游戏还梅花代表什么象征意义意义?

谈谈什么才是真正的幼儿游戏
  幼儿的游戏应该是纯游戏,即不为发展为目的,让幼儿体验游戏的快乐。而现在很多名义上的游戏都是将发展作为目的,让幼儿在游戏中学到什么。它们的共同点是:都认为游戏是孩子的天性。不同在于:认为前者是充分的尊重;后者有干扰,是变质的尊重。文章中还表露:应将区域活动和游戏区分开来。
  纯游戏、体验快乐、充分尊重、不应将发展作为幼儿游戏的目的?
  &游戏者无为&?我不大同意这样的说法。难道纯游戏对于幼儿来说就没有发展的意义了吗?我想肯定不是的。我认为无论是什么游戏对于幼儿来说都有一定的意义,即使是简单的动作重复、反复失败,我们也是可以找出相对的意义的。我想:作者应该说教育者不能对于幼儿的游戏做太多的干扰、不能一味强调教育意义、强调发展,这样才更加准确些。幼儿自发游戏、在游戏中体验快乐,其实这对于幼儿来说已经具有重要的意义了。所谓&提出问题比回答问题更难&,能够自主生成游戏已经是一种能力的显现,我们不应忽视这种本质的内隐的能力。
  我们现在的游戏确实都以发展作为目的,力求让幼儿在游戏中学到什么。我们总是事先设计、安排好一些游戏让幼儿参与,然后看教育目标是否达成,幼儿是否有所发展。我想:要是幼儿在这样的活动中即快乐地体验到游戏的乐趣,又有所发展,那不是很好吗?当然,我赞成作者所认为的:这样的活动并不是纯游戏。纯游戏应该是幼儿自发的、自主体验的、自我获得发展的。我觉得这些只能称为教学活动,因为幼儿教育本来就是以游戏为基本教学活动方式的。
  我也赞同作者们认为的:应将区域活动和游戏区分开来。是的,区域活动不能与幼儿游戏相等同。区域活动时,幼儿选择的操作材料大部分都是固定的,玩法也基本上都是预定的,这与纯游戏的实质相背离。区域活动归为教学活动应该更加合适。
  我园是以游戏为教育特色的,在教学活动安排中专门的游戏活动占据了很大的时间和空间。我加入现在的工作单位还不到一年,对于游戏为特色的教育宗旨也没有明确的领会,始终存在疑惑:幼儿教育本来就是应该以游戏为基本教学活动的,游戏也是幼儿的主要学习方式,那么,为什么又把游戏作为幼儿教育的特色作为办园理念提出来呢?而且,从教学活动的选择来看,与其它的教学活动也没有什么差别,也没有什么特色之处,难道&以游戏为特色&只是作为一种提法出现吗?只为了需要一个特色而将此强拉出来的吗?
  我觉得将&游戏&作为办园特色并不是很合适,或者应该发挥这一办园理念,为幼儿的自发游戏提供丰富的、玩法不限制的材料,为幼儿的游戏创造良好的空间和时间。
《谈谈什么才是真正的幼儿游戏》摘要:展,这样才更加准确些。幼儿自发游戏、在游戏中体验快乐,其实这对于幼儿来说已经具有重要的意义了。所谓提出问题比回答问题更难,能够自主生成游戏已经是一种能力的显现,我们不应忽视这种本质的内隐的能力。 我们...: ◇
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显示 6 到 8 周内发货没多久,又再度回归到无货状态,一小会就卖完了?
随着MFi认证的概念越来越被消费者所熟知,但假冒的也开始增多了。
还有没有一个真正意义上的好玩的单机游戏了?
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小苹果, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
大家来聊一聊手机游戏的问题,楼主真的郁闷,根本找不到一个好玩的单机。现在大多游戏都是网游,我不喜欢网游,感觉又累又不方便!亲们有什么好的推荐么?
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支持,我来升级
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同问,最近发现没什么单机游戏比较好玩的。
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怪物虐人啊
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俄罗斯方块


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努力升级苹果努力升级
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同求,保卫萝卜也没原来好玩了
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每日讨论:你觉得游戏里的Tips存在的意义大不大?
在游戏里的游戏小贴士真的是影响玩家体验游戏的关键元素,还是说只是一款游戏可有可无的亮点呢?
玩了这么多年的游戏,相信大家都已经对各个游戏类型都有了相应的了解,但无论你遇到了哪款游戏,基本都会遇到一个名叫“游戏 Tips”的东西,也就是我们常说的“游戏小贴士”,对于这个帮助系统,我们不能说它有用或是没用,这显然是没有过多讨论的必要,我们这次来说一说“游戏Tips”存在的意义是大是小,它真的是影响玩家体验游戏的关键元素,还是说只是一款游戏的某一“亮点”,可锦上添花,但却无法“雪中送炭”呢?游戏小贴士的存在感比较微妙,刻意去看吧,往往瞅不见;但要是不想理呢,就会出来抢镜头。其实一直以来印象最深刻的并不是这类小贴士,而是在某大型网游中见到的、与它们差不多的转场动画配诗——即使网速飞快导致只能惊鸿一瞥,也能吸引人去搜索全句细细品味。然后,玩家对游戏的了解就在不知不觉中逐渐加深。有些人认为这类所谓过场的小贴士/诗词/逗哏俏皮话,都还依然有其存在的必要。虽然绝大部分时间它们可能都不被注意,但说不定偶然被人看到,就擦出了什么神秘火花也不一定。说到底,不过各取所需罢了。小贴士一般都有一些游戏技巧的提示。尤其对于新手而言,这些小提示或许是他们初步了解游戏的主要渠道之一。同时这也是游戏制作者与玩家很好的沟通平台,游戏怎么玩好?怎么玩有意思?相信没有人比游戏制作者更清楚,当然了,大多玩家觉得这类小提示都是些“废话”可有可无,这或许是许多游戏制作者们需要改进及重视的地方。但是有些人觉得游戏贴士是个多此一举的东西。他们认为,游戏小贴士一般存在于加载画面中,而游戏加载画面一般为了好看,都会放些游戏原画或是游戏场景的图片,小贴士的文本,往往会破坏这些原画或者场景的整体性与美感。再者,一般小贴士都会告诉玩家一些小技巧,但一般来说都会是随机显示的。随机显示的提示,对游戏不一定有帮助。现在几乎所有的游戏都在尽可能地减少加载画面的时间,甚至是游戏场景切换做到无缝连接或是快速连接,类似的小贴士又该何去何从?你觉得游戏里小贴士存在的意义大不大?欢迎在下方评论区说说你的看法与态度。优秀的评论将会出现在下一期的每日讨论当中哦,快来评论吧。上一期我们讨论的话题是?最后那个组织的同志!不要把我们反抗军的秘密说出来!
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