山寨品?盘点那些被指“抄袭”的游戏_玩家资讯_新浪游戏_新浪网
盘点那些被指“抄袭”的游戏
【信息来源:互联网】
很多时候当我们在玩一款新游戏时,如果有一种强烈既视感的话,那么这款游戏十有八九就是借鉴了他的前辈的闪光之处。而当新游戏素质低下,我们会怒喷该作品无量山寨,而当新游戏素质还不错,或者是火了的时候,那么就会有人为他辩护说这是一个非常成功的借鉴。比如说手游领域大名鼎鼎的Gameloft和国内互联网巨头,一个以动物作为企业形象某某公司,在315刚刚过去的日子,我们为大家盘点十几款“山寨”的非常成功的游戏作品,看看他们是否具有超越他们所“山寨”的前辈的水准。
三国杀 VS BANG!
《BANG!》绝对是国内众多《三国杀》脑残粉不愿提到也最不想听到的名字,没有之一。作为大学时期全系第一个接触三国杀并成功教会全系100多名男生打三国杀,在此期间一共玩坏了我三套正版卡牌,最后不得不买盗版牌来玩并在大四期间带领两位神(读音为某动物)一般的队友以全胜战绩获得全校三国杀3V3冠军的作者,曾经也是一名重度但绝不脑残的三国杀爱好者。
购买过游卡出品的所有正版卡牌系列来收藏,包括标准版,国战版,3V3对战版,1V1对战版,黑盒典藏版,红盒珍藏版,Q版大***以及随《桌游志》和各种活动所赠送的SP卡牌。可以说《三国杀》算是一个很成功的由模仿借鉴同类成功产品(将西部背景的BANG!摇身变为更容易为国内玩家所接受的三国背景)并前期于熟人圈内推广最终成功创业的典型案例。所以至今为止仍然有无数人只知道《三国杀》而根本没听说过《BANG!》,甚至将《三国杀》等同于桌游的事情也绝非笑话,从某种意义上来说,《三国杀》在大陆的成功并非偶然。
虽然从目前来看,《三国杀》在极力跳出《BANG!》的传统玩法范畴从而摆脱“借鉴BANG!核心机制”这一从初始就无法挣脱的沉重的事实,包括推出军争,引入属性传统和多点伤害机制,在身份局模式之外大量引进全新玩法,包括强竞技性的3V3,1V1,娱乐性大于竞技性的虎牢关模式,官方双将的国战模式,但还是那句话,核心玩法和机制永远无法摆脱的BANG!的影子。
哪怕你加入再多的新武将(在标准版《三国杀》年代,大量山寨BANG!的武将技能和不少“三国无双”“三国志大战”“三国志”等游戏人设的卡牌立绘就不多吐槽了),引入再多的新要素,推出再多的新玩法,核心的杀闪桃就是Bang!、Missed!、Beer这点永远无法改变。这也是为什么当《三国杀》在大陆风靡之后,无数同质化严重的大量三国X、XX杀作品可以如此猖獗而游卡却无法在法律上为自己成功维权。犹记得当年游卡状告一款名叫《三国斩》的游戏,最终结果却不了了之,因为其他公司完全可以以借鉴BANG!而非你三国杀这一理由狠狠扇你脸。
像素鸟 VS Piou Piou
前一段时间,由越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发的一款名叫《像素鸟》的游戏莫名其妙火了起来,这款游戏没有精美的画面,没有独特的玩法,没有大公司在背后的大力营销,更没有什么虚拟的成就奖励。玩家在游戏中唯一需要做的就是,用拇指点击屏幕控制小鸟的飞行高度,从而在一个个绿色管道的空隙中穿过。一旦撞击到管道,小鸟就会一头栽倒在地上,游戏结束。每穿过一个管道,玩家就会得到一分的成绩。
就是这么一款看上去不具备任何成功要素的游戏却在上架初期取得了5000万次的下载量、广告收入已达到单日5万美元。从日开始,每天的下载数量都在成倍增长,到去年底,《像素鸟》成为最流行的免费游戏之一。而游戏开发者阮哈东也成功变身高富帅。
但实际上呢,《像素鸟》不但在完***用了超级玛丽的素材和音效,其游戏核心玩法和美术形象更是直接山寨了一款2011年开发的游戏《Piou Piou》,整体来看,“像素鸟”无非将Piou Piou的卡通小鸟改为了像素风格,颜色也一样,除了在玩法上做了一些简化和登陆iOS、android平台之外,像素鸟可谓是一款不折不扣的“山寨作品”。可惜2011年推出的《Piou Piou》默默无名,反倒是因为这款突然火起来的山寨作品让大家(当然更多的人依然不知道)知道了原版作品,不知道《Piou Piou》的作者是一种什么心情呢?不过像素鸟虽然火爆,但也同样逃脱不了被山寨的命运,就在《像素鸟》从火爆到下架的那一段时间,商城涌入了无数模仿其玩法的作品,粗略统计居然有200多部作品,看来山寨不只是国人的爱好啊……
战神 VS 阿尔戈斯战士
希腊罗马历史神话作为游戏背景,大气磅礴的游戏场景,史诗般的游戏音乐原声,挥舞链刃攻击,巨大的BOSS战,固定的人物视角,QTE操作,收集魔球加强能力等等,你一定认为我是在说“战神”这款游戏。错!我说的其实是一款最早在FC平台上推出,后来在PS2平台上发售续作,由TECMO开发的一款名叫《阿尔戈斯战士》的奇幻ACT游戏。《阿尔戈斯战士》发售于日,而战神初代则在日于北美发售,由此可见,谁借鉴了谁可以一目了然了。
当然,圣莫妮卡绝非国内某知名公司那样只会直接换个名字剩下都是原封不动的抄袭,“战神”系列虽然大很多方面借鉴了《阿尔戈斯战士》,但是前者却集百家于一长,在手感、画面、动作以及可玩性方面均强于当时市面上所有同类作品,这也是为何最终奎爷登顶ACT王者之巅,而作为老前辈的《阿尔戈斯战士》只能慢慢消逝在历史长河中而逐渐被广大玩家所遗忘。
愤怒的小鸟 VS 城堡进攻
《愤怒的小鸟》的基础理念几乎完全是从一款Flash游戏《城堡攻击》移植过去的,而这款名叫《城堡攻击》的游戏由于年代过于久远而几乎绝版(不用去费尽心思百度了,你找不到的),《城堡攻击》的玩法就是抛击岩石来攻击城堡,引发坍塌和爆炸,而《愤怒的小鸟》巧妙的借用了打击机制,而且用的是卡通风格和触屏系统,将国王和卫兵都变成了猪头,攻击方式也萌化成了可爱讨巧,个性十足的小鸟们。
一款几乎搜索不到任何信息的老游戏,一款拥有无限潜力并推出了无数周边产品甚至建立了专门的游乐园具有巨大商业价值的金字招牌,《愤怒的小鸟》告诉我们山寨的最高境界不过于此。
穿越火线 VS CS
《穿越火线》的火爆已经毋庸多言,是不是抄袭CS也不用多加讨论,当然CF也就仅仅借鉴了CS而已,剩下所有的FPS都是抄袭《穿越火线》这个真没得辩,毕竟这款游戏不但承载了大陆3亿鼠(S)标(B)的***战梦想,更达到了前无古人后无来者的秒天秒地秒宇宙的归墟境界。
不过话说回来,虽然《穿越火线》在很多地方借鉴了CS,CS也不甘落后推出了网络版,但是抛开制作商的制作水平,代理发行上的运营实力不谈,《穿越火线》的成功之处绝非很多不以为然的玩家心目中那个不就是有个TX的强大推广能力和天朝脑残小学生众多的原因。就举一个例子,《反恐精英Online》比《穿越火线》更早推出了生化模式,当时最早版本的生化模式玩家众多,也因此在网吧很是火爆了一阵,但是最早的《反恐精英Online》生化模式中,玩家射杀丧尸完全靠最后一***决定人头归属,因此也造成了很多消耗大量弹药的玩家却最终将人头拱手让给了捡漏的玩家,这种结果虽并不致命,但对玩家的打击影响却不容小觑。
而在《穿越火线》推出的生化模式中,玩家对感染者造成伤害后就会获得一定的分数,也因此让玩家更加倾向于积极战斗而非浑水摸鱼。虽然作者已经很久不接触这两款游戏,但仅仅这一个不算细微也不算巨大的差别也会对玩家做出不同的选择,那么由此看来,《穿越火线》的成功还真是一项必然结果。(本文所述情况为作者几年前所接触这两款游戏时的印象,不代表当下两款游戏的品质和游戏模式)
兽人必须死 VS 影牢
《兽人必须死》是一部比较新颖的TPS塔防,想必很多玩家都接触过,目前已经出到了第二代,游戏销量和口碑都非常不错。游戏中玩家扮演的法师或者女巫,利用手中有限的资金购买一些陷阱去虐杀如潮水般涌来的兽人。游戏最独特的地方在于在不同的位置设置不同陷阱去给兽人造成不同程度的伤害。
不过《兽人必须死》实际上是模仿了TECMO一款经典游戏系列《影牢》,该系列的首部作品从1996年的《刻命馆》开始,游戏的设计十分精妙,游戏风格也非常血腥,天井、墙壁、地面三大类型的陷阱不同摆设方式、位置与组合的连携攻击爽快无比,该系列以新颖的题材与深刻的剧情一直受到FANS玩家的一致好评,也从此开创3D陷阱游戏的先河,同时也奠定了此类游戏的王者地位。不过由于“影牢”系列只登陆PS系主机,因此在国内的知名度不如登陆全平台(主要是PC平台)的“兽人必须死”系列。该作最新作品《影牢:暗面公主》也刚刚发售,登陆PSV和PS3平台,喜欢的玩家不要错过。
幽闭圣地 VS 铁腕:军阀 冬季攻势
《幽闭圣地》的情况跟《兽人必须死》有些类似,不过一个是TPS塔防,一个是FPS塔防,不过两者相同之处都在于借鉴了同类游戏作品。《铁腕:军阀 冬季攻势》就是以FPS形式击杀敌人——获得能量——建造炮台——更好的击杀敌人,虽然画面比较拙计,但是游戏还是蛮有乐趣,支持局域网对战。
索尼克与世嘉全明星赛车:变形 VS 马里奥赛车7
同样一款在国内名气前者较高于后者的两款作品,当然论综合知名度,《马里奥赛车7》肯定更胜一筹毫无压力。显然《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》在国内知名度较高归功于PC(dao)版的影响,从游戏内容来讲,《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》的游戏重心在“变形”这两字上,玩家操作世嘉旗下的各路明星进行海陆空三位一体的赛车行动。当然,这一要素是借鉴了《马里奥赛车7》在空中展开滑翔翼滑翔、在水底使用螺旋桨推进的设定。
任天堂与世嘉,马里奥与索尼克,这一宿命对手从FC、MD时代一直打到N64、DC时代,两者之间的从软件到硬件长达数十年的恩怨情仇暂此不表,不过直到现在,早已退出硬件市场的世嘉还不忘背地里损一下老对手,真让人唏嘘不已啊。
同制作组或者公司制作的不同游戏
此类游戏有“英雄联盟 VS DotA”,“刺客信条 VS 波斯王子”,“使命召唤 VS 荣誉勋章”,《英雄联盟》不用说了,由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。目前已经成为世界上在线人数最多,影响力最强的网络游戏,这一点DotA饭也别不敢承认。
“刺客信条”系列是由开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品的育碧蒙特利尔工作室开发,血统纯正,从某种意义上也算是“波斯王子”的精神续作,毕竟“波斯王子”系列能否重启还是个很大的问题。
使命召唤更不用说了,当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响,从那之后“荣誉勋章”系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而“使命召唤”系列则成了FPS领域当之无愧的王者。这批“叛逃”人员就是原IW制作组的前身,可惜好景不长,几年前IW再次“叛逃”成立重生娱乐制作组,这次他们重投EA怀抱,开发了让玩家初窥门径的次世代FPS大作《泰坦天降》。
借鉴了一些非常明显的要素而非全部
这类游戏有很多,毕竟一款游戏中的闪光点被其他游戏所改进甚至发扬光大也是玩家们所喜闻乐见的事情,这里仅仅列举几个例子,《神秘海域》在刚推出时被戏称为男版劳拉,而随后顽皮狗以“神秘海域”系列出色的素质彻底征服无数玩家之时也正是“古墓丽影”处于最黑暗的徘徊转型阶段,而当最新的《古墓丽影》推出时,在很多新玩家之间又传出了抄袭“神秘海域”的叫声,不得不说还真是讽刺啊……《耻辱》和《神偷》的情况跟这个类似,不多说了。
最后就是我PC平台当之无愧的销量最高的第一神作——《暗黑破坏神3》,“暗黑破坏神”游戏系列一向是无数同类游戏争相恐后所山寨的对象,不过实际上,暴雪的作品我们其实也能看到不少其他游戏的影子,当然仅限于影子而已。暴雪的伟大之处就在于你能看到他模仿其他作品的身影,但是他绝不仅限于模仿而是在此基础上进行大幅改动创造出属于自己的独特风格,比如说《暗黑破坏神3》的盗宝哥布林,如果你玩过《刀剑封魔录》或者听说过拾遗小妖这个妖怪的话,你就会懂我了……(编辑:Alenvi)
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