梦幻西游110剧情剧情110级-116级有什么剧情吗? 有的话这段剧情的...

  简介:《梦幻西游》以清新活泼为主流风格,处处渗透着青春活力的气息,游戏采用回合制战斗,画面清新明快、用色绚丽,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默;游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。
  网络游戏《梦幻西游》配置要求
  最低配置
  CPU PII-233MHz
  64M内存
  800MB以上硬盘空间
  分辨率16bit 800&600
  编辑本段【游戏历史】
  中国网络游戏最高同时在线人数再次被刷新。网易《梦幻西游》在8月2日下午14时20分同时在线人数突破了232万,超过了史玉柱的巨人网络《征途》游戏所创下的210万同时在线人数的最高纪录。
  值得注意的是《梦幻西游》已是一款推出4年的&高龄&游戏。业内普遍认为一款网络游戏的生命周期只有4-5年时间。然而《梦幻西游》能够在推出4年后还能刷新同时在线人数确实令人惊讶。
  此外,《梦幻西游》232万同时在线人数似乎也佐证了史玉柱的&网游业不受互联网&过冬论&影响&的论断。8月2日,史玉柱明确表示,&网游行业不会受&过冬论&影响&。
  编辑本段【背景故事】
  话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
  时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
  天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
  观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
  这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻&&
  编辑本段【收费介绍】
  收费:大约10级以下不收取费用,允许欠费至20级,也就是说您10级后不充点卡也是可以继续进入游戏的,持续时间为10小时,不过您以后再充点卡,这10小时是会被扣除的,请您注意!10级以上为4点/小时.点卡全国各网吧均有销售。售价一般为60点的6元,100点的10元,150点的15元,200点的20元,300点的30元,500点(一般作为游戏奖励)的50元。20级需成为付费帐号才能开梦幻宝箱。
  (即10级以下免费)=10级每10点1元,每1点1角,15分钟耗费1点)
  编辑本段【游戏简介】
  《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过1.7亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。
  画面风格:游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
  网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的&游戏画卷&,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。 《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
  编辑本段
  编辑本段【游戏系统简介】
  门派系统
  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的&门派克制链&,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
  帮派系统
  四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!
  结拜系统
  千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
  婚姻系统
  千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词&&
  欢乐家园
  这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
  养育系统
  您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!
  商业系统
  游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
  任务系统
  厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
  法宝系统
  法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。 还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。
  坐骑系统
  《梦幻西游》2008年10月份正式推出全新功能&坐骑&。玩家可以进入美轮美奂的坐骑场景&仙缘洞天&领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。你可要好好对待它哦,坐骑会对你有着很大的帮助的。
  编辑本段【特别说明】
  普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部***锁。
  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部***锁。
  法宝的属性
  法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
  金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
  法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
  相生:金-&水-&木-&火-&土-&金。
  相克:金-&木-&土-&水-&火-&金。
  编辑本段【十二门派介绍】
  人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
  游戏***有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府&龙宫&盘丝洞&方寸山&魔王寨&化生寺&普陀山&女儿村&五庄观&狮驼岭&天宫&阴曹地府&大唐官府。
  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(ST)
  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
  半封系半辅助系:五庄观(WZ)
  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
  特定门派:地府(DF)
  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
  (一)各种族初始资料
  1)魔族
  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
  2)人族
  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
  3)仙族
  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
  (二)人物属性关系比
  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
  躲避=敏捷*1
  命中:
  人:力量*2+30
  魔:力量*2.3+27
  仙:力量*1.7+30
  伤害:
  人:力量*0.7+34
  魔:力量*0.8+34
  仙:力量*0.6+40
  防御:
  人:耐力*1.5
  魔:耐力*1.3
  仙:耐力*1.6
  气血:
  人:体力*5+100
  魔:体力*6+100
  仙:体力*4.5+100
  魔法:
  人:魔力*3+80
  魔:魔力*2.5+80
  仙:魔力*3.5+80
  编辑本段【门派称谓】
  男性称谓
  门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓
  大唐官府 护城小兵 威虎校尉 飞骑御使 神武都尉 骠骑将军
  方寸山 三清道童 灵台道长 平妖法师 降魔天师 伏魔真人
  化生寺 佛门小僧 游方行者 妙手金刚 济世神医 逍遥罗汉
  魔王寨 山精地怪 魔寨蛮妖 黑风老妖 邪魔太岁 火云魔尊
  阴曹地府 孤魂野鬼 幽冥鬼卒 勾魂使者 催命无常 大力鬼王
  狮驼岭 巡山小妖 百兽统领 三界妖将 噬血狂魔 九天妖王
  天宫 桃园力士 天庭守卫 雷部天兵 瑶池天将 雷霆神将
  龙宫 混水泥鳅 巡海夜叉 翻江猛蛟 覆海神龙 八部天龙
  五庄观 道家仙童 三界散仙 潇湘隐士 八卦天师 乾坤真人
  女性称谓
  门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓
  大唐官府 传令信差 红缨校尉 牡丹御使 巾帼英豪 木兰秋水
  方寸山 三星小童 灵台侍者 斜月佳人 神道玉女 归元圣女
  女儿村 小家碧玉 绣阁千金 楚楚伊人 红尘侠女 飘香丽人
  魔王寨 古怪刁钻 魔灵妖女 炎天妖姬 离火郡主 火云圣女
  阴曹地府 鬼灵精怪 幽冥女鬼 拘魂女使 森罗郡主 酆都女王
  盘丝洞 百媚妖灵 勾魂魔女 夺命妖姬 玉面修罗 忘情罗刹
  天宫 散花小仙 灵霄美玉 大罗仙姬 逍遥公主 九天圣女
  龙宫 灵溪小鱼 银沙彩贝 沧海名珠 出水芙蓉 碧波神女
  普陀山 掌灯仕女 莲花仙子 紫竹仙姬 净瓶使者 落迦玄女
  称谓领取条件
  1级称谓领取条件:等级&30 门派贡献度&60
  2级称谓领取条件:等级&50 门派贡献度&120
  3级称谓领取条件:等级&70 门派贡献度&180
  4级称谓领取条件:等级&90 门派贡献度&240
  称谓任务在首席弟子领取,限时1小时,中途下线任务不消失,领取1小时后如果没有完成,任务将自动取消。
  竞选首席弟子
  等级&50、门派贡献度&600的玩家均可找NPC&首席大弟子&,报名竞选本门的玩家首席弟子。报名前需要独自挑战&首席大弟子&以获得竞选资格,挑战成功后发表自己的竞选词,等待其他玩家投票选举,每次竞选需扣除200点门派贡献。
  挑战大弟子失败不会计算死亡,失败后2小时内不允许再次挑战,24小时内只允许挑战3次 。
  编辑本段【门派加点】
  一、大唐官府
  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
  1、全力DT:
  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
  狂轰滥炸。
  优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
  缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
  2、血耐DT,3.5-4力:
  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
  优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
  缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
  3、骷髅DT,全力不点强身:
  现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,骷髅DT基本没有生存空间。
  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
  缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
  总结:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群妙的血BB,完全修复了DT的缺点。
  DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
  二、化生寺
  门派特色:抗女儿和盘丝封50%
  可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)
  1、血耐HS,2.5血2.5耐:
  加点平常,也意味着作用平常。
  优点:不突出。
  缺点:不明显。
  2、敏HS,低敏或装备加速:
  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
  优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
  缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
  3、全血HS:
  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
  优点:万用型HS,做什么都可以用。
  缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
  4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
  不多,但却用尸战理论。
  优点:打任务不错。
  缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
  总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
  在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
  些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
  三、方寸山
  门派特色:可以降属性的封
  可用技能:失心符/失魂符/催眠符/分身术(由于太多,就没有写完,不止这一些)
  1、5敏FC:
  服战成员。
  优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
  缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
  2、中敏FC,2-4敏:
  只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
  优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
  缺点:FC人才凋零。
  3、力FC:
  很少有,作用不明显。
  优点:如果带个无级别么。。。
  缺点:太多了。该有的攻击没有。。该有的速度也没有。有些不伦不类。
  4、血耐FC:
  他认为只要活着就有希望。
  优点:擅长持久战。
  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
  总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
  个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
  理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
  四、女儿村
  门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度。
  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵
  加点:
  1、全血NE:
  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
  优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
  缺点:全是缺点。
  2、5敏NE:
  服战成员,不做解释了。
  3、2-4敏NE
  现行主流NE。
  优点:同样加点比一般封系快。
  缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
  4、力NE:
  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强&。&!
  缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
  总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
  来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
  人族门派总结:人族的DT和HS不错,DT的横扫后期超厉害,HS可以救人,加血。其他门派简直就都是在没落。
  五.龙宫
  门派特色:法术必中。
  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
  现行加点:
  1、全魔龙,5魔:
  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
  优点:强,不是一般的强。
  缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼
  和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
  2、敏龙,0。5敏或不加敏:
  敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
  优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
  缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
  优点:不容易死。
  缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
  总结:LG前期很累的,而且秒不一定能秒死,建议玩DT,DT挺好的。全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
  六、五庄观
  门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
  现行加点:
  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
  根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
  优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
  缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
  3、敏五庄,1-2敏:
  各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
  优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
  缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
  不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
  4、力五庄,2力3力4力:
  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
  缺点:经不起时间考验。
  5、129五庄,3敏以上:
  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
  6、耐五庄,4耐或5耐:
  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
  七、普陀山
  门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
  可用技能:灵动九天/普度众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树
  现行加点:
  1、血耐型,2血3耐:
  早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
  优点:基本不死。
  缺点:做什么都行但都不是最好。
  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
  优点:肯定全队最后一个死。
  缺点:做什么也不行。
  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
  PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡
  住一个群法伤害。
  优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
  缺点:没缺点。
  总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
  八、天宫
  门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵
  现行加点:
  1、钢板型,3-4耐极限5耐:
  不做评价。
  2、敏捷型,高速TG:
  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
  优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
  缺点:单封对物理系的压制不够。
  3、力TG,不加力的力TG:
  并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
  优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
  缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
  4、魔TG。当LG练的TG:
  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
  优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
  缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
  总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
  仙族门派总结:仙族门派最明显的是PT强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用,笑到最后的可能是TG。
  九、狮驼岭
  门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/变身/定心术/连环击/振翅千里
  现行加点:
  1、全力STL:
  以鹰6连7为主的输出型STL,特长尸战。
  优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
  缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
  2、敏STL:
  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
  方的STL是一个敏STL成功的关键。
  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
  自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。
  缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。
  3、2血3力STL:
  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
  优点:已无优点。
  缺点:输出不够。
  总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着
  了。敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常。
  十、魔王寨
  门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
  1、全魔MW:
  超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
  优点:守尸能手。
  缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
  显得很落魄。
  2、3血2魔MW:
  PK型。
  优点:血多抗击打。
  缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
  3、1血1防3魔MW:
  均衡型。
  优点:防御高。
  缺点:法术攻击低。
  4、1血4魔MW:
  高魔型。
  优点:法术威力高。
  缺点:防御差。
  总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
  样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
  设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
  十一、阴曹地府
  门派特色:抗封30%,夜战
  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术
  1、全血地府:
  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
  优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
  缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
  2、血耐DF:
  更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
  优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
  缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
  3、血耐敏DF:
  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
  缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
  4、力DF:
  新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
  优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
  缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
  总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
  强还是力DF强还需要时间的考验。
  十二、盘丝洞
  门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心
  现行加点:
  1、N敏PS:
  到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
  优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
  缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
  2、其他PS:
  有全血的,有加力的,有血耐的。
  优点:为了生存而进行的各种努力。
  缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。
  总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
  都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
  引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
  魔族门派总结:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的
  后半生被STL毁了。
  编辑本段【梦幻宝宝练级地点及经验】
  场景 满经验等级 经验(五人组队领双)
  东海湾 0级 414
  沉船1层 2级 724
  沉船2层 4级 931
  东海岩洞 4级 931
  江南野外 6级 1138
  大雁塔1层 8级 1345
  大雁塔2层 12级 1759
  大雁塔3层 16级 2173
  大雁塔4层 20级 2587
  大雁塔5层 24级 3001
  大雁塔6层 28级 3415
  大唐国境 11级 1656
  大唐境外 20级 2587
  魔王寨 32级 3829
  普陀山 36级 4243
  盘丝岭 38级 4450
  狮驼岭 50级 5692
  长寿郊外 26级 3208
  花果山 29级 3519
  海底迷宫一 33级 3933
  海底迷宫二 35级 4140
  海底迷宫三 37级 4347
  海底迷宫四 40级 4657
  月宫 48级 5485
  地狱迷宫二 37级 4347
  地狱迷宫一 40级 4657
  地狱迷宫四 43级 4968
  地狱迷宫三 46级 5278
  北俱芦洲 54级 6106
  龙窟一层 58级 6520
  龙窟二层 62级 6934
  龙窟三层 68级 7567
  龙窟四层 72级 7969
  龙窟五层 76级 8383
  龙窟六层 80级 8797
  龙窟七层 84级 9211
  凤巢一层 62级 6934
  凤巢二层 66级 7348
  凤巢三层 70级 7762
  凤巢四层 74级 8176
  凤巢五层 78级 8590
  凤巢六层 83级 9108
  凤巢七层 88级 9625
  无名鬼城 96级 10453
  女娲神迹 104级 11281
  麒麟山 93&103级
  小西天 112级 12108
  小雷音寺 118级 13104
  蓬莱仙岛 129级 15246
  比满经验等级少1到5级拿80%经验。
  比满经验等级少6到10级拿70%经验。
  比满经验等级少11到15级拿60%经验。
  比满经验等级少16到20级拿50%经验。
  比满经验等级多11级以上开始掉经验,多11到15级时拿80%经验。
  编辑本段【人物修炼】
  抗攻 抗法 2W/1次 攻击修炼 法术修炼 3W/1次
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  等 经 金 累 金 累
  级 验 钱 积 钱 积
  1 150 30W 30W 45W 45W
  2 210 42W 72W 63W 108W
  3 290 58W 130W 87W 195W
  4 390 78W 208W 117W 312W
  5 510 102W 310W 153W 465W
  6 650 130W 440W 195W 660W
  7 810 162W 602W 243W 903W
  8 990 198W 800W 297W 1200W
  9 00W 357W 1557W
  10 20W 423W 1980W
  11 50W 495W 2475W
  12 32W 573W 3048W
  13 70W 657W 3705W
  15 30W 843W 5295W
  16 60W 945W 6240W
  17 62W W
  18 40W W
  19 98W W
  20 40W W
  21 W W 12705W
  22 W W 14388W
  23 W 1W 16125W
  24 W 1W 18192W
  25 W 1W 20325W
  1-25级需要经验总和=67750
  修炼一次耗5点帮派资材
  不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级&修炼等级&5+20)
  每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150
  转换帮派对修炼的进度没有丝毫影响
  编辑本段【变身卡片简介】
  一种天界流传下来的神奇卡片,借助这些卡片,凡夫俗子也能获得七十二变的能力,变身卡片不仅能让玩家变幻成三界中的各种怪物,一些高级的卡片还能赋予玩家特殊的技能。
  如何获得卡片:
  取得变身卡片需要拥有&妙手空空&技能,玩家可以找大唐境外的强盗头子学习这项技能,每学一级消耗3点技能点,最高可以学到10级。战斗中使用&妙手空空&除了可能偷到怪物的金钱和装备外,还有一定几率得到与其对应的变身卡。
  变身卡的使用:
  各种变身卡记载着不同的变身方法,需要玩家学会&变化之术&才能领悟,这项技能可以找水帘洞的美猴王学习,每学一级消耗4点技能点,最高学到5级。初级的卡片使用没有技能要求,高级的卡片需要玩家&变化之术&达到一定修为后才能使用。
  卡片使用效果
  玩家使用变身卡后可以变化成相应的怪物,并且在变身状态下,不会被他人PK(不影响切磋比武)。除此之外,一些高级的变身卡还记载着召唤兽才会有的技能,并附带某些临时的属性效果,例如使用虾兵变身卡可以临时获得&必杀&技能,但会临时降低一定的伤害力。
  变身卡使用后的效果有一定期限,过期后变身效果会自行消失,提高&变化之术&的技能等级可以延长变身时间。当与玩家比武、切磋等战斗3次后,变身效果也将解除。
  剧情技能中有一项&火眼金睛&,能够识破变身卡的变化效果。玩家找天宫的杨戬即可学习这项技能,每学一级消耗2点技能点,最高学到5级。&火眼金睛&在平时状态下使用,当技能不低于对方&变化之术&等级时,即可破除对方的变身效果。
  野猪精 需要变化之术等级5 反击 +5%气血 卡片等级8;使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  百足将军 需要变化之术等级5 毒 -5%防御 卡片等级8;使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  踏云兽 需要变化之术等级5 高级招架 无 卡片等级8;使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  红萼仙子 需要变化之术等级5 高级冥思 灵力+15 卡片等级8;使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  龙龟 需要变化之术等级5 高级防御 -5%灵力 卡片等级8; 15分钟*(1+变化之术等级)
  鼠先锋 需要变化之术等级5 敏捷 无 卡片等级8;使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  海毛虫 等级:1; 剩余使用次数:1 30分钟*(1+变化之术等级)
  大蝙蝠 等级:1; 剩余使用次数:1 30分钟*(1+变化之术等级)
  护卫 等级:1; 剩余使用次数:1 30分钟*(1+变化之术等级)
  大海龟 等级:1; 剩余使用次数:1 30分钟*(1+变化之术等级)
  强盗等级:1; 剩余使用次数:1
  30分钟*(1+变化之术等级)
  赌徒 等级:1;
  剩余使用次数:1
  30分钟*(1+变化之术等级)
  巨蛙 等级:1;
  剩余使用次数:1
  30分钟*(1+变化之术等级)
  山贼 等级:1;
  剩余使用次数:1
  30分钟*(1+变化之术等级)
  野猪 等级:1;
  剩余使用次数:1
  30分钟*(1+变化之术等级)
  树怪等级:1;
  剩余使用次数:1
  30分钟*(1+变化之术等级)
  狐狸精 一级变化之术 感知 -5%气血 等级:2;
  剩余使用次数:2
  40分钟*(1+变化之术等级)
  蛤蟆精 一级变化之术 毒 -15%防御 等级:2;
  剩余使用次数:2
  20分钟*(1+变化之术等级)
  黑熊 一级变化之术 防御 -5%灵力 等级:2;
  剩余使用次数:2
  20分钟*(1+变化之术等级)
  花妖 一级变化之术 慧根 无 等级:2;
  剩余使用次数:2
  40分钟*(1+变化之术等级)
  骷髅怪 一级变化之术 夜战 -20%气血 等级:2;
  剩余使用次数:2
  20分钟*(1+变化之术等级)
  老虎 一级变化之术 强力 -5%速度 等级:2;
  剩余使用次数:2
  20分钟*(1+变化之术等级)
  羊头怪 一级变化之术 幸运 -10%气血 等级:2;
  剩余使用次数:2
  20分钟*(1+变化之术等级)
  狼 二级变化之术 偷袭 气血-5% 等级:2;
  剩余使用次数:2 20分钟*(1+变化之术等级)
  牛妖 二级变化之术 反击 减防御5% 等级:2;
  剩余使用次数:2 20分钟*(1+变化之术等级)
  蟹将 二级变化之术 连击 -10%速度 等级:2;
  剩余使用次数:2 20分钟*(1+变化之术等级)
  野鬼 二级变化之术 夜战 无 等级:3;
  剩余使用次数:3
  20分钟*(1+变化之术等级)
  小龙女 二级变化之术 驱鬼 -5%伤害力 等级:3;
  剩余使用次数:3
  40分钟*(1+变化之术等级)
  虾兵 二级变化之术 必杀 -8%伤害力 等级:3;
  剩余使用次数:3
  20分钟*(1+变化之术等级)
  黑熊精 三级变化之术 反震 -10%g防御 等级:4;
  剩余使用次数:4
  20分钟*(1+变化之术等级)
  僵尸 三级变化之术 弱点雷 +10%气血 等级:4;
  剩余使用次数:4
  20分钟*(1+变化之术等级)
  马面 三级变化之术 必杀 -5%伤害力 等级:4;
  剩余使用次数:4
  20分钟*(1+变化之术等级)
  牛头 三级变化之术 招架 无 等级:4;
  剩余使用次数:4
  20分钟*(1+变化之术等级)
  龟丞相 三级变化之术 冥思 无 等级:4; 剩余使用次数:4
  40分钟*(1+变化之术等级)
  兔子怪 三级变化之术 敏捷 -10%气血 等级:4;
  剩余使用次数:4 20分钟*(1+变化之术等级)
  蜘蛛精 三级变化之术 毒 -10%防御 等级:4;
  剩余使用次数:4 20分钟*(1+变化之术等级)
  白熊 四级变化之术 反击 无 等级:5;
  剩余使用次数:5
  15分钟*(1+变化之术等级)
  古代瑞兽 四级变化之术 反震 -10%气血 等级:5;
  剩余使用次数:5
  15分钟*(1+变化之术等级)
  黑山老妖 四级变化之术 偷袭 -5%速度 等级:5;
  剩余使用次数:5
  15分钟*(1+变化之术等级)
  雷鸟人 四级变化之术 飞行 -10%气血 等级:5;
  剩余使用次数:5 30分钟*(1+变化之术等级)
  蝴蝶仙子 四级变化之术 魔之心 -10%防御 等级:5;
  剩余使用次数:5 15分钟*(1+变化之术等级)
  地狱战神 四级变化之术 连击 无 等级:6;
  剩余使用次数:6
  15分钟*(1+变化之术等级)
  风伯 四级变化之术 敏捷 -5%防御 等级:6;
  剩余使用次数:6
  15分钟*(1+变化之术等级)
  天兵 四级变化之术 防御 无 等级:6;
  剩余使用次数:6
  15分钟*(1+变化之术等级)
  天将 四级变化之术 强力 -5%灵力 等级:6;
  剩余使用次数:6
  15分钟*(1+变化之术等级)
  蛟龙 五级变化之术 永恒 无 等级:7;
  剩余使用次数:7
  15分钟*(1+变化之术等级)
  凤凰 五级变化之术 飞行 无 等级:7;
  剩余使用次数:7
  15分钟*(1+变化之术等级)
  雨师 五级变化之术 无 灵力增加20点 等级:7;
  剩余使用次数:7
  15分钟*(1+变化之术等级)
  如意仙子 五级变化之术 冥思 灵力增加10点 等级:8;
  剩余使用次数:8
  15分钟*(1+变化之术等级)
  芙蓉仙子 五级变化之术 再生 -30防御 等级:8;
  剩余使用次数:8
  15分钟*(1+变化之术等级)
  星灵仙子 五级变化之术 慧根 +10灵力 等级:8;
  剩余使用次数:8
  15分钟*(1+变化之术等级)
  雾中仙 五级变化之术 高级敏捷 防御-10% 等级:8;
  剩余使用次数:8
  15分钟*(1+变化之术等级)
  巡游天神 五级变化之术 必杀 -10%速度 等级:8;
  剩余使用次数:8
  15分钟*(1+变化之术等级)
  吸血鬼 五级变化之术 偷袭 +5%速度 等级:8;
  剩余使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  幽灵 五级变化之术 高级夜战 无 等级:8;
  剩余使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  律法女娲 五级变化之术 高级反击 -10%速度 等级:8;
  剩余使用次数:8
  15分钟*(1+变化之术等级)
  灵符女娲
  五级变化之术 魔之心 无 等级:8;剩余使用次数:8
  15分钟*(1+变化之术等级)
  净瓶女娲 五级变化之术 高级永恒 灵力增加15点 等级:8;剩余使用次数:8 未知
  鬼将 五级变化之术 高级必杀 伤害-5% 等级:8; 剩余使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  超级泡泡 五级变化之术 等级:8; 剩余使用次数:8 暂缺
  噬天虎 五级变化之术 高级强力 速度-10% 等级:8; 剩余使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  炎魔神 五级变化之术 高级魔之心 气血-15% 等级:8; 剩余使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  灵鹤 五级变化之术 高级魔之心 -10%防御 等级:8; 剩余使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  大力金刚卡 五级变化之术 高级防御 灵力-10% 等级:8; 剩余使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  夜罗刹 五级变化之术 高级夜战 +5%速度 等级:8; 剩余使用次数:8 15分钟*(1+变化之术等级)
  编辑本段【押镖攻略】
  钱在梦幻西游里是很重要的一个东西,没有了它,技能学不了,装备买不了,宝宝练不了。对20级以下玩家来讲,张来福、王夫人任务、最多加上花香香的赏金任务得到的钱,足够升级和更换装备用了。而20级到30级之间赚钱主要靠师门任务,可对高等级玩家来讲这些钱就远远不够用了。
  所以运镖就成了游戏中后期最稳定的经济来源。
  一、任务简介
  领取方法:
  可以在长风镖局(入口在长安520,151)找到郑镖头, 通过对话领取任务。根据难度的不同,运镖任务分为三个等级,押送五级镖银需要等级&30级,预交10000两银子作为押金, 押送四级镖银需要等级&50级,押金20000两, 押送三级镖银需要等级&70级,押金30000两。领取任务时会被通知收取镖银的人物名字。
  完成方法:
  需要将镖银护送给指定的人物。在运送过程中会有怪物半路杀出来劫镖,打败这些拦路的怪物,到达目的地后将镖银给予相应的NPC即可。
  任务奖励:
  完成任务可以得到押金1.5倍的金钱奖励(其中包含退还的押金),运气好的话可以得到一本&鬼谷子&,这是一套记载队伍阵法的书册。
  其它说明:
  任务不限制完成时间,下线后保留。领取3分钟后如果没有完成, 可以找郑镖头取消任务, 会扣除5000两的违约金,还会由于损失信誉而减少5点人气,押金不予返还。领取运镖任务后,在押送途中不会再遇普通暗雷。在运镖的战斗中死亡按普通死亡处理,死亡或逃跑会损失镖银,需要回郑镖头处取消任务。在完成任务的过程中,不允许使用回门派法术、飞行符和某些大陆间的驿站传送。
  二、个人体会
  1、运镖任务中大多数的强盗都是一个人,所以在攻宠比法宠有优势;
  2、对地图和任务涉及到的NPC的位置一定要熟悉,时间就是金钱,跑得快遇敌就会少一些,梦幻西游采用了全新的地图资源,所以运镖之前最好把整个世界跑几圈来熟悉各种路线;
  3、运镖身上最好不要带太多现金,钱庄要勤跑,免得挂了损失太大;
  4、回长安的时候早期可以利用各门派的传送,后期买旗子。
  编辑本段【关于梦幻西游的一句话提示】
  1、盘丝岭的勾魂、摄魄法术成功率是根据自己&命中&与对方&躲避&比较来的。
  2、90%的封系法术的成功率算法都是一样的,除&百万神兵&外(百万神兵固定70%)所有封系法术成功率都是根据自己的技能与对方等级的比较计算的。
  3、依靠灵力提高法术威力的法术,依靠武器的伤害也会提高法术威力,提高效果为武器伤害的25%。
  4、力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。
  5、组队打怪不一定是最快的升级方法,但绝对是最简单、最省心、最容易交朋友,综合效率不错的方法。
  6、交朋友的诀窍是:多付出,少索取。
  7、不知道怎么分点的时候,就加体质和耐力,少加敏,血和防迟早都是有用的,大不了以后少加这些,潜力不要留25点上。
  8、新人尽量找个帮进,多问帮主有什么事情安排你去做,那样的话,关于任务及练级的问题就方便多问他了。你对帮派有贡献,帮主就自然愿意多教你。
  9、怪物的血越少,越好抓,带上一两种暗器,好控制打血量。
  10、地府的幽冥鬼眼、召唤兽的感知、高级感知可以打到隐身或者楚楚可怜的敌人。
  11、有抗封类技能的怪物是封不住的,比如有鬼魂术、否定信仰、精神集中、高级神迹。
  12、如果你攻击不高,法术威力不大,那么你就要多学技能。不靠攻击和法术的门派,就一定靠技能。
  13、会卖东西的人并不是把东西卖最高价,而是把东西卖最合适的价。也没有必要为了竞争或省时间,而把东西价格卖太低。一般取别人在世界里的求购价与出售价的中间值就好了。
  14、15级之后,没必要去练什么野生的宠,高级的野生宠是没有低级的宝宝好的。15级后只练宝宝,不练野生,买不起好宝宝就用差宝宝。强盗宝宝50级是比50的野生天将厉害的。
  15、想封系法术的成功率比较满意,就要把技能学到高过敌人5级以上,高过对方5级,成功率大约70%。
                         
资料出处:
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参考资料

 

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