DOTAdota2小小vt二连伤害是靠V还是靠T

为什么YYF在dota历史地位高于B皇
为什么YYF在dota历史地位高于B皇
作者:2009电竞网来源:发表时间: 09:50
  YYF退役之后,刀友评论总结YYF在dota历史地位基本是DOTA2时期的国内前三,整个DOTA历史能排前五!也有不少人质疑YYF和大B神谁的历史地位高!
  评价一个人在DOTA历史地位,综合因素有以下几点:1,最重要的:为DOTA圈做了多大的贡献(主要方面:英雄开发 ,战术演进,dota推广,政治遗产),2,个人荣誉(主要方面:冠军质量和数量),3,职业生涯的过程(主要方面:职业生涯辉煌时期,职业生涯暗淡时期,职业生涯大起大落还是始终如一),4,是否是队内领袖或指挥,也就是领导能力,5经典战役或经典英雄的传唱程度(包括各种削弱后他人不会的,但只有该人可以秀的,例如一刀之灵和冠名) 6,职业生涯的污点除了以上几点,当比较两人的历史地位时,还有一点,就是两人整个职业生涯的对峙态势!下面一一道来!
  第一,为dota圈的贡献:在英雄开发上,YYF可以说是做到了国内最佳,无数英雄从冷门被带到CW,乃至于英雄出装套路和GANK节奏,YYF都做到了最早,最优,这一点无可否认。事实举例:1,风行者的开发(2010年起,风光CW舞台四年),2,食尸鬼的登场和YYF极速战斗狗! 3,蝙蝠的劣单套路(线不好混立刻稍野,保证十分钟内跳刀带节奏)4,劣单赏金的开发 5,劣单狼人速推进(还记得那个塔下走位躲小小VT的狼人吗?) 6,劣单刚被的利用 7 劣单虚空的开发 8 劣单骨法速推进 而另一方面B神在英雄开发上几乎乏善可陈, 但不可否认B神传统核心几乎没有短板,但是新英雄开发上,YYF明显具有压倒性优势!
  在战术演进上,B神从2008年出道至今,只有在DK时才是一个战术制定者,EHOME时期(820是领袖)和更早的7L时期B只是一个服从者,而DK时期B前期的双核发育战术没有成功,主要原因在于P神。。。后来DK九冠的推进四保一是B的一大亮点!但也仅仅于此,后来三年的DK基本上都是传统高地麻将四人组,战术演进几乎停滞!而YYF制定战术时期分为两个时间段(后LGD-IG.Y时期 后IG时期),在后LGD时期虽然名义上ZSMJ是队长,但所有人都知道LGD已经是YYF的队伍了,这个时期YYF继承发扬了古老五法推进体系(原文有错误,楼主虚心改正,我这人知错能改,你要抓着不放,我也没办法),但被当时的EHOME***雾流完美破解,失败!后来被EHOME游走体系打懵,开始吸取并发扬光大三核占线,双游辅助战术,大获成功,2011年初LGD士气如虹,双料冠军。从此双游体系活跃至今!但不得不说,双游体系的开创者是820,YYF只是借鉴改良,这必须实事求是! 后IG时期YYF再度成为战术制定者,这段时期有两大战术:带线拖后和带球转推进 不多说,第一个战术完全失败,成为IG当时的污点,可笑的是几个月后DK竟然吃剩饭,捡起这个战术,真的可悲! 而带球转推进战术可以说大获成功,帮助IG连拿四冠!但更可笑的是,IG成功后放弃了这个战术,而NEWBEE和VG经过发展改良,包揽TI4冠亚军,呵呵。 总之,战术演进上YYF也是略胜一筹!
  在DOTA推广上,就不用说了,B神无悬念胜出,毕竟声名在外,60E核弹粉宣传推广,这一点B神当之无愧!
  政治遗产:目前而言,yyf退役后留下的更多的是开发的英雄池,所以说评价yyf多半说他是将才之首,他已经做到了选手的极致!但不像2009留下一个LGD,zhou留下了ti冠军两届队友,这一点yyf要差一些!同样,Burning还没有退役,但迄今为止B神也没有留下什么,还不如YYF!
  综上所述,在对DOTA圈贡献上,YYF更好的表现在英雄开发上,B神更多的是依靠强大的粉丝群,总的来说还是YYF占据优势,为DOTA的发展留下了浓墨重彩的一笔!
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时间: 14:43:14 来源: 作者:
山岭巨人的VT二连。。。这可是DOTA前期小技能秒杀英雄的代名词啊
众所周知,小小VT二连得高伤害是靠V的二次判定,那么各种穿刺和船长的水是否会引发二次判定呢?以下是本人得到的结果:&&&1.先V目标A,目标受到V的伤害  &2.再T目标A,目标受到T的伤害 3.目标从空中落下,由于V的原理其实是一个多段伤害(也就是持续时间很短的持续伤害),V的效果判定目标是一个刚进入V范围的新单位,因此再给目标A一次V的伤害 4.但船长的E不同于V,E是一次性伤害(E波了之后再进入E的范围是无效的,但V了之后的零点几秒进入V的范围会受到伤害,能理解第三步了吧?),因此T不会给E造成2次伤害
5.而E也不同于T,E和DOTA穿刺一样,在空中的敌人可以被普攻,但T至最高点时会瞬间无敌的因此落下时V有2次判定,E没有这个瞬间无敌效果,所以无法受2次判定(系统关于无敌前后的单位判定大概是这样) 6.我们知道,dota里以前的穿刺敌人在空中时是无敌的(和对战里是一样的),其实这种情况下如果V的持续时间够长的话也会产生2次V的伤害,但穿刺在空中的无敌时间相对还是太长了,V的持续时间目测只有0.5s左右,就算手再快也很难办到V在敌人叉起到落下都存在。因此V叉二连也办不到。更不用说现在IF把叉改成在空中不是无敌的了...... 结论:目前只有T能增加V的伤害
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