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卡特琳娜技能被大改 瞬步冷却时间改为全等级15秒_全球电竞网
卡特琳娜技能被大改 瞬步冷却时间改为全等级15秒
  今天,设计师ricklessabandon在其个人的twitter上面分享了他正在制作的卡特琳娜的技能改动。  “在其他的相关网站上,有消息表示测试服中很快会推出卡特琳娜的改动(目前依然在等待进行外观以及特效的改动)。  为了满足大家的好奇心,我会发布一个简单的预览——大概总结一下就是你会感到她的速度更快,机动性更强了,但是爆发伤害没有过去那么高了。  Ok,以下就是她的预览,我还在进行调整,所以常规的提醒大家一下,所有改动还不是最终结果。”  综合  基础攻击速度由0.658下调到0.625  成长攻击速度由2.74%下调到2%  攻击延迟:卡特琳娜的普通攻击动作比过去快了大概46% & &  初始伤害(第一个目标):由60/85/110/130/160+0.45法术强度下调到60/70/80/90/100+0.3法术强度  标记伤害:由15/30/45/60/75+0.15法术强度提高到20/55/90/125/160+0.4法术强度  W技能 不祥之刃  技能伤害:由40/75/110/145/180+0.25法术强度+0.6额外攻击力调整为60/75/90/105/120%总攻击力+0.25法术强度  E技能 瞬步  技能伤害:由60/85/110/135/160+0.4法术强度调整为不再造成伤害  减伤效果:由全等级15%调整为10/15/20/25/30%  同时修复了一个bug,该bug曾经导致瞬步减伤效果的持续时间是1秒,而不是技能说明中的1.5秒  技能冷却时间由12/10.5/9/7.5/6秒调整为全等级15秒  新效果:现在,如果卡特琳娜对一个在之前九秒内没有使用过瞬步的英雄使用瞬步,那么此技能的冷却时间会返还80%  -冷却时间返还效果对双方英雄都有效  -如果卡特琳娜通过自己的被动技能获得了重置效果,那么这九秒的限制将被移除  新效果:现在还会重置卡特琳娜的普通攻击。  以上就是设计师为我们带来的卡特琳娜改动预览,你是怎么看的呢?她是强了还是弱了?
你可能还喜欢英雄联盟中技能的加成怎么计算有些技能伤害后面有一个括号,里面写加多少,这个数字是怎么来的?括号的颜色不一样,代表什么,红色是不是就是物理攻击力越大,这个数字越大?绿色是不是法术强度越大,这个数字越大?是不是不同的技能的加成给攻击力或者法术强度乘以不同的系数?
首先,先弄清楚几个数据.英雄有.物理攻击力 魔法攻击力 物理防御 魔法防御.再说说你提的问题.拿伊泽瑞尔(EZ)来说.他的Q.是固定值(无色)+物理加成(红色).比如他的Q 初始90点伤害(举例说,身边没资料看不到第一级打多少)后面是物理加成(比如+50).那他的Q技能伤害就是 90+50=140.这个其实很浅显,你只要看括号后面的数字.然后再加上固定伤害就知道总伤害了.W的道理一样 只是法伤加成而已.然后是 两者都加成 EZ的大就是这样.都加成,就是物理,法伤各取系数.一样的 就是A+B+C的道理.这些加成数据是根据你的物理攻击力和法术伤害来的.不是你攻击力多少,技能就加多少.这个有系数的.你在英雄资料里可以找到.英雄太多.不作具体数据分析了.欢迎追问.
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法师联盟降临!新版本吸血鬼更擅持久战
发布时间:16-05-10 13:19
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:今天6.9版本已经登陆国服,这是一个改动相当之大的版本。主要是围绕法师相关的改动,今天我们就先来看看新版本吸血鬼的玩法。
技能改动解析
基础生命值:543 &rA 550
生命成长属性:85 &rA 84
攻击力:48 &rA 52
解析:前8级生命值属性高于之前,之后则是要低于一点不过影响不大,略微提升一点攻击力可以增加补刀和消耗能力。
被动-血色契约
额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 &rA 每25点生命值+1法术强度
法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值&rA每1点法术强度+1额外生命值
解析:被动技能从生命值中获取的收益更大,相反法强增加的生命值则是降低了一些,鼓励大家多出血量装。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 &rA 9/8/7/6/5秒
伤害:90/125/160/195/230 &rA 80/100/120/140/160
伤害收益系数:0.6x法术强度&rA 0.45x法术强度
治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
治疗收益系数:0.25x法术强度&rA 0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
血色冲刺持续时间:2.5秒
血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
解析:技能前期冷却时间降低,整体伤害降低,法强收益降低,治疗量未改动。并且新增被动,即释放两次Q技能会使下一次Q技能造成双倍伤害同时增加治疗效果增加移速。
伤害收益系数:0.15x 额外生命值 &rA 0.10x 额外生命值
解析:W技能的加成效果也降低,影响较小,W的作用只有两个,第一是轻微的控制,第二是逃命用,一般来说再没有中亚的情况下,吸血鬼不到万不得已不要放W。
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法距离:600
伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间)
收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
解析:E技能现在只蓄力型AOE技能,但是只对一圈范围内的第一个敌人造成伤害,如果隔着小兵基本上是打不到敌方英雄,这一点非常关键。对线比较吃亏,野区团战还是比较给力的。蓄满力后也成为吸血鬼第二个控制技能。
持续时间:5 秒 &rA 4 秒
伤害增幅:12%增幅伤害 &rA 10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
新增基础治疗量:每个单位75/125/175
新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
解析:大招持续时间和增幅伤害降低,但是在大招效果结束时,吸血鬼将会受到治疗效果,而且效果非常明显,团战中命中多人可以使自己很难死掉。
天赋与符文选择
&天赋选择18 0 12基石选择冥火之触的加点,吸血鬼现在本来就不是打爆发的英雄,细水长流。冥火之触显然比雷霆更加好,在坚决系天赋中点出符能盔甲,可以大幅强化吸血效果。洞悉提供的召唤技能CD减短也非常实用,吸血鬼没有位移技能很容易被杀,闪现CD减短能让吸血鬼可以有第二套逃生办法。
红色印记:0.78法术穿透*9(吸血鬼只要有血量保证,法强不是问题,而法穿则是全场适用)
***符印:1护甲*9(打上单标配,上路以AD居多)
蓝色雕纹:每级-0.09%冷却时间*6,每级+0.16魔法抗性*3(成长减CD让吸血鬼在后期可以极快的释放QE,3个成长也可以换成固定的,如果对面也是AP,那么可以多带几个魔抗符文)
大大精华:1.5%移动速度*3(大精华选择移速可以个更好的用Q和E来恶心对手,而不用担心被强突,这中间的度要自己掌握)
装备推荐:&&&&&
出门装有多重选择,鞋子、布甲或者法术典籍都可以,第一件需要做出的是冰杖,增加血量和法强,也拥有了留人的能力。这个版本吸血鬼需要多出血量装,狂徒是最好的选择之一。魔抗的话就选择绿甲,补伤害出大面具,中亚则是另外一个保命手段。根据场上局面来决定出装顺序,理论上来说鞋子只要不出攻速鞋和五速鞋,其他鞋子都有一定的道理,还是那句话,根据对面阵容来出装备。
上单吸血鬼玩法
前期:前期对线以补刀为主,时不时用Q技能来消耗,如果放E技能记得避开小兵否则打不到英雄。1级学Q,2级学W留个心眼,做好视野防止被GANK。
团战:团战中大招往人多的地方丢,QE有什么放什么,优先杀敌方C位,W技能用来躲控制和伤害,可以当副坦打,在吸收伤害的同时尽量保证自己不死。
逆风:逆风局通常是对面某个位置发育非常好,根据这个英雄来重新定位出装,打团就秒这个关键输出点,可能是ADC、中单或者上单,秒不掉的话基本上也难有什么翻盘可能。
对线技巧和技能加点
在对线时最需要注意的就是当前版本的E技能,首先E技能是蓄力技能(可以被控制技能打断),并且只能命中一圈范围内的第一个敌人,总共发射大概10几道血球。
在技能加点上,推荐主Q副E1级W有大点大的加法,1级学Q2级学W3级学E。
推荐组合与克制英雄
推荐组合:&吸血鬼缺少控制,所以带控的打野是更好的选择。阿木木在团战中的大招也能让吸血鬼大招命中更多人,皇子亦是如此,GANK时有控制,打团又大招,他们是不错的搭档。
克制英雄:&吸血鬼擅长打持久战,那么潘森和锐雯可就不给这个机会了,就是强突逼你用掉W,之后等技能再好,一套带走。
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