电子竞技:顽强的朝阳产业
02:56:53 来源: (北京)
北京奥运会还有不到200天就要举办了,在这个日子里,有那么一群人在热切地期盼着,幻想着有一天他们也能在五环旗的辉映下捧起金牌。他们坚信,随着时代的发展和人们观念的不断更新,他们会有一天去聆听世界人民的欢呼。不过这段路还需要他们自己去铺设。电子竞技——作为竞技比赛的新生儿和体育经济的又一亮点,正在不断被人们所熟知。在中国走过的5个年头里,电子竞技正在吸引着越来越多的关注,虽然一路上磕磕绊绊,但是这个孩子在顽强地前进着。
在市场中成长的朝阳产业
“电子竞技自出现在国内的第一天起,就已经在产业化的环境中生存了。”中华全国体育总会(以下简称“全国体总”)秘书处王伟的判断很准确。社会对于电子竞技产业的支持度与关注度远远小于其他体育运动。随着电视上的禁播令,许多人感觉这项运动天生就是位“问题少年”。为了发展和生存,电子竞技产业在努力寻求着自己的道路,资本化运作也成为这项产业的最优选择。基于电子竞技的数字娱乐性和竞技运动的对抗性,受到了许多IT类数码企业和体育用品等公司的青睐,他们也成为电子竞技产业谋求发展的好伙伴。
目前,与电子竞技比赛常进行品牌合作的企业有华硕、联想、AMD、INTEL等。无论是联赛、还是俱乐部选手所用的电脑产品都由这些公司提供。据WNV电子竞技俱乐部相关负责人介绍,目前该俱乐部选手所用的电脑、鼠标、键盘、服装等比赛用品都由赞助商提供,并会根据选手的使用习惯和偏好做相关的设计调整,而一旦选手确定了型号,厂商就会迅速将该款产品推向市场。记者了解到,该俱乐部目前的赞助商已经多达20多家。
除了IT数码类企业、体育用品公司以外,目前有一些传统行业的企业开始关注电子竞技运动。去年,国美电器就举办了快乐E夏“国美杯全国电子竞技大赛”。对此,途狼网总经理孔令中认为,异业企业之所以开始关注电子竞技运动,是看中了电子竞技本身的新鲜度带来的宣传效果。“国美电器之所以要办电子竞技大赛,是因为目前普遍的市场宣传方式国美电器基本上都已经用过了,而电子竞技作为一个新的体育项目、新的产业,能够给国美电器带来一种新的品牌宣传的方式和效果。”
电子竞技产业目前已经拥有一定规模的赞助市场,但是孔令中也表示,相对于其他体育项目而言,中国电子竞技的赞助市场份额还非常微小。王伟表示,现在能够得到市场赞助的俱乐部或者“战队”非常有限,而举办各大赛事也单一地依赖于赞助商市场的支持,没有充足的运营经费,许多俱乐部都无法将自身运转发挥至最佳水平,而运动员有很大一部分都是“半工半职业”或者“半学半职业”,这对于运动水平的整体提升也有着很大的制约。记者了解到,之所以出现这种现象,主要是因为中国电子竞技产业目前仍处于起步阶段,受众群体还比较有限。另外,相对单一的传播渠道不但制约了运动本身的推广,也大大限制了赞助市场的开发,而市场开发的程度,又反过来制约了电子竞技产业的发展规模。
对此,王伟表示,企业注重的是市场经费投入后自身品牌的建立和宣传效果。因此首先要营造好电子竞技运动自身的正面形象,获得社会大众的认可,赢得广泛的社会影响力和参与度,这对电子竞技产业与市场的对接有着非常重要的意义;行业中人不要仅依赖现有赞助商市场的支持,还要拓展眼界,寻求多种形式的市场开发手段。只有形成一定的产业规模和市场效应,才会带动电子竞技产业整体实力的发展。
频繁商业比赛挤压训练时间
我们经常能够在电视新闻或者网络上看到关于姚明训练的趣闻,或者关于刘翔训练的“花边”。这些国际级别的大明星之所以能够技高一筹是离不开科学、系统的训练的。但是电子竞技项目还没有形成系统、科学的训练体系。
据王伟介绍,2006年参加全国电子竞技运动会(简称“CEG”)的俱乐部还仅有10家,2007年猛涨到28家,预计今年的参赛俱乐部及人数还会增加。很显然,越来越多的人正在不断迈进电子竞技领域,可是,在产业的发展初期,生存成为俱乐部和运动员首先需要解决的问题。
据孔令中介绍,现在电子竞技俱乐部的生存方式主要有三种:一是与赞助企业的合作;二是通过参赛获得奖金;三是通过承办赛事获得利润。国内的俱乐部虽多,但是真正有知名度并且有实力的还占少数。这些少数的高端俱乐部依靠与赞助商的合作能够得到不错的经费支持,而大多数俱乐部还无法达到企业的市场合作要求,因此,俱乐部普遍通过参赛所获奖金和活动所得保证收支,然而这并不足以保证运动员训练条件和运动水平的提升。
据统计,目前全国的电子竞技赛事一年有十余个,这其中包括由“体总”主办的CEG联赛,国际上的WCG比赛和由各个俱乐部承办的小型比赛,平均每项比赛时间都要耗时1周,许多俱乐部都为运动员尽量多地安排比赛,一年下来,俱乐部的运动员奔走在全国各地参加各个地区举办的赛事。细数下来,参赛最多的运动员大概要有8-10个月奔走在外应付比赛,频繁的比赛使得真正的系统训练时间只有短短的几周,甚至更少。
职业化选手疲于赛事,半职业化选手累于生活。所谓半职业化选手分为“半工半职业”和“半学半职业”,他们或是在校的大学生,或是在社会其他工作岗位的在职人员,出于对电子竞技的热爱和难得的天分,他们也会“投靠”一些俱乐部参加比赛,而俱乐部非常喜欢接受这些没有“底薪”的“员工”,由于职业性不强,以及学业和工作的缘故,这部分选手更难进行系统化的专业训练。
“频繁的赛事使运动员无法规划全年的计划,这对于运动员水平的提高有着不小的负面影响。”王伟的担心不无道理,可是俱乐部和选手也有着不小的困难,一位俱乐部的老总也坦言:“俱乐部的经营压力很大,选手多参加比赛不但能够提高他们的收入,而且能够提高俱乐部的知名度,这能够减轻俱乐部的经营压力。”
“电子竞技的现状是潜力虽大,但却没有渠道和足够的力量去开发,这其间需要政府去引导这个新兴的行业走出一条明确的发展路线,当然,这个过程中必然需要社会各界的关注和支持。”王伟建议。过去的几年中,大多数参与到电子竞技行业的商家属于IT界,不过从另一个角度来看,电子竞技运动需要来自传统行业的关注。
电子竞技产业要走向职业化
“电子竞技是人与人的对抗,网络游戏则是人与角色的互动。”王伟一语道破其间的差异。电子竞技与足球、篮球一样,是一项竞技项目,里面融入了体育的精神。在参加了一些国际大赛后,选手们充分地体会到玩游戏与打比赛的天壤之别。
据王伟介绍,2007年10月,在澳门举办的第二届亚洲室内运动会(以下简称“室内运动会”),电子竞技作为一项新兴的比赛项目被亚奥理事会批准为正式比赛项目。这是电子竞技首次跻身国际综合性运动会,国家体育总局对此也非常重视,批准中国电子竞技运动员作为中国代表团的成员参加室内运动会。国际体育组织和国家体育总局的高度重视,为电子竞技的职业化和产业化的发展带来了新的契机和更大的发展空间。为此,全国体总秘书处主办了第一届全国电子竞技锦标赛,同时作为2007年度国家集训队的选拔赛,组建了2007年度国家队,并经过几次选拔赛,最终选拔出了参加室内运动会的中国电子竞技队队员。由于电子竞技运动员缺少职业竞技体育运动员的国际大赛经验和专项素质,全国体总秘书处在室内运动会前组织了为期7天的集训活动,对运动员进行了深刻的思想教育和专项培训,使队员们体会到了作为一名体育运动员的真正含义,提高了对体育精神的理解和参加体育大赛的经验。为电子竞技运动员职业化的发展提高了含金量。
全国体总给予了很高的关注与支持,但要在国际大赛中获奖,运动员的竞技水平和心理素质都要过硬。7天的集训工作效果显著,3名运动员摘得了全部3个项目的金牌和总成绩第一的好成绩。作为中国体育代表团的一员,为祖国荣誉而战,这样的使命感也是让他们取得优异成绩的巨大精神动力,这样的成绩与经历都让他们感受颇深。
获得室内运动会极品飞车项目金牌的运动员刘歆亭告诉记者:“能够成为一名电子竞技产业选手是很偶然的事情,能够成为代表国家的运动员更是偶然之中的偶然,一向心态很好的我第一次感觉到了不小的压力与使命感。”他们的领队王伟回忆,在比赛前几天刘歆亭就开始睡不好觉,比赛的前一个晚上更是由于紧张失眠了半宿,这并不是刘歆亭一个人的情况,许多一同参赛的队员也真正体会到了作为一名职业运动员是需要多方面积累的。
可见,电子竞技作为一个体育项目,具备了体育项目的全部特征与内涵。许多业内人士呼吁,这项运动需要社会的支持与关注,就像人们看待足球、篮球一样,其中体育精神的表现力是没有差异的。而电子竞技产业运动员们也期待着能够有一天,中国电子竞技产业能够像NBA或者英超一样,被人们津津乐道。
(本文来源:
作者:崔嵬)
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电子竞技概述
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技有2个基本元素:电子、竞技。“电子”是其方式和手段,而“竞技”则是它区别于一般的电子游戏的特性。
2.&&电子竞技的兴起和发展
电子竞技运动在中国萌发于上世纪90年代,魔兽争霸、星际争霸等几款经典游戏促生了这项年轻人的时尚运动。在20003年11月18日中国体育总局正式宣布电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目(后于2008年重新定义为第78号体育运动项目)。
可以说,中国的电子竞技在这一年走上发展之路。同是2003年中国选手郭斌(CO2000)在WCG2003&WAR项目上获的世界亚军更是拉起了中国一大批年轻人的热情。其后,职业的电子竞技队伍也在中国陆续建立(如WNV,WE等),也在各项世界大赛上获得良好的战绩。值得一提的是,中国选手李晓峰(sky)在2005及2006年的WCG&war3项目上蝉联冠军,它本人也入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。可以说在这一年中国电子竞技无论在名气实力还是民间的口碑上都达到了巅峰。
3.&中国电子竞技的“寒冰”期
如我们所知,电子游戏一直都有“电子***”之称,也确实可以在各种报道中见到因受电子游戏毒害而堕落的年轻人甚至是孩子。也正是在这样的背景下,中央广电局在2004年禁止一切游戏类的节目在电视上播出。不得不说,这严重制约了刚发展起来的电子竞技。电视作为最广泛的传媒途径远不是网络和报纸可以比(更何况当时的中国电脑普及率并不高)。雪上加霜的是,央视播出的反网瘾节目(采访陶宏开教授)更是把待电子游戏(包括电子竞技)推向了风口浪尖。且适时爆出的一般的电子竞技(成绩不佳)的恶劣的生活训练环境无疑使电子竞技在家长,老师等一类的人眼中成了洪水猛兽,在玩游戏甚至约等于犯罪的舆论背景下,中国电子竞技似乎陷入了“冰河期”。
4.&电子竞技的现状
电子竞技作为一项新兴运动与产业,它与传统的体育项目尚没没有可比性,但是确有广阔的前景。2010年全球电子竞技运动产值超过100亿美元,且每年以15%以上的速度增长。尤其在韩国,电子竞技是与足球,围棋并列的3大体育运动。回到国内,2009年中国电子竞技产业的产值在1亿美元左右,但是中国也同样拥有2.53亿网民和至少6500万电子竞技爱好者的市场基础。这也就是说,电子竞技是一块极具开发潜力的区域。这几年中,中国电子竞技随着网络的普遍及数字电视(可收看相关节目)的普及吸引来了越来越多的投资,其周边产业也有了巨大的发展。例如,参与单人赛事的顶级职业选手一年的收入可以达到百万左右,而团队赛的选手在俱乐部日渐职业化的背景下也可以获的稳定的收入。尤其要提的是,周边产业(如服饰,解说等)也带来了巨大的收益(某知名解说曾在其微博上爆料月收入在10W左右)。似乎所有的一切都在预示着电子竞技正在向职业传统体育的方向发展。
5.&电子竞技的发展局限性
首先是资金问题。目前电子竞技的资金主要来自硬软件厂商的赞助。这些设备厂商希望通过一些联赛杯赛来提高品牌的知名度。但是现在大部分的比赛都是短时间,长周期的赛事,一般难以达到较好的宣传效果(当然也有一些世界级的大型赛事但毕竟是少数)。尤其在国内,高奖金的赛事很少(很多还是对这块很感兴趣的富2代举办的),线下赛的观众数一般也不多,这对投资商而言是没有保障的。第2,缺乏良好的宣传途径。自从广电总局出台文件“关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知”后,最大的宣传途径被扼杀,因而电竞赛事的直播只能通过网络和收费的电视节目。不难想象,这将使电子竞技难以被大众接受(感觉只能由“地下途径”来传播),同时,电视广告的价格也远高于网络广告,另外,电视平台作为更成熟的传媒方式,在画面的还原方面(直播)也要远超网络。第3,相关赛事不够规范化。作为新兴产业,电子竞技缺少政府的支持,赛事也基本由民间机构来举办。也正是由于没有成熟的合同体制和有效的宣传途径,比赛中经常会出现意外:裁判解说无法准时到位;赛制的临时更改;赛事场地的冲突;现场的治安问题等。这些都会严重影响选手和观众的积极性。
第4,俱乐部的管理和合同问题。要想成为传统体育那样成熟的体制,职业选手的收入应该是有保障的。但是现状是,中国有很多职业战队,大部分选手的工资都是来自参加比赛的奖金,而能拿名次的队又往往只有那几个强队(充足的资金可以保证选手的质量)。这也造成小型的战队非常难以生存,即使队伍拿到了好成绩表现出色的队员也往往会被强队挖走(只有大型的职业战队才能提供奖金外较高的保障工资)。显然这是不利于电竞产业的长远发展的。最后,电子竞技本身依托于竞技游戏,如我们所知电子竞技游戏的寿命往往不长,这使得只有年轻人才能较快的接受新事物,受众也就局限于这一部分人,因而很难形成一种独特的文化,产业链的建立也更有难度。而且,电子竞技要求的是反应速度和激情,这也造成电子竞技的职业选手的职业生涯都比较短暂且年龄偏小,难以形成广泛的名人效应,现实就是肯给电子竞技选手广告合同的少之又少。
6.&现代社会对电子竞技的看法
正如前面所说,现在社会掌握着实际话语权的人群大都视电子竞技如洪水猛兽。我认为这是可以理解的但也是有待改进的。电子竞技具备游戏的特性,它给人精神上的满足,正常生活中难以获得的成就感,这肯定会造成一部分以之来逃避生活进而沉迷进去。但是,这本身并不是电子竞技的错,比如也有很多人沉迷于各种各样的事物中,如工作、爱情等等。我个人认为,任何沉迷都是一种自私而与沉迷的事物本身并没有本质的联系。毕竟使用者是有思想的人,那么问题应该出在人身上。水要疏才能流通,用堵的方式只能指标却治不了本。所以封杀是起不了什么作用的,相反倒是会激起青少年的叛逆心理。对于电子竞技(包括娱乐的部分),适度是最重要的。
7.电子竞技的前景
电子竞技在中国在飞速发展,尤其当一些民营企业家带来了巨额的资金进行整合后,正规的合同制和更加人性的管理被更多的俱乐部所采取。未来的更进一步的发展应该是赛事的升级,能有更稳定的持续时间更长的影响范围更广的联赛应是重中之重,有一个类似联合协会的组织来整合更多的俱乐部参与进来能让整个圈子商业化大众化。而这些对于现在的中国电竞路还很遥远,政府始终不怎么待见这一个新兴的产业,缺乏正确的引导与规范,电子竞技还远未取的人们的理解和认识。
ky在WCG2011的决赛上又惜败了,人人或是论坛上充满着这个消息。可以看出,电子竞技作为处于产业发展调整阶段的项目,随着网络文化的扩散和对人民生活的影响加深正在被更多人认识和接受。中国电竞的健康成长,需要更多的基层人员参与进来,使得电竞能够形成一种独特的文化而不是只适于少部分人的玩物。更重要的是,政府应该承担自己的责任,去引导电竞的发展,逐渐开放对电竞的限制,而不是处处禁止的“无意识”的反宣传,毕竟中国电竞在世界上的成绩比足球总要好的多。相信在日益强调经济效益的今天,一个充满活力的新兴产业应得到足够的重视,虽然这不是全民运动,单通过合适的引导,电竞应不知能带来经济效益,而且对于促进青少年的健康成长也应有独特的作用。
来到机房或是课后寝室间的局域网,至少在大学,电竞占据着它的一席之地,在不影响学习的前提下,提倡团队协作的电竞对加深略显淡薄的大学友谊也有着它的贡献。只能说,希望电竞能有健康明媚的未来,不再是精神毒瘤,而是人们生活的调味剂仅此而已。
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[摘要]新媒体传播业具有及时性和全面性的特征。近年来,随着计算机科技和新媒体传播技术的不断发展,新媒体传播业正无声无息地发生着巨大的变化,新媒体传播业迎来了全新的时代和环境。人民群众可以借此更全面、更快地表达自己的想法和对切身利益的有效诉求,新媒体成为社会民主政治有序和稳步发展的助力器。然而,新媒体传播业现状和发展也存在着不稳定性,缺乏正确舆论导向和相关法律扶持。只有理性地认识和执行舆论监督,才能更好地保障新媒体传播业的健康发展。 [关键词]新媒体;传播业;数字出版 [作者简介]金建楠,山西大学商务学院文化传播系。 新媒体是指充分利用数字技术,通过互联网等渠道,电脑、手机等终端,为用户提供服务和海量信息的传播形态。从空间角度来看,“新媒体”和“传统媒体”相比较,“新媒体”以数字压缩和无线网络技术作为核心,利用自身容量大、实时性和交互性强等优势,跨越地理界线,最终得以实现全球化的媒体传播。“新媒体”以数字技术为核心,随着新媒体传播的传播效率和民众主观参与性越来越高,核心地位越来越强,信息的传播已经从以传者为核心转变为以受众为中心。 一、新媒体传播业的快速崛起 新媒体以数字技术和互联网信息技术为主,在传播业中快速发展,为我国新闻传播和文化传播塑造新的环境,带来了全新的挑战。如今,世界上很多发达国家都在倡导利用互联网来发展出版、新闻和数字文化,注重新媒体传播。2006年是新媒体具有颠覆性的一年,“全球化3.0”“蓝海”“长尾”等诸多新概念引起我国新闻出版人的关注。比尔?盖茨认为,几十年以后,平面媒体将会逐渐消失不见,这一看法也被越来越多的人认可,网络、触摸媒体、数字电影、桌面视窗、数字电视、移动电视、手机短信、数字广播、数字报纸以及数字杂志等新媒体,正在悄无声息地融入人们的生活中。传播业也迎来了新媒体时代,例如,2013年6月,我国浙报集团承办全国电子竞技大赛,并入股华奥星空,这是浙报集团在收购浩方以后第一次展示收购效果。浙报集团表示,深度开发体育专业互联网运营是基本方向,在新媒体时代中,浙报集团会打造成领先的数字体育传媒集团。同样在2013年,浙报集团发起新媒体创业竞赛,通过这次竞赛,浙报集团会选拔优秀的新媒体创新人才。李开复作为创新工场的创始人,他主张普及移动互联网,预言更多的普通大众、蓝领和学生将会使用全功能的手机,阅读、消费、游戏、娱乐在内的大众领域将更富有创业机会。传媒梦工厂董事长王纲认为,传统传播业已经错过了互联网时代,不能再错过移动互联网,他倡导浙报集团必须走新媒体道路,迎接新媒体时代。 二、新媒体传播业的现状 2013年7月,我国互联网络信息中心发布了第32次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》指出,截至2013年6月底,我国网民规模达到5.9亿人次,互联网普及率为44.1%。手机作为上网终端在2013年上半年的互联网发展中迅速兴起,是新增网民的重要来源。据有关数据统计,比较热门的新媒体家族成员与人们生活、工作不可分割,主要包括:博客(blog)、网络报纸、播客、搜索引擎、维客、电子邮箱、网站、网络杂志、移动多媒体、直播卫星电视、数字电视、无线上网、移动电视、网络电视、楼宇视屏(各种大屏幕)、温暖触媒列车电视、网上即时通讯群组、对话链(Chatwords)、虚拟社区等。“新媒体”已经融入到我国政治、经济、文化等各个领域。 日至12日召开了十八届三中全会,15日晚,《***中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》和习***关于《决定》的说明全文公布,媒体和网民迅速对《决定》进行解读。从18日开始,广大群众利用微博、微信、手机新闻客户端等新媒体平台,开始大量转发《决定》及总书记的说明,所摘选的内容重点清晰、语言鲜活,通俗易懂,成为广大网民迅速读懂《决定》和中央大政方针“同频共振”的推动力量,引起广大网民热议。对约2万字的《决定》和约1.2万字的总书记讲话,人民日报社、新华社等中央主流媒体的官方微博,人民日报社的人民网、新华社的新华网、中国新闻社的中新网、中央人民广播电台的中国广播网、中国网络电视台的央视网、中国外文出版发行事业局的中国网等中央重点建设的新闻网站,以及凤凰网、新浪、腾讯、搜狐、今日头条等主要商业网站的手机新闻客户端、微信公众账号连续发布习***关于《决定》的说明摘编内容,地方新闻网站、政务微博账号,一些“大V”也纷纷转帖“顶起”,呈现出“喜大普奔”的热烈景象。22日开始,以上媒体的微博、微信和手机新闻客户端又开始转发《决定》的摘编内容,引发各地方新闻网站、政务微博账号,以及网民的持续转帖,将全面深化改革的时间表、路线图传遍了互联网的各个角落,并在新媒体平台上形成了一波又一波的正能量热潮。相关数据表明,截至25日10时,各大微博、微信、手机新闻客户端等平台共摘编《决定》以及习***关于《决定》的说明超过60条,网民转发量超过70万次,评论超过800万条,相关信息覆盖超过3亿网民。 这些摘编的内容成为普通网民迅速读懂、领会中央精神的重要渠道。多数网民表示,《决定》是对今后全面深化改革的战略性部署,而普通网民日常关注和接触的只是某一个或几个方面,对改革的认识和深度有限,微博、微信、手机新闻客户端几百字的摘编内容短小精悍、重点突出,让人一目了然。“不仅范围广,而且内容活,可评可转,这种精编的摘录让我们读得‘快’、读得‘准’。”一位新浪微博网友在转发时留言说,全文播发的《决定》和说明都是上万字,对于急切把握中央精神的网民来说,摘编就像及时雨,洒在民众的心田。 “碎片化、便捷化、及时化的微博、微信和新闻客户端传播方式能切中受众心理,随时随地满足受众的阅读需求。”微博“大V”“平平淡淡”说,十八届三中全会的宣传报道和有关解读,不仅见诸报纸、广播、电视等传统媒体,而且在微博、微信、新闻客户端等新媒体平台也无处不在,突出的特点是无限贴近人民群众的日常生活和所思所想,这既是政情和民意互动的生动典范,也是舆论宣传主动适应“人人都有麦克风”时代的必然选择。
还有当今非常走红的一档电视节目《爸爸去哪儿》,不仅收视率全线飘红,而且口碑热度在社交网络上也非常高,几个明星爸爸和星二代成为网络讨论的热点话题。从微博指数的曲线看,在10月11日之前,《爸爸去哪儿》就拥有几百、几千的讨论量,而在11日当天更是升到18万,由此可见此,新媒体功不可没。这一点在百度指数上有更为明显的体现,关键词“爸爸去哪儿”的搜索量如高楼平地拔起,10月12日当天高峰值猛增到62万,通过社交网络,可以使普通的电视节目一夜走红,社交网络起到了助推器的功能,可以使“小众热点”变成大众狂欢的娱乐节目,在不断扩大节目影响力的同时,也会放大商业价值。 三、新媒体传播业的发展途径 2013年12月,搜狐网站中刊登一条报道,正知传播书院开展传播创新峰会,秘书长张刚表明,现如今传播业呈现出冰火两重天的态势。传播业在2013年变化最大,发生了很多大事,很多事件都会被载入到史册中。现在的新媒体异常火爆,例如罗振宇所研究的逻辑思维,通过新媒体不断传播,一年时间便拥有100多万粉丝。再例如主持人王凯,他的“凯子曰”,在短短五个月时间内便拥有10余万粉丝,以个人为中心的新媒体如此火爆,一份都市报的发行量最多也不过30万。 对于传统观念来说,新技术的传播是冲击,因此,传统的传播业必须要适应新媒体新形势,改变自身的观念,利用和发展新的技术,为传播业的改革和发展提供便利,传播业要主动争取,抓住机遇,及时公布新闻事实。在新媒体传播业发展过程中,必须要尊重事实,微博等新媒体的高速发展,使得受众有更多的方式来了解新闻事实,所以假新闻很容易露馅,传统传播业应该思考如何在事件发生后第一时间为受众提供更加准确的时间和报道。但凡有能力、有条件的媒体,都应该努力去适应、运用和接触新的传播手段,开拓自己的眼界。例如《羊城晚报》要求记者在新闻现场更新微博,对事件进行互动、及时的补充,使新闻更加有效和及时,所以,《羊城晚报》总能在第一时间更新事件消息,《羊城晚报》的微博也备受关注。 四、结语 今天,新媒体传播异军突起,传统传播不断加入新媒体成分,很多纸质出版物也不断应用数字技术,很多电视台、出版社、报社都开通微博、网络平台,这说明传统传播业正在以最快的速度向数字化新媒体传播转变,整个社会也朝着高度交互化、高度个性化以及高度融合的方向前进。 [1]新闻出版总署有关负责人答记者问----严格规范互联网出版行为 促进互联网出版事业发展[J]. 中国电子与网络出版,2002(Z1). [2]程曼丽. 从历史角度看新媒体对传统社会的解构[A]. 北京论坛(2007)文明的和谐与共同繁荣----人类文明的多元发展模式:“多元文化、和谐社会与可选择的现代性:新媒体与社会发展”新闻传播分论坛论文或摘要集[C],2007. [3]肖东发,卞卓舟.新媒体在出版领域的应用及发展趋势[A]. 北京论坛(2007)文明的和谐与共同繁荣----人类文明的多元发展模式:“多元文化、和谐社会与可选择的现代性:新媒体与社会发展”新闻传播分论坛论文或摘要集[C],2007. [4]陈飞昕,林超. 新媒体环境下,大学生核心价值观培养的调查和思考[A]. 福建省高校思想政治教育研究会2009年年会优秀论文专辑(一)[C],2010. [5]夏颖?,李娟,陈滨. 新媒体设计交互性研究[A]. 2006年中国机械工程学会年会暨中国工程院机械与运载工程学部首届年会论文集[C],2006年.
[摘要]新媒体传播业具有及时性和全面性的特征。近年来,随着计算机科技和新媒体传播技术的不断发展,新媒体传播业正无声无息地发生着巨大的变化,新媒体传播业迎来了全新的时代和环境。人民群众可以借此更全面、更快地表达自己的想法和对切身利益的有效诉求,新媒体成…一、企业控制权概念的界定和发展在20世纪80年代中期之前,企业治理结构理论并没有过多涉及控制权问题,主要是委托人针对代理人设计最优激励合约,无形中避开了企业控制权问题。GrossmanandHart(1986)、HartandMoore(1990)、…其实生活对于每个人来说都是一个秘密渡口,我们从这里出发,航向未知的命运。潘小楼和她的小说,就是这座秘密渡口的摆渡者。当“80后作家”成为一个固化的语词时,也在某种程度上昭示了他们的“过时”----加在前边的年代数字不只是一个标签,也是他们的创作走入了某种…中国近代史可以说是一部悲壮的史诗,受到诸国的侵略,人们饱受战乱的迫害。而“五四”时期的中国还处于北洋政府的统治之下,政府腐败无能,***污吏横行,人们饱受着外忧内患的折磨。受到俄国十月革命的鼓舞,人们开始接受马克思主义思想的熏陶,在李大钊和陈独秀等一批…就爱阅读网友整理上传,为您提供最全的知识大全,期待您的分享,转载请注明出处。
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