英雄: Mangix, Brewmaster
位置: 核心 / 持久 / 先手 / 推进
背景:几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙----族群中最受尊敬的称号----的权利。酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙终于一醉不起,曼吉克斯成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因----同时寻找着能够将精神和物质位面重新结合起来的方法。
配音:Nolan North (台词)
属性成长:
力量:23 + 2.9
敏捷:22 + 1.95
智力:14 + 1.25
等级1:生命值 587 魔法值182 攻击力52-59 护甲4.08 每秒攻击次数 0.71
等级16:生命值 1442 魔法值442 攻击力97-104 护甲8.46 每秒攻击次数 0.9
等级25:生命值 2278 魔法值832 攻击力141-148 护甲13.43 每秒攻击次数 1.1
移动速度 300
转身速度 0.6
攻击范围 近战 (128)
弹速 瞬间
攻击动作 0.35+0.65
施法动作 0.4+0.5
攻击速度 1.7
基础属性评价:高,很高,非常高,后期潜力爆表的力量核,弱智但是可以接受。初始攻击力非常不错,护甲也相当高,重要的是其敏捷成长高达1.95,这使得他即使不出什么撑属性的装备也能保证自己的高血量,高护甲,不错的攻速已经不错的白字攻击力
25级裸体1.1的攻速基本和小黑med这种成长悲催的敏捷核攻速一样了,加上自身的醉拳被动,和酒雾的干扰效果,使得酒仙在大后期即使没有大招也能发挥出很不错的输出及肉盾能力
技能介绍&分析
雷霆一击快捷键:Q/C
主动技能。重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
作用半径距离:400。
冷却时间:12秒。
等级 1 - 消耗90点魔法,减攻速和移速25%,造成100点伤害。
等级 2 - 消耗105点魔法,减攻速和移速35%,造成175点伤害。
等级 3 - 消耗130点魔法,减攻速和移速45%,造成250点伤害。
等级 4 - 消耗150点魔法,减攻速和移速55%,造成300点伤害。
效果说不上好也说不上差的伪控制爆发技能,和其他踩地板比起来劣势是明显的
且不说最强地板的大鱼人
115耗蓝8秒CD2.5s眩晕2s减速350范围200伤害
或者130耗蓝2.75s眩晕13s cd的人马踩
再或者亲儿子斧王的无视魔免10秒CD稳定吼
哪怕是和同样只有减速效果的熊战砸地板比起来都没有优势,人家耗蓝就75cd还他妈只有6秒,真的是人比人气死人货比货货得扔
但是酒仙的踩地板拥有所有地板里最大的400码范围,而且拥有最高的爆发力已经非常重要的55%攻速降低,这个在团战时造成的混乱效果以及对敌方的物理DPS的降低都是有着非常显著的效果的
醉酒云雾快捷键:W/D
主动技能。用酒精迷醉敌方200范围内单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空,持续8(12)秒。
施法距离:850
冷却时间:8秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 减低14%移速,45%攻击丢失。
等级 2 - 减低18%移速,55%攻击丢失。
等级 3 - 减低22%移速,65%攻击丢失。
等级 4 - 减低26%移速,75%攻击丢失。
1.醉酒云雾不能被闪避(如各类blink,位移,传送)
2.酒雾效果的200码AOE范围在命中目标的周围
3.酒雾的mis与各类闪避叠加计算方法为完美叠加,即闪避总概率为1-(1-酒雾概率)x(1-闪避概率),如满级酒雾配合满级醉拳总闪避概率为1-(1-75%)x(1-25%)=81.25%
4.mkb完克此技能,克敌击先不会出现miss
5.此技能为可解buff,任何带有驱散效果的技能皆可破,如分身风杖BKB血魔D
6.己方吹风驱散净化不会影响此buff(如风熊猫的吹风驱散)
醉拳快捷键:E/B
被动技能。以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成2.0倍伤害的致命一击。只要酒仙10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果。只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果[注:如果装备了阿哈利姆神杖,烈火元素将会继承醉拳的这一机制]
等级 1 - 有10%机率闪避物理攻击和造成2倍暴击。
等级 2 - 有15%机率闪避物理攻击和造成2倍暴击。
等级 3 - 有20%机率闪避物理攻击和造成2倍暴击。
等级 4 - 有25%机率闪避物理攻击和造成2倍暴击。
1.醉拳不与其他闪避类物品叠加
2.闪避与暴击是分开计算的,可以视为两个技能
3.当你获得必中效果时技能图标将会出现一个红色的击打图案,且模型上会冒酒气,当你获得必闪效果时图标将会变成酒红色,模型上将会出现模糊特效
4.在你刚刚习得此技能时将立即拥有一次必中与必闪效果
5.以任何形式制造的酒仙幻象都会立即拥有一次必中与必闪效果,且效果无论敌我(即幻象符,分身斧,毒狗D,水人大等制造出的酒仙分身刚出现时都会出暴击)
6.必中暴击并不影响其他暴击的触发概率,使得酒仙在实战中暴击触发率远高于25%
元素分离快捷键:R/R
主动技能。分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:大地---&风暴---&火焰)。装备A杖后元素战士能力增强,赋予大地雷霆一击 技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立。。
等级 1 - 消耗125点魔法,冷却时间140点,持续15秒。
等级 2 - 消耗150点魔法,冷却时间120点,持续17秒。
等级 3 - 消耗175点魔法,冷却时间100点,持续19秒。
1.所有的元素战士都拥有抗性皮肤,绝大部分只能作用于普通单位与作用于英雄单位的技能将无法作用于元素战士,例如DOOM的吞噬,小鹿魅惑,巫医的大招
2.元素战士不属于召唤物,将不会受到仅对召唤单位加成的伤害
3.土元素将继承酒仙所拥有的一切光环效果与宝石的真视效果,切效果随元素的死亡而转移,转移顺序为大地---&风暴---&火焰
4.重要修改:元素将受到谜团的黑洞影响(6.75changlog)
5.重要修改:元素将可以破雾(6.75changlog)
持续时间 15/17/19
生命值 1500 / 2250 / 3000
魔法值 400 / 500 / 600
攻击力 37-43 / 75-84 / 159-171 (穿刺伤害,对英雄仅造成50%)
护甲 5 (重甲)
移动速度 325
攻击速度 1.35
赏金 11-15/11-15/31-35/
经验值 196/242/242
技能:
1.投掷巨石 D
施法距离:800
耗蓝:100
伤害:100
眩晕:2s
土元素的主要技能,施法距离为800,但是由于土元素施法动作长达1s,并且巨石飞行速度很慢,所以真正砸到人可能是1000码开外,只要进入800码的施法范围就一定可以丢出石头,哪怕敌人走出范围
由于CD是7秒,所以无论几级大都只能丢出2次石头(以前的A帐大是可以丢出3次的)
2.魔免皮肤
3.粉碎
范围: 150 / 250
伤害: 40 / 20
几率: 20%
能对小范围造成一个aoe伤害,伤害很低而且没有成长,在后期聊胜于无
4.雷霆一击(如果有A帐),CD12s是关键,可以保证踩2次
持续时间 15/17/19
生命值 1000 / 1500 / 1900
魔法值 500 / 750 / 750
攻击力 37-43 / 75-84 / 159-171 (穿刺伤害,对英雄仅造成50%)
护甲 2 (重甲)
移动速度 350
弹道速度:1200
攻击速度 1.35
赏金 11-15/11-15/31-35/
经验值 196/242/242
技能:
1.驱散魔法
距离: 500
范围: 200
对召唤物的伤害: 200
CD:8秒
耗蓝:75
施法动作:1s
一般来说用以配合自身吹风使用,也可以用以驱散己方debuff或敌方增益buff,但是此驱散属于弱性驱散,无法驱散眩晕效果,只可驱散一般减速以及变羊
由于CD和吹风完美契合,一般不考虑用于其它用途,施法动作比较长,注意施放
2.吹风
距离:600
耗蓝:150
持续时间:6s(20s)
施法动作:0.5s
1.术士的地狱火只会被吹起6s
2.此吹风不可用以驱散敌方增益buff
3.cd为8秒,故1级大只可使用一次,2,3级大均可使用2次
3.疾风步
持续时间:20s
附加伤害:100
提升移速:50%(既满速)
耗蓝:75
CD仍旧与吹风抛石头完美契合,一般配合吹风留人,前期则更看重于其附加伤害
4.醉酒云雾(如有A帐)
CD8秒,保证每7-8秒有一轮稳定配合
持续时间 15/17/19
生命值 1200 / 1200 / 1200
攻击力 72-82 / 115-130 / 144-164 (英雄伤害)
护甲 0 (无甲,全造成100%伤害)
移动速度 522
弹道速度:1200
攻击速度 1.35
赏金 11-15/11-15/31-35/
经验值 196/242/242
前两级时攻击力远高于其他2个元素,第3级时攻击力基本等于其他两元素之和
每秒伤害: 15/30/45
范围: 220
醉拳(如果有A帐)
熊猫的主要输出点,由于其本身真的很脆,一旦被打死则熊猫的输出直接减半,一定要配合土熊猫按住人再打,或者配合风熊猫的吹风云雾来打
火元素的的醉拳也是在召唤出的一瞬间必暴的,所以能在瞬间打出非常高的伤害,献祭的伤害也是很稳定的,在16级时输出可观
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游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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