下,在你心中中国最好的网游是哪一款呢?
剑三?斗战神?天刀?完美世界,诛仙?大话梦幻一大堆?
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