&& 魔兽世界恶魔SS到底该不该牺牲
魔兽世界恶魔SS到底该不该牺牲
记得5.2的时候自己打木桩自己输出3W5,宝宝1W左右。后来看到很多术士做日常的时候血很厚,打听后知道那是“灵魂链接+牺牲宝宝”,然后自己也那样学了。有一天做日常被一个部落装备相对高端的FS欺负完了,还有很多盗贼也各种骚扰。本人4.3才接触魔兽的,4.3也混了一套S11,本来5.0还打算安心PVE的,结果把我那扭曲的小心灵唤醒了,转PVP去
5.2的时候又是2周战场把荣誉毕业了,还去22拿了武器和一两件装备,结果突然觉悟把游戏删了。然后上周突然无聊,DOTA也被坑烦了,又捡起了魔兽,上去发现哥辛苦换的荣誉装备又过气了。。。
现在荣誉基本毕业,头是2阶,腰带2介,武器2介+1介副手,其他是荣誉装有1个502的随机肩膀,522的项链和戒指
之前打战场都是牺牲宝宝,装备也是冲耐力,状态后55W血,自己都感觉有些厚的恶心(好多近战都没这么多),尤其是奥山这种大战场,变身冲进人群一套AOE还能飞出来,连法阵都没用,看到对面几个人点着你的头像却留不下你的感觉真心爽
现在荣誉都基本毕业了,开始发展22或者说有2介武器可以去评级了?(5.2的时候评级是这么要求的,结果就拿了个副手还没去),昨天22是和猎人,因为都不会控制人,就打急火杀对面1人的方式,结果他装备比我还差,一身随机连个PVP武器都没得,我也是属性充耐力,感觉做不死人,好几次都差那么点点。。。。
现在把属性换成智力了,多了600智力吧,到底牺牲该不该继续,好像宝宝可以挣怒气的,而且SS毕竟不是T吧,感觉还是该DPS道路,希望各位指教下!
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魔兽世界6.2T18套痛苦术士如何输出 T18痛苦术输出循环教学
摘要: 魔兽世界6.2痛苦术输出教学,单体输出天赋与多目标AOE天赋加点。
魔兽世界即将进入6.2版本T18的痛苦术要如何输出,6.2T18痛苦术输出手法攻略介绍。魔兽世界6.2T18痛苦术属性选择与输出循环。 6.2痛苦术须知的几个问题 1:尽量保持目标身上的痛苦、腐蚀术、痛苦无常 2:在目标身上有痛苦、腐蚀术、痛苦无常时,尽量保持鬼影缠身 3:填充技能为吸取灵魂 4:灵魂燃烧是用来强化若干技能的技能 关于属性抉择 主要属性:智力与急速(关乎DOT的跳数) 第二属性:精通(使腐蚀术、痛苦、痛苦无常伤害提高) 第三属性:暴击(提供暴击和暴击伤害) 第四属性:溅射(对于痛苦术十分友好) 附魔属性与宝石的抉择 武器附魔:附魔武器-战歌印记或者附魔武器-血环印记 戒指附魔:附魔戒指-急速之赐 披风附魔:附魔披风-急速之赐 项链附魔:附魔项链-急速之赐 宝石选择:可按照自身急速值来选择,如急速达到1600左右时可以选择精通宝石没到就用急速宝石 常驻雕文选择 不朽信念:无法再激活不灭决心,单会为你提供所有伤害减免10%的被动效果(非常实用) 生命契约:所有法术的法力消耗降低30%,但是生命分流不再可用,并且你的生命值每秒损失1%,改效果不会使你的生命值降低到75%一下。(生命契约雕文是WOD的新雕文对于痛苦术来说真的是必不可少的) 痛苦无常:痛苦无常施法时间缩短25% 6.2痛苦术天赋 单目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)倒数到3s喝药水预读鬼影,灵魂燃烧,灵魂(瞬三)交换然后黑暗灵魂:哀难,大哥,在DOT持续期尽量的抽鞭子(吸取灵魂) 期间安稳抽鞭子10s后,在补一个鬼影 配合鬼魅buff,完美覆盖20s黑魂爆发,一秒都不会浪费 鬼魅灵魂BUFF :持续时间为30s(注:鬼魅灵魂BUFF最高可持续35s不会超过) 鬼影缠身为10s 一个鬼魅灵魂可以吃到2次鬼影缠身。第一次为初始,第二次是在鬼魅灵魂剩余20s时施放。完美覆盖一个整的鬼魅BUFF 第二个鬼魅BUFF在上一个鬼魅BUFF剩余5s时,直接灵魂燃烧:鬼影缠身补齐BUFF以此类推 问题一:有时候没碎片补BUFF怎么办? 解答:有时候我也会断鬼魅BUFF,毕竟夜幕是个看脸的东西,谁也不能确保一个战斗全程能触发夜幕,所以我会始终留着一个碎片哪怕有鬼魅BUFF,没鬼影缠身了,我都会留下来,以备万一。当然如果鬼魅BUFF没了身上还是只有一个碎片,我就会选择打鬼影缠身而不再继续等碎片了 多目标集合战斗天赋选择 战前准备 多目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)3s药水-预读鬼影缠身,黑暗灵魂:哀难,灾变(灾变可以自动上痛楚与痛苦无常),之后在挨个上腐蚀术 思路整理 多目标利用灾变快速上满痛苦和痛楚无常,利用灵魂燃烧:腐蚀之种来给怪是上腐蚀术这样就能完美的给怪上满三DOT,给主目标上鬼影缠身
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活魔兽世界6.1痛苦术士牺牲天赋适用性 wow黑暗灵魂雕文选择
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-26 15:40:40
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1痛苦术士牺牲天赋适用性 wow黑暗灵魂雕文选择,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
关于牺牲:
现阶段主流痛苦术士天赋选择恶魔牺牲,每个恶魔牺牲效果不同,这里分条说明四种天赋的优劣。
这种天赋应该是最容易想到的,在最近的依次修改中牺牲的效果提高到25%,牺牲提高的不仅仅是鞭子的伤害同样包括带出来DOT伤害,也使得这种天赋变为成长性最好的痛苦术天赋,个人十分倾向于这个天赋。
这种天赋,适用于装备几乎全身BIS且大多数装备为急速精通装,而且暴击属性也不弱的情况下。
优点是,起手爆发很高,能够开出大哥同时具备鬼魅灵魂天赋,吃到满BUFF鞭子带出来的DOT伤害高。
缺点也显而易见,极其看脸,期间饰品不触发黑魂CD转好,或者饰品触发碎片不够打出鬼影的情况很多,如果期间断掉鬼魅灵魂BUFF甚至全程保持但是碎片数量不多,DPS都会有很大的落差。
这里感谢归零SS与我交流手法时提及这个天赋,在最近的BUFF之后,我尝试了仆从大哥和牺牲鬼魅,感觉很不理想,因为要兼顾开荒使用恶魔天赋,所以在全是FM宝石全是精通的情况下,急速仅仅900,鬼魅灵魂的BUFF经常会断。而仆从鬼魅天赋很好做到在低急速下打出伤害。首先不插黑魂雕文,当时是佩戴悬锤堡的5号手动饰品(现在+5之后,除去没有M兽王急速饰品,应该都是佩戴黑石饰品),起手爆发配合嗜血双黑魂起手交掉,这时候是有大哥,仆从小鬼,召唤小鬼三个宝宝输出,因为是全BUFF所以第一个召唤的仆从小鬼能吃到很高的急速BUFF(这里指出,佩戴强化宝宝雕文会存在急速阈值),而在爆发期过后,如果是低急速的情况下,期间可能会断鬼魅灵魂BUFF,而且期间的碎片存量也仅能够保持鬼魅灵魂。不过因为是2min一次的爆发周期,所以影响不大。
这个天赋应该是最主流的痛苦天赋,也是痛苦术的入门天赋配合。仆从从20S提升到25S效果拔群,而且2min一次的CD完美配合黑魂,大哥伤害不俗,有斩杀,手法简单容易上手都是这个天赋的优点所在,缺点也很明显,起手伤害不足,对于长时间战斗而言,这个天赋非常适合,而短时间的RUSH甚至以后的冲榜,这个天赋的疲软就会显现出来。
这个天赋是最古老的痛苦术天赋了已经&&&这边就不再说明了,唯一可能上场的地方可能是M黑手下去接火圈并且治疗没空群驱的时候小鬼丢一发。但是统御的大哥伤害是真心高。
据说是大灾变始祖徐小黑所创,不吹不黑,牺牲掉地狱火之后拿一个1minCD的AOE技能,并且有晕眩,想象一下开荒兽王的时候有一个这种队友,牺牲掉地狱火去帮你堵门AOE,一发暗怒接一发这个,自行脑补。
关于黑魂雕文:
我的选择是带上黑魂雕文,理由是在黑石的饰品选择中,所有能使用的饰品都是RPPM,而之前我的帖子里也说到过,痛苦的爆发技能黑魂的冷却时间会因为套装效果而变化,而如何能最大程度上利用双RPPM的10秒爆发显而易见。
双RPPM饰品的选择上我是选择急速饰品+溅射饰品,急速饰品无用疑问,10S高急速配合10S黑魂,无论是伤害还是附资源的回复都是很好的,
在高装等高急速支持下,基本可以等于一个饰品+黑魂等于一个稳定的碎片回复,所以当鬼魅的BUFF快断,但是触发急速BUFF且身上有黑魂CD,直接开启黑魂不用犹豫,而选择溅射饰品一是因为常驻智力高,二是相比较暴击而言溅射饰品稍好。
当然可能理解不同,我个人的理解是:因为牺牲天赋不仅仅加吸取灵魂这个主要填充技能,另外还有爆发技能鬼影缠身,而我在战斗中对于溅射饰品配合鬼影缠身打出溅射鬼影情有独钟,而事实上感觉这样做的伤害其实不低,但是毕竟不是伤害大头,而且过多这种操作得不偿失,但是确实在起手的爆发战斗中可行,
关于起手嗜血黑魂雕文是否影响,我的感觉是不影响。因为在配合了急速饰品+两层黑魂+嗜血的情况下,起手的碎片回复率很大,很大的几率起手能吃到30秒的黑魂效果,这里排除掉起手必须的预读鬼影上3DOT开大哥,嗜血的利用率很大,所以起手和双黑魂不带雕文的效果几乎没有差距。
副本中痛苦术士:
在整个黑石副本中,痛苦术的适用性很差,AOE弱,单体不高,唯一赖以生存的多线也被恶魔代替,毁灭天赋也能在远山BOSS中大放异彩(很想使用痛苦开荒,但是很无奈,不恶魔就出本)
这里的感受是,单体输出我会选择鬼魅灵魂天赋
长时间的多线我会选择仆从天赋,理由很简单,套装效果决定了痛苦术必须有一个稳定的时间来进行吸取灵魂,而多线仅仅是保证三目标的3DOT效果+鬼影爆发已经是非常紧张,加入过多的吸取灵魂操作不切实际。
所以结论是当多线的目标个数越多,痛苦术套装效果越差,而套装效果越差造成的是碎片量的减少,本身单体输出碎片量就不是特别充裕,多线更加无法保持。而仆从天赋很好的弥补了这一点,2min的爆发可以在身上碎片量很足,且多目标身上的3DOT剩余时间不短的情况下开启,给尽可能多的目标打上鬼影,随后吸取灵魂。
另外很多人诟病痛苦术多目标很累很痛苦,其实个人感觉并不难,甚至很流程化,以钢铁女武神的战斗为例,起手我会预读鬼影,选择上单目标的3DOT,然后调换三个目标上,开启黑魂爆发,这个时候RPPM饰品还剩2秒左右,卡BUFF打出一发鬼影给任意目标,随后根据身上的碎片数量决定是否用鬼影覆盖三目标。之后痛苦无常持续时间最短,所以肯定是第一个时间到的DOT,因为是调换出去的DOT,所以持续时间依次相差一秒,所以我的习惯是在4秒左右对着第一个上DOT的目标补上鬼影,然后在BOSS框体插件上依次补上,同理,瞬发的痛楚和腐蚀术都在3秒到4秒的时候补上。然后剩余时间就是抽鞭子打鬼影分流(如果是多目标战斗,由于长时间都处在补DOT的情况下,生命契约雕文可行,全程满篮)其实和打地鼠一样,尝试一下会爱上这种感觉的,不过伤害只能说中规中矩。
在副本中大多数场合我会牺牲蓝胖得到一个破斧效果,2minCD的主动保命技能。而在有稍微移动战斗(或者恶趣味害别人没法AOE)的时候我会牺牲魅魔,得到一个瞬发范围伤害技能,伤害很低,曾经尝试满BUFF打出,放弃了,但是不想浪费移动战斗的GCD,一个直伤法术还是不错的
1.当先点灵魂连接天赋牺牲掉BB然后点掉灵魂连接换牺牲契约天赋,血量依旧加20%
2.牺牲掉地狱火或者大哥再点鬼魅灵魂天赋,牺牲掉的宝宝技能能够使用
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SS牺牲毁求教~~~~~~~~~~
刚入手了ZAM老5的头。。。目前属性如图,之前带的是T4头,感觉换了装备之后三围高了不少,但是却少了2T4特效和一个多彩3%暴伤害,对怎么搭配装备迷惑了,不用和我说等T6了,虽然我们工会T6本基本都没问题了,但是因为我需要上班,时间不稳定,所以永远只是替补的命
(281 KB, 下载次数: 2)
18:52 上传
还迷惑啥...这身装备无所谓了,反正也没发挥的场所
,可以模拟装备参考。。仅供参考。。。
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基本装备的选择趋向是命中堆满202之后,法伤第一,宝石全插伤害
:cruel: 我感觉,2T4和多彩的效果比那头好。真有钱。。还有破碎残阳的头衔。。
原帖由 fff 于
20:07 发表
还迷惑啥...这身装备无所谓了,反正也没发挥的场所
:awkward: :awkward: :awkward: 哎。。。事实确实如此啊,而且我对深痛苦有特殊的爱好,认为DOT折磨敌人才是术士的特点
原帖由 lixianglover 于
21:04 发表
,可以模拟装备参考。。仅供参考。。。
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基本装备的选择趋向是命中堆满202之后,法伤第一,宝石全插伤害 ...
带T4头命中也是204,但是因为堆命中的关系,宝石上损失了45左右的法伤
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