关于魔兽世界7.0法师天赋法师的天赋问题!

魔兽世界天赋树的大改版算成功还是失败?
本人80年代末开始玩的魔兽,记得体验过一段时间的9层天赋树,跟目前的天赋系统相比,是否原来的天赋系统更受欢迎。如果是这样的话,那暴雪做出这样的改动意义在哪里呢?
不能说是失败的,就我来说是不成功的。天赋系统最早起源于暗黑破坏神2,作为众多同类游戏的先行者,暴雪在暗黑2中推出的天赋系统成为了众多后来网络游戏争相效仿的元素之一。天赋系统的加入让本来只能靠装备和等级来界定游戏能力的玩家们多了一个真正体现价值的地方,相应的技能配上对应的天赋,即使装备等级一样,却可以打出不一样的效果。(最早的暗黑破坏神2的法师天赋)(最早的暗黑破坏神2的法师天赋)当暴雪把所有的精力都投入到宏伟巨制魔兽世界的时候,暗黑破坏神带来的经验让天赋树功能大放异彩。9种职业,27种天赋,比起国内玩家熟悉的“转职”,不得不说天赋系统更有特色也更有玩头。魔兽世界早期的60-- 80年代,是暴雪摸索的过程,暴雪试图让每一个职业的每一个天赋都各具特色。这一点在多职业角色诸如圣骑和小德身上是很容易的,因为他们还要兼顾不同角色,但是如何让法师盗贼这样单输出角色的职业三系天赋各不相同,暴雪一直在努力,直到80级的时候才趋于完善。60级的时候,每一个玩家在满级以后有51点可以点,而每个天赋点出最终技能需要31点。就拿法师举例,简单易学的冰法、站桩吃操作的奥法、需要高装备堆属性才能体现价值的火法,玩法各不相同,需要的属性各不相同,这一切的区别都是天赋系统搭配三系不同的技能带来的。可以说天赋系统的存在让魔兽的玩法变得丰富有趣了。那么80级鼎盛期的天赋有什么特色呢?拿骑士来举例:1,就算你是惩戒,不是说你把惩戒里所有的点都点出来就对了,通常主天赋以点出最终技能为最优先。2,有些强力技能需要你在该天赋栏里累积一定的点数才能点出,不是想点就可以点的。3,点完主天赋以后,另外两个天赋里的部分技能也会让你受益匪浅。4,部分技能明明可以点3点,但有时候为了取舍,只会点2点甚至1点。总的来说,80级的天赋树相当灵活,相同的职业不同的玩家会有完全不同的理解,关键是,不同的理解搭配堆不同的属性,还可以打出差不多的高度,也就是说,魔兽世界当时的天赋树具有强大的底蕴和变化性,不是说某一个人的某一个版本就是公认的标杆的,不断研究出的新手法和暴雪不断的更新让天赋树的选择从来没有停止过,这大大丰富了魔兽世界的可玩性。(玩家,尤其是DPS们,花了大量的心血来研究天赋和手法以增加自己的输出数据)(玩家,尤其是DPS们,花了大量的心血来研究天赋和手法以增加自己的输出数据)说了那么多,也该说说天赋树系统的缺点了。一个字,烦。在很多刚接触魔兽世界的玩家眼里,说看天书也不为过了。这根本就没法下手啊!诚然,天赋系统对于新手来说太不友善了。如果没有师傅带路,或者自己勤奋点上网找资料的话(这对于早期国内的玩家来说也是很难想象的),天赋树会成为练级之外拦在新手门前的第二个大难关。但是我不得不说,一旦你熬过艰难的初期,装备和手法有一定的累积之后,你再回来研究天赋系统,一定会沉醉其中,感觉到它的魅力的。这个世界上没有什么好东西是简单易学的,就连我们觉得最好玩最简单,拿书包放一个球门就可以踢的足球,就容易了么?并不是,反而是最难的。当暴雪经历了80级巅峰一样的辉煌之后,面对魔兽世界乃至网络游戏逐渐开始示弱的大环境,他们知道要尽快采取措施,但是他们却做了很多急功近利的事情,其中之一就是削弱天赋树。(85级的骑士天赋)(85级的骑士天赋)但是不得不说,兴许85级的天赋树倒是最平衡的一代天赋树。不算太复杂,但是保留了所有应该保留的元素。这样适中强度的天赋树在后来的MOBA大作《英雄联盟》里也被沿用,成为了英雄联盟一个特色。(英雄联盟的天赋系统毫无疑问是借鉴了魔兽世界85级时代的天赋系统的)(英雄联盟的天赋系统毫无疑问是借鉴了魔兽世界85级时代的天赋系统的)真正急功近利的事情发生在90级,当天赋树被削成如斯样子的时候,我们才发现,暴雪爸爸为了吸引新鲜血液,原来已经妥协到了如此的境界了。天赋系统简单到了如此的地步,甚至只需要三选一就可以了,并且其中很多技能甚至是被动技能,对新手友善到了极致,因为就算全选被动技能,也可以最大的发挥他们的作用。天赋树的彻底简化,的确降低了魔兽世界的门槛,但是不得不说,也降低了他的高度。如今进入了100级,我们还是拿骑士举例,真正能影响骑士输出的天赋,其实也只有两栏而已。分别是75级的天赋选择和100级的天赋选择。看起来简单了,但是还是有他的学问的。惩戒骑的两件套属性搭配75级的圣洁怒火可以大大提高复仇之怒的时间和特效,强化圣印可以通过切换圣印来提高输出。打发依然是多样的。总的来说虽然让步了,但是魔兽世界依然维持了他的高度,虽然天赋目前非常易于选择了,但要打得高,还是要手法的。手法,也许已经成为了真正的魔兽玩家们最后的一块遮羞布了。当年我们炫耀自己对于命中、极速、暴击高低理解的年代一去不复返了。很多老玩家回归以后,看着全能溅射这些属性,不知所措。天赋树虽然简单了,但是对于我们,却是陌生的。不过所幸,军团再临中,天赋系统似乎即将随着神器系统的加入磐涅重生了。就目前的情报来看,每一个职业每一个天赋的玩家所持有的神器,本身是有一个小的天赋树存在的,可以通过收集各种精华来获得升级所用的点数,这当然会让我们无比期待。(神器似乎不仅仅是外表靓丽,内在也很丰富)(神器似乎不仅仅是外表靓丽,内在也很丰富)------------------------也许就像很多电影想要表达的一样,我们老了,时代正在淘汰我们。十年前天天琢磨的东西,不会在原地等待你。当年纵横拳皇97连招送人归西的高玩,如今玩ps4上的拳皇13被人虐成狗,道理是一样的。仿佛老炮儿一样,被关进局子里几年,出来已经不是同一个世界了。当年我们炫耀的,当年被众人顶礼膜拜的,那一切,时间都会淘汰他们。天赋系统就是那么简单的一个缩影,旧时代的东西,是没有价值的。再回味,也不会被现在的人承认了。天赋树亦然,魔兽亦然。谨以此文献给依然坚持在艾泽拉斯的朋友们。
这么多年,我只有两位魔兽偶像一位是术神drakedog,一位是国服的清风法神前者是操作、意识大师出了一系列视频,粉丝众多而后者可能只有一部视频,但就是这部视频估计我得记住他一辈子视频是TBC时期出的,名字霸气叫做“秒杀500韧”从70年代过来的朋友都知道500韧是个什么概念应该是顶级PVP戒律牧,浑身还插着韧性宝石能达到的水平而这样一位绝对是如钢似铁的存在可以使俩战士憋爆膀胱也搞不定的狠角色而这位清风法神号称可以秒杀之他真不是吹的,确有视频为证而成就清风法神的就是天赋系统这位爷加了一半奥系天赋,出了气定神闲和奥术强化,放弃了顶级天赋减速确实他要减速没鸟用然后又加了一半冰系,点满了碎冰和寒冰箭加伤,放弃了水元素确实他要水元素也没鸟用最后他又穿了一身PVE装,全身0韧性,这样的副本装人士,我用惩戒骑曾经1V5过确实他要韧性也没鸟用开场先羊后偷,把对手扒的一丝不挂然后冰环沉默,冰箭连冰***借助碎冰和副本装的高伤害对手一般大半管就打掉了有无敌的开无敌,有保命的都开保命等对方大招一过,开奥术强化,开饰品冰环沉默,冰箭连气定冰箭对手猝死铁炉堡门口随机对战,各个都是常年在铁门口耀武扬威的竞技场人士每个都是猝死,毫无例外我并不知道清风法神是怎么想到这打法的因为正常人都不会放弃天赋顶端的顶级大招而他只是选择他需要的选择----多么美妙的一件事你问我支持不支持天赋系统我说支持,可没卵用,过去就过去了但我心里其实很难过,我选择了一系,就只能接受系统强加给我的很多被动效果如果我不去技能书看,甚至不知道是怎么回事简单了么?其实没简单,你还是要去了解这些被动特效只不过是暴雪强行替你选择了而已没有元素法,没有防惩骑,没有想象力技能三选一,选来选去又能怎么滴说老版天赋,加三点,每点增强百分之五,加两点和加满油啥区别这百分之五,我就乐意!能咋滴?最后贴上视频链接,不是很清晰,大家凑合看看吧
当年除了按班就部点满各系天赋之外还有一种玩法,就是糅合各系天赋的特色点出很杂却相当有效的BD,比如有人提到的秒杀500韧,还有个更有名的,甚至逼着暴雪花数个小版本号去DEBUFF的玩法,双冲动剑锤贼。最早先剑的专精是有几率多撸一次,锤专精是有几率晕人。冲动受准备就绪加成,假死是致死后5秒减伤至1%。战斗系点出冲动,敏锐系点出准备就绪以及假死,刺杀系点出5%暴击。好了,BUG一样的盗贼出现了。双冲动双闪避双疾跑,30秒无敌小超人怕不怕?更别提还有双消失以及假死的存在。JJC场不提了,两个盗贼平砍一切,55也就4盗贼带个奶,甚至5盗贼队伍也有登顶的时刻。战场就更别提了,30秒内1V5都不是问题,4盗贼带小德组潜行小队没有偷不下来的。自从天赋改三选一之后,这种暴雪爸爸计划之外的非主流BD就再也不复存在了。天赋简化确实能覆盖循规蹈矩点天赋的人,但是不是也少了一些额外琢磨的趣味性呢?
天赋树的时代是一个多好的时代呀,真令人怀念!那个时代,最有意思的,就是自创天赋,经反复调整和适应后,效果好过人云亦云的攻略,这是是一件多么美妙的事呵!我wlk时玩的第一个dk号,定位是不打raid的小号,但能在英雄新三本稳妥的当T,以便奔放速刷,于是我摸索了个三修dk:可以血到战争精英(总耐力加成),冰到铜墙铁壁(主动开启的大量护甲、力量加成),邪到邪爆(廉价群拉)、病变(减凋零cd并加伤害);----〔23/36/11〕余1点还可以血到大墓地意志(优质6被动触发保命),冰到巫妖之躯(反恐、缠绕自疗),邪到邪爆、病变;〔43/11/11〕余6点还可以血只到或符文分流(自疗),冰只到寒冬邪铠(-3%被命中),邪到白骨之盾(优质减伤)还可出强化绿罩和大绿罩。〔11/23/36〕余1点总之初代dk的天赋简直百搭! 以上三种,都是非主流的。只有反复在天赋模拟器上反复点过的人,才能体会到dk的初代天赋树设计之无耻!最终我选择了上面的第一种。这样凑出的天赋简直牛逼!高护甲高躲闪(分别由冰和邪的1层提供)高法术偏斜高耐(由血第4,5层提供),强化后的灵打+分流自疗,更是大堆自保,两种优质群拉!可见三系浅层天赋的叠加优势是可怕的……虽然当时dk三系可坦(而且坦是开白脸的),也是设计上的问题。不过我能很有信心的说,我这自创天赋,在H5的场合下(尤其H新三本),比各种主流的主冰副血,主血副冰,以及深冰的坦天赋都更好用更强力。我实现了我自创天赋的初衷:不打raid使我的dk装等卡在245左右不再上升,却可以随便组几个人,刷起当时十分困难的英雄映像大厅轻松快乐效率到飞起,留下一地邪爆后的碎尸……----我是有260+的防战的,可刷h新三本却还不如这245的dk刷的高效,精神高度紧张不说,被小怪击晕后居然还猝死……差距可见一斑。而且看遍各大论坛社区里,还从未见到和我一样的天赋思路,这一点就让我足够自豪了。可惜辉煌不再,当ctm开放,天赋树大改的ctm(一系不点满不能点旁系),让我深深地感到这天赋树规则简直日了狗了,我也赌气一般的afk了整整一个大版本。再直到mop连天赋树也改没了。到现在,很多人支持现在的天赋系统,例如现在100的法师,有75,90,100三层9个天赋都影响输出能力,三三组合竟有27种之多,变化无穷,想想似乎也有那么点道理,可是总觉得这种系统呐,它差那么一点儿劲儿,难以引起那股子让人不断探索、追寻的欲望。末了,我还是想念那个天赋树,以及那个能够自由选择,能够鼓励探索创新的年代。------------更新评论区有人说答主是在观念前版本dk的不平衡和其带来的好处。其实并不是这样。dk只是我想起的一个最好的最能说明问题的例子。Wlk每系天赋顶点为需要50点前置的51终极天赋技能,在每10点处又有一个11,21,31,41天赋技能(dk较特殊又有26,36的天赋技能),这个技能一般都带有一定的本系天赋特色,较有价值。满级人物供71点,势必只能点成51/20或50/21,要求玩家有所选择,或者更加均分的,41/30,及40/31。dk当时的特点是,终极51天赋更像锦上添花而非必不可少(冰dk或许不在此列),有价值的在很多在26,31,36,41处,这就给了玩家自由搭配,选择的余地。而同期战士则天赋设计的很差,51基本为必不可少的技能,如大风车,泰坦之握(其实地球时代战士天赋设计就是如此,31终极天赋为致死,嗜血,盾猛),没有人会不把它们点出来。这就使天赋选择余地变小。而当时的dk,你完全可以追求终极天赋技能的爽快,或者放弃它去追求旁系中段强力天赋技能的补偿,是有权衡的,给了玩家思考,创新的余地。这样会让人感到“更好玩”。至于有的朋友说这威胁到平衡,我认为开发商只需要做一些很小的数值调整即可。但直接把整个天赋系统都砍了,就不是游戏内的平衡的问题了,而是像别的答主说的那样,是为了让新人易上手而做的简化等等原因,而不是出于平衡的目的。 这种改动使系统简化的同时也变得封闭,僵化,不再鼓励创新,探索,或者说留给玩家创新的余地会缩小。再说我回答里的dk,也算不上什么不平衡,只是由于"不打团本,只打新三”的目的,在普通坦克天赋上做的调整,真拿到团本里,是硬不起来的。旧天赋系统给了我专号(专人物)专事专干的自由,就好像地球时代,专刷厄运之槌的猎人、术士,也有一套特殊的四不像的天赋,再比如六十年代为打团本而生的“冲动匕首贼”,战斗天赋点满开着冲动却拿着匕首打背刺,这些天赋都是经思考、创新的结果,是特别定制的,特别适合干某事,而完全不适合干别的事。这是旧天赋系统给了玩家自由选择,搭配,定制的余地。而现在的新天赋系统,则完全没有这样的可能。同样的类比:就好像暗黑2,由于属性点和技能树配合,可以玩出各式各样五花八门的builder路线,其中不乏玩家探索出的滥强builder,然后被下一个patch砍掉。(这里只是以同为暴雪出品的d2为例,要说builder自然首推dnd游戏,代价则是更高冷的基调和更硬核的玩法,以及更少的玩家数量)。而我们知道热血传奇的游戏系统就是个不入流的渣渣(成功纯靠代理公司的运营能力一流),人物的所有属性都没法自定义,所有同职业同等级的人物,装备脱了,属性都一模一样,没有任何自由加点,搭配的余地。wow的从wlk天赋系统到mop天赋系统,我只能把它视为从d2系统变为了热血传奇的系统,这种变化其本质上是一种降格,一种退化。虽然基于游戏寿命和玩家群体的因素考虑,这种退化也许是必须的,甚至唯一的选择。但是退化本身,不应该是能够被视而不见的。
21 8 22 谁还记得。5.1时在离开三年以后重回wow,在群里群嘲一句,我又回来了!!给我个牛逼的天赋树,还你们一个世界第一萨!!!众人回答:装什么逼,还天赋树,就塔玛5层,还天赋树。
谢瑶。 推进人类进步的,是本能。我们老一代终将被淹没在进程里,可我们存在过,足够。
讲真,我个人比较支持简化天赋树,可惜现在玻璃渣陷入了一个两面不讨好的局面,简化天赋树是为了让新人更快适应游戏,减少游戏难度,但是对于wow这样一款运营超过10年的游戏来讲,剧情、画面尤其是创新性上很难吸引新玩家了。简化天赋树对于怀念游戏职业多样性的老玩家来讲不一定是件好事。我是wlk后期入坑,对我来讲,当时刚满级点天赋如同噩梦一般,其实就算不简化天赋树,一般新玩家满级后大多数也是照着朋友或者其他玩家的天赋树点,很少有自己思考的过程。我觉得我最喜欢的是85的天赋树,既能够享受点天赋的过程,也不像现在这样三选一一样选择很少。实话讲嘛,玻璃渣还没有完全放弃天赋树,每开一个新资料片,都会多一些新技能。
其实这样的话题很难有个具体的结论,就像职业技能的增减,天赋树的简化,种族天赋的削弱,橙武的大众化,副本的缩短,随机团队副本的引入,要塞的出现,基本都是向新玩家妥协,魔兽太老了,老玩家因为家庭原因退出,新玩家又没有什么吸引力,现在玩家青黄不接。但是魔兽一点也不改变的话,最后只能黯然的结束这个神话。所以我还是支持简化天赋树系统滴。
魔兽就如同年华老去的中年美妇,精致的妆容已经掩盖不了老去的事实。浓妆艳抹的她吸引不了年轻人的目光了,但是只要她气质如同我初见一般,我就不会把目光放到其他人身上。
作为一个从业者来说,我觉得天赋的简化挺好的,简化的天赋有助于把WOW变得不那么硬核,其核心目的是为了留住更多的新玩家作为一个玩家,我甚至觉得即使80级的11层天赋也太简单了,我希望有更多更复杂的天赋可以选择
折磨冰,专注火。点出冥想的神牧,点出鞭笞的戒律牧。很多职业在不出大招的情况下能增益好多其他方面。在70级天天日常G团的情况下,做的最多的事情就是换天赋打木桩,洗天赋的G花了好多好多……相反在现在这种天赋,每个boss前换天赋,很多人都不知道其他天赋是干嘛的,只要看推荐就行了。
我认为是成功的,但也有不少问题。所谓的天赋,本质上就是为玩家提供一种除开职业装备以外新的选择,是玩法的补充。暴雪也曾经说过,既然有些被动不得不点,那么不如整合掉,其实就是去掉那些没得选择的部分。就像目前的BUFF一样,其实大家打副本会少某个BUFF么?至少在raid里不会。既然如此,raid里BUFF实际上意义不大,因为大家都有,没有区别,体现不出玩家的选择。而暴雪的新天赋树系统,一定程度解决了这个问题,方法则是提高不同天赋的区别度。想想以前的天赋树吧,的确这个5%点1点和点满有区别,但是它能影响玩法吗?显然不能。以前的天赋树里,锦上添花的天赋太多,真正改变玩法的太少。而现在的天赋树里每个天赋都会改变玩法,比如法师100级三个天赋,一个是强化本系已有的爆发技能,比如冰冷血脉;一个是晶体;一个是强力的瞬时高伤害技能。选择不同天赋对输出循环的影响是决定性的,这里不多说。总之,暴雪在提高天赋树的区别度,从而用天赋体现玩法差异这个思路上做得很好。然而我要指出,这个锅本质上不能由天赋系统背。玩法除了要有差异性外,差异性的强弱也非常重要。新天赋树其实就是去掉了旧天赋树里那些小被动后的精简产物,它本身体现了足够的差异,但是天赋树太少了,100级才7层,哪怕每个天赋都有各自独特玩法,但是对游戏的影响还是很小,甚至比以前更小。那么为什么暴雪要这么做呢?大家知道,85级开始大幅精简天赋,同时,85级也开始将raid标准化,提高和野外还有pvp的区分度。对大量技能的删减和统一就体现了这点。暴雪为什么要这么做?因为pve的水平已经到了非常高的高度。暴雪要保证pve的顶尖层次能有足够的公平,同时也保证不同职业和专精在不同层次的raid中都有足够的出场率和一定的平衡性,必须让职业同化。同化的目的是减少玩家总的选择范围,新天赋树其实不过是这一系列步骤中的其中一个而已。大家也知道,选择越多,平衡越难做。本质上说,暴雪为了平衡,砍掉了许多选择,把剩下的精华凝聚成新天赋树,就是这样。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-26 10:42:54
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0法师天赋 魔兽6.0法师PVE输出攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
今天小编给大家带来的是魔兽6.0法师:来自大神的PVE输出指南,希望对大家有帮助哦!一起来看下吧!
一、天赋的选择
你可以通过 清心书卷 来随时随时改变你的天赋。因为你在后来会发现你要经常改变天赋和雕文来应对不同的情况,所以一定要明白每个天赋的意义和对你的影响。
1. 第一层天赋
这一层天赋是为了移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数的情况,比如火墙火墙之类的.仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
2. 第二层天赋
这一层的天赋是为了生存而设计的。
操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后&自愈&,来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
寒冰护体 可以给你额外的&生命值&,以防被杀死。
烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
3. 第三层天赋
第三层天赋是为了控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
4. 第四层天赋
这一层的天赋是为了生存而设计的,有以下选择:
强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的&生命值&。如果你觉得治疗不够给力马上驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
5. 第五层天赋
这一层天赋注重于多目标伤害。
寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害.
寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
6. 第六层天赋
这一层天赋主要用于输出增强。
镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
镜像 在单目标输出上是最好的。
多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
7. 第七层天赋
这一层天赋是用于能力增强的。
热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
并不是说某一个雕文是必须要装的,有些只能在特定条件下提升你的输出,而有些则会有助于生存。
下列为输出增强雕文:
冰冷血脉雕文 现在可以让 冰冷血脉 技能提升30%的溅射,而非20%的急速。溅射作为最佳属性,这个雕文是非常有用的。
冰锥术雕文 可以让 冰锥术 的伤害提升到200%。这个雕文在ADD到小怪时非常有用。
碎冰雕纹 使你的 冰***术 和从 精通:冰刺 中获得的 冰刺,可以对一个额外目标造成50%的伤害。在处理ADD到的怪时很有用。
水元素雕文 可以让你的水元素有更多的生命值,并且可以移动施法。这个雕文可以让你的水元素更聪明,就是可以在战斗中跟随你。
推荐使用 冰冷血脉雕文,冰锥术雕文和 水元素雕文(单目标)/碎冰雕文(多目标)。
下面是一些可能有用的雕文:
闪现雕文 可以增长 闪现 距离8码。与 移形换影雕文 相斥。
法术反制雕文 可以让你的 法术反制 在引导时或者施法时释放,但代价是增长4秒冷却时间。如果你担任打断职责的话这个雕文就很有用。
寒冰屏障雕文 会自动无法力消耗触发 冰霜新星,并且在寒冰屏障消失后的3秒内使你免疫所有法术攻击。这是作为法师最好的防御技能,因为3秒免疫几乎能用于所有场合。需要注意的是,这个雕文并不会触发 寒冰新星。
移形换影雕文 可以使 闪现 施放两次,15秒充能时间。这是一个很有用的雕文,因为可以让你在一个循环中施放两次闪现,但是它会使你的闪现不再接触昏迷和束缚效果。它与 闪现雕文 互斥。
寒冰再生雕文 是一个相当不错的自愈雕文,在冰箱中可以恢复最大40%的生命值。
解除诅咒雕文 在你必须使用 解除诅咒 的场合下十分有用。但是短时间的伤害加成并不足以抵消施放 接触诅咒 的公共冷却时间。
小雕文中的 闪现动能雕文 蛮有意思。它可以让你朝你前进的方向闪现。如果你希望面向BOSS侧向闪现就非常有用。
二、输出循环
1.1 单目标循环
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。下列是可选天赋情况:
1. 仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2. 施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3. 让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4. 在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5. 在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。(译者注:此时霜火箭并非一定触发冰指,见 二.4 章)
6. 让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射
在水流喷射前用掉寒冰指
7. 将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
1.2关于第五层天赋
如果你点了 不稳定的魔法,那就在有了寒冰指后马上施放冰***术就好。
如果你点了 寒冰新星,那就在不在冷却时施放就好,或者也可以等堆叠来爆发输出。
1.3关于第六层天赋
如果你点了 能量符文,在地上丢一个然后站在8码范围内就行,需要移动的话在移动前在目的地丢一个。
如果你点了 咒术洪流,也就没啥特别要注意的。(译者注:如果没有饰品触发的话可能把寒冰指和冰冷智慧堆叠起来在洪流第四层的时候施放)
如果你点了 镜像,随时施放保持它在冷却中,最好能在 冰冷血脉 施放后施放。
1.4关于第七层天赋
热能真空 与 镜像 搭配有奇效。由于 冰冷血脉 可以提升镜像的伤害,所以尽可能保持镜像全程是在 冰冷血脉 的buff下的。如果脸不黑的话是可以通过 寒冰指 下的 冰***术 做到的,脸黑的话那就在冰脉结束前6秒施放冰***术3次来延长时间。
热能真空带来的问题是为了和 冰冷血脉 同时施放而导致延长 镜像 的施放时机,因为镜像的冷却时间比冰脉要短。解决方法视战斗的时间的长短而定。假如情况是,你想推迟施放镜像来配合冰脉,结果到了最后只是成了尽可能多的施放镜像而一直让镜像在冷却中,那最好还是留着镜像别放等到和冰脉同步了。举个例子,如果一场整整4分钟的战斗,你延迟施放镜像,等到第一次冰脉的冷却结束再一起施放,这样是最好的,否则的话,你一开始放了镜像和冰脉,第三分钟结束就没有镜像能放了。
(译者注:总结了下就是,在战斗开始同时施放了冰脉和镜像,第二分钟镜像冷却结束的时候不要急着放,等到第三分钟冰脉冷却结束了再去放。例子只是给了四分钟,拓展一下就是如果六分钟或者是2,3的公倍数分钟战斗,就可以刚好卡住冰脉和镜像的cd时间,保持镜像和冰脉在cd就好。)
幻灵晶体也可以深究一下。晶体应该尽可能的放在攻击目标的范围中心. 这样, 碎冰雕文就可以在攻击晶体的时候, 劈出去你的攻击目标 (水晶生效的时候你都应该把目标定为水晶)。(感谢#78 指正)第二,寒冰宝珠应该在施放晶体前施放,因为宝珠每跳对晶体造成的伤害对于扔冰***所造成的伤害来讲是无足轻重的。第三,寒冰炸弹应该在施放晶体前施放,由于碎冰雕文,打在晶体上的冰***会享受寒冰炸弹的加成。在施放了晶体后再去花费公共冷却时间来施放寒冰炸弹就会造成输出的损失。
1.5冷却时间的掌控
最主要的是 冰冷血脉 的冷却时间,应该随时配合饰品触发和合剂来控制。
镜像 的冷却时间也很重要,尤其是选择了 热能真空 的话,详见上解。
2 多目标循环
如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
使用 水元素雕文 避免在各种情况下手动命令水元素的行为。
4.深层理解冰法
遵循前面给的输出循环基本上可以打出不低的输出,如果想要发挥冰法的全部潜能,那就有很多事情需要额外注意,尤其需要理解 寒冰指 和 冰冷智慧 是怎么运作的。
4.1 寒冰指和冰霜炸弹
寒冰指 有几率从你所有的攻击技能,除了冰***术,中来获得,它可以堆叠2层。水元素的冰冻术可以通过冰冻一个敌人来获得一层寒冰指,前提是敌人不免疫冰冻术,比如大多数副本的BOSS就会免疫。
一旦有了寒冰指后,你的冰***术就会过的伤害加成。首先,寒冰指将会使你的目标视为已冻结单位,伤害会翻倍。然后,寒冰指 会是你的 冰***术 伤害翻倍。接着,由于被动技能碎冰,使你的暴击几率增加。最后你的冰***术造成的伤害可以在没有暴击的情况下翻4倍,有暴击的情况下翻8倍。
冰***术和深度冻结 是唯二消耗寒冰指的技能,所以寒冰指的使用是可控制的。唯一要注意的是不要让两层寒冰指保留太久,否则期间额外生成的寒冰指就会被浪费掉。
寒冰炸弹和寒冰指搭配有奇效。寒冰炸弹 本身没有伤害,只有在寒冰指加成下的冰***术才会产生大伤害。所以并不需要全程保持寒冰炸弹,因为如果你在寒冰炸弹在的12秒内没有过的寒冰指的加成,那么你就浪费了施放炸弹的CD。所以记得要在有了两层寒冰指后再去放炸弹,这样的话就能保证炸弹在的时候能有两次大伤害。
冰***术丢在冰冻目标上时,寒冰炸弹也能产生大伤害,但是一般副本情况下,目标的冰冻效果可能会被队友的攻击给取消掉。
还要牢记一点,丢出去的 寒冰宝珠 能马上产生寒冰指,尤其是在面对多目标的时候,第一次击中是肯定有一个寒冰指的,也就是说在没有寒冰指的时候记得先放 寒冰炸弹,再施放 寒冰宝珠,一旦丢出来了马上准备丢寒冰箭。
4.2 冰冷智慧
冰冷智慧 会有一定几率通过寒冰箭获得,两层堆叠。所以避免浪费,你应该等到丢了 冰冷智慧 加成的霜火箭后,再去释放寒冰箭。
同时冰冷智慧能让你的霜火箭将目标视同冰冻状态。也就是说它会有几率通过 碎冰 得到加成。
施放霜火箭有机会得到一层 寒冰指,所以在有了两层寒冰指的时候小心 施放 冰冷智慧 加成的 霜火箭。
4.3 水流喷射
这个技能会在你90升100的过程中由水元素习得。4秒引导时间,来对目标造成伤害。技能在引导时,会给目标加上一个debuff,期间你命中目标的寒冰箭会使你获得一层寒冰指。
为了充分利用4秒时间,你应该在4秒内完成:施放两次寒冰箭以获得两层寒冰指,在第二次寒冰箭施放完后立马丢冰***。之所以马上丢冰***是因为每发寒冰箭在两种情况下可以获得寒冰指:在水流喷射时100%获得,或者平常的15%几率获得。也就是说,你在水流喷射的4秒内施放2次寒冰箭有几率获得至多2次2层寒冰指,这样的话就会浪费一层,但是如果获得了3层寒冰指,那么立马丢冰***的话就可以为再生成的寒冰指留出空间。
在喷射阶段,寒冰箭-冰***术-寒冰箭 的顺序也是可以的,但是没刚才那个好,因为可能第二个寒冰箭集中目标的时候会有超过4秒的风险。
最后需要注意的是,水流喷射的debuff会在大约一秒后(急速可降低该数值)才会在目标身上加上debuff,不要再debuff还没起来的时候发寒冰箭。
4.4. 开场爆发
我们建议你遵循以下顺序:
使用 德拉诺智力药水 然后施放寒冰箭;
如果有小怪能冰冻,用 冰冻术 冻住它们;
丢 寒冰炸弹;
施放 冰冷血脉雕文 加成 过的 冰冷血脉;
或者连续两次施放 寒冰新星,记得在 咒术洪流 5层时施放;
施放 镜像;
施放 寒冰宝珠;
开始单目标循环
之所以这里在 冰脉 前丢炸弹是因为,冰脉buff中的施放炸弹时间不值得浪费。但是 寒冰宝珠 和 寒冰新星 是受到 冰脉buff的,所以它们要在放了冰脉后再放。
冰法的优势在于可以自如的风筝怪。冰法有一对减速和定身技能:
风筝怪的过程中应该保持环形围绕。使用镜头控制(译者注:就是按住右键)横向移动来确保面对敌人。这样的话如果有一对怪也能很好的将它们聚集在一起。
开始可以使用冰***术来引怪,在风筝过程中,以上技能应该足够拉住仇恨了。
理论上来讲,定身技能(冰霜新星,深度冻结,冰霜之环)配合闪现 应该是足够了的。如果不够的话可以放 冰锥术 让他们减速。
4.6. 其他天赋冷却和技能
4.6.1 第一层天赋
炽热疾速 和 浮冰 是较好的选择,所以应该多加练习熟练使用来减小对你输出的影响。
寒冰箭,冰霜炸弹和暴风雪 需要施法时间,所以记得在遇到危险情况是,站定施法后使用 炽热疾速 来远离危险。
如果点了 浮冰 的话,记得使用了这个技能后一定要用需要读条的技能,不然就浪费了。
4.6.2. 第三层天赋
急速冷却可以提供些许输出提升,只要是用于结束 冰锥术 的冷却。它可以提供些许AOE伤害。
三、 Buff, debuff等
1.1奥术光辉:所有成员法术强度提高10%,与猎人的 蛇之狡黠、其拉虫群坚韧,静水,术士的 黑暗意图 相斥;暴击提高5%,与猫德的 兽群领袖,页岩蛛之拥,无畏之嚎,狂怒之嚎,兽群之力,惊人咆哮,武僧的 白虎传承 相斥。
1.2时间扭曲:所有成员急速提高30% 40秒,与萨满的 英勇 和 嗜血 相斥。(译者注:团队有人喊开yy,sx而团队又没有萨满,那就是让你开这个)
1.3 魔法增效:所有成员受治疗效果提高10%持续6秒。共享公共冷却时间。
2. 功能性技能
2.1 法术反制:打断并且沉默目标,24秒CD。
2.2 接触诅咒:移除诅咒效果。
2.3 法术吸取:窃取一个有益效果。
3.1 暴风雪:减速效果,8码半径区域。
3.2 冰锥术:减速效果,前方锥形区域。
3.3 深度冻结:昏迷效果,30秒CD。
3.4 冰***术:减速效果,单目标。
3.5 霜火术:减速效果,单目标。
3.6 冰霜新星:定身效果,持续8秒,10码半径。
3.7 变形术:瘫痪效果,持续50秒。
3.8 冰霜之环:定身效果,持续10秒,10码半径。
4.1 闪现:向前传送20码。
4.2 寒冰屏障:10秒免疫攻击。
4.3 隐没:3秒免疫攻击,可施法。
4.4 隐形术,强化隐形术:消除仇恨隐形20秒。
4.5 缓落术
四、属性优先级
冰法属性权重为:
智力&溅射&全能=暴击&精通&急速。
(译者注:在这里大家好像比较疑惑。大神kuni自己写的帖中提到:装等低于560时:溅射&智力&急速&=暴击到阀值&精通。高于560的话:溅射&智力&=暴击到阀值&精通&=急速&暴击。溅射和智力首先发展这个肯定是没错的,后面的话个人认为,每个人的情况都是不同的,根据每个人不同的情况,善用simc来制定自己的属性权重才最重要,切勿无脑遵循某个人的属性数值)
2. 深入理解
2.1 属性解释
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
2.2 精通:冰刺 是怎么回事
每次由寒冰箭和霜火箭造成伤害后就会产生一个冰刺。也就是说每射一次可能至多获得3个冰刺。至多5个冰刺。
当获得第6个时便会自动施放第一个冰刺。
冰***术会施放当前所有的冰刺。
冰刺 本身不会暴击,但是高暴击下的寒冰箭和霜火箭会产生更大的冰刺。
2.3 暴击阀值
由于碎冰的存在,带寒冰指的冰***和冰冷智慧的霜火箭是有机会产生大于100%暴击的。当目标为冻结状态时,碎冰将你的暴击几率翻1.5倍再额外加上50%。假如你有20%的暴击,对冻结状态的目标暴击就会变成20%&1.5+50%=80%。
面对敌人时会有个叫暴击衰减(crit depression)的机制。测试表明了,如果你攻击一个等级比你高的敌人时,每高1级就会衰减1%的暴击几率。团队副本BOSS一般高3级,那么就是3%的衰减。也就是说你原始暴击至少要达到36.33%才能在碎冰的作用下保证100%暴击。这样的话超过36.33%的暴击(自身31.33%的暴击和5%的buff)就毫无意义了。
五、 宝石、附魔及其他
最好使用 塔拉迪特溅射水晶 或者 强效塔拉迪特溅射水晶(首选)。
颈部:附魔项链 溅射之赐;附魔项链 溅射之息。
背部:附魔披风 溅射之赐;附魔披风 溅射之息。
戒指:附魔戒指 - 溅射之赐;附魔戒指 溅射之息。
武器:附魔武器 霜狼之印;附魔武器 碎手之印。
随时吃东西来获得溅射加成:
75点溅射加成:炸鱿鱼,双头飞龙薄饼,千水鱼宴,红肉盛宴。
100点溅射加成:鱿鱼薄饼,狂野大餐。
德拉诺智力合剂 或者 强效德拉诺智力合剂(首选)。
德拉诺智力药水。
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