跪求3.3.5法师怎么单刷icc绿龙ICC各种属性要求

3.3.5各职业的dps_百度知道3.3.5 法师PVE 3系输出天赋、装备经验心得
摘要:3.3.5 法师PVE 3系输出天赋、装备经验心得
  本帖可供3.35版本入门输出参考,部分内容为个人推荐意见,如有不同建议,可共同探讨提高.
  1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的
  面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.
  你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.
2.头部多彩我们选择[混沌的天??石]
  (21致命等?,3%致命?害) 你需要用两个蓝色插槽来激活
  而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定
  3.35版本中法师装备的选择与调控
  首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.
  命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.
  本人不是数据流= =..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.
  急速和暴击
  法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说,你堆属性,那你就悲剧了.
  急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点
  而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为 扬其长 而 避其短.
  关于法伤
  ?3.1?始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+ 团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.
   Raid副本攻略集合:
  进入正题,法师在现版本的几个常用天赋以及个别天赋选项的取舍
  火法:
  让这个世界燃烧吧
  因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法有以下几种:
  这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.
  同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.
  火法的输出:
  火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆.
  常见问题
  Q1:我的装备不够好,什么时候可以洗火法呢?
  A1:对于装备好坏的决定,楼主人为,火法虽然需要相对高的暴击来支持,但就目前版本来看,4T9以后的火法,并不一定会比奥法输出低.
  Q2:当活体炸弹快结束时,我手里有炎爆,要怎么处理呢?
  A2:如果你已经有了2T10,你可以选择先补活体炸弹,再去丢炎爆来保持急速不去冲GCD.但个人认为先?炎爆相对会好一些
  Q3:火法在ICC中有什么优势?
  A3:相对其他两系天赋,火法中瞬发炎爆.活体炸弹,以及适当的火冲,可以让你在移动中始终保持GCD的不浪费,从而在多移动战的ICC中确定了一定的优势
  Q4好的楼主,你说的我都明白了,但是DPS还是不理想,有更多的心得体会吗?
  冰系第二层楼主选择了两点冰霜结界,你可以选择改成寒冰裂片来保证暴风雪AE时不会太难看,不过我一般会找个安全的角落选择奥爆.
  两点冰霜结界让你在诸如冰龙战面前可以保持不错的蓝线~运气好的时候..30秒的大号激活,额什么,你说你要DPS,不想上冰套浪费DPS,不不,其实这个挺好用的.
  关于两点魔法吸收,建议在没有特别要求情况下,最好点满,在BOSS各种属性AE面前,给法师带来的更好的生存能力,?且伴随抵抗回蓝,无论火法奥法,楼主本人都是很乐意点满的
  关于咒术吸收,MS的盾已经无效了,在可怜的蓝条面前,我很难撑起一个法力盾
  奥法核心输出:奥法主要输出技能为秘法冲击和秘法飞弹.
  常规输出方式为 4奥冲+飞弹,如果4个奥冲后没有飞弹速射效果,你可以选择继续奥冲,也可以选择以弹幕结束,YY阶段可以以飞弹结束.具体情况视战斗不同而定.比方说,在你已经知道最后必定要泄蓝的情况下,你可以继续奥冲直到有速射效果.除非做了什么亏心事,否则不会下蓝太快.
  控蓝与泄蓝.很多人不太愿意选择奥法的原因就在于对MP的控制,因为控蓝需要一个法师对战斗节奏的充分掌握和对团队的足够了解,并不是几纸攻略,几则公式就能做到的,奥法的难点在此,亮点也在此,一个将MP充分转化为伤害的奥法,并不会比有华丽DPS的火法显得暗淡.
  主要输出方式:寒冰箭→触发瞬发霜火箭→触发寒冰指的深结(极寒冰冻)
  雕纹:寒冰箭雕纹并没有移除冰冷效果,永恒之水也仅限于PVE,霜火和熔火甲二选一,或者用那个不起眼的碧油鸡
  目前版本为什么不推荐冰法PVE
  2T10的效果给了思维冷却(台服叫脑部冻结) 如果换做寒冰指,也许会有更佳的表现
  寒冰箭,深结在装备快速提升面前表现的略微跟不上节奏.
  当奥法火法都有了相对客观的战斗回蓝,冰法的低耗蓝显得有些无力.
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多玩首页推荐WLK3.3.5法师参考书:从基础属性到专业选择
作者:Freedomkk 翻译来源:NGA发布时间: 15:45:27转帖到个人空间
  摘要:WLK3.3.5法师参考书,从基础属性到专业选择
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  三系天赋点评
  奥系天赋
  奥术涌动:CD减少如下所示
1/2奥术涌动
2/2奥术涌动
  奥术精妙:只能保护你的BUFF而不能保护你的羊和减速,冰环不被驱散。两点减40%仇恨在PVE方面还是很好用的。
  多彩屏障:3点天赋可以使隐形立刻生效,如同盗贼的消失,不过,注意身上的DOT哦。
  奥术护盾:伤害-法力比改为1.5点法力吸收一点伤害,经过天赋强化后可以达到1点法力吸收一点伤害,奥法可以通过开盾增强生存能力。
  魔甲:魔甲仅仅减少魔法类debuff效果持续时间
  如果一个魔法效果在15秒内生效5次,开魔甲后仅仅会在7.5秒内生效2次.小数被忽略了...通道性dot如鞭笞和吸血不受魔甲影响.
  70级的魔甲并没有这个特性,WLK的高级魔甲才有。
  奥术潜能:当你获得气定或奥术专注效果时,你会得到一个增加30%爆击几率的BUFF,下一个法术将消耗这个BUFF,不论这个法术是否会消耗气定。
  BUG1:某些进攻性的非伤害法术也会消耗这一效果。
  BUG3:由于触发专注效果有一定延迟,导致奥冲如果触发专注后一个弹幕不会消耗专注效果。
  3.35中奥蛋触发节能已经改为每次飞弹均有一定几率触发(但是会递减)在未命中的情况下不会触发。
  奥术专注:这个法术应该是一个可以用与友方目标(非自身)的BUFF。效果为+3%爆击率,持续30min,而且在BUFF的目标的一个法术爆击后,法师本人也得到3%的爆击率加成,持续10秒。多个法师循环加BUFF后可以每人得到5.5%左右的爆击率。
  咒术吸收:多次的吸收效果会叠加,但是仍然保持自己的持续时间。3.35中不再有上限,但是只能由法师自己的护盾触发,比如冰火盾,魔法盾。
  举例,法伤2000,0秒吸收1000点伤害,法伤提高150,变为2150。5秒时又吸收了2000点伤害,法伤提高300,变为2450,10秒时第一个增效消失,法伤下降150,变为2300,15秒时第二个增效小时,法伤恢复到2000。
  飞弹速射:这个效果相当于你的奥术飞弹得到了100%的急速效果,并且和其他急速效果叠加。比如,你有灵风气韵的6%急速,那么你的奥弹释放时间为2.36秒。弹幕和火球等都能够触发,奥系循环的一个重要天赋。
  法术冲撞:这个天赋增加火球和灼烧的6%伤害,使得奥系成为深火的辅助系。
  欺凌弱小:现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。
战士的雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。
野德撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。
骑士正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。
死骑,所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。
   3.35中炎爆也能够享受欺凌弱小,火系大BUFF。
  气定:气定和奥能永远不能同时存在。开启气定会使奥能图标变灰,直至气定被消耗1.5秒后。开启奥能也有类似的效果,气定奥强大火球的时代已经过去了
  奥术增效:使团员增加3%伤害。人称人***腾。
  火系天赋
  冲击波:冲击波现在打飞目标并附带减速效果,打飞的距离目测为8-10码,通过小铭文可以取消掉打飞效果,PVE用(鸡肋)。冲击波在奥山的大桥上效果很好,在阿拉希伐木场上效果也很好。
  燃烧:燃烧的效果随着你的爆击率增加而减少,它增加的爆击率大概如以下。3.35中他的CD从3分钟改为2分钟。固下表的折合暴击率需要略微往上提一些。这里不做修改,大家知道下表是按3分钟锁计算的即可。
  此天赋现在启动后可额外使你火焰法术的致命一击伤害加成提高50%,此外活体爆弹的周期性伤害造成致命一击时不会受此天赋的影响,也不会消耗其使用次数。
折合爆击率
折合爆击率
  活体炸弹:这是一个有多种作用的法 术,在单体DPS和AOE时都有效。这个法术的DOT部分足够强力到在加入循环时能提供明显的DPS增长(DOT
80%加成),爆炸为AOE效果,加成40%。耗蓝的问题在多次调低蓝耗后得到了解决,推荐全程保持DOT.炸弹的爆击如果对多个目标连续出现,那么可以 触发法术连击。曾经在你被控制时爆炸不会出现,现在这个BUG修正了。活体炸弹雕文使活体炸弹的DOT能够爆击。
  火甲增加的暴击与精神挂钩,基础值是35%,装配火甲雕文后增加到55%,2T9后,增加至70%。在3.22后,火甲的爆机不会再触发点燃了
  燃尽的爆击加成作用与所有法术,但是爆击额外耗蓝只作用于火系法术
  炙热报复:在你任何血量时都有可能触发缴械效果
  炎爆:施法时间从6秒变为5秒,直接伤害的系数现在为115%,DOT的系数为20%不变。3.35中炎爆也能够享受强化火球的15%法伤加成。火系大BUFF
  龙息:龙息不再和冰锥共CD了,龙息的迷惑时间延长至5秒了。
  元素大师:奥蛋和暴雪等通道法术现在正常受元素大师影响,如果有一波爆击的话,分别返还30%的1/5的奥蛋耗蓝和1/8的暴雪耗蓝。活体炸弹的爆击也受到元素大师和燃尽影响了。
  法术连击:法术连击的触发条件很宽,可以由任意两个连续的火球,火冲,灼烧或炸弹爆击触发,而且两个爆击之间不限制时间间隔。在触发法术连击的BUFF后, 爆击仍然继续计数。法术连击的BUFF不可以叠加,第二次触发会刷新持续时间。 活体炸弹的AOE爆炸如果对多个目标产生爆击,会被认为是多次法术爆击而不只是一只。
炎爆占总法术比例
  每次施法触发法术连击次数与施法总数的比值为C^2/(1+C)。
  冰系天赋
  冰系CD减少总结:浮冰
  冰冻:
水元素(铭文)
  水元素及冰脉存在时间比:
水元素存在时间
天赋和铭文支持
冰脉存在时间
  寒冰箭增效:现在改为减少寒冰箭施法时间0.1/0.2秒
  335中思维冷却赋予霜火球,虽然这货相比较与奥系的速射飞弹,火系的法术连击依然显得奇渣无比,但是考虑到2T10的特效以及多少也是正面做功的DPS,还是点出来罢。注:瞬发的霜火球不会触发思维冷却
  强化水元素:触发的回蓝效果与其他职业的补给效果相同,多个补给效果会使团队中多于10个有蓝条的职业获得BUFF,而每个人身上最多只有一个补给效果。
  现在通过水人雕文可以使得水元素永久存在,但失去冰环。PVE向冰法雕文
  透骨之寒:下面列出了移动速度减少的比例:
暴风雪(强化3/3)
  暴雪曾经能达到85%的减速,暴雪自己也看不下去了,砍了一刀。
  深结:深结为一个瞬发的5秒晕,在天赋强化后36码距离施法。CD不受天赋影响为30秒。在晕的时候,目标被视作冰冻状态,并且不会随着伤害被打破,闪现解除深结的效果。深结的伤害被取消,使其成为一个纯PVP技能,深结与肾击共递减。3.35后深结对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害,可以用于Raid的BOSS战斗,提供不错的DPS。注意必须是永久免疫昏迷效果,DK开个盾一发深结打上去是不会有任何效果滴~
  碎裂屏障:冰冻效果不造成伤害,不破坏控制效果,在你的冰盾被打爆或者驱散时触发。
  在你骑马状态也能触发,此效果目前不与冰环共递减。3.08后冰环的优先级最高,冰环能够覆盖刺骨和破盾的冰冻效果。
  注意:碎裂屏障能够穿墙和船里的隔板,如果点了这个天赋在船上慎用冰盾~
  寒冰指:这个天赋使你施法时视目标为冰冻状态,即使目标实际上没有被冻住。冰霜之指与刺骨被设计为总是会一起触发,共享15%触发几率。它被设计用来对付那些免疫冰冻的场合(BOSS战),在起作用时,会有如下的效果:
  1、冰***会造成3倍伤害;
  2、深结可以对目标施放。
  注意,现在这个天赋在使用碎冰combo时存在漏洞,碎冰combo的关键在于冰环碎裂前瞬发一个法术。这个效果存在的时间足够长,现在由于延迟的效果,如果你按得足够快的话,你的第三个瞬发法术也能够享受到第二发冰冻的效果,所以2+深结你懂的。
  冰霜障壁:护甲增加从930到1395.冰抗增加从40到60,对于冰吸和火系的30%触发效果为,一个法术被吸收,不计入你冰吸或火吸的吸收值,同时回蓝。在不少RAID中可以靠使用冰火盾来回蓝,和吸收符咒配合更好.
  水元素:水元素现在和其他宠物一样均拥有范围伤害回避的特性,不用再担心被BOSS一个AOE直接A死了。
无天赋45秒,3点强化水元素后持续60秒
无天赋180秒,2点冰冻强化后144秒,装上水元素雕文水元素的CD为120秒
水箭在80级时基础伤害为601-673(平均637),伤害加成系数为40%*5/7
生命和魔法
737耐力703智力的法师水元素有蓝
水箭耗蓝163,冰环耗蓝817(水箭耗蓝低,冰环很高...)
水元素能够得到RAID中BUFF和光环的直接影响(受天怒的双重加成)
水元素受到你30%耐力的加成,每点耐力增加5点生命。受到30%智力的加成,每点智力提供7.5点魔法值
对83级BOSS基础命中83%,水元素得到你全部的命中继承(包括元素精准3%)
韧性和护甲穿透
宠物获得主人40%的韧性和100%的护甲穿透
在智力加成前,有5%基础爆击几率。受到深冬 10% 5%爆击效果的影响
  雕文效果解释:
  :降低30cd在20%天赋前计算,两者一起能把水人CD降到2min
  :仍然触发所有效果(刺骨/深冬/寒冬之指),5%是计算完其他效果再乘的,铭文不改变冰箭的加成系数。
  :打破冰环的伤害上限加20%,不是增加被冰住目标的伤害。
  :把你的奥冲BUFF伤害增加效果变为18%。
  :无天火的爆击倍数从175%提高到187.5%,有天火则为195.4%。
  /雕文:无反射天赋也能起作用
  :效果与2T7叠加。
  80级雕文:
  80级的时候,你需要1个铭文强化甲,1个铭文强化你的主要输出技能。剩下的槽可能用,水人,或者奥强。
  3.35中灼烧不需要雕文即可一次上够5%爆,相应的雕文改为增加灼烧20%伤害
  从增加5%暴击修改为降低火球施法时间0.15秒。
  推荐大雕文搭配:
0/53/18霜火
18/53/0折磨火
18/0/53折磨冰
冰火球雕文

参考资料

 

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