类似轩辕剑之天之痕结局系列的 结局不要死主角 类似月影传说的 最好能...

剑心未老还能否再续前缘 剑侠情缘系列作品
剑心未老还能否再续前缘 剑侠情缘系列作品
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有些回忆就在那里,不增不减。剑侠情缘系列作为诸多中国玩家的回忆,不管你是爱它还是厌它。对于一名武侠迷的我来说,剑侠情缘这四个字承载了太多回忆,它实现了那时的你我心中的一个小小的江湖梦,无论是行侠仗义还是快意恩仇,它记录了许许多多80后90后的那段青春。
而说到剑侠情缘系列,我们又不得不提起国产单机游戏的兴衰和在那段时期出现的三剑。从1995年的《仙剑奇侠传》再到1997年的《轩辕剑》系列,然后就是西山居的剑侠情缘系列。
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一切故事从这里开始
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《剑侠情缘》----1997年
作为剑侠系列传奇之路的开始,于1997年西山居推出了《剑侠情缘》DOS版,当时的人们对它的国画式的风格美术和让人沉迷其中的游戏剧情赞不绝口。《剑侠情缘》的故事以“靖康之耻”后的岳飞抗金为背景,描写了衡山派大弟子独孤剑以武林人士身份保家卫国并成长为一代大侠的历程,以及与张琳心、杨瑛两位姑娘的恋爱故事。与“轩辕剑”系列相似,将抗金、靖康之耻、韩世忠、岳飞、岳云等大家耳熟能详的历史事件和人物融入到剧情中,让玩家仿佛亲身经历一样,代入感强。
并且《剑侠情缘》考虑到自身采用的游戏背景是以武侠为主题,所以在打斗方面做出了改变,传统回合制RPG游戏通常都是根据系统判定人物速度来决定游戏角色的出手顺序,而《剑侠情缘》却采用了敌我双方同时出手攻击这样的一个有趣设定,战斗时大家一拥而上各显其能,让玩家对于武侠游戏有了一个更加直观的游戏体验。
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《剑侠情缘贰》----2000年
在《剑侠情缘》取得一定口碑之后《剑侠情缘2》马上被提上了制作日程,并且于2000年正式面世。因为在当时诸多即时战斗游戏的出现其中以《暗黑破坏神》为首代理单机游戏走向了ARPG时代,于是《剑侠情缘2》也并没有墨守成规,在顺应了时代的召唤下《剑侠情缘2》采用了即时战斗系统搭上了ARPG的大船。在那个时期大部分国产游戏还是以回合制为主,都不敢贸然创新的时候,《剑侠情缘2》的出现让国内玩家眼前一亮,可以说其实它才是剑侠系列的情怀之源。
但由于剧情感人过头,走上了Bad And结局令无数玩家一通抗议,所以西山居随后为之推出了白金版,在顺带增加了一些隐藏任务的同事,也为主线剧情留下了一条Good And支线,可以说这一互动方式让剑侠的小船游到了一条宽阔的游戏口碑之路上。
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《剑侠情缘外传:月影传说》----2001年
紧接着在2001年,剑侠情缘外传:月影传说展现在玩家的眼前,游戏讲述了主角杨影枫游历江湖,因缘际会下结识四位红颜知己,又因为一本《武道德经》卷入了武林恩怨。虽然月影传说在剧情上和前两部均无关联,但是故事情节更为真实,少侠杨影枫满怀信心游历江湖,结果却因为没有南宫飞云那么硬的背景而饱受挫折,尝遍世间冷暖,在经历了名利的诱惑和感情的抉择后终于战胜自我,成为一代大侠。结局也同其他几部作品一样异常丰富,并且游戏画质得到了极大的改善。
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《新剑侠情缘》 (“剑侠一”重制版)----2002年
在月影传说推出的同年,一代大侠重现江湖,西山居沿用了《剑侠情缘》的剧本,在Windows平台上重制了《剑侠情缘1》,并且没有采用原作的回合制战斗,而是继续延用自己剑侠风格ARPG即时战斗模式,表现力比起原作要强的多。并且头像也采用了港漫式风格,颇受好评。在此后西山居“三剑客”本想继续《剑侠情缘3》的创作但是因为种种困难以及现实的残酷,此时,剑侠情缘系列暂时告一段落,从2003年到2013年十年时间都没有再推出单机新作。这个时期,单机时代没落。
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《剑侠情缘网络版》----2002年
2002年《剑侠情缘网络版》正式发行,西山居成功从一个单机游戏开发商转型成为了一个网络游戏开发商。作为剑侠系列的第一款网游作品,《剑侠情缘网络版》并没有想象中的那么理想,因为单机转型网游导致有许多曾经在单机中的经典无法在网游中尽情施展,从而导致了网游发行出来之后让玩家感到无所适从的憨状。但这并不是说《剑侠情缘网络版》不好,只是由于无法达到粉丝的心理预期而显得十分尴尬。
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《剑侠情缘ⅡOnline》----2006年
紧接着西山居针对当时的国内网络游戏环境继续开发出了《剑侠情缘ⅡOnline》,《剑侠情缘ⅡOnline》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘ⅡOnline》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周到。
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《剑侠情缘叁Online》----2009年
然后就是剑侠情缘网络版系列的巅峰之作《剑侠情缘叁Online》(以下简称《剑网3》),在网络这条路上剑侠奠定了自己的基础一步一步走到了现在,游戏除了继承了来自系列前作中的所有经典元素之外,还为玩家展现出了一个宏大的游戏世界观。《剑网3》的武学设计依据金庸、古龙等传统武侠小说的经典设定,富含古韵的招式动作结合精致不夸张的武学特效,抛弃玄幻的成分,完全回归正统的武侠世界。
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《剑侠情缘手游》----2016年
此次《剑侠情缘手游》由制作人王屹领衔西山居原班人马打造,游戏将复现经典,从熟悉的画面、熟悉的玩法、熟悉的音乐和熟悉的朋友四个方面入手,更加凝练、深入的将江湖的爱恨情仇、刀光剑影完美交织在一起。宋金战场、白虎堂、通天塔、家族烤火喝酒等经典玩法将在手游中逐一被还原;独孤剑、杨影风等单机版经典角色也将首次集中在手游中呈现,这场“剑心未老,情缘未了”的侠客之旅,将给你一段“掌上江湖”的全新体验。
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类型:ARPG
特征:沙盒
类型:即时战略
特征:战棋
类型:ARPG
特征:恐怖
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来自西山居的“剑侠情缘”
1995年《仙剑奇侠传》红遍大江南北,李逍遥与赵灵儿、林月如的恋情让无数RPG玩家为之沉醉,这是国产RPG兴盛的起点。随后的《轩辕剑外传----枫之舞》也引爆了玩家对于武侠类RPG的热情。金山公司的西山居工作室在创作了《中关村启示录》等作品后,受到这股武侠风潮的感染,也决定推出自己的角色扮演类武侠游戏,《剑侠情缘》从而得以诞生。《剑侠情缘》----成功的初次尝试(1997)《剑侠情缘》的故事以“靖康之耻”后的岳飞抗金为背景,描写了衡山派大弟子独孤剑以武林人士身份保家卫国并成长为一代大侠的历程,以及与张琳心、杨瑛二位姑娘的恋爱故事。与“轩辕剑”系列相似,将抗金、靖康之耻、韩世忠、岳飞、岳云等大家耳熟能详的历史事件和人物融入到剧情中,会使玩家更有代入感。《剑侠情缘》诞生于DOS平台,采用了320×200的分辨率,国画风格的美术令人赞不绝口。游戏采用了标准的踩地雷式回合制战斗。除了普通攻击,主角一行还可以使用内力放出多种招式。有意思的一点是,传统巫术类RPG都是通常都是根据速度决定出手顺序,但《剑侠情缘》考虑到了自身的武侠背景,因此采用了敌我双方同时出手攻击这样一个有趣设定。战斗时大家一拥而上刀叉剑戟内功外力各显神通,杀得好不过瘾,比双方文质彬彬你一刀我一刀显得更为真实。游戏中最值得称道的设计就是8个情节各异的结局,玩家既可以在一开始就做出人生抉择----当临安何府的上门女婿从此不问世事,也可以选择成为一方大侠独孤求败终老一生。既可以从杨瑛或张琳心间挑选一位过神仙日子,也可以以江山社稷为重,帮助岳飞打倒秦桧,成就一番抗金伟业。就连游戏中张如梦与南宫彩虹的决斗,都有张如梦上峨嵋山剃度出家、南宫彩虹远走关外以及两者结为夫妻远走漠北三种不同结局。由罗晓音担纲制作的音乐也是游戏的亮点之一,游戏共录有21首曲子,中国民族风格的旋律与家仇国恨的游戏主题联系紧密,其主题歌《笑问情缘》也红极一时。金山对于本作的预计销量仅为1万套,但最终卖了3万套远远超出了预期,可以说为“剑侠”系列开了个好头。旗开得胜,西山居也马不停蹄地开始了续作的设计工作。《剑侠情缘2》----“暗黑”式玩法初露锋芒 (2000)前作的一致好评令西山居工作室深受鼓舞,因此1997年底《剑侠情缘2》的企划就提到了日程上,经过了3年的精心制作,《剑侠情缘2》于2000年问世。游戏采用了基于Windows平台的全新引擎,拥有640×480的分辨率和16位真彩色的颜色表现,在画面表现力上要大大超过前作。《剑侠情缘2》中最大的亮点毫无疑问是战斗系统----不甘平庸的西山剑侠们抛弃了排排站吃果果的回合制战斗,参考流行游戏《暗黑破坏神》打造了一套45°视角的即时战斗系统,并对其进行了武侠风的改良,将传统“左红右蓝”的血蓝槽外增加了一条绿条,即体力条。不光是攻击和奔跑,施展打坐回蓝、轻功等具有东方特色的武术同样要消耗体力。因此玩家不能一味对敌人穷追猛打,必须要时刻盯着绿条保存气力。游戏中除拥有种类繁多的装备品外,还可以装备5个技能,打起来满屏冲击波,煞是好看。在那个回合制游戏当道,大部分游戏都不敢贸然创新的年代,这套系统足以令国内游戏圈为之振奋,可以说奠定了系列的基础。之后作品的战斗系统皆由其改进而来。《剑侠情缘2》的故事发生在《剑侠情缘》的20年后,张如梦、南宫彩虹夫妇避走大漠,过着与世无争没羞没臊的日子,并产下一子南宫飞云,这正是本作的男主角。飞云受父母之命前往江南寻找姑父----武林盟主独孤剑(这也就意味着在独孤大侠争夺战中获胜的是张琳心,杨瑛落败),路上偶然拯救了一个叫做燕若雪的少女并一见钟情,为她开始了浪迹江湖之旅。找到独孤剑后,飞云发现其竟是一个冒牌货,于是只能忍痛“不要姑父”,并将剑挥向幕后黑手----自己未来的岳父完颜宏烈。虽然飞云战胜了他,但也遭到暗算,最终在燕若雪的怀抱中死去,这个结局令无数玩家为之心碎。西山居参考了玩家们的意见,在推出2代的完全版“白金版“的时候,除了增加了一些隐藏任务、武功外,也重塑了一个飞云躲开暗算,带若雪回家见爹娘的完美结局,可谓皆大欢喜。  《剑侠情缘之月影传说》----后宫没你们想象的那么美好 (2001)在两部正传大获成功之后,西山居决定利用2代的引擎,制作一部以多结局和多女主角为主要玩法的外传游戏《剑侠情缘之月影传说》。“月影传说”的剧情与与前两作均无关联。游戏在“剑侠2“的基础上强化了画面,为武器攻击增加了几种特效,帧数更足。并对游戏UI进行了一番优化,比如在最上方显示敌人血条。玩法与2代基本相似。与《剑侠情缘2》乐观向上的主题相比(虽说结局有点坑),“月影传说”则更为现实。少侠杨影枫满怀信心游历江湖,结果却因为没有南宫飞云那么硬的背景而饱受挫折,尝遍世间冷暖,在经历了名利的诱惑和感情的抉择后终于战胜自我,成为一代大侠。游戏中拥有诸多选项,每个选项都会影响主角的正邪值和情感值,一着不慎,就可能走向一个坏结局。游戏***有月眉儿、紫轩、纳兰真、蔷薇四位姿色各异的女主角,除每人有自己的结局外,也有一个与四名红颜知己携手隐居无忧岛的完美结局。只不过这是个极具现实感的结局:四个女人终日守在麻将桌前打牌一旦输钱就怨声遍地,孩子的哭声同样不绝于耳,我们的大侠也沦为了一名只知做饭洗碗的家庭妇男。至于浪漫气息?早就烟消云散了。婚姻是爱情的坟墓,此言不虚。《新剑侠情缘》----一代大侠重现江湖 (2001)复刻与重制并不是一个概念。拿“生化危机”系列当例子的话,《生化4HD》就是仅仅将4代提升分辨率的复刻作品,而NGC上的《生化危机REBIO》则是更换引擎,对游戏1代彻头彻尾的重新制作,完全可以当成一个新游戏玩。由于利用全新图像技术重制的《新仙剑奇侠传》受到了大家的一致好评,因此西山居也打算将年代较为久远且没有在Windows平台上推出的《剑侠情缘》1代进行一次重制。重制版《新剑侠情缘》沿用了原作的剧本,但并没有采用原作的回合制战斗,而是采用了与2代和“月影传说“一脉相承的即时制战斗,表现力比起原作要强得多。最后独孤剑以尽忠报国之名,伴随着满江红的音乐杀入敌阵救出岳飞打倒秦桧的一幕的确让人热血沸腾。此外,游戏里港漫式的头像也颇受好评。
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