不死族蜘蛛流开局标准狗流怎么开局哇?有什么优点?

巫医在这个版本辅助中的地位可以说是如日中天,从小怪到BOSS全部都能完控,这都归功于巫医的恐惧与爆狗技能。今天,小编给大家带来爆狗各个流派所需的数据以及实战中需要注意的一些技巧。前言带着电免,身后反插着巫毒,控着血肠听着歌。队友们说我是国服第一爆狗巫医,又没有炸票又没有冲榜实不敢当,但是对于爆狗的研究也还算符实,每天大部分时间是在分析数据并实战测试,并乐此不疲。无奈已是版本末期,控制流也即将成为历史,谨以此文权当祭奠吧。注意:这是一篇单纯的数据分析文,玩家手动还是用宏本文概不讨论。理论基础控制减免:这方面介绍较多,不再详述,大意是BOSS在递减后只享受30%的控制效果。但需要注意减免并不是一下就来的,而是以每秒10%递减,下文中如何最大利用勾玉方面将有提及。爆狗无限循环的本质:总结为一句话:每一轮爆狗是否能复现第一轮爆狗的初始化状态。本文正是基于此本质开发方案。副手契合原理:设起手为0秒,则副手总是在0,2,4……偶数秒招狗。任何方案开头结尾不能与副手契合,都是伪无限控制。副手特点:副手的招狗是准确的2000MS一次。当身上满狗时,副手招的狗是可以被储存的。并且你爆一只狗后这只存着的狗会被瞬间放出。设每轮开始爆狗后存储的狗被放出的时间为Fdog,此参数下文会用到。黑荆棘方案现在的普遍爆狗方案基本都是采用18秒循环方案,此方案略有瑕疵,前9狗浪费了1只狗,后9狗少招了一直狗。前后招狗会有1秒的错位,因为本身利用9狗的特点,可以循环。本文方案如下:解析:绿色表示可触发黄道,红色表示其他动作。副手契合度:循环结尾总是会存储一只狗,下一轮循环的开始复现了第一轮循环的初始化状态,可以无损循环。爆狗频率:1000MS,Fdog为0,控制时间冗余125MS。频率可慢不可快, 如1001MS,Fdog为负值,可以理解为下一轮开始爆狗时,副手已经预先存储了一直狗。循环时间将在这只狗放出时重置(或称为修正),这样循环到移除游戏都不会脱控。999MS,Fdog为正直,并不断递增,直到爆狗了而副手没招出狗导致脱控。当然这只是为了说明原理举的例子,实际误差1MS并没有明显影响。特点:10秒一次流程,且没有资源被浪费。装备要求:对装备要求进一步降低,面板有50CDR,也不用带勾玉,即可全控。爆狗45秒CD,此循环可减18秒CD。45*0.75(被动25)*0.5(装备)=16.875。实战经验:我常用的速刷方案,已全控过所有BOSS,黑荆棘或经验套均可,宝石带牛玲,转煞,剧毒。牛玲的优点:回血所占坚韧会被古腕放大,可顶着大量伤害不死。电免方案一定要符合无限循环的本质和副手的契合度才可以。本文方案如下:解析:绿色表示可触发黄道,红色表示其他动作。副手契合度:循环结尾总是会存储一只狗,下一轮循环的开始复现了第一轮循环的初始化状态,可以无损循环。爆狗频率:800MS,Fdog为0,控制时间冗余100MS。特点:将减招狗CD的被动技能换成再带一只狗的被动技能。这两个被动本质上都是减招狗CD,方式不同。损失25%大巫毒和招狗cdr,增加一只狗数上限。8秒一次流程,且没有资源被浪费。装备要求(自给自足,不考虑队友BUFF):由于损失25%大巫毒:手套选择宠物手(可选),防止黄道刷到大巫毒上。不带也没事,概率很低。要求攻速在巫毒+满勾玉时大于2。5即可。武器有7速(我就是):3个7速即可,电免黄道花姐都自带攻速,正正好。武器无7速:凯恩套,手套带攻速。其实武器无攻速就行了,反正凯恩经验套必穿的。要求CDR满勾玉时大于67即可。常规部位CDR+博恩套即可,船长套都不用穿。实战经验:我最近一直用的方案,已全控过所有BOSS。容错率提高,舒适感提高。老巫医的痛啊,再乱地形的电化精英也能硬钢了!虽然没有黑荆棘,但毕竟熔火是静态而电化是动态的,站撸的感觉真好。刷经验,冲榜,都是好选择!电免+黑荆棘方案万事总有挑战,此方案也不例外。用上黑荆棘会导致CDR不足,回到5狗上找***。从副手契合度下手,多次分析和测试后终有所成。本文方案如下:解析:绿色表示可触发黄道,红色表示其他动作。副手契合度:循环结尾总是会存储一只狗,下一轮循环的开始复现了第一轮循环的初始化状态,可以无损循环。爆狗频率:890MS,Fdog为负值,控制时间冗余10MS。8.01那次爆狗正好跟副手8.0招狗契合,Fdog为负值,完美循环。特点:黑荆棘+电免!冗余10MS!装备要求(自给自足,不考虑队友BUFF),要求攻速在巫毒+满勾玉时大于2。25即可,很容易不列了,要求CDR满勾玉时大于60即可。循环流程可减15秒CD,60CDR已经是45*0.75*0.4=13.5了。很容易不列了。实战经验:冗余10MS!这是对血肠说的!抬手慢的BOSS不用冗余都完控了。我用这套一路完控了10来个BOSS直到血肠出现,脱控跳了一次,之后贴身完控到死。之后就没有用过这套了。本方案理论上完控一切BOSS,虽然列出了完美的无限循环表格,但是10MS实在太小,很难应付网络延迟误差、CPU计算误差、指令执行误差等情况。舒服是真的舒服啊,全程硬钢精英们。赌BOSS,赌运气,延迟好到爆的玩家可以使用!爆狗距离与用满勾玉的技巧爆狗距离:距离很是个问题,远了有可能脱控,近了巫毒太近(虽然可反插巫毒)DH吃不满贼神。其实仔细看技能描述会发现爆狗的范围是12码,这个范围还是不小的,离BOSS有20多码的位置,往中间偏BOSS的位置丢狗就可以控到。体形大的BOSS擦个边都能控到。而噬魂又是一个自动寻敌的技能,问题一下解决了,非常适合电免无限控。注意鼠标形状要变成一只手,就是什么都不指向。如果鼠标和BOSS擦个边,形状就会变成一把小刀,此时爆狗不是往你鼠标的位置炸,而是往BOSS模型的中心去炸,容易超距脱控。这也是我现在一直用的电免远距离无限控的方法,什么都不指反而更轻松更稳。用满勾玉:要点:第一轮结束按下招狗技能时的勾玉是多少层就用了多少层。第二轮能不能稳住,就看的是这里。因为只要快见BOSS时你预留了招狗,那第一轮招狗本身就是CD好了的。突破点就是第一轮就把勾玉叠满。实际上因为控制是递减的,第一发狗是能晕2秒多的。我的方法就是见BOSS一发狗晕住点好位置打两发噬魂插个巫毒开始控,这个过程不能低于2秒(给副手补狗时间)不能高于2。5秒(防止BOSS脱控出技能),开始控后不断放恐惧(不占抬手触发勾玉),快没狗时停下(以免和招狗同时CD占用黄道),加上第一轮流程中的噬魂,即可满勾玉进入第二轮。本文的一大特点:有用的数据都要利用,绝不浪费!谢阅。暗黑破坏神(diablo_d3) 
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详细说明不死族的几种常规战术流程,以及如何应对4族不同战术。
魔兽争霸3发展到现在,战术套路基本已经固定了,所谓常规战术就是职业选手比赛中会用到的胜率比较高的战术,现在UD的常规战术基本只剩3种了:常规蜘蛛,科技蜘蛛,狗转蜘蛛。其中:常规蜘蛛是用来打ORC和内战。科技蜘蛛主要用来打HUM,一些特定地图可以打ORC和内战。狗转蜘蛛用来打NE。综上,由于科技蜘蛛可以打的情况最多,所以科技蜘蛛普遍用来打随机,用科技蜘蛛开局碰上NE会有小劣势,不过只要NE不会打,UD就是可以玩的。可以说一个当代新手玩家,只要掌握了这三种战术,就基本算是入门UD了,就可以上平台跟人切磋了。至于天地双鬼,作为已经淘汰许久的UD“常规”战术,战术本身有明显的缺陷和弱点,对节奏把控,多线操作,等诸多因素要求相对较高,新手玩家就不要涉及了。(不会用天地鬼可以,不会打天地鬼不行!)战术流程(开局):一、科技蜘蛛:(快DK)开局1祭坛(BA)-人口(BZ)-兵营(BC)-商店(BR)-坟场(BV)-人口(BZ)的开局,先补满5农民放下兵营,然后放下商店之后,再补第六个农民出去探路,好处就是英雄出来的最早,可以骚扰。BV比开局2也早和开局2比,缺点是BC晚,狗晚,很长一段时间都是1狗采木,BV好之前,木材会有些紧张。开局2
兵营(BC)-祭坛(BA)-人口(BZ)-商店(BR)-坟场(BV)-人口(BZ)的开局,先不要造第五个农民,先4农民放下第一个人口后再造满5农民,第六个农民和第五个连造,出来放商店去探路就行了,好处就是英雄可以出来的早,可以骚扰,同时前期狗也出的早,不会缺木,保证了后期一些战术的可能。和开局1比,缺点是DK会慢2~3秒出来,BV比开局1晚,木材充裕,可以第一时间升本。二、常规蜘蛛:(快蜘蛛)兵营(BC)-坟场(BV)-祭坛(BA)-人口(BZ)-商店(BR)-人口(BZ)的开局,先造满五个农民,然后再造祭坛,再够钱再造人口,再放商店,好处就是蜘蛛可以出来的早,DK出来在坟场召骷髅就可以直接练级,缺点是DK出来的晚,前期比较被动。常规蜘蛛流可以2蜘蛛升本科技速度相对较快,3蜘蛛升本较为常规,4蜘蛛升本科技就比较慢,但是前期兵力充足,练级会有一定优势。三、狗转蜘蛛(狗流开局):兵营(BC)-祭坛(BA)-人口(BZ)-商店(BR)-人口(BZ)的开局,先不要造第五个农民,先4农民放下第一个人口后再造满5农民,然后狗采够50的木就出去探路,之后放下第二个人口,狗一直出,BC里面狗不停。和蜘蛛流比,狗流好处是前期狗多,初期大量近战单位对暗夜少量AC的压制力和牵制能力都比蜘蛛流强太多,缺点就是狗比蜘蛛血少很多,很容易死,需要提前拉扯,围杀对操作要求也很高,所以和蜘蛛流相比不适合新手使用。UD建筑快捷键对照表:(务必牢记所有建筑快捷键)一本:BA=黑暗祭坛;BC=地穴;BZ =通灵塔;BR=古墓废墟;BV=坟场;BN=大墓地;BG=闹鬼金矿二本:BH=屠宰场;BT=诅咒神庙;BS=牺牲深渊三本:BB=埋骨地
小强蜘蛛,二发死骑,补俩车子,出几个女妖,闭着眼a地板,适合低apm死骑蜘蛛,巫妖,车子,三本,买球给巫妖,变毁灭,这是最常规打法。熊多补一两个冰龙。我apm低,习惯补个胖子抗揍。死骑带狗九狗怼一波,回家补补,再怼一波,二本好了,出天鬼,再怼一波,补俩车,三本好了升级疯狗,再去怼一波。apm不足不要用,狗容易死,而且一下没压死给对面喘息就完蛋了。六狗死骑,二本以后巫妖,然后俩诅咒神庙出四五个男巫,弄俩车子,然后男巫满蓝一波a过去,狗死了以后一地尸体,然后一地骷髅,对面驱散不利就被淹没了。别对大法师的人族用,别对白牛用,别对精灵用。死骑蜘蛛,采木头五狗,二本以后买头骨造塔rush去,狗也去。本人水平有限,apm低,对高手速下该怎么打理解不利,但是手残的用这些不错。
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魔兽争霸不死狗流开局用mf吗?
悬赏分:20
解决时间: 20:09
魔兽争霸不死狗流开局用mf吗?
- 大副 十二级
和对方的种族,英雄,开局策略都有关系。。楼主如果是新手的话,这样试试吧。多造1个农民探对手动向,上来没探到就再派只狗探反方向,如果对方强行mf大点或开矿,带狗骚扰;对方mf小点,费点操作用单英雄骚扰,用狗双线练级吧;对方不造兵营直接升本,所有狗拉出来一波带走吧。
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其它回答 (共13条)
- 二副 十一级
如果狗rush的话,可以在离对方基地不远处mf(当然要防止被抓),用怪的尸体来召唤2个骷髅。个人感觉死骑第一招升级缠绕比较好,一般人在初期都不具备升光环围人的能力,更何况是在对方家里作战。2级时可以考虑升死亡契约。
04-01 20:09
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- 大副 十二级
不死英雄算菜的了&没等级后期很容易被秒&等级低后期又没用&攻击输出又不高&像HUM和ORC英雄等级一高就很变态了&特别是剑圣&那个牛啊
04-01 20:09
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- 二副 十一级
双线要好一写
04-01 20:09
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- 大副 十二级
哪有像以上几位菜鸟这麽打的。打狗流首发&&&恐惧魔王&1级学吸血光环1狗踩木头不造坟场&升二本直接双地穴出狗然后升1级后直接攻城。。但对兽族绝对不能这麽打因为先知或者牛头人一下魔法就红血一大片因为狗是重甲
04-01 20:09
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- 大副 十二级
有MF到2有光环的,&也有1级死亡缠绕提高部队持续战斗能力的,还有升1级光环以围杀英雄为主的!
04-01 20:09
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- 二副 十一级
DK骚扰,小狗可以双线一下
04-01 20:09
回答采纳率达:23%(514个被采纳)
- 大副 十二级
DK在前面骚扰&小狗在后面双线
04-01 20:09
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- 二副 十一级
对于不同的种族有不同的打法,可以上2围英雄,也可以上3靠死缠屠农什么的,还可以不练直接去别人家骚扰他练级,顺便靠死缠赚点经验。
04-01 20:09
回答采纳率达:24%(535个被采纳)
- 二副 十一级
除了人家速矿,一般都MF不过都是双线的多,DK骚扰,狗MF这样效率高
04-01 20:09
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- 大副 十二级
主要看个人喜欢
04-01 20:09
回答采纳率达:24%(565个被采纳)
- 大副 十二级
狗流骚扰为主,顺便练级也行
04-01 20:09
回答采纳率达:24%(560个被采纳)
- 大副 十二级
mf是好的啦到了2后,有光环了,可以围杀去了小G双线,死的很快,我想真正对战时用小G双线肯定顾不过来。一般zz流才会DK骚扰吧。。。狗流。。。升级为主。。。后期胖子+毁灭
04-01 20:09
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- 二副 十一级
最好MF一下,一般都是双线MF...DK到2有光环还是挺好的
04-01 20:09
回答采纳率达:23%(512个被采纳)
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