在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
第一层天赋
这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
第二层天赋
这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
第三层天赋
第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
第四层天赋
这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
第五层天赋
这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
第六层天赋
这一层天赋主要用于输出增强。
镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
镜像 在单目标输出上是最好的。
多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
第七层天赋
这一层天赋是用于冰法能力增强的。
热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
溅射&急速&暴击&全能&精通。
颈部:溅射+75/+40
背部:溅射+100,移动速度+10%
戒指:溅射+50/+30
武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
1. 食物
应食用+溅射的食物。
2. 合剂
智力合剂。
3. 药剂
智力药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。
冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰***术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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SINA Corporation, All Rights Reserved 附上一些ICC战斗中FS使用的简单小技巧,希望大家能一起探讨一起进步。
1号:骨刺。单点我大火球搓啊搓啊搓,第2个刚读一半呢,咦骨刺没了&
RL:那个FS你骨刺伤害就打这么点!
老大~我读条慢~
RL:还敢给老子找借口,出本!
呵呵呵,A啊别单点~烈焰风暴很好使,我去你下雪是吗&
2号:各种不要OT不要OT啊,P2能打断则打断,开好血条,魂来啦~我隐身我闪现我火箭鞋&哎哟我冰箱还不行吗!
3号:求上炮!求划水~
4号:BUG?啥?不让碰血兽,那我的炸弹呢炸弹呢炸弹呢&切奥法兑死你&没事攒点暴击急速装哈。
烂肠:
请指挥让自己站外场,第一轮不用吃球,AOE时冰箱。站内场的话拉近些视角,盯好近战脚下延展,风骚的走位又来了~
腐面:
站外场无论怎么走位随时保持人与人的距离,站内场随时跟好BOSS,前面提到过了,无论什么时候不要让BOSS出射程,看好T代位的走向。和大软重合的时候不要闪现到大软正面,以免悲剧。
教授:
第一时间转火与走位技巧的极大结合,千万不要中延展!如果绿软点自己,身上没有疾病,背对绿软调好视角,绿软快接近时间闪现,再次快接近时冰箱,当然血掉的快的话闪现后可以立刻冰箱。不需要别人分担伤害。如果没有冰箱,千万别闪现,闪到一个没人帮你分担伤害的地方就悲剧了。
议会:
既然决定要走动就大步往前,不要后退,暗影牢笼叠层不是看走多远叠的。用闪现帮助打过远的动能炸弹,扔冰***就好。打暗王的话看看BOSS周围有没有太近的黑球,有的话就别给BOSS上炸弹,以免炸弹爆炸AOE到黑球,黑球找自己给T造成不便。
女王:
只要不脑残&还有,中蜂影在火下来之前可以闪现出去,千万别在火下来后闪现,别开火箭靴,别让MS给自己加速顿,否则跑的越快火在地上拉出的线越长。
绿龙:
奥法还是第一选择,高爆发读条快,减速很给力。A蛆千万别A早了,可以等蛆完全出来后给个冰环再A,如果有T拉一定要等T拉稳再A。记得给绿龙上魔法增效。
冰龙:
如果刚开打的第一个狂咒点自己,立刻冰箱解掉继续输出,这样到P3还能再用冰箱解一次狂咒或者保命;如果第一个狂咒没点自己,以后中了就老老实实该停手停手,不能交冰箱,必须留给P3。
另外狂咒有个小BUG,比如在火球后立刻接炸弹或炎爆,它只算一次施法,应该是系统默认这2个技能同时命中吧,反正只会叠上一层,我每次中狂咒都这么打的,没有出现过例外。
巫妖王:(PS,楼主还没资格说HLK的事)
P1,给BOSS上炸弹吧,小怪OT的话是T的事,但千万别给小怪上。小怪也许不能拿你怎么样,MS盾破了寄生顶不掉的话,你将会给团队治疗造成很大压力。
P2,P4不OT。
P3,第一个华尔旗下来就开始一边走位一边给华尔旗上炸弹,3次3秒钟足够走到外场,这样出污染时不用刻意去分散,点自己闪现就行。用烈焰风暴A到华尔旗死,炸弹不用补,出炎爆就扔。如果华尔旗还剩1个,别读火球读灼烧,速度快,触发法术连击也快。
关于开镜像时机,P1起手开,下一个P3尽早交给华尔旗,这样P4镜像还能再有一次。
出华尔旗的时候,不管你的目标是谁,镜像只会对着LK搓寒冰箭,无法对华尔旗造成减速效果,只能给自己增加伤害。
是否对着华尔旗吹风?我一开始是吹的,后来团里的人都告诉我减速也是递减的,不让我吹,到底减速递减与否楼主无法证明,反正以后我就不吹了&(求解释,求证明)
P5,团队需要你对天上魂AOE的话,就挨个扔炸弹,扔完就撤,这么多炸弹集体爆炸时灵魂的仇恨都在自己身上坨坨的,这时候你需要站到人群外围,如果撞魂的漏魂了,立刻出人群,在灵魂快碰到自己前一刻冰箱,灵魂会撞到冰箱上,但冰早了魂就看别人,晚了自己就悲剧了。要是没冰箱了就隐身,当然你也可以风筝灵魂,但别带进人群。
如果团队不需要你对天上魂AOE,灵魂刚出来的时候也可以给魂上几个炸弹,当T代位后跟着走,能上几个算几个,帮助削弱灵魂血量,炸弹不多灵魂不会看自己,放心。
希望对大家能有所帮助吧,说不对的不足的地方多多指教呀~!
真正厉害的DPS拥有的是真正风骚的手法,而不是那身看似GS很高的装备。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!WLK3.35:法师PVP应该了解的31条经验和技巧
作者:Corelich来源:NGA发布时间: 10:33:53转帖到个人空间
摘要:WLK3.35法师PVP应该了解的31条经验和技巧
本文来源于NGACN,作者 Corelich
原文地址:/read.php?tid=4114365&_fp=1&page=1 转载请在文首保留此行。
技巧和常识
以下部分技巧和常识不仅适用于法师,也适用于其他职业。另外,竞技场相关的条目针对的组合是贼法牧~
1、ALX防守的时候死掉,不要等墓地复活。直接跑尸打断开旗,拖住对手等支援;
2、反过来,进攻的时候可以考虑捡了对手的徽记再开旗;进攻的不只你一个的话,可以放心地捡;
3、要么捡徽记,要么冲到墓地准备控制复活的对手;
4、远古海滩:不要把空车打爆,要打到红血;
5、开门前24秒(点出冷若冰霜2点)上冰盾。无插件的话还剩30秒开始提示时挂个缓落当计时器用;
6、计时器。。。顺便一提,以前有个人翻译Pookz的经验贴,结果悲剧地把stopwatch命令翻译成了”停止观看命令”。。。我的天,stopwatch是一个名词“秒表”;
7、站在开阔地的治疗可不一定都是傻子,尤其是当他有技能自保或者在他的队友能够控制住局面的时候,比如法术骑,防战猎骑,他们可能只是想把你的盗贼带到开阔地而已。所以说集火不能只看对手当前位置,要想到将来;
8、管好水元素,千万别被打断水箭,也不要和水元素站在一起被恐惧。我比较笨,所以我的水元素从来不打人;
9、被沉默无法怒吼/咆哮或者雷霆一击;被沉默无法放陷阱;
10、说到猎人,开了威慑的猎人昏迷期间威慑失效;拿双手武器(而不是双持)的猎人被缴械之后开不出威慑;不论猎人拿什么武器,被拆卸都开不出威慑;
11、新手:满星肾6秒,递减15秒,而肾冷却只有20秒,别干满星3秒肾的傻事。感叹下各种缩短昏迷时间的天赋和多彩把部分tbc之后起步的贼给惯坏了;
12、说到多彩,wlk多彩缩短昏迷时间10%,而tbc多彩缩短15%,只不过附带的属性差一些而已;
13、妖术是诅咒。尽量卡的视角,只要你不被变到,有魔甲在对手几乎做不出什么基于妖术的强控。另外,小青蛙能跑能跳能喝水能潜行,告诉自己人别傻站着;
14、对于快速的读条(引导法术除外)火冲+反制能避免扔出反制却没有反到的尴尬,前提是对手身上没有盾----当然,这么做要花掉一个gcd,慎用;
若被迫在被贼近身的状况下读羊(不论你要羊谁) 骗过脚踢之后也不能松懈,要一直背对贼;
15、羊骗灭:说实在的,高风险低回报。低回报在于牧师离柱子够近的话可以放心地灭你;高风险在于当对手进攻时,你读两个假羊的工夫,牧师很可能已经跑到你面前 恐惧你了,而闪现躲掉这个恐惧则将在15秒内被物理昏迷威胁。参考Hydra 7 对Smokah和Poter 贼法一战;
16、所以说稳妥的方法是沉默/深结羊,而且深结之后尽快羊掉,不然的话多半悲剧。参考Hydra 8 3分13秒;
17、开了影舞的贼毕竟也是近战职业,暗步能解除定身的时代早过去了。定住他,如此他要么放弃这次影舞,要么扔出一个技能以保住这次进攻,要么依赖防御驱散。如果这时对手牧师恰好不在柱子边上,羊----狂点驱散会卡住他的灭;
18、内战己方多人被恐惧,你恐惧结束后一定要迅速给仍在恐惧中的队友上个缓落或者随便什么buff,否则被恐惧到脱战之后中一个消失闷棍就彻底被动了;
19、羊住对手要偷buff的时候,等那些马上就到时间的buff消失之后再偷;
20、对手龟柱子,如果要冲进去打的话,两人一左一右进。从一侧进会被绕的很惨;
21、柱子后面站的是,的话就别一起往里送了。
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