有玩过古剑奇谭和仙剑的关系的吗,和仙剑4比怎么样,我想去玩下

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古剑奇谭2评价怎么样 玩家试玩感想汇总
时间: 16:25 |来源:网络|
作者:linda|点击: 2945
  今天巴士单机游戏小编为大家带来的是古剑奇谭2评价,是一位玩家试玩的感想汇总,感兴趣的朋友可以参考一下。
  首先,感谢某位大神的资助,才让我玩到传说中国产新游《古剑奇谭2》。
  虽然,《古剑2》已经采用网游方式运作,并且可能就是一个特殊的网络游戏版本,但是,出于对日式RPG的喜爱,我今天还有机会进行试玩,可惜一激动,忘记截图了。
  首先要给各位还没尝鲜的玩家提个醒,本次试玩需要联网(废话),只能开较低的效果,另外也是由时间限制的,此外游戏只打到离开长安就结束了。
  下面,就正式谈谈心得,小浮从来没有玩过前作,希望大家勿喷。
  测评将从【初影响】、【程序优化】、【画面画风】、【音效】、【音乐】、【游戏性】、【创新】、【操作性】、【艺术效果】和【总评】
  1、【初印象】:7/10分 进入游戏后,没有华美的绚丽的效果,片头的即时演算也是预录的。但是绘卷式的世界观阐述,还是很有意思。或许大家没听说,最近发售同人游戏《东方心绮楼》也是这样的。只是音乐更多带有一种忧愁,缺乏&心绮楼&那样和风伴奏的激起。
  (我找到一张,所以古剑2也有这种片头,有点点期待)
  片头动画,感觉有些国产神话电视剧的感觉,不过古剑就是神话故事嘛。
  画面看起来,与期待那种厚重的历史建筑凝厚感也有距离。
  音乐古典古风,但是在长安城能否更加大气一些?
  物件的材质也有一种卡通式的感观,不太理想。
  所以,离预期的期望还是蛮远的。(看了某大神他们的古风幻想游戏,感觉对于一砖一瓦的材质感抓的很不错)
  2、【程序优化】:4/10分 之前就有大神提醒,这一次的游戏优化并不好,配置也不平民,令也提醒游戏性和操作性可能要降低期待。 真正进入游戏后,发现比想象还要吃配置和内存,游戏中动态事件并多,但是就算很好的配置,也可能会有明显掉帧或卡顿。另外,一般状态下的人物动作欠流畅,我觉得是动作模型做少了。
  3、【画风画面】:6/10分 官方曾经给出一幅长安夜景图,对于复原长安城,我一直有了遐想,看过某大神他们做的复原长安之后,觉得就该如此。但是长安城似乎还是太小家碧玉了,西域风情也突兀(在西安貌似叫西羊巷)。天空和远景的贴图,感觉几乎不存在,景深似乎有些问题。人物服饰挺正观的,比较国产网游艳丽的造型,算得上清秀。两位主角人物建模有些呆板,但是战斗时模型还是耐看,其他NPC就几乎惨不忍睹(果然NPC没人权吗?)
  听说是《哥特王朝4》的引擎,那么植被细节、石头制材和环境粒子应该表现不错,希望正式版可以体验到。建筑真的不是这个工具的专长。
  4、【音效】:8分/10分 配音很不错,国产游戏很少配音,早年代理游戏汉化语音很耐听。不过,部分句子似乎再加快语速更好一些?音乐衔接,一些特效音的衔接明显不足。
  5、【音乐】:8分/10分 几首配音都和原有仙剑系列,有一定区别。战斗切入时音效做的最好,感觉重新在玩《薄雾传说》和《星之海洋4》。(顺便一提,战斗切入的模糊效果最有大作范)只是,怎么说,缺了一点什么。
  6、【游戏性】:5分/10分 小浮喜欢玩RPG,哪怕是静下来慢慢体验生活,或者专研数据的RPG都能玩下去。但是,今天的古剑奇谭2,有些让小浮失望,偌大长安城逛得有些困。游戏流程是这样的:蓝衣帅哥乐无异在家里,然后是新手引导、然后是收刮长安,然后就是一段段剧情&&战斗&&包子号载着主角飞走了。
男女主角偶遇
  玩着玩着我就感觉到长安城到底为何死气沉沉。因为这个场景大部分NPC都像木桩、只有少数NPC可能会晃一晃,连JRPG常见的桥段,不同的NPC用夸张的肢体语言回应主角都没有。然后这个长安城,我想这个场景就是给玩家收刮和交易的吧,一些有趣的事件和任务都比较少。换句话说,我想起《仙剑5前传》的明州了,是不是叫这个城市。
  战斗方面,武斗效果比较带劲。我的确是玩一款武侠风格的游戏,不是骑士和魔法师在战斗。不过,新手引导和几场战斗来看,策略性没有体现,稍微抓住敌人硬直即可击破。ARPG上应该更加注重玩家反映性和对局面的判断上,但目前战斗感觉套路一致。如果说有什么好的地方,那就是QTE的手感不错。
  以上,是对这个试玩版的游戏性感受。
  7、【创新性】:0/10分 很抱歉,在整个试玩当中,我没有感觉有什么眼前一亮或者很独创性东西,也许要慢慢展开。但看到许多似成相识的东西,比如前面提到城市场景的作用。在这个创意井喷的年代,就是是RM制作的RPG,国产创作者也会有很多新意。
  个人最不喜欢的就是条目式道具栏,另外地图的接缝处也用了和仙剑系列类似的图标。基本界面、道具定位和室内视角,有太多和以前仙剑系列相似的地方了。小浮听说这个团队是以前做仙剑的团队,或者习惯难改。
  8、【操作性】:6/10分 有前辈打了预防针,到不觉得很差。另外作为一款RPG,打击感并不很差,至少还原武侠式的打斗。不过,战斗上判定、动作的回馈,都说不上喜欢。建筑内的视角和移动方式无法满意。角色的跑动并不顺手,八方向位移比较死板,人物转身缺乏圆滑过渡,视角跟随不到位。
  除了基本操作上的问题,界面设置和实用,尤其调用道具等等,操作的人性化都有待加强。
  9、【艺术性】:5/10分 很多前辈说,这一次游戏演绎采用电影化,是一个很不错的亮点。但我觉得制作方可能抓错了方向,因为整个表现都比较机械。
  电影化不仅仅是从形成而言的,节奏的紧凑、语言的精炼、情感的丰富,场景的冲击性,才是构成很多日式游戏电影化出众原因。
  比方说,很多不该采用影视运镜的对白剧情,采用生涩的运镜方式;许多应该大力表现特写和丰富运镜轨迹的地方,剪辑和表现都很不理想。很多对话,用即时演算过场,如果真的需要,不如改进为对话互动。剧情精彩处,却老是抓住住细节,给一种想到了却做不到印象。
  最后的乘坐飞船驶离长安的,意境真是美爆了,但可惜不成熟的特效,以及生涩的表现方式,完全败坏的意境。
  【总评】:
  这是针对试玩的感受,希望大家多多包涵,也希望正式版能够人惊喜。
  优点:
  1、古朴至纯的中国古典武侠幻想,那位道士的刻画真是入目三分,外国人是做不出这种感觉。
  2、打斗感(非打击感)十足的即时战斗。
  3、异国风情与仙侠结合,游戏内容很让期待
  缺点:
  1、莫名其妙的剧本衔接,感觉有种压抑的色彩
  2、场景刻画比较死板,试玩版效果不佳
  3、操作和界面不够人性化,视角转动和移动方式也需要改进
  4、战斗模式依然站桩明显,打击判定无从谈起,战斗系统的深度和策略性体现不出来。
  5、没有研究性的要素和有趣的互动,侠义榜系统很单调。
  6、配置性价比不够,优化不足
  7、没有感觉有什么创新的地方
  最终得分:5.5/10分 (合格)
  (正式版 官方数字客户端)2011这一年,大宇将旗下的《仙剑5》交付百游代理。作为几乎是单机领域“最后的守望者”,大宇似乎也看到了单机游戏所面临的困境,寻求改变思路,为《仙剑5》为单机游戏重新赢一个未来。那么,百游能否让“仙剑”这个华语游戏史上的经典品牌在困境中突围而出?【】
《仙剑奇侠传5》的发布会即将在今日开始,原计划在14点的正式开幕暂时推迟至14:30,届时我们将会看到更加详细的游戏介绍、展示,现场有不可靠消息称游戏发售日为7月7日,当然,真正的正式发售日很快就会揭晓。【】
√ 投票调查
  日,《仙剑奇侠传5》将在北京开展签约发布会,同时《仙剑5》官网,包含游戏相关介绍并同步开放论坛版块,以供广大仙迷交流讨论。未来游戏相关预售以及下载等功能,将陆续开启,到时你会购买正版《仙剑5》吗?
绝对支持正版
可能会买盗版
《仙剑奇侠传五》是国产中文《仙剑奇侠传》系列的最新作,由姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发,配乐则仍由吴欣睿、曾志豪二位大师担纲。据悉,仙剑五本次将以“心愿”为主题,将展开一段全新的故事,大致发生在初代的数十年后。目前,研发人员正在对游戏的各个方面进行最后的测试和优化,以保证能为玩家献上最好的游戏。另外,仙剑五的简体版将不会采用全程联网的验证方式,发售日期也将于4月28日正式公布。
姚仙三年亲自操刀
感人剧情再创经典
《仙剑5》由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,历经三年不断完善,打造全新感人经典剧情,为每一位仙迷再创感动神话。【】 
台北音乐大师作曲CG视觉顶级享受
所有配乐仍由音乐大师吴欣睿、曾志豪二位亲力打造,曾为《海角七号》等众多影视作品配乐获亚洲以及台湾电影音乐多项大奖。【】
封印收集炼化合击
迷宫机关好玩有趣
《仙剑5》不但传统单机RPG玩法上再度创新,创造出全新体验的封印、收集、炼化、合击等等变革玩法。【】
法线贴图实时光影
精美画面如梦似真
《仙剑5》全面优化了引擎技术,在建模中采用了目前主流3D游戏所采用的法线贴图以及实时光效等领先技术。【】
将人演绎多个角色
节奏清爽打击畅快
玩家在游戏中可以控制到姜云凡、龙幽、雨柔、小蛮四个人物,体验他们的情感纠葛与爱恨悲欢,经历他们每个人的人生轨迹。【】
《仙剑奇侠传》历代回顾
《仙剑奇侠传一》是我国国产RPG经典系列游戏《仙剑奇侠传》的第一代,永恒经典的开端。具体包含以下五个版本:《仙剑奇侠传DOS版》、《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》。它是影响了整整一代玩家的游戏大作。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也被誉为“仙剑之父”【 】
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、等展开讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。【 】
《仙剑奇侠传》是以中国古代仙妖神鬼传说为背景的中文角色扮演游戏(RPG),迄今为止全系列共有五部单机RPG作品,《仙剑奇侠传三》便是其中之一。《仙剑三》简体版于日(农历七夕)正式发行,由软星科技(上海)有限公司研发,姚壮宪、张毅君监制。《仙剑三》首次提出了“六界”世界观;3D画面在仙剑系列中首度出现。【 】
《仙剑奇侠传》以中国古代仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,《仙剑奇侠传四》是其中之一。《仙剑奇侠传四》2007年出品,由上海软星制作。故事起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀北至传说中的“北极之地”西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地。 】
《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款由开发的游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈的色彩现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔风格,匹配较为写实的材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景,佐以雾效、景深等。
世界观及故事梗概
有了《古剑奇谭》。道家说“聚则为生,散则为死”,生与死本是两两相随,既然不甘于在这世上消亡,那么,让我们踏上寻重生的涅槃之旅吧...【】
顶级游戏画面
当船只还没有汽笛的时候,只有艄公摇橹缓缓滑过水面,穿行在江南的河流当中,将一个又一个石拱桥的桥洞抛在身后.【】
独特星蕴系统
在《古剑奇谭》的世界中,每一个灵魂,都拥有一份从远古时代传承而来的、独一无二记忆刻印...【】
爽快的战斗系统
《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定—在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能...【】
游戏特色系统
在《古剑奇谭》的世界里,各地的美食烹饪方法和目不暇接的珍奇食材将一一展现在您的眼前...【】
经典单机“剑”类作品
著名中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。【 】
《流星蝴蝶剑》游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。【 】
《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘二》、《剑侠情缘二白金版》以及《剑侠情缘之月影传说》2003年推出《剑侠情缘网络版》,2009年推出《剑侠情缘网络版叁》【 】
这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!【 】
国产RPG经典再续 十五载真情难忘
  《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发,配乐则仍由吴欣睿、曾志豪二位大师担纲。据悉,仙剑五本次将以“心愿”为主题,将展开一段全新的故事,大致发生在初代的数十年后。仙剑奇侠传五四大势力部分揭秘 蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。【】
《古剑奇谭》为您展开古韵浓郁的盛世绘卷
  《古剑奇谭》采用架空的历史设定,但在其中融入了众多真实的人文地理风貌(展现什么?这句不通),上海烛龙希望能够通过最合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。水墨风诚然是一个不错的想法,但是《古剑奇谭》需要一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界—。
  让我们来欣赏一下甘泉村和琴川的美景,在上次关于“2D、3D设定对比图” 的报道中,我们仅仅一窥场景局部,现在终于可以一览全貌。在游戏引擎的支持之下,小桥流水伴随远景雾效和朦胧处理,把江南水乡烟柳参差朦胧之美表现到了极致,强大的光影效果则可以逼真地表现出哪怕一根细细柳条的影子,使所有场景的层次都显得丰富而生动。【】
  音乐的话,古剑正式的一共有二十五首音乐,但在实际游戏中却有100多首,虽然开始发布音乐的时候,也许有人会觉得没有仙四的那首著名的“回梦游仙”好听,但在游戏中的感受又不同了,还是给人很感动的吧,毕竟古剑的音乐和仙剑的都是骆集益写的,虽然为了符合游戏的形象,设计上会有不同,不过总体来说,都是好音乐~
  剧情的话,这个真的不好说。每个人都有自己不同的看法。不过对古剑来说,它的世界观非常宏大,这次又是初代游戏,所以在游戏初期,为了平衡那样一个恢弘磅礴的世界,初期的剧情会略显冗长,不过据说古剑只要玩到20个小时的样子,就会越来越放不开手,古剑剧情涉及的方面元素比较多,亲情、友情、师徒之情、大义命运等等。仙剑都出了那么多部,每一部都有自己的主题,关系的内容也不一样,所以不好比。而且古剑的制作团队是仙四的团队,各有各有的味道,剧情好坏真的不好说。不过对我,古剑和仙剑一样,也是很令人感动的,铭心刻骨。两个游戏讲的是不同的剧情类型,楼大要亲身玩过才会感受到的吧。
  至于影响力,仙剑都出来十多年了,它在很多玩家的心里都有不可磨灭的地位,而古剑相当于才新生的孩子,只能靠时间去证明吧。我仙剑古剑都玩过,我绝对可以说,这两款游戏,都是感人至深的旷世奇作。
仙剑奇侠传五壁纸
古剑奇谭壁纸

参考资料

 

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