有哪些点卡收费的网游点卡,本人以受够哪些打着免费幌子…

新闻无上装第四十六期_网游微消费玩真的吗
国产网游“低消费”风潮是玩虚的还是来真的?
网游在“计时制”收费模式没落后,以“永久免费”为幌子的“道具”收费模式迅速抢位。这些“披着羊皮的狼”较时间收费游戏,其敛财行径更为疯狂。  伴随网游行业竞争的日趋激烈,以及玩家理性化的成长,这种盈利模式遭到广为的诟病。于是,为求生存而变革,众多商家开始树立“微消费”的旗帜。  作为玩家的你,如何看待这种现象,是众多营销噱头的一种,还是真切的性价比?
“微消费”模式掀巨浪,网游跟风有没希望?
近年,中国通货膨胀苗头旺盛,消费价格指数(CPI)居高不下,节节高升的物价水平刺痛着老百姓敏感的神经。菜价上涨、油价上涨、房价一直上涨,就连被誉为“最实惠消遣方式”的网络游戏也越玩越有压力。据调查显示,有51%的玩家认为所玩的网游“商城道具太贵,不合理”,以及“与人民币玩家的差距太大” 。通货膨胀和游戏变相高额收费的双重压力下,玩家的“游戏幸福感”在哪里?
“微消费”模式掀巨浪,网游跟风有没希望?
什么是“微消费”?“微消费”的一个重要特点是:小额支付,东西不贵,且便捷,易于消费。这种小额的消费可以让玩家不用高度的考虑,产生无关痛痒的冲动型消费。
一个典型的例子就是“凡客诚品”,杀手锏是“平价战略”,T恤29元的价格,500款设计师原创图案,不仅冲击视网膜,更冲击钱包,许多消费者一次性就买好几件,两天内即可送到,且货到付款,支付方便。一年能到达500--800万件的销量,非常惊人。
通货膨胀“鸭梨”大,玩家大呼“玩不起”
通货膨胀下物价飞涨,玩家工资却不涨的大形势能否影响网游收费模式变革?市场不是无限大的,当游戏增速大幅超越玩家增速时,游戏商家为求生存,必须展开以“玩家体验”为中心的进化。因此,网游纷纷试水“微消费”,众多商家声称“打破传统收费模式的瓶颈,抛弃免费模式的弊端”。如《征途2》的自诩的网游第三代“公平”的收费模式;《诺亚传说》的“月均消费低于50元”的口号,“不花钱也能玩转游戏”等等五花八门的强调“低消费、照顾非RMB玩家”的网游开始涌现。
雾里看花, “微消费”网游是陷阱,还是革新?
弱化商城,弱化“强相关”道具,到底有多弱
“强相关”是指影响游戏核心玩法的道具。例如,装备强化石,它能直接作用于玩家的装备等级,提升装备属性,让RMB玩家迅速建立“优越”。这是道具收费游戏的“强项”。
以《诺亚传说》为例,“强相关”道具是类似装备强化石的“劳尔晶体”,采取弱化的措施是:1、游戏大量投放(副本、活动、怪物掉落),商城出售为辅。2、价格便宜。其余道具以服装等“美术”类道具为主,和属性强相关的收费点单一,可降低玩家消费的强制性,玩家的空间变大。既然能通过非付费途径获得,大部分玩家消费欲望就会降低,形成以“微消费”为主的消费风气。
时间收费,从贵到实惠
时间收费结束了免费玩游戏(单机)的时代,而道具收费又重新将我们拉进了“免费”的游戏国度,玩家在雀跃之余渐渐发现“明目张胆”的免费比“明目张胆”的收费(时间收费)更有压力。我们心里清楚,如今敢用时间收费的游戏都是品质上的诚意之作,如《魔兽世界》,6年不变的时间点卡收费----30块钱4000分钟,上班族一个月2张点卡绰绰有余。玩的凶的可以“以玩养玩”,几天就能换一张3000多G的点卡。早年一张几十块钱的点卡让不少玩家颇感拮据,而如今不少玩家感叹:如果泡妞也能像WOW 30元任玩4000分钟就好了!
休闲类网游,可以很贵,也可以不消费
休闲网游上手快、耗时散、种类繁多也相对公平。主要都是在相同的游戏内容里展开技艺的角逐,看谁的技术更精湛。不用花大把的钞票和时间为升级、打装备疲于奔走。这类游戏为了保障公平竞技的原则,通常会出售一些“美术”类为主的道具。如果玩家能忍受一层不变的“大众脸“,甚至不用花钱。有些跳舞类的休闲网游,虚拟时装的价格都赶上了一套真实服装的价钱了。
收费模式革新,抑或换汤不换药
《征途2》的“公平”模式已炒的沸沸扬扬,一些玩家大呼叫好,一些玩家半信半疑。取消商城、不卖道具,RMB玩家的付费之路变得相对“坎坷”,装备快速飞跃的消缓,让普通玩家看到了希望。在相对公平一点的环境里,非付费、低付费玩家有了玩下去的勇气。游戏产出的钱币取代了商城币,许多玩家心想游戏可获得,就尽量避免消费RMB获得游戏币或低消费。
微消费能否带来规模效应?
“微消费”的充值量能否带来薄利多销的规模效应?还是说《征途2》的主要营收仍依赖于付费玩家的大量充值。“微消费”风潮,让我们看到了网游次世代可能的变革与发展,网游行业逐渐向“用户导向”转变,然而在改革的大潮中,最容易迷惑的不仅是商家,更有我们这群对网游执着的玩家。
《诺亚传说》高清壁纸
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新闻无上装小调查
你怎样看待网游里的微消费?
薄利多销,挺好的
变相营销,换汤不换药
游戏质量好才是根本,这些都扯蛋
将原来1次付的钱换成分10次付,一样的
网游界从来不乏“乱花迷眼”的营销噱头,然而玩家心中有杆称,网游好不好玩,实不实惠,玩家们自会明断。“微消费”固然是个利民的好趋势,如何做好,这有厂商一份力,也有玩家一份力。
出品:多玩游戏新闻中心栏目组
责任编辑:三鸟 技术支持:陆燕峰
美术支持:TARO 依米
国产网游“低消费”风潮,是玩虚的(噱头)还是来真的?
正方:来真的被类似的卖点吸引过,并体验了游戏,觉得靠谱,的确比以前便宜了很多,对国产游戏的人性化发展有信心。
反方:玩虚的唯利是图的商家只会用乱七八糟的噱头来诱惑玩家,并无真心实意的做游戏和为玩家着想,骗人的把戏!

参考资料

 

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