63哪里有 4智力智能智慧大智慧-4精神和 4智慧-4精神的巫师纹身买?

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纹身中的“智慧”
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首先说明,我以下说的是个人看法。&&这里说的智慧是WIT颜料。现在无论哪种奶妈和巫师,纹身大多都选择了减精神加智慧,因为觉得精神无作用。但我有小小的意见,下面只对自己所熟悉的几种职业聊下。&&在法师里,白精从一开始放魔速度最快,所以白精巫师单挑杀人是几乎无敌的,除非操作N烂。如果白精巫师舍弃精神纹智慧,加上先知灵活与席林的魔催,能达到上千速度与成倍的攻击,那么这个巫师杀手非常可怕,在群战中若不催眠对手,也很有可能你还没动就挂了。而智慧是加魔法致命率的,这个不知道大家忘了没?我20级的小WS纹加1智慧对粉怪最大伤害能造成平均伤害的2.5倍左右。说到白巫师不能回蓝(心转回),但穿加回%MP的衣服,坐蓝是比其它巫师快的,而当中如果有长老或席林回蓝,回复到的MP也比其它巫师快(有被动技能)。虽然说续战力不怎么样,但那秒杀力很不错,要是元素使,招只小马来回蓝,那就不用休息了。这里我觉得白巫师纹智慧不错D。+5智-5精的话用末日套(补白精攻击+2,纹身智慧变+2,回蓝速度变加快5%,精神变-4),总体上都比较好,大多补充了白精自身与纹身后的不足;如果用ABD法套,防与MP可能略有不足,但速度较快;但不建议用夏隆,因为白精没心转,降回蓝速度会等蓝等死的。。。。纹身后的白精法魔速无谁能比拟!&&人类巫师,黑妖巫师与白精巫师的区别是,白精原来的魔速就快,纹身后是快上加快,虽然说减精神容易中断,但也要有机会打断上千速度。。。再说吧。。。人类巫师的属性比较中等,纹身偏向哪边都有其特色。不过我认为如果是加魔攻减精神,可以比美黑法的魔攻,而与白精的速度也不会有太大的距离。若纹+3攻-3精为主,+2攻-2智为副话,用狼法套(变加5%回蓝速度,+206MP,+1智慧,-4精神,+3攻),相对人类魔速和魔攻而言有了弥补,而人法有心转,少4精神比没纹的黑妖低2,但同时也比其智慧高2,足以应付有被打断魔法的可能。相当黑妖的攻击,仅次白精的速度与MP,HP最多的血量,主纹攻击的人法,是续战力最久的!(别问我为什么)。若是加智慧减精神,快不能比白精快,攻击不如黑妖高,精神又也黑妖差不多,还减了回蓝速度,那纹智慧干吗?&&黑妖的特点是攻高,说减攻加速。。。(那是白痴行为,没人不要自己优点补缺点的吧?)一般是减精神加速,但很少人会选择+5智慧,大多+4。加4智慧的黑妖比没加的白精快1智,按百分比算,魔速顶多快十多点,并不会有太大优势,如果同时双向攻击,黑妖则容易中断受伤(比没加的白精少6精神,打断白精没什么可能)。纹5智慧风险更大,纹身后的黑妖会出现风险性攻击――不是他死就是你亡!若是选择一击则毙的方法,那魔速慢点又有什么呢?如果我选择黑妖巫师,则追求不用第二下以上攻击为目标的。有了高阶心转,选择配搭会是+3攻-3精为主,+3智-3精为副,然后选择末日法套(+7%移动,+5%回蓝,+200氧气,变-5精,+0智,+5攻)。当然也可能有人喜欢洗更多的精神,我意见比较保守,认为洗的精神过高是赌博生命的行为。。。黑妖群战攻力不错,但若洗精神过高,打架时心转的话。。。。。。+5的攻击(49魔攻),加XL的魔催,先知的灵活,黑妖的破坏力可以说是BT的。&&说一下白长老,开始纹智慧的大多是受了台方贴子影响才开始选择智慧。台方有一对比回复经验的例子,纹身主教与纹身长老复活,主教比长老高一个档次(10%)。也有人在实验中知道,1智慧=3%左右经验,用青狼法套回复9%左右,所以有人说纹身长老穿青狼法套回复经验可达90%。我不好意思泼你冷水,无论你纹身或用装备,长老回复经验上限是80%,主教回复经验上限才是90%(更何况他的技能比长老高2级)。如果你想反驳的话,你可以叫一个纹身主教用狼套复活,看经验是否100%就知道了。&&奶妈一般不加激发类状态,因为奶妈不打怪,如果你说你打怪。。。也是个别的吧?在此我认为长老加魔速作用不大,说控场吧,催眠技能是2.5秒(以前官方提供的数据),急救1.5秒,而巫师精神暴发是2秒。说催怪,除非被怪秒死,不然纹身与不纹身的区别在于,队员延迟0.X秒没被怪打到。。。急救的话,长老无高阶急救,纹身后加急救回血也不是很多,要是说危险时用也可以,但机会不多(旁边的XL群治或主教的高阶急救顶用多了)。但想来想去,为什么这么多长老喜欢纹智慧呢?我突然想起了龙洞的战士,长老如同他们一样,爱上了“激发2”(可长老不打怪,要“激发2”干吗呢?)&&补充说说自己,俺是60的小长老,纹身是+1-2精神,+2-4体质,用狼法套后(-1精神,+3智慧,-2魔攻,外加206MP,+5%回蓝速度),精神与原来一样,智慧+1,回蓝速度变8%左右(凭感觉啦,我站着回蓝的速度也比坐着的XL快)。我觉得-2智慧很浪费,现在想纹+1-1的,颜料差1个,其它两个框改为+5体,敏捷不减的话,加个状态给自己都够用啦~&纹身最有改变的感觉是,上AM可以顶2个白金战士K自己时(2个天使不行,呵呵,会晕掉的),还能一边催眠或加血,反证不会中断~&(为什么不跑?因为我组的队70%没骑,跑的话让队友追着打很累,时间又久)&&说说主教,他加血等级高,加血技能齐全,复活较高,纹智慧比较合适。虽然说人类精神较白精少,但只是差1。纹智慧的话,主教加血技能上回复的HP会更多,复活经验也较高,对一个团队的安全有了保证。为什么不建议纹精神?主教的加血技能比其它奶妈等级高4级,纹智慧的话,可以在加血数值上更大的拉开距离,从而减少加血的次数,而所需的技能MP是不变的,不会出现MP严重不足,所以没有必要去纹精神。&&再说先知,我想他是最没理由去纹智慧的职业。先知加GF本来就不快,通常都会叫同队舞蹈跳专著来缩短GF时间,纹智慧虽然会加快一点,但MP不够的先知。。。大家都知道结果。。。一个字――等!高阶先知很少出现GF时MP不够,但加完后都没多少了,如果此时出现暴动,先知则成为最有生命危险的。在此建议有钱的先知纹身选择精神+5(没钱就当我没说),而所减的智慧,自身灵活能补此的不足。&&席林长老,很难想象这个职业去纹智慧做什么。XL魔速慢,组CK团的话有先知灵活补,组WS团大多是群治吧(我组过的是群治多)?加速减精神,群治是加得多点,但XL精神最低,回蓝本来就不怎么快,如果降回蓝速度用狼套补回,那还是比较慢(PP贴着地板不放啦)。如果纹精神。。。XL的智慧不高,再降不就痛苦死啦?。。。。。。。。所以我认为这个职业不纹身比较划算~~还省钱呢~~~&&战狂啊。。。加GF快,MP一般够用。。。。打架没研究过。。。。纹和不纹有什么区别还没研究出来。。。&&霸主?。。。。霸主。。。啥米。。。?没见过,没遇过。。。也没组过,不了解。。。。。&&最后我用战士(除矮人)结束吧,战士很有钱的话,建议纹智慧,用吸血/放毒/缓速等魔法技能,偷偷纹个智慧,PK胜算会多10%~20%左右(不包括技术烂的人)&&以上个人看法,要砸请钱砸死我,砖头臭鸡蛋等请先放下。俺是24F长老,红罗婉笑,欢迎交流!
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天堂2:召唤系3、4章纹身之我见
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 23:03:54
  4章是召唤的时代,能刷蛋的宝宝将成为比战士更可怕的攻击力量,似乎召唤系有望成为继宝藏、巫师后的新宠。因此偶想罗嗦几句,说说看一些召唤在纹身方面的看法:  读了元素使的文,发现纹身的侧重是智慧和精神,+5智慧+4精神是典型的补血型纹法,作为魔攻低不适合控场的元素来说,也许是个不错的选择。但我个人觉得不具有普遍性,也许元素适合作为主教型召唤,但是对于其他两种召唤来说也许可以换个纹法,暗招方面偶米玩过,不敢发言,先说说法魔的纹身
  从个人来分析,我觉得在3章法魔纹身可以分为练级型和PK型  练级型纹的是+4力量-4体质、+4敏捷-4体质、+4智慧-4精神  理由如下:  作为巫师出身的半战士,力量直接关系到你对怪的杀伤,纹力量虽然看起来是在冒充战士有点可笑,但从杀伤力来分析,其长期效果是明显的 —— 尤其是关系到你要吃多少蛋的时候。  敏捷制约着三个方面:攻击速度、移动速度和命中,为提高晶体发动率,攻击速度的提升是必要的;移动速度的提高很微妙,在墓里遭遇暴动而宝宝引不住怪或者极限未恢复时,你的跑速和白药水就是决定你生死的关键,不要小看敏捷增加的速度,很多时候是救命的。  智慧是催眠怪物和急救宝宝的关键,不用我多说了吧?
  为什么减体质?有人说召唤应该纹体质,我不反对,但要看纹体质是干什么用。体质无非是增强你抗晕力和增加血量,但召唤师的血量很脆弱,基本是靠痛苦转移来保护自己,如果真到了宝宝都顶不住挂掉的时候,体质再高也活不了,因此个人觉得几百血量在打怪遭遇暴动时起的作用几乎毫无意义。当然,体质可以防晕,但弥补方式也很简单:不去打会晕人的怪不就行了?所以个人觉得练级时体质意义不大。与其换取不暴动用不上和暴动后不起作用的血量、可以避免的被晕,还不如换取高攻击力实在。(敏捷是必须纹的,取舍就看力量和体质了)  为什么减精神?理由很简单:法魔的蓝根本用不光,会吃尸体的法魔大可以自己开怪吃尸体回血,再说有麻痹晶体,中了后怪物根本不还手,自体和宝宝都不掉血,不用救,所以为了回蓝而纹身毫无意义。不过精神低了会容易被催眠,这比较麻烦。所以尽量不要去打会催眠的怪或者多用弱化增加怪对自己的仇恨,这样不会被睡。  为什么不去减智力?……,减了智力我拿什么睡怪啊?我才9级催眠,全靠武器的魔攻去刷祝福睡怪哪!
  法魔理想的PK纹身是什么呢?1V1的情况下,我觉得体质、精神和智慧是最主要的,可以牺牲力量、智力。这是因为法魔PK是典型的防守反击型(死撑、撑到麻痹晶体命中后就是稳赢),存活是第一位的。  理由:  体质:血多活得长!1V1 PK战士时战士可不会象暴动的一群怪物一样能干得掉你的宝宝,所以有承担痛苦能力的宝宝作后盾,血多一点当然可以活得长。而且可以降低一些突发技能对于自身的冲击(体质可以有效抵抗晕击、出血等概率)  精神:抗催眠、抗毒、抗魔伤(不用我废话了吧?)还有回蓝速度,这个关系到你能顶多久,呵呵,不过反正猫会回蓝,自己的回蓝速度似乎不是很重要。  智慧:提高加血速度(很关键,怀疑也可以提高晶体发动率。这是因为我喝灵活后感觉晶体发动次数比较多,也许是心理作用,没精确测试过)加血速度的快慢是决定存活的基础,加血比战士砍得还快的话,不用问,胜负就已经很明显了。  至于力量、敏捷什么的……我觉得那是提高攻击效率的,但是PK时召唤首先考虑的是存活,法魔只要活到麻痹中了就赢了。所以可以与练级反其道而行之,大纹体质。
  上面说的是3章的纹法,下面说说4章。  4章的PK纹法基本不变,但是练级纹法也许会变动较大。当然这是我出于经济和效率角度的考虑,仅供参考  方案A:  +4体质-4力量  +4敏捷-4力量  +4智慧-4精神  理由:4章后最大的变化就是把召唤由注重力量转移到了注重体质上。当然,这是针对未来4章新地图而作出的调整。随着怪物难度的提高,召唤作为巫师出身,力量优势本就不突出,冒充战士去砍75+的怪不但费蛋也没多大效率(有钱配神兵或者刷钱练级的可以BS偶,偶是纯手动穷猫,既不买TB也不买装备,神兵与我无缘),所以我索性打算自己不再刷蛋,专门由宝宝刷蛋打,自己背2套武器(一套是A法师武器催眠用的,一套是P级武器加血用)加血控场,安心当好宝宝的辅助师和控场师。考虑到未来要给宝宝带蛋吃,所以召唤师的负重能力将更加凸显。加体质既是为了在新地图的强大怪物面前保命,也是为了背蛋增加持续战斗能力。  其余两项纹身基本变化不大,只不过由+4敏捷-4体质变成了-4力量而已  之所以只对力量和体质进行了换位调整,主要是考虑到省蛋需要和负重能力需要,敏捷是跑速和晶体发动率的保障,是不变的,只不过是由-4体质换成了-4力量而已  另外,如果4章怪物实在BT,那么在武器魔攻不足的情况下可能会考虑要牺牲精神提高智力,没经历过,还不知道哪
  有人会担心未来会因为怪物的强大而导致蓝不够加血,这个问题好办,猫没蓝了就索性挂掉,招只新猫补蓝。当然,作为辅助的你也可以关掉痛苦转移来打,回蓝速度还是可以的,反正未来宝宝攻击那么强大,怪物也懒得理你,没必要开着费蓝。
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  ——& 48区第一色猫&& 被炉猫
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