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3Dmaxscratch游戏制作作
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3DMAX建模制作手掌过程
12-07-2009
3DMAX建模制作手掌过程
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收藏这篇文章&3DMAX游戏道具建模教程:一把战斧模型的制作
这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!
一:原画分析
要点:拿到原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,如上图:黑色正确(有起伏和张力),白色欠缺(过于单薄和平行)
二:建模思路
要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。如图。
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本帖最后由 ♂鉦版宅娚ミ 于
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第1课 游戏制作基础知识
1.1 游戏理论的诞生
1.2 游戏的分类
1.2.1 传统游戏
1.2.2 电子游戏
1.3 电子游戏的发展
1.3.1 电子管游戏
1.3.2 街机游戏
1.3.3 家用电子游戏
1.4 电子游戏的类型
1.5 电子游戏模型制作分类
1.5.1 游戏模型的分类
1.5.2 低多边形模型
1.5.3 高精度模型
1.6 游戏制作流程
第2课 网游场景与道具制作
2.1 场景造型设计分析
2.1.1 造型风格分析
2.1.2 场景构思
2.2 单体场景低面数模型制作方法
2.2.1 水果摊场景制作案例
2.2.2 单体模型UV展平与贴图技术
2.3 整体场景低面数模型制作方法
2.3.1 大场景分析
2.3.2 场景中的道具制作分析
2.4 整体模型制作与UV重复贴图技术
2.4.1 宝塔制作案例
2.4.2 古代房子制作案例
2.4.3 合并场景设置
2.5 地表与道路的贴图方法
2.5.1 地形编辑器与置入式地形
2.5.2 道路的贴图方法
2.6 制作贴图的透明通道
2.7 贴图的存储格式
第3课 网游角色模型与贴图制作
3.1 角色设计分析
3.2 低面数游戏模型的优化
3.3 角色头部模型制作
3.4 角色身体模型制作
3.4 角色的UV制作
3.4.1 展开多张UV贴图
3.4.2 角色UV制作案例
3.5 游戏贴图绘制
3.5.1 前期准备
3.5.2 面部绘制
3.5.3 毛发绘制
3.5.4 布料绘制
3.5.5 金属盔甲绘制
3.5.6 装饰物绘制
3.5.7 添加贴图
第4课 模型制作规范与要求
4.1 项目制作规范
4.1.1 软件版本规范
4.1.2 单位设置规范
4.2 模型制作规范
4.2.1 造型规范
4.2.2 布线规范
4.2.3 平滑组
4.2.4 轴心制作规范
4.3 UV制作规范
4.3.1 基本规范
4.3.2 UV重复规范
4.4 碰撞体制作要求
4.4.1 碰撞体
4.4.2 碰撞体的基本要求
4.4.3 碰撞体形状
4.4.4 制作碰撞体
4.4.5 查看引擎中的碰撞体测试
第5课 游戏中的光影构成方法
5.1 静态光与动态光
5.2 顶点着色工具使用
5.3 烘焙贴图的制作
5.4 游戏中的日照系统
第6课 次世代游戏角色模型制作
6.1 次世代游戏应用与制作流程概述
6.2 次世代游戏模型制作详解
6.2.1 基础模型制作与规范
6.2.2 角色模型详细制作
6.2.3 怪兽盔甲制作
6.2.4 UV展平(与Unfold 3D软件结合)
6.3 次世代游戏雕刻技术(与ZBrush软件结合)
6.3.1 ZBrush使用基础
6.3.2 角色模型细节绘制
6.3.3 盔甲模型细节刻画
第7课 次世代游戏角色贴图制作
7.1 法线贴图技术原理
7.2 怪兽贴图制作
7.3 ZBrush软件中的制作技巧
7.4 Mudbox软件应用
第8课 游戏角色动作制作
8.1 游戏角色动作分析
8.2 3ds Max中的骨骼系统
8.2.1 认识骨骼类型
8.2.2 Character Studio骨骼与模型的匹配
8.2.3 Bones骨骼的设定及匹配
8.3 游戏角色的绑定与权重
8.3.1 Physique蒙皮修改器的应用
8.3.2 Skin蒙皮的运用
8.4 角色面部表情控制
8.5 游戏动画的调制
8.5.1 动画的基本调节
8.5.2 导入BIP格式
8.5.3 Character Studio动作混合器的使用
8.6 动作捕捉
第9课 游戏中的特效制作
9.1 游戏特效的种类和范围
9.1.1 特效制作分类
9.1.2 特效制作范围
9.2 魔法球效果制作(3ds Max与Illusion软件结合)
9.3 飘扬旗帜效果制作
9.4 Ghost Trails拖尾效果制作
第10课 Shader FX材质特效
10.1 图形显示技术介绍
10.2 Shader Fx硬件纹理显示
10.2.1 纹理基础
10.2.2 法线凹凸的细节纹理表现
10.2.3 纹理混合
10.2.4 发光特效
10.2.5 Relief地形起伏效果
10.2.6 反射效果
10.2.7 透明效果
10.2.8 毛发效果
10.2.9 输出Fx格式
10.2.10 HLSL——Fx在Virtools中实现
第11章 Virtools游戏程序设计
11.1 Virtools引擎简介
11.1.1 Virtools***与使用
11.1.2 Virtools界面介绍与操作
11.1.3 行为模块(Building Blocks)
11.2 Virtools实例制作
11.2.1 格式转换
11.2.2 人物动作设定与移动控制
11.2.3 场景属性设定
11.2.4 碰撞属性设定
11.2.5 摄影机控制
11.2.6 栏杆升降控制
11.2.7 特效制作
11.2.8 投影设置
11.2.9 设置声音
11.2.10 人工智能
11.2.11 测试游戏
第12课 Unreal引擎编辑器应用
12.1 Unreal引擎简介
12.2 建立笔刷空间
12.3 置入静态模型
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东西不全啊,哪里可以再下载啊?
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楼主,你这东西不全啊,根目录对,少好多章呢?解释一下......
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一如既往的支持楼主
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不错支持!!!!
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这是什么?啊
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我一直默默的支持楼主
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楼主,这个我正需要!
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