&&《刺客信条:兄弟会》结局与真相分析
《刺客信条:兄弟会》结局与真相分析
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主题:玩了刺客信条1和2 发现两代主角实力相差很大
来自:上海&
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从武器的使用掌握上!Ezio能用袖里剑对打,不光只限制暗杀!然而阿泰尔却只会用来暗杀!Ezio会玩空手夺白刃,阿泰尔显然做不到!如果你玩过刺客信条2的好,你有没有注意到有一段记忆是有关阿泰尔爬墙去找玛利亚的!你从阿泰尔的爬墙节奏上就可以看出,阿泰尔爬起墙来,显然没Ezio厉害!Ezio爬墙会跳爬!阿泰尔不会!你看过刺客信条兄弟会的试玩视频吗!到了兄弟会的Ezio更是强大,每一种武器的终结式都能搭配上另一种武器(就比如他用剑刺一个人时,另一只手会伸出袖里剑或***,打另一个人!就等于一次杀两个!还会飞斧头)我们除去Ezio会游泳,就单靠武器掌握和爬墙来讲,阿泰尔的技术都比Ezio的技术略逊一筹!可见祖先的光环并不总是强大!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:231+4081&
一代是挑战智商下限的作品,要你把前2小时做的事情重复12遍……
2代有改善不?
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Your brain has two parts: one is left, the other is right. Your left brain has nothing right, and yo
...第1楼...
来自:上海&
发帖:134+921&
一代是挑战智商下限的作品,要你把前2小时做的事情重复12遍……2代有改善不? 《刺客信条2》这次力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经 游戏画面
济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。玩家可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。贿赂系统可以让城市中的某些人乖乖地为自己做事。 《刺客信条2 》的主角艾西欧(Ezio Auditore d Firenze)和《刺客信条》的主角阿泰尔(Altair)不同的是,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,身为意大利人比阿泰尔的冷酷无情相对,多了一分温柔和奔放,制作组在考虑是否应该添加一个女性角色来对主角进行感情方面的衬托。前作被玩家诟病最多的地方就是游戏性的缺失,过于线性化的游戏方式,这也是为什么在《刺客信条2》中一下子多出这么多任务类型的原因,玩家现在可以杀死一些碍事的人,比如你在暗杀时的目击者。 《刺客信条》中现世角色迪斯曼德 迈尔斯(Desmond Miles)将会回归到游戏当中,而且这一次在现代中的游戏将比《刺客信条》刺激很多,《刺客信条2》中主角的水性很好,能够潜伏在水下等待刺杀机会,甚至可以将杀死的人丢入水中毁尸灭迹。 在游戏中玩家能够碰到一些历史人物,包括同盟或者敌人,达·芬奇作为玩家的导师将在游戏中起到十分重要的作用,他会制作一些小工具来帮助玩家。作为曾经出生入死的人,玩家必须使用各种手段来保护自己。 主角的衣服代表了文艺复兴时期意大利贵族家庭服饰风格,和《刺客信条》不同的是,玩家在这里不仅仅只是混入祭祀队伍那么简单。列昂纳多·达·芬奇的大型飞行器能够帮助玩家进入一些平常无法进入的地方。在一些任务中你会使用到它。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
玩了刺客信条1和2 发现两代主角实力相差很大& 刺客信条当中的Ezio原型,比游戏里帅多了............ ...
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没想到原型是个超模啊,Francisco Randez,西班牙男模,身高185cm,拉碴的胡须,忧郁的眼神,比游戏里帅很多,感觉Ezio在游戏里个子好矮,正派反派都比他高一截
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模特之所以模特&&就是因为有不正常之处
所以要表现的正常一点
尉然的叁角湖??滴神--?māo著名记者?精?
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思密达再召唤.................
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嘴唇上的伤疤呢??
另外:少没少一根手指???
还有:每发售一次游戏,要给他多少分红??
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真帅啊............................
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走秀的那张感觉到气场了
Life is a bitch, until you die、
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Ezio的络腮胡造型彻底破坏了美感```
胡渣大叔也就只有撕内裤比较能看得过去```
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刺客没有个子高的,全都是敏捷型的,不然怎么钻天入地,摸爬滚打,潜入人群中不被注意。
要是一个刺客长着模特身材,那才别扭呢,这往大街上一站,想让人不注意他都不行。。。[害怕]
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原帖由 linkshiao 于
07:50 发表
嘴唇上的伤疤呢??
另外:少没少一根手指???
还有:每发售一次游戏,要给他多少分红??
Ezio是没有少手指的...
take a look at the sky before you die
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这人估计因为游戏红透半边天了,唉,本人同样长得帅,差别怎么那么大呢
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真是?阿 .... 真想看他穿上阿?泰黑袍的?子
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这个人有点像电子竞技里面的grubby。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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为何我觉得这相貌很一般
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玩了星球大战:前线的激光***,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
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Powered by从游戏性的角度来说,刺客信条系列能算是好游戏吗?
本人喜欢玩单机。很喜欢波斯王子时之沙那个系列,所以当年AC1出了时听说号称波斯王子的延续,就立即玩了,玩了一段时间感觉没什么意思后来删了,具体细节由于时间久远记不得了。前段时间玩了下黑旗,不太喜欢,于是最近开始玩号称一代神作,也是AC系列里最好的一部,AC2,决定认真去玩。玩了也有一段时间了,不过玩的过程中一直真的是硬着头皮去玩,没有体会到什么乐趣,觉得打斗系统无聊,最要命的是任务单调得不行,一直就是给你一个目的地让你跑路过去,然后各种爬墙或跑街道,遇到警卫就躲,被发现了就打,一直就是这个模式,实在是让我觉得很枯燥,到一个地点发生剧情,然后继续向指定地点跑路……至于游戏的优点,如各大网站说的那样,背景和剧情设定宏大,文化气息浓,谜题有深度,这些我都承认,不过靠这些我仍然提不起兴趣继续去玩,因为这游戏的体验让我觉得十分枯燥。所以我想问:不谈游戏背景文化什么的,仅从游戏性的角度来说,刺客信条系列能算是好游戏吗?本人只想认真讨论一下这个问题,所以不要回复我像“你不爱玩没人逼你玩”之类的------------------总得来说这游戏给我一种“领任务跑路是为了去发展剧情”的感觉,而不是在完成这个任务的过程中多有趣多好玩-----------------------------***很多都不错,总结一下可以是这样的:这个游戏的优点和缺点在哪已经都说得很明白了,喜欢这个游戏的人是觉得这些优点掩盖过了缺点使它成为了神作,不喜欢这个游戏的人是觉得缺点太让人生厌即使具备上述的优点也不愿意去玩。就是不同的元素对不同的玩家的影响不同产生的评价的不同。
题主,你邀请我这么一个从良了的游民喷子,不怕找喷么?LOL。刺客信条系列从游戏性上来说,不算好游戏。至少我这么认为。至少从一代到大革命系列中只要是登上了家用主机平台的作品全都玩过且通关了的我这么认为。至少成天帮育碧洗地痴心不改相信明天会更好的我这么认为。从游戏性的角度来说,刺客信条系列里上了家用机平台的每一作,几乎都在告诉我们“开放世界游戏里可不能犯这个错误呀,你看,我就这么干了”。AC1的任务重复程度令人发指,而且全程没有字幕。那阿拉伯风情的英语不单毁掉了无数生活在“靠游戏也能学英语”迷梦中的天朝骚年,也干倒了无数根本不知道中东在地图上的哪里的英语国家死宅。AC2被吹上了天,但AC2的开放世界依然十分贫瘠,根本没什么事情好做,除了跑主线和钻地宫之外基本没什么别的事。所幸AC2的剧情优秀,地宫的设计也很有特点,为其挽回了不少分数。但要说核心的游戏性……砍人不还是那么回事么,而且好像没了破防,又还没有连杀。Ezio叔的初体验,就在一次又一次的看成败人生豪迈不过是从头再来中耗过去了。ACB基本上跟AC2没太大区别,而流程还短了。战争机器任务有点意思,但地图大了之后原本开放世界里没事干的问题就更严重了。我现在回忆ACB,脑子里会马上响起“套马杆的汉子”的音乐……是的,我就是那样骑着马,把罗马的郊区逛了个遍。而说到战斗,这一作是引入连杀,无双成为可能的第一作。官方显示也意识到了这一点,还专门弄出了个斗技场来自我吐槽。ACRV则告诉我们,即便是游戏世界里内容不多,也别乱加小游戏或者子系统。宣传阶段被拿来作为主要新卖点的炸弹制作系统和塔防系统很快被人喷成了狗。除此以外其他的方面也并没有什么革新。AC3则带来了全新的教训,那就是哪怕抄别人的开放世界元素,也是要抄得得法的。比E叔时代又大了不少的地图充斥着无聊的跑路和打猎,不知所谓的制造系统也还是让人兴趣缺缺。唯一的亮点大概就是庄园任务了。除此以外,大改之后的格斗系统还是让人觉得似乎也没有多大变化。AC4算是找到了“怎样能让玩家在开放世界当中不无聊”这一问题的***。可惜,这个***既不关乎游戏的核心内容,而且还不经意起到了喧宾夺主的效果。这是第一次在AC系列当中,主线任务退到了一个无关紧要的尴尬位置,这是第一次,AC系列的游戏没能给我留下哪怕一个印象深刻的人物。ACRG跟AC4基本一样,几乎没有任何需要单独拿出来提的设计。ACU带来的教训,可就不光是让玩家领会的了,东家育碧的形象在这款游戏里也受损不少。先是Bug泛滥,之后是降质丑闻,再之后是玩家对于内购的联网的愤怒。而已经没人再关注,这作当中的格斗终于稍微真实了一点,这作的任务布置开始体现出了和叙事主题的一致……可惜这还远远不够。主线的剧情十分无厘头,人物形象虚浮不丰满,侦探任务有点新意但依然太粗糙,刺杀任务依然创意不够……别怪玩家势利,AC系列虽然向来设计思路和水准捉鸡,但好歹完成度还体现得出点大厂风范,而ACU,却倒在了更为直观的制作水准上。仅从传统游戏对游戏性的观点来看,AC系列不算好游戏。为什么?因为如果把AC系列定义成ACT,那么ACT的核心,也就是动作和格斗这方面,AC完全是屎。AC既没有日式格斗游戏的精准判定和对玩家的挑战,也没有一些美式动作游戏中浮夸绚丽的连招。即便是把AC系列定义成ACT的子集Stealth Game,潜入类游戏。不是,这游戏哪里是靠潜入的你告诉我。如果把AC系列定义成***G,那么和环境互动,解密的成分也实在太少。哦不是太少,好几作里根本就没有。如果把AC系列定义成RPG……嗯好像根本没法这么定义。RPG核心的人物成长,AC里没有。博德式的对话,AC里没有。暗黑式的刷装,AC里没有。那为什么AC卖得那么好呢?难道玩家都是傻逼么?不是的。那是因为AC赶上了一个好时代。AC把握住了类型融合游戏在360和PS3世代崭露头角的时机,AC也把握住了游戏叙事蔚然成风的时候。如果说COD打破了以往FPS对玩家的超高要求,让很多水平一般的玩家或者新入家用机游戏坑的还有些惊恐的小白也发现自己能玩转这么一个复杂的大型现代游戏的话,AC则在ACT领域完成了同样的壮举。以往的ACT游戏,格斗类的自不必说,潜入类,生存恐怖类,动作冒险类哪一个都能找出大把名头响亮却足以因其高难度而吓走大批新玩家或轻玩家的牌子。360之前的那个世代,有大量的游戏真的是为那些“研究游戏的玩家”而设的。年深日久,这些玩家就成为了各自领域的巨巨,他们的存在就是对新玩家的威慑……而事实上,面对着一无所知的小白,能长久保持耐心的巨巨几乎没有。而如果真的要切磋的话,这些巨巨甚至连怎么样让让对手都没有办法做到----因为那个时候玩家之间的水准区别就是大到离谱,除非巨巨们站在原地等死,否则哪怕是稍微把自己的操作降低一个速率,放过一些其实他们轻易就能捕捉到的机会,对手也一样没可能爆冷。久而久之,伪非们当然就不玩了。于是一个个圈子成为巨巨们的自留地,而自留地里的人也会越来越少,这些人走了之后,连带着整个生态圈子就也萎缩了。这一切,在对玩家要求最高的FTG和RTS这两个圈子里,已经发生了。如果当年这个情况持续下去,没准如今火爆的FPS和***G-ACT也会发生。但COD和AC一起,打破了这个巨巨垄断游戏圈子的局面。这两个游戏各自的特点决定了他们的单机部分能够有效地吸引新玩家,而经过重新设计,并且得到家用机自身特点加持的多人模式又改变了以往同类型游戏中玩家间过大的水平差距导致的乏味。这就是无数老玩家咬牙切齿的“现在的游戏越来越浮躁了”的根源。而这,同时也是无数新玩家的胜利。甚至有可能是游戏的胜利。所以回头看去,似乎也可以说,AC就定义了新的游戏性,属于它自己的游戏性。事实上,AC有自己的核心动作元素----爬墙。这个爬墙跑路和无聊反击夹在一起,没准也就能算是它自己的游戏性了。当然了,对游戏稍微有点阅历的人依然会觉得这个AC自身的独特游戏性也依然不好玩。“就还是防反呀。”你问我,我也觉得不好玩。哪怕我确实喜欢这个游戏对历史上名城的重现,我也依然觉得这游戏的动作部分不好玩。可是有很多人觉得好玩。他们觉得这就是动作游戏该有的样子。反反击砍砍人,爬爬墙看看景。你让他们去玩玩忍龙或者黑魂,他们会说我草泥马这什么杰宝玩意,让不让人玩了?傻逼,删。你觉得他们傻逼么?他们不傻逼。只是他们从接触游戏开始,就觉得游戏该是这样。如果你是从接触忍龙或黑魂那样难度的动作游戏开始的,那你当然觉得他们傻逼,你也会觉得AC确实不是个好游戏。而游戏性这一条,并没有什么评价标准。要我说我就觉得AC不算好,但大概也凑和了,正如我觉得COD也凑和了一样。因为,这世上还有很多人,他们认为喜爱福才是FPS该有的样子。
游戏性很差,但是设定很赞,也是让我一直很有兴趣玩下去的原因。“领个任务跑去做”这种感觉有没有?有。但是路上可以看风景呀!各种历史建筑,异域风情。攀爬在这些建筑上面,感觉就是爽。再来一个鸟瞰,爽!一跃而下,超级爽~~好像偏题了?⊙ω⊙
体验大于游戏性的游戏,故事性是主要卖点(然后一代比一代烂下去。。。),捏造的世界观很新颖,历史加假说,对于我这种历史向玩家和爬山党的福音(wow博学者的最大乐趣),风景不错,暗杀凑合,还有就是任务做完后真的无法挽留玩家了(cs笑而不语-----我巴掌一块地方风靡数载舍我其谁)
从游戏性讲,刺客信条只有爬楼部分可圈可点,其他方面马马虎虎吧……事实上我在刺客信条里最喜欢做的也就是到处爬楼拆塔,然后跳下来,再去另一个地方爬楼拆塔。
我的萌点比较特别===========================================================AC一代是开创了新世界,从未有过的袖剑暗杀系统,发扬光大的育碧招牌爬墙系统,再加上清淡的、韵味十足的中东背景,伟光正的十字军圣战也!杀的就是圣殿骑士也!圣城耶路撒冷也!大马士革也!我告诉你我是身经百战啦,见得多啦,中东名城哪一个我没去过?甜不辣他们,你们要知道.......片头潇洒地重现了诗句:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。片头那只精致到极点的鹰,和钟上面的花纹让人久久不能忘怀===========================================================艾吉奥路线略.....===========================================================AC3狂战士康纳线,又是开创了新世界啊!我玩的时候是非常激动的,一般玩家们可能尝试过之后觉得年货AC后面每一款都有一样的功能了就习以为常了,真是不知道珍惜拥有.......什么新世界?像人猿泰山、轻功大侠一样在树林上空自由穿梭,想要攻击地上的猎物随时从天而将,略可惜要是树杈花样再多一点可以再获得称号丛林之王康纳;打猎!虽然野兽AI略拙计,总往主角身边窜,没像老滚一样钻入水底我已经很高兴了;康纳的战斗动作是历代中最暴力,最残忍,最流畅的。后面《黑旗》中换了双剑,《叛变》中换成长短双剑(ACU略),都不及康纳的大斧正面骑乘位劈砍带来的原始杀戮快感(不只这种体位啦,某记录片中有格斗家真人展示康纳的整套攻击是如何一步步都直击咽喉、肋骨、下阴、后颈等等死穴的)海战!实景控制一只船只穿越各种河流、港湾?实景能看到主角在船尾前转动舵轮?还能在船舷开炮海战?用链条连在一起的两枚炮弹做成的旋转炮?满分满分满分满分!作为《白鲸记》《海狼》等等以及《加勒比海盗》的忠实粉丝,本以为再也别无所求了,哪里料到育碧又推出了《黑旗》(白鲸记里对海员生活的描写简直迷醉,《云图》也说白鲸记是全世界文艺青年们背包里人手一本......但那是那个老头子的视角和个人观点,看来我算是老派文艺青年了)( 无人答注孤生)===========================================================AC4黑旗,首先要提的是背景音乐满分~~~~也是我提的问题。主创Brian Tyler同时也是《速度与激情》、《变形金刚》、《钢铁侠》一众大片的作者。本作中大力开发海战功能,毫不避讳对《加勒比海盗》的借鉴(比方说BGM“the hight seas”)但真正戳中我G点的是:见到一个小岛可以直接停靠过去,直接从船上跳上码头,跟岛上的居民村庄互动吃喝拉撒,做任务,随时跳回船上继续到公海上烧杀劫掠,不需要载入中哦!!还有少数几个洞穴也是直接探索,从洞里出来直接可以游回船上。海上捕猎这又要说回到《白鲸记》上。我小时候买的小说附送了一个VCD,电影里是由格里高利?派克主演的林肯风格的亚哈船长,用某解霸转了格式,珍藏放出(光碟有字幕的这个视频木有)我个人的童年记忆~~~~现已自翻字幕:为什么要提这部电影?小说里对捕鲸船、小艇等等写的非常详尽,但什么也不如直观的视觉体验来的印象深刻。游戏中的小艇,投矛(升级以后的投矛造型就奇葩了)都完美复刻了电影里的影像,还有每一处可以捕鲸的海面是泛白的水花,上空有洁白的海鸟,这些本是大海怪Moby Dick才特有的异象!游戏里也直接套用了,每一处鲸鱼鲨鱼都做成一样,让这些卑微的生物也享用了大白鲸的殊荣。用一张《叛变》里的截图~~~~这千疮百孔的抹香鲸完完全全就是Moby Dick啊!!而主角为了一件没人穿的套装居然还要杀两头~~~~真心为大海怪惋惜,再说Shay你那点吨位的小船也能吊的起抹香鲸我也是醉了用一张《叛变》里的截图~~~~这千疮百孔的抹香鲸完完全全就是Moby Dick啊!!而主角为了一件没人穿的套装居然还要杀两头~~~~真心为大海怪惋惜,再说Shay你那点吨位的小船也能吊的起抹香鲸我也是醉了构图眼熟吗?构图眼熟吗?I 'm not done yet!回到背景音乐的话题,说起《黑旗》的BGM一般最受喜欢的莫过于船歌,在1956年版的《白鲸记》里(上面有分享),海员们工作时、捕鲸时唱的歌都分别在《黑旗》《叛变》里可以听到。换谁听了那些船歌可能只是感觉好听而已,对我来说直击童年记忆~~~小时候没有Soundhond,找不到这些民歌的原版,买了MP3之后还重放VCD自己录着听~~~I 'm not done yet!潜水钟在海底洞穴、珊瑚礁之间,躲鲨鱼,找宝箱,猎奇感一本满足I 'm done.我对《黑旗》爱的深沉==================================================================《刺客信条:叛变》在黑旗的基础上强化、完善了海战,剧情上满足了猎奇向的:如果我加入敌人那方会怎样,与前代诸作人物作蜻蜓点水式的接触,再次表态:刺客也好圣殿骑士也好也有好人,我们的故事是很deep的,我们的剧情不肤浅,我们有请编剧的。背景音乐存在感远逊《黑旗》,船歌又有好几首电影里用过的==================================================================《刺客信条:大革命》开放世界的场景以及角色在场景里的互动达到了新的巅峰!前代刺客信条的城市场景规模做的也蛮宏大,但与GTA类似,大部分的门窗都是关闭的,人物不管不管再多都是系统自己刷的,主要的互动是被主角杀掉,或者吓的坐在地上“大王饶命”上古卷轴的场景中,每一扇门都能打开,里面都有完整的房间功能,每个市民都有自己的名字,家里有本难念的经,即使是没名字的强盗都有每天散步的路线,吃饭的地方,睡觉的地方,连便桶都准备好了。然而上古卷轴里的所谓村庄、城市规模都是建国后那些被派出所民警剿灭的短命王朝的水平我喜欢的游戏包括《刺客信条》《上古卷轴》《骑马与砍杀》,曾有过愿望希望游戏能够成为它们的合体ACU在这一进程上迈出了大大的一步,诶,扯着蛋了只有巴黎一个城市的场景,里面包罗万象,穿梁过巷和爬墙的能力进化了一个次元,人口数量也在AC史上达到了巅峰===================================================================虽然我也很享受写感想的过程,但是要点赞啊魂淡们!我一向是很看重回答要切题的,虽然我大花篇幅盛赞了AC的场景,历史背景,音乐,情怀,我没有离题!我没有离题!我没有离题!育碧乐此不彼地不断在每一版中加入各种小游戏,有些如炸药塔防等等背上骂名,海战、由爬墙升级而成的爬树,拼图,猜谜,潜水寻宝,名侦探阿诺等等的可玩性都是很不错的,至于简易的刺杀、boss战等等,正是AC一贯的招牌特点:享受我们给你重建的历史场景,100%同步达不到就算了,一样能开心。
对于核心玩家来说可玩性确实不高,战斗系统单调,任务内容也单调。(虽然AC4的海战让人十分惊艳但作为一个电影式游戏,AC做得就很好。最重要的两点:1.人设和景色都美得不行。 2.任何一个没玩过游戏的人都能轻松上手。光这两点就能吸引大量花痴玩家(剑网三玩家也这么来的)(不是黑),再加上超还原的历史沉重感和精彩的剧情,直接当美剧看了有木有!AC系列最好的通关方式还是在网上看通关视频,顺便看看弹幕听听up主的吐槽。良心的up主会把视频剪得像美剧一样好看,打斗场面也是酷炫?炸天,无聊的部分都会剪掉,所以看一下午也不会闷。毕竟神级的剧情和主角的颜值撑着场子呢
从游戏的角度来说有点重复,战斗系统也不太好从性的角度来说,老司机表示很不满意
ACer玩的是信仰。
有很多人喷cod年货无保障,让他看看ac吧
这是在知乎第一次回答问题 有点小激动玩刺客信条是初二的时候 当时在同学家看到这个游戏 他就给我看了宣传片 看完宣传片的我当时是激动不已啊 回到家后立马就下了 进去玩了才知道这个还有现代剧情 当时正好中二病!发现还有那么阴谋论的故事背景 就快把他摆上神坛每天一拜了 后来玩完了E叔三部曲 对E叔喜欢得不行 从此成为心中的第一男神 后来出的每一部作品都很激动的等待 打了鸡血的赶流程 在那个不能跳过的制作名单的时候叹气现在回想起来 对于一个沙盒式游戏来说 游戏性真的不高 对于动作游戏来说 素质可以排中下水准了 每一代新出的系统 武器 现在我看来其实就是些换汤不换药的东西 我想啊为什么育碧每次这么没诚意 我还是这么喜欢那?我想起那个初二的小男孩看到宣传片 惊叹怎么有这么帅气的游戏想起那个沉浸在世界观中上课偷偷用手机上贴吧查刺客的维基百科想起第一次看到金苹果的时候激动的大叫的时候想起会因为E叔长了胡子没那么帅难过的时候游戏中奇怪的战斗节奏 延迟感极强的攀爬跳跃重复性极高的任务设计这些都不重要了看到E叔在ACR的最后对着A叔的枯骨跨越时间的和枯骨打招呼 E叔最后说自己像一个信使一样和戴斯蒙说话的时候 我就知道那些不重要了我也是忍龙的老玩家也玩过杀出重围 羞辱这样思想内核与游戏性皆有的潜入游戏我也体验过魂系列和血源中光怪陆离的世界我也在怪物猎人中用得一手好太刀但是你要是问我 推荐一个动作游戏吧 我还是要说去玩刺客信条吧 尤其是第二部 很好玩的这可能就是那种所谓的情怀了吧
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