神武盘丝和地府哪个好狮驼和盘丝哪个好??

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  下面我要说的是这样一个门派,它人数不多,但因为它的特殊性使得它在十二门派中有着举足轻重的作用,ta们之中,有高贵冷艳的女王,有霸气威猛的***,有天真呆萌的***,当然,也有渴望被王子眷顾的善良的灰姑娘,ta们有一个共同的特点-都是异性,是的,它就是与黯然销魂掌、九阴白骨爪、玉女心经、葵花宝典等等绝世武功都没有关系的----------盘,丝,洞。
  玩这个门派的玩家大概可以分为三类:人妖、小号、盘丝大仙的死忠脑残粉。为什么说是死忠脑残粉呢?因为如果不是真正发自肺腑地热爱、眷恋、包容它,是绝对坚持不了那么久的。
  写盘丝之前我先来讲一个故事,一个平常的一天,没有地震,没有海啸,没有火山喷发,也没有世界大战,有一个狮驼兄弟在世界频道那里怒吼&为什么不带我生肖,不带我天罡,不带我副本,明明说q1,为什么就是不加我,凭什么歧视狮驼?!&大家一定以为我会替他鸣不平,安抚它幼小而受伤的心灵,错,我只在世界那里平淡地打了一行字&可怜之人必有可恨之处&,不过现在有些后悔了,毕竟有些不尊重人,我应该换一个说法的&活该!&
  大家一定说我如何如何没良心,我是这样想的,我来贴吧时间也不少了,期间还换了几个ID,但凡有讨论狮驼如何如何乏力需要加强的帖子,必遭一些脑残粉们据理力争,什么变身能加多少多少伤害啦,狮搏如何如何破防啦,鹰击如何如何厉害啦,放倒和打残有如何如何区别啦等等等等诸如此类狮驼无敌论,最可恨的是什么,他们不是其它门派那些嫉妒因此高端黑的小人,而是实实在在的兽王洞的弟子们,我有时也会替替一些楼主打抱不平,跟他们争论,他们就讽刺我们不会玩狮驼,有本事上擂台啊等等,让我好生无语,一个门派的还窝里斗,让亲者痛仇者快?因此,从那时开始就对狮驼这个门派&哀其不幸,怒其不争&。
  为什么谈到这个故事?因为我觉得,盘丝与我上面那个故事中说的狮驼一样,明明不咋滴,却被吹得玄之又玄,神乎其神,不同的是,那些吹捧盘丝的人,都不是自己玩盘丝的人,只有自己玩过盘丝,才明白盘丝的感觉就是&理想很丰满,现实很骨感&。
  勾魂厉不厉害?厉害!不仅可以造成伤害还可以返还一半的气血给自己,如果有真元的话还可以全额回复,对方血越多越好哇。摄魂,一次大约可以掉对方四分之一的魔法值,消耗战必备啊,没蓝了对方打什么,姐妹同心更别说了。还有那动物毒,简直是克制特技的利器啊,耗蓝也能增加,配合云阵阵技多恶心人啊。还有那夺命蛛丝,能禁复活,魔音摄魂,能禁疗,哪一个不是杀人不眨眼的?
  听起来似乎挺不错的,可说这话的人可能忘了,万一不中呢?我们能干什么,难道就一直赌么,貌似概率都不怎么高吧。
  不怕大家笑话,我玩神武的第一个门派就是盘丝,越玩到后面,越觉得憋屈,因为它跟我想像的完全不一样,我不禁有些疑问,这还是那个创造出月上柳梢头、十丈红尘、水美眉等等传奇人物的门派么?
  也许有很多人不了解以上的玩家,我就大概介绍一下:
  月上柳梢头:梦幻第一个到达那时的满级155级的玩家,封系因为本身制约升级速度一直很慢,就在大家猜测第一个满级玩家是大唐还是龙宫时,结果却是盘丝这个门派夺得头筹,让人大跌眼镜,轰动了这个梦幻
  十丈红尘:第一个带领队伍冲到生死劫第八关(相当于镇魔的倒数第二关)的玩家,大家想想,要是没有前人充分的经验写就的攻略,我们能随随便便闯过镇魔么,而且它们的生死劫不分阶数,就相当于我们最高阶数的镇魔了,难度可想而知。此外,她还是第一个全梦幻把宠物修炼全部点满的玩家,修炼多么难点大家清楚,而且梦幻的修炼是实实在在用金钱点的,这其中的代价可想而知。
  水美眉:十丈红尘在过完生死劫第八关后,被第九关的孔雀大明王虐得惨不忍睹,想想镇魔的最后一关就知道了,那种感觉就像是对面开挂了,伤害打过去怎么都不见底而对方一波伤害过来马上就见底,因此最后一关一度被认为是不可能通过的难关,或者说得等到几年后开放一些其它系统才能通过。而这时有一个人横空出世,打破了所有人的预言,带领整个队伍顺利地打败了孔雀明王,成为了第一个通过第九关生死劫的玩家,他就是水美眉,之后他又带领队伍获得服战冠军,接着成功封印了蚩尤,全梦幻所有最具难度的战役全部被他打赢了。
  当初,我也是被这些传说中的大神们弄得热血沸腾,急不可待想投入盘丝门派建设的大潮中。可以说,盘丝本身不是一个传奇的门派,却是一个能够创造传奇的门派,正是这样,让我对这个门派心驰神往、念念不忘,因此,一进入神武世界,没有多想,我就投入了盘丝大仙的温柔乡中。
  有句老话叫做期望越大,失望越大。玩着玩着,我发现怎么跟我想象的不是一回事,玩起来总觉得无名的郁闷。在玩之前我也查了相关的资料,发现它的技能比梦幻只多不少,那么应该也是只强不弱啊,可为什么有这种感觉产生呢?后来我发现,只是一个简单的原因-天罗地网没有伤害!也许大家觉得没什么,反正高也不到哪去,不是还有千蛛手么。这可差远了!天罗地网的伤害那是成百上千计的,还能秒三,还与自身伤害挂钩,打出两千的血都不是问题,因此才会诞生力盘丝这种奇葩的流派,普陀那种伤害还得靠边站呢。
  而神武呢,为了标榜自己的与众不同,直接扼杀了这种设定,弄了个伤害不忍直视的阿蛛姑娘的绝技-千蛛手,过意不去弄了个动物毒,可惜可惜,这毒我副本、烧三平时用不上,生肖、天罡用不上,pk又看脸,有时中毒的还不是我想要的那个,要多蛋疼多蛋疼,倒是盘丝的怪物对我们使用屡发屡中,效果贼恶心,总之,千蛛手最大的用处就是,恶心我们玩家!您当前的位置:
神武玩盘丝感受 盘丝的那点事
编辑:天外飞仙
神武玩盘丝的人感受最多了,小编也是,所以特别写篇神武盘丝感觉的。首先,分为高速盘丝,血耐盘丝,我相信很多盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。其次,盘丝在群p当中,是常常被忽略,没人愿意加的:盘丝vs方寸
盘丝封印的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。盘丝技能-千蛛手再次,盘丝vs天魔
天魔是封系中的速度之王,群P中封系的速度的重要性是首屈一指的,如果对方速度快过己方,我方很容易让我一直处于被控制的尴尬局面之中,所以在天魔速度明显具有优势的情况下,盘丝对比天魔,根本不具有明显优势。就算在某些活动中需要封系,天魔的暗器也足够让tm具备小秒的优势。所以,在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比天魔和方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。。。当然了,盘丝能吃灵心,其他也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,ps现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上ps在其自身的一些特点,倒是可以能在镇魔中占领一席之地。虽然我个人认为盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,三界比武这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。比如今天生存的冒险王队伍就是2DT,1LG,2MW的强力输出,上个月的三界状元队伍也是2MW,1LG,2WZ,(楼主是94ps,比较关注94)说说发生在本人身上的事情,本人停94已经很久了,6修15,1修13,官职是从三。装备,武器5级神秘石,项链10级其中5级绿宝石,5级舍利,帽子衣服都是8级月亮,腰带9级黑宝石,鞋子10级黑宝石,特技是JQ和CH。6个宝宝(2法4攻),都比较不错。
其实人属性还是可以,但是生存没有人愿意组我,比武也是,因为要么不组封系,组全输出队伍,要么就是组TM,FC,因为他们速度都比我快,现在强人越来越多了。每次活动都不要本人,只能临时组野队,看着现在wz,LG,MW那么吃香,真是羡慕嫉妒恨啊,有时候也在想,要不重新玩个输出号算了,可是之前花了那么大精力,点技能,跑修炼,弄bb也懒得重新玩了。我相信很多玩ps的人都会比较痛苦吧,活动没开始之前很多人会叫你给防御F,然后活动的时候就见着防御F是散出去了,但是没有人带活动,很痛苦,只能组个野队。
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神武盘丝洞心得:技能取舍与PK战术结合
神武盘丝洞心得,技能取舍与PK战术结合。
  【瘴气】
  多目标降治疗效果。包括化生回血,大特技回血。药物回血将不降低我不确定。总之光一个大特技回血已经很亮了,现在四海晶清泛滥,一个瘴气,足以压制对手嚣张的气焰。这个技能也让黄帝盘丝血孩子,有资格成为了一种高端PK中的战略单位。
  【千蛛手】
  极其变态的动物毒效果,技能消耗增加,更关键的是特技消耗增加,群体魔音。此技能直接废掉了的150愤怒大特技。即便现在有了卦象小,加上上的愤怒,降低30%的情况下,中毒依然放不出晶清罗汉慈航,四海倒是可以了。但这个技能的牵制能力依然极其强大,更要命的是其不俗的中毒概率。同时此技能也可以在打蓝战术中应用,配合盘丝的吸蓝技能,效果堪称恐怖。盘丝其实早在怒龙吟之前,就是强大的控蓝门派。即便现在有了怒龙吟,盘丝依然可以与龙宫分庭抗礼。特别的,盘丝可以反控蓝,先抽光对面龙宫的蓝防止其炸蓝。
神武千蛛手
  【含情脉脉】
  双封,都会用。我就不多说了。
神武含情脉脉

参考资料

 

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