游戏内截图(6)
泰罗卡森林
泰罗卡森林
泰罗卡森林
奎尔丹纳斯岛
泰罗卡森林
太阳之井高地
泰罗卡森林
旧希尔斯布莱德丘陵
泰罗卡森林
塞泰克大厅
塞泰克大厅
奥金尼地穴
塞泰克大厅
旧希尔斯布莱德丘陵后使用快捷导航没有帐号?
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这个早已经绝版了,如果需求的话就是无价,相反则一文不值...
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刷过很多次&&都没出,
墨家九算?老二
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副本不掉落而已,绝版个求!
制图id:hyomin
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我非歹毒之人, 却也被逼的心机颇深。
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这坐骑萌吗
不萌要了干嘛用
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过去特地练了个LR刷这个坐骑&&并且刷到了&&两个坐骑 都拿到了&&
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自从开放了99万变成999万以后……啧啧……土豪啊!我有五千多块肯定不会买这个
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我有过,我骑过。
(~ o ~)~Cinderella
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5000绝对是过了,这个坐骑,当初60-80年代的人基本上都刷出来的,3天一刷,掉率还挺高。绝对比那啥凤凰、无敌、飞机头什么的好刷多了。
那年代的人,还没有的,就是懒,当初不肯去刷罢了。没有其他理由。
就好比吧,如果现在KLZ的午夜绝版,放到黑市去,会有人5000块钱买吗?现在KLZ的午夜还没的,基本上都懒,不肯飞过去刷而已。
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其实喜欢的人就是喜欢,不喜欢的人就是坐骑+1
乌鸦之神的缰绳 1/1&&拉扎什迅猛龙 1/1&&迅捷祖利安猛虎 1/1&&
炽热战马的缰绳 1/1&&死亡军马的缰绳 1/1 奥的灰烬 1/1
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有多少上限就拍多少
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要死,我的号要发
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我有龙的缰绳。。无头的缰绳。。求出手。。。DK马也有。。
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Lv.3, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
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你只看到黑市的价格,却并没有听说哪个土豪玩家购买……这是什么玩意!
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Lv.3, 积分 79, 距离下一级还需 171 积分
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敢问 什么时候凤凰能绝版...
错的是世界。
邪王真眼使丶
新世界的KAMI SAMA!
Lv.6, 积分 4044, 距离下一级还需 956 积分
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感觉绝版就值钱。
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魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤
《Ⅴ:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,简称HOF)》是《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的第一个资料片,发行于日,是基于原版***的资料片。[1]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤游戏设定
《命运之锤》资料片增加了3章15关战役,一个新种族,堡垒(Fortress)势力,以及 7种红色圣堂兵种和4种中立生物,共25种生物,一种新的魔法,5环10个符文魔法,以及篷车系统和随机地图生成器,另外还有一些新建筑和14种宝物和一些地图。多人对战方面则添加了同步回合模式,当玩家间的距离超过两天路程时,可以双方同时进行一个回合,直到双方都结束回合时则进入一下回合,而当玩家间接近时,则会强制切换回原本的回合模式,可以和幽灵模式同时启用。[1]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤堡垒势力背景
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤描述
堡垒():符文法师
为了氏族,为了血统
FortheClan,fortheBlood
凶猛的战士,勤劳的铁匠,熟练的水手,符文(战争)魔法的大师(纹身,刻有符文的武器和盔甲)。
对外来者疑心重重。看守着恶魔监狱(因为他们住得离恶魔的“熔岩核心”监狱最近)。与暗精灵为敌(他们为地底的领土而斗争)。
关联色,亮红色和铁灰色
崇拜,火焰之龙阿尔卡斯(Arkath)。他们是火焰的老朋友。他们通过绝大多数外人从不知晓的热情的个人宗教仪式表现他们的崇拜。
核心哲学,“绝不屈服,绝不丢脸”。为你的身份自豪。守卫你的族人,你的家园和你的荣耀。永远保护好火炉。
国家,山脉底下的王国格林汉姆(Grimheim)
首都,托米德尔(TorMyrdal),熊熊火焰的堡垒[2]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤历史摘要
矮人们由一系列零散的氏族合并成为一个强大国家,有能力保护自己,抵抗所有敌人。这些火焰之龙的传人在只
有岩浆提供唯一光源的地底宫殿中崇拜它。作为回报,他们学会了铸造和熔炉的奥秘。
最初,其他种族甚至不知道矮人族的存在。直到火焰之战(28-41ASD)中,矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔,他们才为外界所认知。战争一结束,他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系。慢慢的,矮人的城市被挖掘的地道所连同,形成一个地下的蜂房。
这一切在暗精灵定居于矮人族边境之后发生了改变。情况不可避免的恶化,直到战争爆发。在HathorDeepstriderOrlandsson的带领下,矮人们击溃了暗精灵并将他们驱逐。暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。
今天,矮人们依旧保持着警觉性。他们守护着边界,没有人可以进入他们的领地而不被发现。他们只有少量珍贵的朋友,并且对于扩张国土非常谨慎。
值得注意的是矮人的大部分历史依然不为外界所知。他们有长篇累牍的传说,史诗,以及关于英勇事迹,战争和冒险的历史;但这些都不为外人所共享。他们内部发生过的事件和战争对于外人来说还是一个谜,至少现在如此。[2]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤内部/社会组织
每个矮人城市都有自己的国王,以及由来自最富有和勤劳的家族的顾问组成的地方议会。“山底之王”是所有矮人国王中的王者,他有权利制定法律,召唤其他国王参战。王位并非世袭,尽管是终身制的。每当国王死亡时,地方议会将正式集会并选举出继承人。这是,地道中同时充满着欢庆和阴谋,因为候选人会讨好投票者,贬低----甚至是消灭----他们的对手。
矮人的文化非常男性化----虽然女性既不长胡子也不像人想象的那么少。[2]
社会结构基于三种关系:家庭,培养和争斗。一个非常复杂的学徒网络负责训练年轻的矮人,并促进氏族间的和睦关系。这种关系宝贵得有些脆弱----一个一文不值的学徒就可以破坏存在了几个世纪的联盟关系。
尽管维持着整个王国的联系有很多----种族,家庭,城市----其中最重要的还是氏族。六个矮人氏族分别是:
深火(Deepflame) - 咒符牧师,矮人的宗教领袖
寒铁(Grimsteel) - 凶猛的氏族,因他们的战士而出名
石拳(Stonefist) - 负责采矿和建设伟大地底城市的氏族
强锤(Stronghammer) - 工匠和铁匠,闻名的矮人工艺品和武器的创造者
炉卫(Hearthguard) - 文职人员和管理者的氏族,迟缓而严肃
冬风(Winterwind) - 驯兽师,习惯与野外活动,对其他种族比较友善
氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字,战斗历史,习俗以及其它。最终,矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭,但在关键时刻,比如选举新国王的时候,矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。[2]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤武装力量
矮人军队是世上最可怕的战斗力之一。以举世无双的残暴和铁一样的纪律为特征,他们可以在收到通告后极短的时间内集合起来。在战斗中,来自不同城市的军队都试图在杀敌人数,军旗缴获,以及其它类似的指标上压倒他人----战争就像一局游戏,这些是得分的手段。另一方面,矮人从来没有,绝对不会投降。他们会死战到底,即使是毫无希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一场毫无获胜希望的战斗中倒下,并且有目击者能够有朝一日将他的事迹编成歌曲。
虽然他们偏好在地下战斗,偶尔矮人也会在地面上集结。在大部队难以发挥作用的地道里,他们设立了复杂的防御要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被称为探索者(Delvers)。他们通常是抵抗入侵暗精灵、亡灵巫师等入侵者的的第一道防线。[2]
矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤堡垒英雄
所有矮人英雄的天赋技能都是符文学。矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。符文法师属性成长如下
攻击防御咒力知识重点方向20%30%30%20%防御、咒力布兰德(Brand)[3]
布兰德是一个沉默寡言、不擅交际、用红色衣料遮住自己的领主,受到了火焰之龙阿尔卡斯的眷顾。传言说,在他年轻的时候,布兰德在作符文实验时犯了错,并被可怕的火焰炙烧。然而他并没有因为这场事故而远离他的研究。正是由于他的执着和投入,才获得了阿尔卡斯的祝福,以及奖赏给他的超自然的符文魔法能力。
符文术师(RuneArtist) - HERO_SPEC_ECONOMIST
精炼符文的机率增加20%,英雄每升1级,另加1%。
初始技能:精练符文
简单地说就是可以高几率用符文不耗资源,经实测,其几率应当高于笔记所载,比较适合执行所谓的“复活节战术”。
该战术需要:复活符文;一个15级左右的布兰德,须有轮转符文);大队岭卫(具体数量需看情况);二连符文***车+帐篷(有燃烧箭更佳)。
该战术是典型的铁三角战术。岭卫负责伤害承担;靠不断的刷复活符文来治疗,用帐篷来治疗最后几下;***车负责伤害输出。不过要注意的是这套对物理伤害有高的拖延能力,***车被破坏精怪和深寒克制。***车这一部分也可以改用破坏魔法,靠分流符文补充法力,慢慢用破环输出,此时可以考虑分一些单兵出来用符文加法力。
布兰德技能很纯,这意味着他可以快速憋一些技能出来,主要指机械。常规打法下,布兰德无论首发还是副手,大多以写出机械为首要目的,然后就是帐篷,再后面就是可以横着走了,就算学不到复活符文,仅凭车子+帐篷+岭卫就可以MF很多野怪。
艾巴(Ebba)
在最令人吃惊的矮人女英雄中,被熊抚养长大、身材矮小生性却残忍的艾巴,占有一席之地。当她第一次出现在矮人们前,只有少数人才能辨认出这个野兽般疯狂的小不点原来是个矮人。但是艾巴迅速地赢得了威望,甚至北方的凶猛战士----熊骑兵的忠诚和敬爱。
骑手(Rider) - HERO_SPEC_BEAR_RIDERS
英雄每升2级,所带领的熊骑兵、黑熊骑兵和白熊骑兵攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
初始技能:攻击术, 战术部署
黑白双熊是矮人控场的关键兵种。配合士兵之幸,其特技触发几率是惊人的。艾巴可以最大程度发挥熊的威力,不过从另一方面来说,艾巴比较适合对决而非首发。自带的战术有一点鸡肋,因为熊7速,有了战术也不能一次下底。而且这个战术对出燃烧箭也是一个麻烦。注意,矮人是没有敏捷光环的。
俄林(Erling)
温顺的猫头鹰,Trolinga,安静地倚在俄林的肩头。自从俄林从一次漫长的冬季捕猎返回时它就跟随着俄林所有与它有关的问题仅能获得一个诡密的笑容作为回答。和那只猫头鹰一样,俄林从他的旅途返回时也带回了无与伦比的符文魔法知识。许多矮人想知道,那个冬天他到底去了哪里,又遇见了谁。
烈焰大师(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER
英雄每升2级,所带领的神符祭司、神符族长和神符守卫攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。[3]
初始技能:符文学,巫术
应当来说是关注度比较低的英雄。就对决而言,如果有射手套可能会比较爽一点,否则其作用应该是比不上英格瓦,艾巴等其他兵种特长英雄。其初始技能是高级巫术,因此如果要培养这个英雄,应当以破坏魔法路线为主,某些情况可以考虑出法术抑制。另外,就MF而言,其初始带出的一个符文法师是一个亮点。
海尔玛(Helmar)
海尔玛是以战争符文牧师(兵种)的身份开始他的军旅生涯的。由于他的俭朴、潜心修行和对敌人的强烈憎恨而显得出类拔萃。海尔玛的上级很快就注意到他并让他指挥小型部队。海尔玛了解如何把他的愤怒传递给他的部队。现在他已经以一支凶狠、决不手软的军队的指挥官而闻名。
神圣战锤(SacredHammer) - HERO_SPEC_SACRED_HAMMER
对友军施放光明魔法时,有机率在目标身上多释放一个『正当之力』,魔法效果视英雄光明魔法等级而定,机率为20%+3%×英雄等级。
初始技能:光明魔法
特技是放光明魔法的时候几率附带一个正当之力。就对决而言,其特技是相当强力的,在某些10W的讨论中,不少人觉得应该ban掉这个英雄。在普通图上,自带高级光明,那么如果能学到活力再生,那么配合胖子甚至熊都可以MF很多野怪。
英伽(Inga)
著名石匠的孩子没有像人们预计那样继承家族的事业。她自称能够“倾听”石头,而不是去雕刻它。长大后,由于她花费如此多的时间和符文牧师们一起研究她在岩床听到的神秘歌曲,她离开了不能理解她的家庭而加入了符文牧师的行列。凭借她对Arkath的低声吟唱的熟悉,她成为了一位卓越的符文法师领导者。
符文大师(MasteroftheRunes) - HERO_SPEC_RESEARCHER
当英雄升级时有25%机率可以自然的学到符文魔法。从低级的开始补完,但是无法学习到第5环的符文魔法。[3]
初始技能:启蒙,学士
特技是每次升级几率学得新符文魔法。应该说英迦是矮人一个非常重要的英雄,即使不用她首发,也要尽量早的把她刷出来。由于矮人的符文魔法一般只能在自己城里学到,因此某些关键符文,比如冲锋复活之类可能会没有,这时就得靠英迦了。另外英迦自带学士,矮人的学士除了可以传递魔法以外还能传递符文,因此学士也是一个相当有用的技能。英迦如果首发,建议走导师路线,辅以破坏魔法。
英格瓦(Ingvar)
在山底战争期间,英格瓦被指派负责保卫霜冻裂缝通道。只有不到三百个守卫者幸存,他们中的大多数隶属于英格瓦从那时起,这位领主就以岩石大殿最伟大的指挥官之一的身份而闻名。在他所参加的战斗中,那些易于招募的战士----防卫者始终是他最坚定的支持者。
保护者(Protector) - HERO_SPEC_DEFENDER
英雄每升2级,所带领的守卫者、盾卫者和岭卫者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2),每5级生命值+1。
初始技能:防御学,活力无限
盾卫特长。可以说其手下盾卫非常硬,其自带的活力无限也很配这个特长。对决中是一个比较强悍的英雄。普通图首发也不错,靠纯盾卫也可以MF不少野怪,每战的损失不会很大,可以熬到出帐篷。不过自带的活力无限也可以出不倒带来不少麻烦。
卡里(Karli)
在地底的铁匠铺卡里花费了许多年学习有关于合金及其结构的古老的配方并进行实验,以求制造出尽可能好的武器。卡里领导的战士拥有精心铸造的武器,在战场上给予他们可观的优势。
利刃(SharpBlade) - HERO_SPEC_AXE_MASTER
英雄每升2级,所带领的标***手、游击兵和猎叉手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
初始技能:幸运术,士兵的幸运
投矛特长。对决中的地位有点像俄林。就开局而言,带了一票投矛和弹药车,MF起来还算方便,而且自带士兵之幸,投矛的特技更容易触发,不过问题是拿远程没辙。[3]
斯威(Svea)
身为矮人在银色联盟的使节,斯威在法师的土地上度过了她的青年时光。但与因为对滞留外国而郁郁不乐、罹患思乡之苦的矮人们不同的是,斯威将她的时光用于学习联盟的魔法力量的奥秘。她学习的成果对于一个矮人是不寻常的----精通闪电魔法。
风暴召唤者(Stormcaller) - HERO_SPEC_STORMCALLER
敌方无法抵抗闪电魔法(但减免伤害依然有效)。
初始技能:破坏魔法,风暴大师
闪电特长。对决中几乎无用。普通图的话,自带闪电专长其实有点尴尬,因为这样对及时出深寒不利。不过对于***车rush战术,用斯威仍然是比较好的应对战术,因为除了她没人初始带破坏。另外斯威也可以考虑出点燃。就MF而言,由于低级的闪电威力比较低,因此实用度也不高,最好快点攀塔,用效率更高的魔法箭和冰锥。闪电的击退效果MF时也有些作用,不过要看好时机,攻击那些快要行动的兵种。斯威的特长用处比较窄,在对付森林奥瑟的时候可能用处会大一点。
洛尔夫(Rolf)
在宫廷上,洛尔夫就像骑在马上一样悠闲。他是一位享有崇高地位的朝臣,同时也是一位不错的战士,如果还算不上优秀的话。他是部落的重要成员,但出于政治上的敏感,他不允许族人对外部世界的向往成为他政治生涯的拦路虎。不言而喻,洛尔夫想成为国王。为了达到这个目的,他必须向所有六个有权选择托尔格哈的继承人的部落证明他的价值。正因为如此,他对于他的危险的竞争对手----他的胞弟沃尔夫斯坦并不在他的身边打乱他的计划而感到满足。
金舌(GoldenTongue) - HERO_SPEC_COURTIER
野外生物加入的可能性增加,每英雄等级使你的兵力总power增加10%,另外战斗胜利后可以获得金币和资源,效果等同于资源富饶技能。
初始技能:领导,外交术[3]
托尔戈哈王(KingTolghar)
虽然是一个好人,托尔戈哈依然生活在不断的恐惧中:害怕他对他的子民不够好;害怕他对他的神不虔诚;害怕他作出了错误的决定;害怕环绕着他的王国的混乱最终会影响他。他轻易地被顾问和亲戚们控制,他们知道如何利用托尔戈哈的恐惧,就象使用&bhak-zad&----矮人们利用熔岩熔洞逸出的热空气在巨大的洞穴中传递信息的管状装置。
岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls) - HERO_SPEC_MOUNTAIN_KING
英雄所带部队永久拥有雷鸣符文效果。
初始技能:高等符文
乌尔夫斯坦(Wulfstan)
乌尔夫斯坦是冬风氏族的成员;他身体强壮,对矮人山脉的各种恶劣情况都习以为常。(在矮人的地下城市之外很少有他们探险的足迹)。他的外部世界的游历也让他结交了许多朋友。对于某些保守的人们而言,这足以证明他受到了外部世界的腐蚀。由于他曾以不加修饰的语言和毫不圆滑的意见让国王难堪,他不止一次地被流放到边塞,在那里,他担任一座重要关隅的守卫队长。
边境守卫(BorderGuard) - HERO_SPEC_BORDERGUARD
英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。
初始技能:后勤学,探路术
汉格瓦尔(Hangvul)
一个沉稳的深火氏族牧师,汉格瓦尔为了保护他的国家而对抗黑暗精灵。因为他背负着少有的他的同胞们对仇敌的麻木的仇恨,汉格瓦尔从不躲避必要的战争和残忍,以终结黑暗精灵的威胁。
烈焰大师(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER
相关描述同俄林(Erling)
初始技能:启蒙,智慧学[3]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤符文魔法
矮人英雄可以从有建造符文神殿(RunicShrine)的城镇学习相应等级的符文魔法(能学到的等级取决于符文知识技能的等级),只有矮人兵种(在矮人英雄的带领下)在战斗中方可使用符文魔法,当轮到该兵种时,战斗界面的行动条的上方就会出现可以使用的符文魔法,右键可查看相关信息。每回合每个兵种只能对自身使用一次符文魔法,除非英雄习有巨大符文(GreaterRune),否则同一符文不能叠加。符文魔法不消耗魔法值,而是消耗资源,以下列出的消耗的资源数量均为1。
符文是矮人的独有系统,矮人正是靠了符文的强势才在8族中有了一席之地,并且在10w对决中甚至到了要改地图限制矮人的地步。[4]
一环符文:
冲锋,目标速度(可移动范围)增加100%,效果持续一回合,消耗1木。从MF上来说,这个符文可以让7速熊下底直接压远程,配合盾卫特技可以有效减少受到的伤害,另外投矛要是被近身了,一个冲锋逃开,不是被裂伤的目标可以轻易追上的。PVP的时候用处更大,除了一级以外其他兵都能一次下底压制。综合说来这个符文优于狂暴符文。
狂暴,施放之后,下次对同一目标攻击时会连击两次(需本支军队有损伤,方能使用这个符文),如果没有使用掉连击效果,则可以保留狂暴效果到下一次攻击,消耗1石。必须死掉一个兵种之后才能发动是一个限制(否则还是太强了一点)。因此在MF中用处也不高。当然进入白刃战时期,狂暴符文可以有效增加输出,可惜H5这个游戏很多程度上是看首回合的情况的。[4]
二环符文:
魔控,下次攻击时随机偷取被攻击目标的祝福类魔法(事实上也包括一些诅咒类效果)效果到自己身上。(包括非凡神力、疾速行动、活力再生、坚韧不屈、正当之力、偏转飞弹、魔法免疫、吸血鬼化,一经偷取即时起效,非凡神力能覆盖诅咒效果但显示还在,但疾速行动能与延迟大法并存)。如果没有魔法可偷,则符文效果浪费。消耗1宝石。MF中没有作用,不过对决中是非常强的,想象一下你刚给自己的骑士套了魔免,转手就被偷掉又被套上傀儡吧。再有就是偷吸血鬼化,偷各种光明buff等等。
驱散,驱散身上的所有的诅咒类魔法。(包括虚弱诅咒、延迟大法、悲痛欲绝、腐烂诅咒、迷惑心智、痛苦折磨),消耗1硫磺。就MF而言,如果碰到灯神之类的施法兵,可以靠这个驱散骗对方再次出手,这样英雄和***车可以多输出几下。对决的话,可以驱散很多debuff[4]
三环符文:
空灵,获得无实体状态(物理攻击会有50%机率失败),效果持续一回合。消耗1水晶。有效降低自己受到的各种物理伤害,不过问题在于要用1水晶,而水晶是矮子最缺的资源(尤其在没造资源仓库的时候)
元素免疫,随机免疫两类元素魔法(水、火、土、气四种属性之二),效果持续到战斗结束。效果无法叠加,重复使用只会重新改变免疫属性,不会增加免疫属性。消耗1水银。水银倒是矮人最不缺的资源,不过真正能用到的不多,主要是在于其能够免疫的属性是随机的。对阵火球男或者自己末日战术时可以尝试刷火免疫。不过要是对上地牢,由于其各种属性的破坏基本都有,那么用元素免疫符文应该来说基本能碰上一个。而且高级的破坏魔法比如流星是片杀的,如果7组兵刷出3个土免,对方用流星的时候就比较郁闷了。[4]
四环符文:
复活,复活40%的阵亡生物。(阵亡部分的40%,非总数的40%)消耗1石1宝石。这在前期用处不大(除了布兰德的复活节打法)。后期等兵数量上来以后,由于固定40%的数量,这个符文就变态了,号称矮人最变态的符文。
雷鸣,攻击时有机率降低被攻击目标的主动性。触发几率与生物技能触发几率计算方法相同,攻击或反击均有可能触发,并受到士兵之幸影响。受影响的敌军丧失所有ATB。消耗1木1水银。矮人控制流的一大利器,对付某些力量族,比如据点以及圣堂的骑士海,有很大的作用。
五环符文:
暴怒,施放后,有一次机会近战攻击周围所有目标,而且目标无法反击。(对周围每个敌方目标各攻击1次)消耗1石1水晶。矮人输出一大利器,尤其适合配合雷胖。另外战狂用这个也不错,一次可控制多队。
龙形,攻防增加100%,魔法伤害减少50%,效果持续一回合(对升级龙无效,火龙可以使用)。消耗1木1硫磺。总得来说不如暴怒,甚至不如四环的复活。对指数的加成有限,因为攻防加倍只是按照初始数值来算的,而不计算英雄的攻防,因此龙形最适合还是6级用,常见的战术有龙形火胖开场直接一个火拳秒杀对方关键兵种。[4]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤堡垒单位
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤守卫者
低级即具有巨盾,不过其两种升级状态更强,除非卡里开局,其他情况下第一时间升级。盾卫者,具有盾墙技能,配合传送或者冲锋符文,在残局中可以轻松对付对方肉搏兵。[5]
守卫者(Defender)
攻击1伤害1 ~ 1防御4价格24金币生命7POWER70速度4驱役瘟疫僵尸主动性9巨盾(Largeshield):
受远程攻击时,所受伤害减半。
装甲(Armoured):免疫减少防御的魔法和附加效果。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
体型1×1产量18元素土经验7守卫者是矮人岩石殿堂为数最多的部队,他们是矮人军队坚强的后盾。守卫者装备有厚重的盔甲,他们能更好的保护友军,减少受到的伤害。
盾卫者(Shieldguard)
攻击1伤害1 ~ 2防御5价格40金币生命12POWER115速度4驱役瘟疫僵尸主动性9巨盾。装甲。激怒。
盾墙(ShieldWall):敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种也有效。
体型1×1产量18元素土经验12盾卫者是战历丰富的战士,保护友军是他们的天职。借助他们强有力的盾牌,盾卫者能有效的减少受到的伤害。对于近身攻击,敌人移动的距离越多,他们所能造成的伤害就越少。[5]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤标***手
低级即具有裂伤技能,不过仅有两发弹药,而且输出低,一般只是分单个标***手出来触发裂伤。除非卡里开局,其他情况下不急着升级。游击兵无近战惩罚且强化了裂伤技能,一般升级用这个。[5]
标***手(Spearwielder)
攻击4伤害1 ~ 2防御4价格45金币生命10/9POWER110/115速度4驱役骷髅射手主动性9射手。
裂伤(CripplingWound):攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合。
弹药量2体型1×1产量14元素气经验11/10标***兵是矮人部队中的王牌。他们强有力的攻击和熟练的双刃矛技巧能有一定几率减少目标的速度和主动性。
游击兵(Skirmisher)
攻击4伤害2 ~ 3防御4价格65金币生命12POWER156/171速度4驱役骷髅射手主动性9射手。无近战惩罚
。裂伤(CripplingWound):同标***手
弹药量4体型1×1产量14元素气经验17当投矛兵非常精通武器的投掷之时,他们就会成为游击兵,获得远距离攻击的能力。并且他们从远距离攻击敌人的时候也能减少敌人的速度和主动性。和投矛兵一样,他们还保有近身作战能力不受近身惩罚的影响。[5]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤熊骑兵
低级熊虽然拥有全三级低级兵中最高的防和次高的hp,但是由于还没有控制技,非熊女开局的话还是老实放在家里吧。升级熊则属性全面增长,更重要的是有了控制技。黑熊的爪击由于特殊算法,触发几率相当高,而且主动11,这意味着MF时可以把很多远程从头控制到低。不过由于熊7速,必须依赖一些提速手段才能首回合下底。另外,MF远程时要考虑分队,这个应该说是比较有技术含量的,尤其指不能load的对战,不过由于随机因素的影响,人算不如天算的可能也有。[5]
熊骑兵(BearRider)
攻击5伤害4 ~ 6防御10价格130金币生命25POWER304速度6驱役幽灵主动性10
激怒:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
体型2×2产量7元素水经验24没有高速移动骑兵的部队是不完整的。矮人们驯化了凶猛的熊,虽然他们移动缓慢,但他们强大的防御能力很好的弥补了这个缺陷。
黑熊骑兵(BlackbearRider)
攻击6伤害5 ~ 6防御14价格185金币生命30POWER419速度7驱役怨灵主动性11激怒
。装甲。爪击(PawStrike):攻击后有机率使目标退后一格并且ATB归零,机率取决于进攻时前进的格数。
体型2×2产量7元素水经验36黑熊骑兵是矮人骑兵部队中的精英。经过严格的训练,这些强大的熊被套上了厚重的盔甲,并获得了更多的体力。更多的是,当敌人受到黑熊的攻击之时,他们往往无法站住脚跟,并离开原来的位置。[5]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤格斗士
各项属性平庸,特技是免疫精神控制,借用笔记里的话说,就是“堡垒之耻……各项数值连自家的熊骑都比不上,而特技的层次也未免太曲高和寡了些”。不得不说,格斗士在堡垒各兵种中是一个异类,其他兵种通常是防高hp高,输出低,而格斗士则相反,这尤其得体现在两个升级兵种中。狂战士有狂暴能力,龙形狂暴之后攻击力高达28,想想堡垒的两个升级龙也就30的攻,另外主动高达12,具有全堡垒最高的主动。不过狂暴之后防御归0,基本上有点一次性兵种的味道,MF时一般不指望,万一失误一下就损失不少。大规模团战中作用大概就是拼死输出一下然后吸引对方火力,如果放弃用龙形的话也可以用空灵博一下RP。[5]
格斗士(Brawler)
等级4级兵升级未升级攻击6伤害2 ~ 6防御6价格160金币生命20POWER317/318速度5驱役吸血鬼主动性12免疫心智控制
(ImmunitytoMindControl):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癫狂诅咒(Frenzy)』和『傀儡大师(PuppetMaster)』。体型1×1产量6元素土经验27格斗士是近战大师,并且对于武器不屑一顾。他们坚信,赋予强壮的臂膀之上的拳套能有效的打击敌人。出于战斗技巧的坚定信念,格斗士无视所有影响心智的魔法。[5]
狂战士(Berserker)
等级4级兵升级已升级攻击7伤害3 ~ 8防御7价格215/220金币生命25POWER440/434速度5驱役吸血伯爵主动性12免疫心智控制
。狂暴(BerserkerRage):主动技能,使用后会防御归零,减少的数值会加到攻击上,攻击时不受反击,然后攻击最近的敌军,如果可攻击范围内没有敌军将会攻击附近的友军。
体型1×1产量6元素土经验42/41狂战士很像格斗士,更多的是他们的拳套带有锋利的刀刃。战斗之时,狂战士可以牺牲防御能力来更有效的打击敌人,并且不会受到反击。[5]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤神符祭司
虽然是远程兵,不过其属性秉承堡垒兵种一贯作风,生存能力高但是输出不足,因此更多的可以把他当作一个施法兵看待。烈火印记对于走破坏路线的英雄是个帮助,而且偏弹在MF远程的时候有些用处。族长有了十字攻击,主动增加,其输出能力也大大增加了,并且有了火墙魔法。[5]
神符祭司(RunePriest)
攻击10伤害12 ~ 15防御6价格470金币生命60POWER819/932速度3驱役大尸巫主动性8射手。
施法者(Caster):可以使用魔法『偏转飞弹(基础)』。
火免50%(Fireproof50%):所受的火焰魔法杀伤减半。
烈火印记(MarkofFire):攻击后有机率使目标之后所受的火焰魔法伤害加倍,效果持续2回合。[5]
魔法值15弹药量5体型1×1产量3元素火经验59/70矮人们相信,与生俱来的金眼是火焰之龙阿尔卡斯的印记,这些孩子就会被招募成为矮人的特殊战斗法师部队 -- 神符祭司。
神符族长(RunePatriarch)
攻击10/9伤害14 ~ 18/17防御9价格570/700金币生命70/60POWER速度3驱役大尸巫主动性10
射手。火免疫。烈火印记。十字攻击(CrossAttack):远程攻击时的范围攻击为十字型区域。
施法者(Caster):可以使用魔法『偏转飞弹(高级)』、『火墙阻隔(高级)』。
魔法值25弹药量5体型1×1产量3元素火经验100经验丰富的神符祭司能够通过深火氏族的隐秘殿堂中的神圣仪式,成为神符族长。他们火焰般的攻击能够烧伤目标附近的敌军。
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤领主
虽然伤害的数值偏低,由于风暴打击的存在,实际输出能力还是不错的。不过领主建筑需要大量水晶,和龙冲突,因此要有所取舍。火领主,取消了风暴打击,不过有火浪,一打一大片还是很爽的,尤其克一些分单个兵的战术,比如5+2。学院MF火领主需要格外小心。有火拳,仗着自己11主动,可以有机会先手输出对方一些关键兵,比如秘箭(11主动)和媚姬(9主动)等等。另外火拳100%可以附加火之印记,可以配合火系魔法和自家5级兵。[5]
领主(Thane)
攻击15伤害8 ~ 12防御25/24价格1300金币生命100POWER速度8驱役死神主动性11传送移
动(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
风暴打击(StormStrike):普通攻击时附加伤害,伤害值和攻击造成的伤害相同,如果目标邻近的格子有敌军还会连锁伤害,直到邻近格子没有敌军为止。
电免疫技能仅2.x有。
体型2×2产量2元素气经验131/115领主不但是强壮的战士也是资深的法师。领主能够瞬间移动到敌人面前,挥动他的巨斧,屠戮敌军。并且他附着魔法的巨斧能够在攻击之时释放闪电,攻击邻近的敌军。领主免疫所有的闪电魔法。[5]
火焰领主(FlameLord)
攻击15伤害9/21 ~ 14/26防御25/24价格1700金币生命120POWER速度8驱役死神主动性11传送
移动。火免疫。火浪(Flamewave):攻击时有机率造成一个扇形的扩散火浪,攻击范围纵向是5格,横向分别是1,3,5,7,9。第N排受到的伤害是D/N(无攻防修正),D是基本伤害。
炎击(Flamestrike):主动技能,一场战斗能使用一次,对目标造成正常1.2倍的伤害,并对之施放烈火印记。
体型2×2产量2元素气经验162/160火焰领主是那些牺牲自己而希望掌控火焰神力的领主变形而成。在战斗中火焰领主可以对目标以及其邻近单位实施强力的火系打击。[5]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤火龙
第五代新增加的一种不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,不过要注意到这个是元素生物,不能用复活和再生(但是居然可以用复活符文……),但超高的生命和火盾技能仍使之成为不可多得的肉盾,使用传送(突袭)将之丢入敌阵,会对敌方造成不小的扰乱。火龙可以升级为岩浆龙和熔岩龙。
岩浆龙强化了火盾,其他各属性全面加强,虽然只是单纯对火龙在数值上给予了强化,但它拥有最高的防御和生命,还有大部分符文魔法的支持,7级单兵PK之王的宝座是无可动摇的,配合符文,是堡垒一只非常恐怖的部队。[5]
火龙(FireDragon)
攻击25伤害40 ~ 50防御35/32价格金币 | 1水晶生命230POWER速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。烈焰之盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。
体型2×2产量1元素火经验255/212岩浆龙(MagmaDragon)
攻击30伤害40 ~ 50防御40价格金币 | 2水晶生命280POWER6100速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。岩浆护盾(MagmaShield):将所受近身攻击杀伤值的40%反弹给敌人。[5]
体型2×2产量1元素火经验329
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤圣堂单位
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤暴徒
暴徒相比民兵稍微具有攻击性,特技强袭,受制于兵种本身低下的素质,只能作为点缀,殴击能力也换来了具有攻击倾向的双击,但是暴徒在战斗中几乎没有机会去主动攻击敌人。
暴徒(Brute)
攻击2伤害1 ~ 2防御1价格20/25金币生命6POWER72速度4驱役骷髅兵主动性8纳税人。强袭 (Assault):有机率攻击两次。
在2.x中名为强制者(Enforcer),有殴击技能,无强袭技能。
体型1×1产量22元素土经验8
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤***兵
***兵和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以***兵是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。[6]
***兵(Crossbowman)
攻击5价格80金币防御4POWER203伤害2 ~ 8射手。
无射击惩罚(NoRangePenalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。精确射击(Preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
生命10速度4主动性8弹药量10产量12经验20新政权带来了一些新技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了***兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。[6]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤维护者
维护者和步兵相比极大的提升了攻击技能,损失了些许的防御力。配合顺势斩,维护者是一只无坚不摧的力量。无论生存能力和攻击能力都让人侧目。虽然主动和速度依然没有起色,但是在残局中他们常常能决定胜负。
维护者(Vindicator)
等级3升级已升级攻击8伤害2 ~ 5防御8价格130金币生命26POWER299速度4驱役僵尸主动性8巨盾
。激怒。顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。
在2.x中无激怒技能。
体型1×1产量10元素土经验29身经百战的剑士绝对是战场上的宝藏。身着重甲、手握双刃剑的维护者是每次冲锋的领军人物,他们一马当先,为步兵团的前进开辟通路。[6]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤狮鹫
战斗狮鹫则是一个纯粹的战斗部队,拥有绝佳的防御力,不错的伤害,但是主动大幅度下降,虽然能覆盖全场,但由于lv4周产不高,又不能训练,红狮鹫主动又低,反hr意义很小,但其周520的hp,加上战斗狂怒,配合吸血鬼化是很强的。虽然不容易实现,克制的方法也不少,但战斗狂怒+无限反击,以及战斗狮鹫优秀的攻防指数是硬实力,目前出场率不高,一是皇家狮鹫对于圣堂太重要,二是实战检验还不够,他更适合劣势搏命的战斗,一般这种情况很少。综合看来是偏防御性的兵种。无限反击配合新的战斗狂怒的技能十分厉害,而爆发俯冲因为主动的关系感觉不如战斗俯冲实用。战斗时可以根据对手来选择两种狮鹫。[6]
战斗狮鹫(BattleGriffin)
飞行兵种。无限反击。免疫失明。
战斗狂怒(BattleFrenzy):一回合内,每一次反击的伤害值范围会是前一次的1.5倍。
爆发俯冲(RushDive):主动技能,每次战斗能用一次,要求这队战斗狮鹫至少要有一周产量,即至少5只。俯冲攻击战场上横向两排(普通战场12×2)范围内的所有敌军,和战斗俯冲样消耗两回合,造成75%的伤害,之后返回原位置。
防御12伤害5/6 ~ 15/12价格360/370金币生命35/52速度7主动性15/10经验59/58POWER725/697驱役怨灵从它们出生的那一刻起,战斗狮鹫就懂得如何忍受伤痛并给予敌人更猛烈的报复。没有什么东西敢靠近成年狮鹫。战斗狮鹫一旦受伤或遇到攻击,它们就会实施更猛烈的报复。[6]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤狂热者
更具进攻性的兵种。可惜伤害太低,但是拥有驱散魔法。攻击时也有净除效果。和圣裁官各有各的有点,缺陷还是建筑的条件限制了他的使用。
狂热者(Zealot)
等级5级兵升级已升级攻击20伤害9 ~ 12防御14价格900/850金币生命80POWER1523速度5驱役大尸巫主动性10射手。无近战惩罚。
净除(Purge):攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『魔法净化(高级)』、『正当之力(专家)』。
魔法值15弹药量7体型1×1产量3元素水经验100由更高级的力量指引,狂热者们用他们的棒子无情的鞭笞着那些不信神、不敬神的异教徒。他们不会放弃自己的任务,别想从他们身上找到一丝的怜悯。[6]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤冠军骑士
冠军骑士相比圣骑士牺牲防御换来杀伤,是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,综合来看略强于圣骑士。[6]
冠军骑士(Champion)
攻击24伤害20 ~ 35防御20价格金币生命100POWER2520速度8驱役吸血伯爵主动性12***术。
冠军冲锋(ChampionCharge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。
体型2×2产量2元素火经验160没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤天使
炽天使牺牲6点防御换来4点进攻,伤害也变成了25-75。炽天使是属于毫无保留的进攻型部队。但是伤害浮动太大,在战场上用7级兵来施法又显得比较奢侈,实力略逊色于天使长。[6]
炽天使(Seraph)
等级7级兵升级已升级攻击35伤害25 ~ 75防御25价格金币 | 2水晶生命220POWER6003速度8驱役无法驱役主动性11飞行兵种。
施法者(Caster):在战斗中可以施展『正当之力(高级)』、『神圣复仇(基础)』魔法。
2.x中名为堕落天使(FallenAngel),无法施放魔法,但有吸取生命技能(吸血鬼的招牌技能)。
魔法值0/14体型2×2产量1元素水经验322洁白的双翼被敌人的鲜血所污染,打消谁认为一切认为天使是慈爱生物的天真幻想。炽天使并不是慈善的救世主,而是敌人的噩梦。[6]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤中立单位
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤狼
狼是三级野外中立生物,并且无法升级。综合看起来实力很一般,特点是主动高,并且嚎叫和集体猎杀能力十分恐怖,所以一定要有把握在前一两拨攻击中将其消灭,不然的话会有被围攻的危险。
攻击5伤害3 ~ 5防御6价格150金币生命25POWER355速度6驱役怨灵主动性14嚎叫(Howl):当狼第一次攻击目标时,会召唤出相同数目的狼,一场战斗只能使用一次,战后召唤来的狼会消失。召唤的狼的初始atb值为0.5。
群体猎杀(PackHunter):当狼攻击目标时,如果目标旁边还有另一群狼,那么另一群狼也会攻击目标。目标要在旁边的狼都攻击后才能反击……
体型1×1产量8元素水经验31狼,是一种极度危险的嗜血生物,它们在战斗时总是成群结队,而且还会聪明地使用自身能力。如果一群狼中的一只在攻击,而其它的就在附近的话,它们也会攻击同一个目标。而且,在攻击前,它们会发出可怕的嚎叫,召唤临近的同伴来一起战斗。因此你和狼战斗时,谨记一点:会有更多的狼前来助战。[7]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤雪猿
等级4级兵升级无法升级攻击8伤害6 ~ 12防御6价格350金币生命40POWER671速度5驱役无法驱役主动性12无限反击。灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+2。[7]
体型1×1产量4元素无经验53雪猿非常灵敏。他们对所有来自敌人的攻击做出反应,当他们向对手逼近时,其防御值会提升。距离目标的距离越远,近战准备越充分。
能力一般,敏捷可以提高自己的防御力,不过40生命并不算太多,主动速度也不是很高,可以较轻松的解决。[7]
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤蝎尾狮
等级6级兵升级无法升级攻击15伤害30 ~ 50防御15价格1800金币生命120POWER2523速度5驱役骨龙主动性9飞行兵种。毒性攻击(Poisonous Attack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于4倍蝎尾飞狮的数量,持续3次行动。[7]
体型2×2产量2元素气经验164威武的蝎尾飞狮拥有狮子的身体,龙的翅膀和蝎子的尾巴,是个难缠的对手。在战斗中它们迅速的冲向敌人并以毒液毒死它们。和它们的毒液相比,刺客用的那玩意儿简直是药水。
虽然作为6级生物,攻防速度都不能令人满意,但是那伤害,是在是太恐怖了。虽然毒性攻击很厉害,不过还好蝎尾飞狮的数量一般不会太多,而且可以利用它的低主动在其接近前将其消灭。
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤木乃伊
木乃伊(Mummy)
攻击8伤害20 ~ 30防御9价格600金币生命50POWER1542速度5驱役无法驱役主动性15亡灵类生物。
魔法值32/20体型1×1产量3元素土经验112这些被复生的上古法师对任何军队而言都是严酷的考验。木乃伊在进攻时以各种黑暗法术诅咒它们的目标。木乃伊也可以复活它们的同伴。
攻防极低伤害极高,主动极高速度极低,50的生命还是比较容易在其接近前消灭的,另外专家迷惑心智和亡灵超生魔法可是很厉害的。
木乃伊成功攻击目标之后会附加专家级的『虚弱诅咒』、『延迟大法』、『破甲弱化』、『痛苦折磨』中的其中一种。
虚弱诅咒(Weakness)
消耗魔法值:4
诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。回合以主动性为10的生物的一回合为准(下同)。
原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。 基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%。 高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%。 专家:最终最大伤害值=最小伤害值 。
延迟大法(Slow)
消耗魔法值:4
降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:目标主动性减少 25%。 基础:目标主动性减少 30%。 高级:目标主动性减少 35%。 专家:目标主动性减少 40%。
破甲弱化(Vulnerability)
消耗魔法值:5
降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4。
原始:降低目标3点防御。 基础:降低目标4点防御。 高级:降低目标5点防御。 专家:降低目标6点防御。
痛苦折磨(Suffering)
消耗魔法值:5
削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:降低目标3点攻击。 基础:降低目标6点攻击。 高级:降低目标9点攻击。 专家:降低目标12点攻击。
施法者(Caster):可以施放『迷惑心智(专家)』、『亡灵复生(专家)』魔法。
迷惑心智(Confusion)
消耗魔法值:9
令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。不可以对亡灵、元素、机械使用。非专家黑暗魔法时,生物依然可以反击和射击,但是伤害会被降低。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始: 50%目标。 基础: 70%目标。 高级: 90%目标。 专家:100%目标。
亡灵复生(RaiseDead)
消耗魔法值:9
“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活 120+(15×P) 点生命。 基础:可复活 160+(20×P) 点生命。 高级:可复活 200+(25×P) 点生命。 专家:可复活 240+(30×P) 点生命。
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤配置要求
硬件名称最低配置推荐配置 CPUPentium 4或Athlon 1.5 GHzPentium4 2.4GHz以上内存512MB1GB以上显卡兼容DirectX 9 64MB显存128MB显存以上声卡Directx sound兼容Directx sound硬盘2GB2GB以上其它必须***DirectX 9操作系统2000/xp
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