歧视化生?《梦幻西游2》暴力魔化生教你做人
说起化生寺这个门派,或许很多人对他又爱又恼,出色的回血以及辅助能力让他在11年梦幻历史中始终稳坐辅助一哥的交椅,但是,在普通抓鬼,刷地图等这种简单的活动中,hs已经慢慢被人所遗忘,甚至会觉得带hs就是带个拖油瓶,所以,这个时候,魔hs应运而生,但是却始终没被人们所认可,所以,今天我发这个帖子,为hs正身,hs也能秒出lg的数字,关键时刻hs也能推一波血,在这个魔hs暂时还不被看好的时代下,我要为hs证明,hs不逊色于15门中任何一个门派。暴力魔化生昨天下午,偶然心血来潮发了个帖子,晒了一下彩虹的伤害,也就是镇楼图,发现很多人对魔HS还是存在比较大的误解,很多人说:你有双4孔,你变了鸭子,彩虹对唧唧歪歪有加成……等等等等首先第一:我承认彩虹争霸对DF和HS有伤害加成,但是我不知道具体有多少,但是绝对没我想象的多第二:我也承认我带了双四孔,按官方给的数据是等级/1也就是171,2个171也就是242(但是具体是不是每个怪都能多秒这么多数字我也不清楚,因为我记得以前玩MFC的时候,有的活动怪秒过去只有几滴血)。但是为了这所谓的242滴血,需要牺牲10%的血和10%的防第三:有的人对秒的数字存在一种误解,就是说:我刷这个活动我也是HS,但是我不是魔的,我秒3个,也能秒500滴血。对,不错,正常敏HS秒3个单位秒500血是正常,但是,你要是把3个单位延伸到7个单位呢?我也不知道具体能多少,但是据我经验而言,应该是200左右吧最多。第四:大家可以去百度一下的法伤公式,你会发现,JJYY是所有法术中法伤最低的技能,还可以去研究一下化生寺的,没有任何的法术加成,只有唯一一个唧唧歪歪的伤害增加45点,也就是说,JJYY想要和龙卷雨击秒出同样的数据,需要比LG要花费更大的付出更大的努力。第五:我想强调一点,魔HS并不是你们想象中的纯法系,在刷高难度副本活动神器的时候,我会根据队伍情况,考虑要不要换血耐属性,毕竟魔HS只是HS的玩法之一。暴力魔化生我将会晒出我的属性和,有人说,有钱什么门派都能玩的厉害,但是,楼主真心只是一个平民渡劫号,甚至连3修都没点满的屌丝号……还请大神嘴下留情暴力魔化生这是属性图,有F的。体坐骑,潜能只有60个,没钱点强壮,而且双四孔扣的属性太多- -暴力魔化生这是定心一套,因为双四孔减的属性实在太多,只有靠装备才能稍做弥补。暴力魔化生武器体魔(纯粹就是为了好看带160的扇子),衣服力魔,据说力魔加灵最多(主要是买不起体魔)9锻274的链子确实有点垃圾,但是平时还是够用的暴力魔化生暴力魔化生暴力魔化生暴力魔化生
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(本文来源:网易游戏频道
作者:cy_921225)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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梦幻西游手游化生寺怎么样 化生寺加点技巧
来源:安趣网&&&
作者:小哥&&&发表于
梦幻西游手游中化生寺怎么样?化生寺怎么加点?化生寺加点有什么技巧?今天安趣小哥就来给大家详细介绍一下化生寺的加点技巧。 化生寺门派特点:推气过宫活血。金刚护体加物防,一苇渡江加物伤,更有绝招一元复始满血复活队友。 加点方案推荐: 方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。 方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。 方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。 方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。 以上就是安趣小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在安趣网《》手游专区,安趣小哥期待小伙伴的到来!
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化生很鸡肋?数据帝教你玩转梦幻西游手游化生寺
首先先表明观点,我不是托,化生在再续测试的时候我就发过帖子表明化生很鸡肋,被喷惨了
既然化生这么菜,如果在队伍里还用错技能,不知道自己的定位,那就根本没有翻盘的机会了,现在就面对对面各种不同配置讨论下化生技能的使用
梦幻西游手游化生寺
核心技能:
推气过宫
效果:无伤害位置600治疗750*6=4500
700治疗800*6=4800
800治疗850*6=5100
后面技能的收益全部与推气过宫比较来计较得失
金刚护体
效果:给6个单位附加等级*2的物理防御,持续6回合
理论最大收益:
一个狮子每个单位少飞200,一个回合抵消伤害200*6=1200
一个狮子每6回合飞3次,6个回合抵消伤害0(对面单个物理输出时金刚护体的收益还没有推气过宫大)
二个狮子最大收益就是抵消伤害7200(对面双物理时金刚护体收益高于推气过宫)
三个狮子就是抵消伤害10800
结论:金刚护体化生的最好的辅助技能原来也这么鸡肋,面对传统的单物理五门队伍也是可用可不用的技能,建议对面单物理首队伍时首回合释放法宝,如无魂傀儡,塔,扇子,或者笑里来渡过首回合
一苇渡江
效果:给一个单位附加等级*2的物理伤害,速度提高约百分之三,持续6回合
理论最大收益:
一个狮子每个单位多飞200,一个回合输出200*6=1200
一个狮子每6回合飞3次,6个回合提高输出0
结论:这个技能和推气过宫的收益相比太低,没有任何使用的必要
我佛慈悲
效果:复活减免总伤害50%,使用者承受总伤害的30%
结论:毕竟唯一的两个复活技能之一,能用就用吧,如果单纯的为了防点杀用,不如让可能被点杀目标防御,自己干点别的
一元复始
效果:复活并且恢复一个目标满血,恢复愤怒80,使用条件愤怒135(带愤怒腰带108)并且休息一回合
收益:愤怒方面的收益是负28,气血收益最多也就6000左右吧,这是两回合
结论:两回合推气过宫的收益远远大于此技能,还是别用为妙
最终总结:
1.面对多物理队伍时,金刚护法不能少,面对单物理无或者无物理多法系队伍时不如用法宝.
2.大招不如用特技,我佛慈悲防点杀不可取.
虽然化生加血技能不强,但说实话这也是唯一能用的技能了,不算治疗溢出,不算各种其他情况,化生还是老老实实特技推血,特技推血....
本人面对单物理队伍时,基本都是无魂傀儡开局,此文章只供讨论,不喷,谢谢大家
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