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3秒自动关闭窗口开心网推开心城市 本土化创新是社交游戏突破点--互联网 -- CCTIME飞象网
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开心网推开心城市 本土化创新是社交游戏突破点
&&& 2009年,Facebook上的一款应用FarmVille引来了众人热议。由于其游戏模式与国内08年五分钟团队开发的“开心农场”非常相似,大家纷纷猜测,一向只会“借鉴”国外知名游戏的中国游戏难道也被外国“借鉴”了吗?从开发FarmVille的公司Zynga的历史来看,被指抄袭已经不是一次两次了。更令人没想到的是,在FarmVille抄袭“开心农场”这一说法还未平息时,又有人指出,FarmVille抄袭了Facebook上另一款著名应用FarmTown。
&&& 不仅是FarmVille,Zynga旗下的CafeWorld、WarsMafia都备受抄袭的诟病,虽然如此,也无法打压Zynga快速发展的劲头。于是,国内多个团队开始借鉴Zynga模式,诞生了一个又一个雷人的“山寨”版游戏,如“植物精灵大战格格巫”“人人餐厅”等。在这场“借来借去”的纷争中,谁才能成为最终的胜利者呢?
&&& 从时间上看,开心农场与FarmTown基本上是同期上线,并都取得了非凡的业绩,而FarmVille从设计上来看,则更为接近FarmTown。Farmville不像“开心农场”以“偷菜”吸引玩家,它以分享为主,强调在玩家可随意建立其心目中的农场田园。而“开心农场”则更倾向于人与人之间的互动,在相互间的“偷菜”与“帮忙”中建立活跃的人际关系。这也是FarmVille与“开心农场”的最大不同。换言之,“开心农场”不同于FarmVille闭门造车般独立游戏的风格,它更符合中国人喜爱热闹,善于沟通的性格。
&&& 由此可见,我国的团队在开发游戏时,虽然会借鉴国外游戏的一些模式,但在切合中国上还是有很多创新。这一点,在开心网开发的“开心城市”中则能够体现得淋漓精致。
&&& 该游戏依托开心网这个颇受白领用户欢迎的平台,玩家在游戏时不仅可以与好友互动,还能结识许多新朋友,将虚拟的交友环境向现实生活扩张,相信这一点也是这款游戏结合中国国情所做出一个创新。此外,互动性极强的游戏设计也为此款游戏增色不少,虽然业界仍觉得它与CityVille有几分相似,但能抓住国内玩家互动模拟经营游戏的需求,为玩家提供本土风味浓厚的好游戏,也是一个本土团队该做的。
&&& 众所周知,无论是在国内还是国外,社交游戏的更迭速度非常之快。为了迎合用户善变的需求,每个团队都在不断地努力着。无论是“借鉴”还是“原创”,其最终的目的都是为了向用户提供更好的游戏体验,让更多的人在游戏中实现自己的一些梦想。我们欢迎那些能带给玩家快乐的好游戏,但更加支持不懈的创新精神。因为创新才是游戏产业进步的源泉,只有不断推成出新的团队,才会成为最终的佼佼者。
编 辑:王洪艳
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