各职业超级技能实用性排名
个人观点,不息勿喷,按照韩服5000w时代算,实用性从低到高排
此贴不考虑本身职业原来技能的强度,既只讨论超级对本身职业的提高幅度
垫底的:幻影,龙神很不幸5个英雄2个中***,简单的评论下
幻影:9个强化被动技能只能说把削弱的部分给补了回来,也没有什么提高的2个主动增益和1个主动攻击,英雄奥斯是5英雄共有的,不做评论,终极审判仅仅是把卡牌审判5个的效果叠加,持续仅仅30秒,说其为鸡肋也不为过,不过吸血的效果关键时刻可救命,玫瑰卡牌,有职业超高冷却,90秒放一次,除了卖萌我也想不出啥用,也没像夜光恶魔圣骑之类的额外附加属性,堪称为所有职业超级的第一卖萌神技
龙神:远古玛瑙龙,持续30秒,冷却90秒,我读秒算过,3秒一次的攻击频率,不愧是继玫瑰卡牌之后的第二卖萌神技,狂暴灵魂石是不错,30%的伤害,持续30秒,不过有灵魂石作为前提,灵魂石是对队伍任意3人附加一次死亡后原地复活的效果,重点是任意3人,使狂暴灵魂石释放时对于作用目标有了不小的随即性,而且持续时间也偏短,接下来是龙神得9个被动强化,迷雾强化就不说了,完全鸡肋,相信傻子都不会去点,不得不说魔龙分身的3个强化,加伤,破防,增距是挺有实用性的,故排在幻影之前
接下来:夜光,弓手,双***,很不幸5个英雄里面2个又中***,先手死的道理连棒子都明白
夜光:日蚀不错,立刻进入混沌,在韩服混沌无冷却的情况下堪称一神技,甚至几乎可以一场boss2分之一还多时间都处于混沌,但是在国服强化光系,新的光暗转换系统的情况下,这个技能可以说是明珠蒙尘,末日审判的束缚效果不错,但是现在boss有抗性,也需要操作意识好的人才能发挥最大的作用,而且9个被动,均没有对夜光有大幅强化输出的,故排在此
双***:小精灵的祝福,这译名我也就不说了,和弓手的一比被爆出翔,不过双***的被动比弓手好的多,塔环加伤,水盾加抗性,传说之矛破防,都是很不错的技能
弓手:弓手的超级亮点仅仅在于“30秒内+50攻击,100%
泰山,boss伤害+20%,冷却90秒”这个和暴风箭雨可走动技能,其他8个被动看看都是什么jb玩意,火凤凰加段加伤加数目,你加段怎么不加到终极烈火去,弓手群攻还不够苦逼?终极烈火加伤加烧伤伤害加烧伤时间,这就不吐槽了,暴风箭雨拆段,拆你妹啊,5000w上限够你堆了,还拆?拆了一根箭打2排数字怎么看怎么违和,距离+50,都可以走动了加距离有意义?
接下来,圣骑,天使,标飞,火毒
圣骑:的主动,一个是无敌,这玩意其实对圣骑也没啥意义,圣骑本来就不会死,加个无敌意义何在?束缚的效果不错,之前对夜光时候说过不多评论,环破的被动超级挺不错,不过圣骑的加强在于超级同时的技改而并非超级,所以排在这
天使:天使的超级其实都挺不错。。鉴于国服天使本身都砍成狗了,也没什么好说的了,韩服天使没超级照样强,国服天使就算有超级也就那个样子了
标飞:标飞的9个被动里实用的可以说很多,4飞加段,加伤,加boss伤,影子分裂加段加伤都不错,可惜主动增益太渣:使用后100%
出现毒,持续8秒,每秒一次伤害,190%,技能持续30,冷却90,标飞本身有毒,这技能也不懂是啥意思,是在3排基础上再加一排还是把原本3排的伤害强化到190%暂且未知,不过不管怎样实用性都几乎为0
火毒:圣山烈焰。。。又一鸡肋,韩服一火毒单麦全程都没动过这技能,9个被动,毒爆减冷却,毒爆加段,毒爆无视防御,美杜莎加段,加伤都是很不错的加强,火焰光环虽是挂党福利,对于手动来说实际效果并不理想
接下来,冰雷,主教,黑骑,队长,机械,船长,豹子,唤灵,米哈尔,凯撒,刀飞,这一批的超级可以说都是不错,所以基本在同一水平上
图太多 偷懒了。。
冰雷:9个被动基本和火毒在一个水平,主要是2个主动,电冰箱伤害高,范围广,拆多体boss实用性高,光环组队+20%抗性,20%减伤,20%概率格挡,可以说是对低抗性职业的救命技能,组队神技不解释
主教:主教9个被动各种神技,抗性,攻击,格挡,hp
mp,都有涉及,不愧是第一辅助,大天使之力加段破防,也补充了主教输出的不足,不过大天使之力下只能瞬移和光芒飞箭略有不足,所以排名在这
黑骑:穿刺加段,破防,加伤,黑暗之力加伤,加暴击最小伤害,加暴击率,圣火加血,都是很实用的技能,甚至都不好选择,持续30秒,攻击+30%,攻击时伤害100%换成气血,冷却90秒
此技能也是不错,加伤吸血,黑骑是名副其实的吸血鬼
队长:群攻加段加伤,主攻加段加伤加boss伤,使输出上了一个档次,不过加强3转的双螺旋略残念,主动增益也不错,配合伺机待发,也能使输出加强不少
机械船长:机械的放大镜加伤,船长的金属风暴加伤加boss伤都不错,主动buff均为加血加抗性减伤,弥补了这2个职业生存的问题
豹子:群攻加段,暴走的加伤加血加攻速,奥义加伤加破防,都是在超级里可以说是比较不错的,主动增益加伤加进阶终极触发概率,也让输出增加不少
唤灵:9个被动。。其实全是渣也没说错。。要瞬移无敌就必须舍弃瞬移时的伤害,也变相减少了吸血量和输出,亮点仅在于王者之杖和灵气联盟分两个斩,第一斩范围380%,第二斩420%,延迟分别是240ms和300ms,第一斩伤害400%,攻击两次,
攻击八个敌人,第二斩攻击五次,400%伤害,一样攻击八个敌人, 伤害上限300W, 但是此技能需要终极攻击之后触发&LV.1效果
消耗MP100,增加技能最大伤害值50,000。如果在此效果下,施延迟:810ms范围:310rangemp消耗:100伤害上限增加:5W施放霸体持续时间增加30秒施放黑色,***绳子时间增加30秒蓝色则增加5秒(5000MS)&
王者之杖低延迟,高输出,虽然要前置触发,但是输出也增强不少,灵气联盟使霸体无缝连接
米哈尔,灵魂之盾加异抗加全抗加防(这名字没错吧。。3转那个抄袭恶魔的?),灵魂抨击加伤加段,动感光波(大雾)加伤加段神圣晶体 学习等级150 延迟:90ms【LV1】消耗MP200,持续时间180秒,物理攻击力+20,HP+20%,被击伤害减少20%&,无冷却技能致命能量 学习等级170 延迟:1080ms 范围370%【LV1】消耗MP300,伤害1000%8下,攻击15名敌人,100%触发终极攻击与给予异常状态,冷却时间90秒,并且使全组人对受此异常状态的怪增加10%伤害
2个主动也是神技,一个大大加强生存,一个全队受益
凯撒:怒雷屠龙斩加段加伤依旧是常规内的强化,主动增益,立刻变身凯撒,冷却360s,这也只是中庸而已,重点是另外那个,立刻冷却所有技能(不包括超级),增加50g,无视怪物结界和反伤,之前有吧友提过,这个技能应该可以配合武公宝珠使用,90秒内60秒面板翻倍,故放在此
刀飞:幸运金币使用后120秒内,
暴击一次则增加伤害5%,暴击率8%, 每次增加上限1W,最多可叠加5次,无冷却,类似英雄斗气之类的玩意,无冷却是亮点,弥补了刀飞暴击不足的缺点
钱炸攻击次数+1,加伤,一出攻击次数+1,暗杀攻击次数+1,都是挺不错的提升
接下来就是第二梯队了。。英雄,战神,恶魔,火炮
英雄:斗气总体加20%伤害,+20boss伤,单单这2个就能使输出提高一大截,何况还有英雄之剑加段加伤,终极攻击增加触发概率,终极攻击加攻,实在是不好选择,另外
英雄本色LV150 持续30秒,全抗性+100%,冷却时间90秒&
全抗100%是否意味着免疫所有魔攻?不管怎么样,单单异抗+100%就足以在神技之列
战神:巨熊咆哮加2段,破防20%,,使巨熊本身破防高达80%,钻石星辰本身的高比例伤害,还有被动的增加段数和对boss伤害,配合30秒的无限斗气,平民拆进阶黑龙不是梦想,摩诃合击大范围,高伤害,附加无视和暴击,也是输出神技
恶魔:冲击波加段,减消耗,黑暗变形额外加20%面板,前20%时间无视反伤,就是90秒内36秒无视boss反伤,都是很好的神技高贵血统60秒内增加90%伤害,以影子方式体现,冷却120%秒,还有减少20%精气消耗和提升20w上限的被动,照我说这是所有职业里面最逆天的主动技,恶魔冲击波14段350%想想就可怕地狱犬
400%攻击6次,附加50%boss50%破防,冷却5秒,释放后恢复50精气,此技能和冲击波配合使用,全程冲击波毫无压力
火炮:烽火交叉炮MP消耗:300伤害:减少40%攻击次数:增加三倍(例如9次=27次)延迟:990MS持续时间:180秒
亮点其实也就这个了,彩虹波动炮不错,但是相比起这个来说,这个才是火炮翻身的基础
双刀:幽灵一击加段,破防,加伤仅仅就这3个不错,其他6个烂成渣阿修罗:这技能推阿卡的视频也都看了。。仅仅10秒,输出近10e,超级主动攻击第一技能无误30秒内每次攻击,有一次140%的额外攻击&,这技能和幽灵加段也使双刀的段数挤进冒险第一梯队
第一。。箭神不解释,一击要害无冷却,加伤,加段,使终极扫射彻底淘汰,一击要害780ms基础延迟,510%的比例,10次攻击,无视40%,必定暴击精准神***找出敌人的要害,
30秒内暴击增加20%,无视防御+20%,伤害+20%,都不愧第一之名
| 游戏截图
曾經快樂滴冒險之旅
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| 游戏视频
韩服《冒险岛》暗
过去单挑扎昆的方
冒险岛、聚了散了
冒险岛冲锋队长留&&& &&& v122各职业技能改编详解
v122各职业技能改编详解
&各职业技能修改&
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以下分职业说明:
英雄在各个转职阶段的狩猎效率都比较低。这与技能的伤害无关,与技能的攻击范围
有关。比起单纯地增加攻击范围,使用各种技能来克服不足的空间范围,
才与英雄的概念更加相符。
所以,删除狂澜之力的连击消耗,可以毫无负担地使用狂澜之力。
此外,对效率较低的自我恢复进行了小幅提升,
同时大幅缩短了狂怒连爆的冷却时间,使其能作为狩猎技能使用。
[狂澜之力]:不消耗连击。
[自我恢复]:HP恢复量增加。
[狂怒连爆]:冷却时间缩短。
圣骑士过于强大,同时具备较高的生存力和强力伤害,几乎可以独自解决
所有问题。较高的生存力是圣骑士角色的核心,
因此对圣骑士造成的伤害进行了下调。
[元素之力]:属性无视被删除,由于技能理念的改变,技能名从虚空元素修改为
元素之力。
[万佛归一破]:减少了万佛归一破技能的攻击增加次数。
黑骑士增益持续时间增加到50%以上时,神***降临可以在没有冷却时间的情况下,
直接使用。这与无法经常使用,但却拥有强大伤害的
神***降临的理念不符。
此外,交叉之链的效率过好,所以对总伤害增加量进行了下调。
[灵魂助力]:冷却时间增加。
[交叉之链]:总伤害增加量减少。
[龙之献祭]:持续时间缩短。
4.冰雷魔导师
冰雷魔导师在狩猎和BOSS战方面的能力都不太好。因此,增加了主要技能
链环闪电的伤害,增加了在BOSS战中提高伤害的
被动效果。
[冰冻强袭]:新增了用雷电属性攻击被冰冻的敌人时
每次重叠时伤害增加的功能。
[链环闪电]:伤害增加了。
神射手的攻击力提升增益和被动增益不足,因此造成的伤害非常低。
此外,比起先前的4转技能暴风箭雨,箭矢炮盘使用起来比较不便,招致了很多不满。
因此增加了提高攻击力的方法,更改了箭矢炮盘和暴风箭雨的转职次数。
不过,由于可以同时使用2个速射技能,所以终极攻击发动次数会增多,
造成的伤害可能会过于强大。所以首先
减少了箭矢炮盘的伤害和攻击速度,日后再进行细致讨论。
[极限射箭]:弓:增加了伤害增加功能,提高了攻击力增加量。
[魔龙分身步]:提高了敏捷增加量。
[暴风箭雨]:
从3转变为4转,对伤害进行了调整。此外,
对终极攻击有时无法发动的错误进行了修改。
[箭矢炮盘]:从4转变为3转,对伤害和攻击速度进行了调整。
此外,对终极攻击有时无法发动的错误进行了修正。
[箭矢炮盘'-强化]:变为[暴风箭雨-强化]。
[箭矢炮盘'-BOSS杀手]:变为[暴风箭雨'-BOSS杀手]。
[箭矢炮盘'-额外目标]:变为[暴风箭雨'-灵魂攻击]。
侠盗为了累积5个击杀点数,必须使用除了暗杀技能之外的其他技能,
但这个过程较长,每小时造成的伤害偏低。为了解决这个问题,修改为只要累积
3个击杀点数就行了,并对部分技能的延迟时间进行了调整。
此外,为了让暗杀技能的高百分比伤害可以有效发挥,对其伤害
上限进行了上调。同时还对暗杀的特效进行了修改。
[炼狱]:对技能的延迟时间进行了调整。
[影分身]:对技能施展特效进行了修改。
[暗杀]:对技能施展特效进行了修改,并对技能延迟时间进行了调整。
[一出双击]:对技能的延迟时间进行了调整。
[暗杀'-最大值提高]:伤害上限提高了。
船长的齐射技能延迟时间过长,在防御方面的能力不足,狩猎效率较低。
因此,对齐射技能的延迟时间进行了调整,并增加了提升最大HP的功能。
此外,不同技能应该有不同的作用才恰当,但金属风暴和
爆头都属于1:1技能,作用重复。为了避免技能作用重复,
删除了爆头'-缩短冷却时间技能,更改为BOSS杀手,BOSS杀手是可以利用神速衔接发挥的
一击必杀技能。现在可以利用金属风暴发动神速衔接后,使用爆头等技能,这样的狩猎
模式强大很多。
还有,为了弥补金属风暴的伤害较低的缺陷,增加了船长的威严的伤害。
[齐射]:对技能延迟时间进行了调整。
[船员统帅]:新增了提高最大HP的被动效果。
[船长的威严]:伤害增加了。
[爆头]:伤害增加,攻击次数增加。
BOSS杀手]:用来取代原来的“爆头'-&缩短冷却时间”的新技能。
[神速衔接]:提高了攻击力增加量。
[金属风暴-范围提升]:提高了射程增加量。
龙神的技能伤害很充足,但与其他的魔法师群角色相比,快速移动的能力不足,
狩猎效率较低。因此,增加了龙神的快速移动技能的移动距离。
[快速移动]:移动距离增加了。
9.双***精灵
双***精灵没有高效的狩猎技能,因此狩猎效率较低,与潇洒的精灵弓箭手的概念不符,
只能使用平凡的速射技能伊师塔之环和传说之矛。
为了让双***精灵的技能更加华丽,新增了多种连接模式,
连接使用时,新增了攻击力提升的功能。
此外,增加了狩猎时主要使用的技能飞叶龙卷风的伤害。同时增加了
各种减益的持续时间。不过,传说之矛作为没有冷却时间的普通技能,
性能似乎过好,因此对传说之矛增加了冷却时间,
但原有的狩猎模式发生急剧变化,为了对这部分内容进行缓冲,
新增了缩短冷却时间的方法。
[急袭双杀]:可以和冲锋拳、独角兽之角、传说之矛、
闪电刀刃连接使用。
[飞叶龙卷风]:伤害增加了,可以和狂风俯冲、传说之矛连接使用。
[独角兽之角]:减益持续时间增加,可以和冲锋拳,&急袭双杀,
传说之矛,闪电刀刃连接使用。
[狂风俯冲]:可以和冲锋拳、急袭双杀、飞叶龙卷风、独角兽之角、
传说之矛、闪电刀刃连接使用。
[爆裂飞腿]:可以和飞叶龙卷风、狂风俯冲、传说之矛、
旋转月瀑坠击连接使用。
[火焰咆哮]:连续攻击时,新增了提高攻击力的功能。
[传说之矛]:可以在空中使用,减益持续时间增加了。
可以和飞叶龙卷风、狂风俯冲连接使用。
增加了冷却时间,连续使用时,
新增了缩短冷却时间的功能。
[闪电刀刃]:减益持续时间增加,可以和冲锋拳、急袭双杀、
独角兽之角、传说之矛连接使用。
[旋转月瀑坠击]:可以和飞叶龙卷风、狂风俯冲、传说之矛连接使用。
隐月的移动速度较慢,大部分技能需要连击,给人一种烦闷的感觉。
因此,增加了隐月的移动速度,针对连接技能,修改为只按一次就能使相应技能发动到最后。
不过,连击技能在没有选择权的情况下,直接发动到最后,也会造成一些不便,因此修改为
可以在技能施展过程中通过移动或跳跃,来取消相关技能。
[精灵凝聚第2招]:新增了提高移动速度的功能。
[冲击拳]:修改为使用1次自动发动至第2击。
[闪拳]:修改为使用1次自动发动至第2击。
[破力拳]:修改为使用1次自动发动至第2击。
[通背拳]:修改为使用1次自动发动至第3击。
[爆流拳]:修改为使用1次自动发动至第4击。
本内容仅供参考,不代表官方。如涉嫌侵权,我们将按照法律相关规定及时进行处理。
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