[PVP]6.0武器战(12/25)
[size=150%][color=darkred][b]前言[/b][/color][/size][color=darkred][size=150%][b]本攻略并不适用于所有的战士玩家[/b][/size][/color],但我相信对于大部分仍在坚持玩武器战的玩家而言还是有很大的[b][color=darkred]参考[/color][/b]价值。[del]帖子文字过多或许会造成部分读者不适。[/del][del]这段话我真是编辑了又编辑,现在只能加粗一下了。[/del][quote]并不是第一次看帖的请查看 [size=120%][color=darkred][b]更新日志[/b][/color][/size][collapse=12/19]基本内容完工[/collapse][collapse=12/20]修正了部分数据错误;可选雕文增添了怒牛冲击雕文;增添了武器战生存指南;[del]多了许多带删除线的废话。[/del][/collapse][collapse=12/21]对部分内容进行了修正;补充了在PVP4件套下的怒气分析以及天赋分析,并在此基础上[b]增添了PJ制造伤害另一种属性选择的思路[/b];增添了武器战主要防御技能说明;[del][b]在武器战属性选择方面增添了分析内容[/b]。[/del][b][color=darkred]已重新给出属性推荐[/color][/b][del]优化了版面,又多了许多带删除线的废话。[/del][/collapse][collapse=12/23]更新属性收益[/collapse][collapse=12/25]更新属性收益[/collapse][/quote]首先要说的是武器战当前版本的[b][color=darkred]怒气机制[/color][/b]。武器战的所有怒气来源全部普通攻击,并且相比狂暴战,给的怒气会更多,普通攻击造成爆击以后会获得双倍怒气值。普通为21点怒气,暴击翻倍。并且需要注意的是,[u]武器战不再有激怒效果[/u]。它也不会再给你怒气值了,所以不要把狂暴之怒继续绑定在爆发宏里面。(请单独设定按键用来反恐)[quote][size=150%][color=darkred][b]武器战的主要输出技能[/b][/color][/size][list][*][b]致死打击[/b]——造成225%的武器伤害,[u]并使目标在接下来的10秒内所受到的治疗效果降低[/u]。消耗20点怒气,6秒冷却。[*][b]巨人打击[/b]——造成150%的武器伤害,[u]并忽视目标的所有护甲(对玩家效果降低)[/u],持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。[*][b]撕裂[/b]——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,[u]并在效果结束时爆发[/u],造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。[*][b]旋风斩[/b]——对8码范围内所有敌人造成X%的武器伤害。[del](你们不要纠结这个X到底是多少了,数据库给的是200%!反正你需要知道的是伤害不高就对了。)[/del][*][b]斩杀[/b]——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%武器伤害的额外伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。[/list]另外[b]雷霆一击[/b]——对8码范围内所有敌人造成[84%AP*1.2]的伤害,并且使被击中的敌人减速50%,持续6秒,消耗10点怒气,6秒冷却。爆发技能:[b]鲁莽[/b]——提高30%爆击几率,并且使你的爆击所造成的伤害提高10%,持续10秒,3分钟冷却。[/quote]武器战[b][color=darkred]精通效果[/color][/b]:提升[u]致死打击[/u],[u]巨人打击[/u],以及[u]斩杀[/u]的伤害。[b][color=darkred]并不能提升[u]旋风斩[/u]和[u]猛击[/u]伤害。[/color][/b]关于手法将会在后面进行说明。[quote][size=150%][color=darkred][b]武器战的主要防御技能[/b][/color][/size][list][*][b]防御姿态[/b][*][b]剑在人在[/b]——招架所有来自正面的攻击,并且受到的伤害降低30%[*][b]盾牌屏障[/b]——消耗20怒气制造一个[AP*1.125]的护盾,并且最多可额外消耗40点怒气增加吸收量。必须在防御姿态下使用。[del]纯逗比技能。[/del][*][b]狂怒回复[/b]——需要天赋点出,立即为你恢复10%最大生命值,并且在随后的5秒额外回复20%的生命值,1分钟冷却。[/list]武器战盾墙已被移除,勿念。[/quote][quote][size=150%][color=darkred][b]天赋选择[/b][/color][/size][align=center][img]/974/9748803/month_1412/fbcf15a306f3ef3c91e7e7f.png[/img][/align][b][size=120%][color=darkred]第一层[/color][/size][/b]:一般情况下选择[u]主宰[/u]。 在对手是LR FS的情况下选择[u]再度冲锋[/u],在有[u]愤怒掌控[/u]配合[u]英勇飞跃[/u]的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。至于[u]战神[/u],这个天赋个人是不推荐的,如果想用[u]冲锋[/u]来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。[b][size=120%][color=darkred]第二层[/color][/size][/b]请选择[u]狂怒回复[/u]。[b][size=120%][color=darkred]第三层[/color][/size][/b]这是一个争议很大的天赋,有人选择的是[u]血之气息[/u],有人选择的是[u]猝死[/u],但是不管怎么样,请不要选[u]择猛击[/u],因为这个天赋不好用。但是!在当前版本的怒气机制以及没有了[u]英勇打击[/u]的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使[u]血之气息[/u]给你怒气,你粘不到人打,一样没用。其实[u]猝死[/u]的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的[u]猝死斩杀[/u]都能留在[u]巨人打击[/u]内打出去。(P.S. 当前reckful使用的是[u]血之气息[/u],[del][color=teal]#freereckful #buckflizzard #RIP reckful[/color][/del] ,百川哥使用的是[u]猝死[/u],至于B大一心狂暴用的是[u]猝死[/u],swifty泰坦狂暴用的是[u]猝死[/u]。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)[color=darkred][b]注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%最大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。[/b][/color]所以,建议选择[u]猝死[/u]。[b][size=120%][color=darkred]第四层[/color][/size][/b]首先[u]巨龙怒吼[/u]不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点[u]巨龙怒吼[/u]也随意。[u]风暴之锤[/u]和[u]震荡波[/u],各有各的好处。[u]风暴之锤[/u]的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。[u]震荡波[/u]的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。([del]P.S.有些习惯了蹦蹦跳跳的玩家请注意,这个技能在放的时候如果你是跳起来的,那么是无法打中人的。[/del][del]但是为什么自己不跳比人在跳的时候可以把他震下来[/del]!)[b][size=120%][color=darkred]第五层[/color][/size][/b][u]群体反射[/u] 现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到[u]羊和恐惧[/u],那感觉还是很酸爽的。[del]如果你很懒点这个就没错。[/del][u]捍卫[/u] 由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的[u]捍卫[/u]过去配合[u]雷霆一击[/u]减速以及[u]震荡波[/u]效果还是很好的。[u]警戒[/u] 这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟[u]捍卫[/u]的减伤和持续时间都不如[u]警戒[/u],2分钟的CD也算是不长不短吧。[b][size=120%][color=darkred]第六层[/color][/size][/b][u]天神下凡[/u] [del]实在是太酷了,不过毫无意义。[/del] 这一层请选择[u]利刃风暴[/u] 带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且[u]在旋风斩[/u]伤害低的情况下,[u]利刃风暴[/u]的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。 至于[u]浴血奋战[/u] ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和[u]利刃风暴[/u]一起用的话那还不错。[b][size=120%][color=darkred]第七层[/color][/size][/b][u]破城者[/u]这个技能,[del]简直是酷啊,这简直毫无意义。[/del] 代替[u]破胆怒吼[/u]把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。[u]破坏者[/u],这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!综上所述,请选择[u]愤怒掌控[/u],每消耗30点怒气能缩短[u]鲁莽[/u],[u]利刃风暴[/u],[u]英勇飞跃[/u],[u]剑在人在[/u],[u]震荡波[/u],[u]风暴之锤[/u]此类关键技能的CD1秒,还是很不错的![/quote][quote][size=150%][color=darkred][b]雕文选择[/b][/color][/size][b]建议常驻[/b]:[list][*][u]致死打击雕文[/u],10%的治疗量加成,在武器战脆弱的身板和JJC抑制的效果下,还是很不错的。[*][u]粗暴打断雕文[/u],[u]拳击[/u]打断对方施法成功后提高6%的所有伤害,还是很可观的![*][u]风雷雕文[/u],使你的[u]旋风斩[/u]和[u]雷霆一击[/u]半径扩大4码,这个的好处,在于能够12码[u]雷霆一击[/u]减速和12码[u]旋风斩[/u]。用了就知道的雕文。[/list][b]可选雕文[/b]:[list][*][u]无懈防御雕文[/u],[u]剑在人在[/u]激活期间,对你造成爆击的几率降低25%。
[*][u]死从天降雕文[/u],跟之前说的一样,30秒的CD配合[u]愤怒掌控[/u],能让你更频繁的接近对手,建议没有[u]冲锋[/u]的时候,第一时间跳过去。[del]就是太短了[/del]。
[*][u]英勇飞跃雕文[/u],跳过之后有加速效果。
[*][u]碎裂投掷雕文[/u],让你重新能够学习并且使用[u]碎裂投掷[/u]这个技能,对面有冰箱无敌的时候可以选择性使用。
[*][del][u]横扫攻击雕文[/u],什么?双近战?拉到一起A吧。毕竟[u]横扫攻击[/u]现在只要10点怒气还持续15秒。[/del]
[*][u]怒牛冲锋雕文[/u],冲锋可以多获取15点怒气值。
[*][u]剑在人在雕文[/u],一发致死可以延长2秒的剑在人在时间。[/quote][/list][collapse=旧的错误分析][quote][size=150%][color=darkred][b]属性推荐[/b][/color][/size][size=120%][b]力量&爆击&=精通&溅射&全能&急速[/b][/size][del]具体收益请参考[/del][url=/read.php?tid=7493416][color=darkred][del][6.0输出]WoD输出战士入门指南[/del][/color][/url]首先想说的是在PVP中,BLZ把爆击带来的效果从200%减少到了150%。但是这并不影响爆击对于战士的收益,问题在于和精通的取舍上。[b][color=darkred]以下为个人意见。[/color][/b][del][quote][size=120%][b]关于爆击与精通[/b][/size]在[u]巨人打击[/u]稳定20秒的情况下,除开[u]致死打击[/u],平时的输出技能就只有[u]旋风斩[/u],[b][color=darkred]而精通并不影响[/color][/b][u][b][color=darkred]旋风斩[/color][/b][/u][b][color=darkred]的伤害[/color][/b],而且当前版本的武器战,只要能把人带进斩杀线,[u]斩杀[/u]1~2刀基本对方就死了。如果出了爆击,那就是一刀。([del]为什么我想到了上个版本的SS[/del]) 而且当前的怒气机制下,爆击能让你怒气获取更多,能更频繁的使用[u]旋风斩[/u],虽然这个技能伤害确实不高,但是在你打得多的情况下,伤害自然而然也就高了。而精通带来的3个主要输出技能的收益,其实说起来的话,也只能算是个对[u]致死打击[/u]的增强。因为[u]巨人打击[/u]不能刷新了,战士的斩杀线是20%,20%以下就是2刀带人走的节奏。[del]我知道你们狂堆精通的就是为了看斩杀的高伤害...人都死了,再好看有个P用![/del][/quote][quote][size=120%][b]关于溅射和全能[/b][/size]首先说一下溅射这个属性,国服的翻译可能让部分玩家对这个技能产生了误解,[del]包括之前的我。[/del]这个技能按照台服的翻译来说可能更容易理解。[[b]雙擊[/b]——有X%的几率触发一次额外的攻击或者治疗,相当于正常数值的30%]。而且国服玩家所不知道的是,在你造成伤害后,它有2次判定。假设我们现在溅射为12%,那么12*66=792点属性 ,12%溅射带来的DPS为12%*30%*2=7.2%
如果堆全能到7.2%,那么7.2*130=936点属性。也就是说,同样是8%的伤害,溅射仅需要792点属性,而全能需要936点属性,而且全能所带来的减伤是打了对折的。且全能现在版本,简直不好堆啊。[/quote]而至于急速,虽然现在能够缩短[u]致死打击[/u]CD,但我现在急速400多,[u]致死打击[/u]CD缩短了[b][color=darkred]0.2秒[/color][/b]多一点点,你们自己感受吧。[/del]此外,鉴于PJ有几率开出660征服装备,所以有啥就先穿上啥吧。[/quote][/collapse] [collapse=旧的错误分析]先要感谢能够提出意见的各位!那么下面为正文。
首先暴击,我们假设有50%暴击,那么按照PVP中暴击收益减半来看,带来的伤害是&125%的。
其次精通,我们假设有50%精通,同样,精通既不能带来撕裂的伤害加成,也不能带来旋风斩的伤害加成,也就是说,精通所带来的伤害是&125%的。
那么假设我们50%精通和50%暴击,从数据上来分析,精通带来的收益是恒定的,而暴击,这个125%的伤害只是一个平均值,复杂点说,就是你有几率产生很多次暴击而使暴击所带来的伤害收益远远&125%,同时也有相同几率产生很少次暴击而使暴击所带来的伤害收益远远&125%。用游戏来举例子就是,你的高持续输出有可能将敌人血线压下去,对奶妈造成压力而形成对目标的击杀点,但同时也不要忽视了你也有相同几率在对付一个残血目标时产生少量暴击而可能带不走目标。由于现阶段并没有办法能清楚弄清楚两者之间的关系。那么我们可以这么认为,急速,精通,全能所带来的是血线压制力,而暴击溅射& &,是在有压制力的基础上带走目标的基础。
在此,我想先谈一谈BLZ为什么会砍暴击和溅射2个属性。(PVP战斗中,暴击所获得的收益只有50%了,溅射的2次判定也只能判定一次了。)首先暴击,这是PVP中最不稳定的因素,而这是BLZ最不愿意看到的事情,也就是为了相对保护高端玩家的利益以及保证PVP中双方的相对公平。而溅射,按照上面溅射判定2次计算的数据来看,2次判定的效果将直接使得BLZ为了维持PVP相对公平所新设定的属性全能直接成为辣鸡属性。而这是直接违背了BLZ的最初意愿。[del]但是我还是很想说一句,BLZ为了维持PVP的相对公平,新的全能属性以及暴击的那一刀,深深的伤害了我们这样靠暴击吃饭并且基本没有自疗能力的职业!而游戏的核心又是PVE,暴击是不可缺少的属性,溅射现在也已经成为PVE中重要的属性了,所以也就是说,武器战的PVP为PVE买单了。[/del]最后说一下全能,全能所带来的不止是伤害还有减伤,而且全能不会在PVP中打折,那么考虑一下BLZ希望的PVP相对公平,那么我们只有在第一优先全能的情况下再谈其他属性。虽然当前游戏给我们带来的感觉却是一点也不公平。
另外急速和溅射相关的计算我就不在这里列出了,最终结论是在PVP中,急速&溅射。
那么综上所述,得出的最终结论为:[b][color=darkred][size=120%][del]全能&暴击&=精通&急速&溅射[/del](由于精通部分出了很大问题的计算失误,所以楼主将会在明天重新更新!)[/size][/color][/b]
此外,鉴于PJ有几率开出660征服装备,所以有啥就先穿上啥吧。因为主属性力量是永远大于其他属性的。[/collapse][quote][color=darkred][size=150%][b]新的属性推荐与分析[/b][/size][/color][size=150%][b][color=darkred]补:[/color][/b][/size]首先要了解暴击和精通带来的收益,我们需要了解的是在PVP战斗中各伤害所占的百分比。那么我将用昨天晚上的JJC(包括22和33)的实战数据来进行说明。[list][*]撕裂——25.9%[*]致死打击——16.4%[*]利刃风暴——12.6%[*]斩杀——9.5%[*]攻击——8.6%[*]旋风斩——7.3%[*]强化撕裂——6.7%[*]横扫攻击——4.1%[*]巨人打击——3.5%[*]余下的为震荡波,风暴之锤,武器附魔(固定伤害)等的伤害,为5.4%由于之前的计算精通方面出了大的问题,所以昨晚重新计算了一下。在上面的伤害占比的基础上去除急速、暴击等的干扰,将得到一个大致的新的数据。[list][*]撕裂——26.03%[*]致死打击——15.79%[*]利刃风暴——13.47%[*]斩杀——10.23%[*]攻击——8.28%[*]旋风斩——7.02%[*]强化撕裂——6.45%[*]横扫攻击——3.94%[*]巨人打击——3.7%[*]其他(震荡波、断筋、风暴之锤等)——5.18%[/list]在所有情况考虑到PVP2件套给致死打击带来的冲锋后50%暴击加成并在此数据上进行计算得出的结果如下:假设我们有50%暴击率,考虑到横扫攻击不会产生暴击之后,最终得到的50%暴击率带来的输出提升大概为30.52%。此时需要的属性点数为点精通所带来的收益,考虑到所对应提升的致死打击、巨人打击、斩杀的伤害(在斩杀伤害有溢出的情况下),最终得到的50%精通带来的输出提升远大于58.54%(同时小于76.43%)。5500点全能带来的输出提升为48.81%,同时带来21.25%的减伤。那么此处排名应为:精通&全能&暴击然而此处实际为理想排名,在通过实际配装后,A(最大化全能),B(最大化暴击)A:942点全能,511点暴击,354点精通,147点溅射,305点急速。所带来的输出提升约小于11.97%,同时带来3.62%的减伤。B:187点全能,1041点暴击,448点精通,147点溅射,436点急速。所带来输出提升约大于14.07%,同时带来0.72%的减伤。所以实际上暴击和全能的关系是,当你需要更多的减伤时,优先全能,当你需要更多输出时,优先暴击。考虑到全能并不好堆,所以在当前,我们所需求的应该更优先暴击。那么最后的排名应为:精通&全能&暴击然后我们再计算急速与暴击之间的关系,假定的战斗时间为5分钟,在都拥有50%精通的情况下,急速实际提升的伤害为致死打击,普通攻击,强化撕裂,少量旋风斩和利刃风暴的伤害。急速所带来的输出提升约大于34.89%此时需要的属性点数为点暴击所带来的输出提升大约为39.14%,所以,暴击依然是强于急速的。[color=darkred]在仔细想了以后,其实全能并不应该放在属性里面一起分析,因为在全能方面我们可供选择的只有4件装备,一是除开4件套不要的,另外的则为腰带,护腕,脚。但因为精通的收益实在是太高了,所以在必出4件套和优先精通的情况下来说就是,[b]腰和4件套不要的那件用带全能的[/b]。(个人推荐为不出腿,可最大化精通。)[/color]所以最后得到的属性排名应为:[b][color=darkred][size=150%]精通&暴击[/size][del]&急速&溅射[/del][/color][/b][/list][b][size=150%][color=darkblue]在今天(01/13)BUFF了WQZ精通效果之后,精通带来的收益变得更高辣!还等什么!赶快附魔精通的走起啊![/color][/size][/b][/quote][quote][b][size=150%][color=darkred]补:另一种属性选择思路,仅仅为思路,请三思而后行。[/color][/size][/b]:在PJ需要A伤害的玩家也可以选择优先[size=120%][b]急速[/b][/size]的属性至于这种属性,我自己没常识过,也没有进行过计算,所以说其他属性的优先级我并不能给出。在[u]血之气息[/u]和PVP4件套的支持下,只要撕裂保证上到2~3个目标,那么你的怒气[u]基本上永远都是满的。[/u]在急速缩短了公CD的情况下,由于怒气源源不断,又不再受制于公CD,所以能够打出更多[u]旋风斩[/u]。[del]否否否 嗖嗖嗖[/del]此时你的AOE方法应该是保持[u]横扫攻击[/u],无脑[u]旋风斩[/u]。但是请注意,此种属性的选择会使你在JJC中的伤害制造能力下降,[color=darkred]仅适用于在PJ人群集中、并且安排你去A伤害的场合[/color]。否则还是按照前面的属性选择会更好。[del]不负责结论[/del]:据吧友测试在拥有50%的急速的情况下,公CD将缩短至1秒。[/quote][quote][size=150%][color=darkred][b]输出手法[/b][/color][/size][size=110%][color=darkred][b]技能优先级[/b][/color][/size]:[list][*]撕裂——请保持目标身上的[u]撕裂DEBUFF[/u],[u]撕裂[/u]为最高优先级技能。[*]巨人打击——目标身上的[u]撕裂DEBUFF[/u]在5秒以下时,先补[u]撕裂[/u]再打[u]巨人打击[/u]。[*]致死打击——应该卡CD使用,[u]巨人打击[/u]如果再打出[u]致死打击[/u]之后公CD之间内冷却,优先[u]巨人打击[/u]。[*]撕裂延续——[u]撕裂[/u]并不是在最后结束才会爆发,在距持续时间5.5秒之内补[u]撕裂[/u]会直接让当前的[u]撕裂[/u]效果直接爆发。[*]猝死斩杀[*]旋风斩[/list][size=110%][color=darkred][b]起手[/b][/color][/size]:[list][*][u]冲锋[/u]挂[u]断筋[/u],第一时间挂[u]撕裂[/u]。[*]接着请打[u]巨人打击[/u],这也是为什么要第一时间打[u]撕裂[/u]的原因,2个公CD转过了以后,[u]巨人打击[/u]内将会有更多的怒气用来打出[u]旋风斩[/u]。[*][u]致死打击[/u],PVP2件套效果下,冲锋过后短时间致死打击暴击率提高50%。(都没人注意到我忽略掉[u]致死打击[/u]了吗?)[*]猝死斩杀,非斩杀阶段除开[u]致死打击[/u]和[u]巨人打击[/u]伤害最高的技能,伤害是[u]旋风斩[/u]的2倍多不止。[*]旋风斩,这个技能是武器战的输出填充技能。[/list][size=110%][color=darkred][b]巨人外[/b][/color][/size]:[list][*]致死打击[*]撕裂延续[*]猝死斩杀[*]旋风斩[/list]请记得能A的时候开启[u]横扫攻击[/u],多目标上[u]撕裂[/u]给压力。[size=110%][color=darkred][b]巨人内[/b][/color][/size]:[list][*]致死打击[*]猝死斩杀[*]旋风斩[/list]大体的手法如上,[b][color=darkred]但是如果你想要做到更好,那么这部分内容请仔细阅读[/color]。[/b][u]撕裂[/u]延续永远都是在[u]巨人打击[/u]外,如果你想要打出更高的伤害,请监视[u]猝死BUFF[/u]的持续时间,[u]巨人打击[/u]冷却前还有1.5秒以上且此时你的[u]猝死BUFF[/u]持续时间&=4秒,直接打出[u]猝死斩杀[/u],如果[u]猝死BUFF[/u]时间&4秒,把这个[u]猝死斩杀[/u]留到下一个[u]巨人打击[/u]内。一个好的战士,是善于控制自己怒气的战士,如果眼看着[u]巨人打击[/u]还有6~7秒冷却而此时自己怒气却见底了的话,除了[u]致死打击[/u]请什么都不要打,攻击出了暴击怒气一下又暴涨的情况也不是没有,保证进巨人能有80 90怒气是最好的。当然,[u]猝死斩杀[/u]还是按照上述方法打出。[size=150%][color=darkred]Tips:[/color][/size][u]警戒[/u],[u]破胆怒吼[/u],[u]狂怒回复[/u]是不会通过[u]愤怒掌控[/u]来减少CD的。[u]巨人打击[/u],[u]横扫攻击[/u],[u]鲁莽[/u]会自动切换[u]攻击姿态[/u]。[u]嘲讽[/u]会自动切换[u]防御姿态[/u]。这个地方因为切换姿态是有CD的,所以当你刚切到[u]战斗姿态[/u]马上又要切换[u]防御姿态[/u]的时候,对着对面使用[u]嘲讽[/u]。[del]大喊一声孙子吧![/del][size=110%][color=darkred][b]斩杀阶段[/b][/color][/size]:我把斩杀阶段留在后面来说,是因为这个版本武器战的[u]斩杀[/u]实在是太棒了!awesome![del]我知道你们都习惯性拉下来看最后部分![/del]当目标进入斩杀线以后[list][*]怒气&60直接无脑[u]斩杀[/u],[b]除了红脸DK以外[/b],2发[u]斩杀[/u]是可以把人带走的。[*]怒气&60甚至是很少的情况,按照[u]巨人打击[/u]内的输出方法进行输出,但是斩杀阶段不要再打[u]旋风斩[/u],最后再来2发[u]斩杀[/u]以确保对目标的击杀。[/list]斩杀阶段懒人方法如下[size=150%][color=red][b]斩杀!!![/b][/color][/size][/quote][size=150%][color=darkred][b]补:战士生存指南[/b][/color][/size]首先请切换[u]防御姿态[/u]另外[u]狂怒回复[/u],请尽量留在奶妈被控或即将被控的情况下使用。同时不要忘了[u]集结呐喊[/u],这个技能不仅配合[u]狂怒回复[/u]能有很好的效果,还能在关键时候救自己队友一命。[u]剑在人在[/u],打法系的时候不要忘记开,插了雕文还是很厉害的。[u]盾牌屏障[/u],一个简单的宏如下#showtooltip 盾牌屏障/cast 防御姿态/cast 盾牌屏障[u]剑在人在[/u]千万不要吝啬,因为有[u]愤怒掌控[/u]的支持,所以冷却时间是不要2分钟的。关键时候大跳到柱子后面卡对面视角,但是注意不要卡到治疗视角。[del]至于为什么把这段放在最后,因为至少再我看来,这简直毫无意义。[/del]当然,这个版本武器战的小身板,[size=150%][color=darkred][del][b]请务必抱紧奶妈的大腿!不然以上所说简直就跟没说一样!其实这句话才是重点。[/b][/del][/color][/size][s:ac:擦汗][del]排版累死我了![/del]最后的最后祝愿各位战士[color=darkred][size=150%][b]剑锋所指 所向披靡!!![/b][/size][/color]
在这个不能重铸而且力量与装等挂勾的年代,属性我已不在乎了,能凑满一套打就是了哈
等更新....感觉武器战真不用什么手法了,巨人致死否否否....
简直是酷啊
[del][/del]这简直是毫无意义[del][/del]
好多天赋都没人点
[quote][pid=63795,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3417747]兽书生[/uid] ( 12:18):[/b]在这个不能重铸而且力量与装等挂勾的年代,属性我已不在乎了,能凑满一套打就是了哈[/quote]现在不止散件可以选择属性 5件***在也有没套装效果但是属性不同的装备。
[quote][pid=63795,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=88dragon[/uid] ( 12:25):[/b]等更新....感觉武器战真不用什么手法了,巨人致死否否否....[/quote]细节还是能决定你是不是个好战士的!巨人致死否否否
[b]Reply to [pid=63795,1]Reply[/pid] Post by [uid=9748803]viresse[/uid] ( 13:10)[/b]细节决定成败~可怜的是打伤害的技能就那么几个..来个压制也是那么回事啊
求教怎么打 DK+戒律牧...
打DK打不动, 对面完全没压力 . MS都来集火了...
打MS 自己掉血比MS还快
- -. 太纠结了
最近刚刚洗了狂暴战,pvp感觉全面压制武器战……
mark…谢谢po 主
[quote][pid=63795,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=88dragon[/uid] ( 13:16):[/b][b]Reply to [pid=63795,1]Reply[/pid] Post by [uid=9748803]viresse[/uid] ( 13:10)[/b]细节决定成败~可怜的是打伤害的技能就那么几个..来个压制也是那么回事啊[/quote]决定厉害不厉害还是要看暴雪粑粑啊
[quote][pid=63795,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3572543]MackoNeal[/uid] ( 13:23):[/b]求教怎么打 DK+戒律牧...
打DK打不动, 对面完全没压力 . MS都来集火了...
打MS 自己掉血比MS还快
- -. 太纠结了[/quote]为什么要纠结...都是公认的2个爸爸职业了[s:ac:哭1]
这版本的战士,不光是战士吧,攻击技能太少了。单体 就是 撕裂 巨人 致死 旋风。 其中挂了撕裂 巨人cd
致死cd ,剩下的时间就是按 旋风。没怒就干看着~~太无趣了。
[quote][pid=63795,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9748803]viresse[/uid] ( 13:26):[/b]为什么要纠结...都是公认的2个爸爸职业了[s:ac:哭1][/quote]如果你是打jjc ,过5分钟后你打谁都很痛,同样你被打一样痛,双放带奶,我22 最多就打过8分钟结束。
好顶赞 mark一下回去练手。
就在等这个!!!先谢楼主再慢慢看
好顶赞不过我已经是狂暴战了
MK下,慢慢消化。自从武器没有英勇后 感觉好变扭 特别是打JJC
你敢用旋风斩 只能等其他技能CD哎......