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[武师]大话水浒武师加点与PK小谈
日17:20
看过很多人写关于WS,WK的帖子了……今天没事儿,也上来凑凑热闹……嘿嘿……^_^进入正题咯~`一般来说,大家都认为,WS这个职业,主要是以速度为主,在对方出手前,给予有力的打击- -| 也没错,在一般混级或者不怎么样的玩家面前,WS的速度的确看起来很厉害~~`一个4连,基本上就可以把没抗的FS,DS,同职业的给秒死了……(不过这种没抗的人越来越少了吧- -|) 本人觉得吧,4力1体,3力2体的WS是越来越8错了~``嘿嘿~`穿上敏装,速度比JK,FS应该更快~`(遇到不正常点儿的,+敏FS,JK就算了……)咱不能跟DS那种BT速度职业比~~`渐渐的,级高了,无抗人士几乎没有了,随之而来的是双抗,3抗(物,法,异)……这样来说,WS的速度貌似就没什么太大的意义了,就更别说3力2敏了,1敏有人都嫌多了~~`随之,1……2体的WS开始出现。以速度来说,一般情况下来说,就算不加敏,也是不可能比JK慢的,所以对JK就不用怕被先秒的问题了~``(加了T的WS随便打点物抗也不可能被秒吧- -|)接着就是FS咯~`4心1敏的FS有不少,但也渐渐的朝全心方向全面进发了,那基本就不怎么怕FS会先开盾了吧~~`一般FS都是法抗+盾,基本上开了盾的FS就是超级牛人~~`4连全中把FS打晕是最好不过了~``没晕的话,也差不多应该有伤血过半了吧~`打FS嘛,高速度的力BB还蛮可以的。他们基本没物抗,人+BB应该差不多了……(不让他们先开盾,其实也就没什么好怕的了 呵呵~`)再唠唠 武师vs道士~`宝宝打圣灵,这是常识了吧,可是遇到DS,怕的就是被吹怪的问题了~``BB被吹了的话,那就等着被虐吧~`(有异抗的话还好~`有机会翻身~`)DS吹BB的技能盛行,这时候“小强家族”(破军铁兽)的类的BB就开始流行了,低的说到马桶,,中的有小强,高的有机器人,这一家族从小到大还真是受欢迎额~~` 选只耐高的小强,额……2.15左右吧,差不多了~~`打上一张自己认为够高的心卡,我觉得怎么滴也得有个2.15左右吧~``再来张T卡,随便有个2.1+都够了……你有钱的话,再多打个敏卡也行,资质当然是越高越好拉~`嘎嘎~~`根据常识,上面打5个JN应该知道吧,圣灵,幽体,法高,驱散,恶魔(恶魔也可以改成恢复,高恢复更赞!不得不流下口水呀~``嘻嘻)接这就是刷领悟咯~`完美形态嘛,4个高护一个单法,没耐心的话,随你自己的便咯,至少刷个单法就是了……BB有了,不怕DS吹了,那么~`开打!速度咱就不说了,DS看你是带小强的话,第一开始一般会先石化你人吧,有异抗的话,第一回合不会浪费了哈,交给BB的圣灵的话,那也没什么关系,小强别死就好~``这样打的话,持久战吧~`DS多少都有点儿物法抗的,你小子总不至于拿指法去忽悠人~`胜败在天了,鹿死谁手还不晓得类~`~`(这样会不会跟没说一样哦```表喷我哈,第一次写这种东西,以前只做做4格玩儿)再就是YS了,这个没啥好说的,YS都双抗,你拿什么打都一样- -| 小样儿耗都耗死你~~`你打他几百血,他一个单加就是几千啊!我的妈呀~`最多就是群P的时候,有队友配合你的话,你给来几个降血上限好了,慢慢的应该可以磨死他,再让DS吸吸他的蓝,差不多咯~~`单P是没多大希望的,至少我这么觉得~~`遇到没物抗的算你走运好了~``说这么多,也差不多了~`小结一下,在这个3抗时代(这句话怎么这么耳熟呢~`)WS加点嘛,以高速吃饭的是越来越混不下去咯~~`推荐4力1体,或者3力2体~~`携带BB,不用说,“小强家族”为首选……把法抗JN点满,给身上省点儿打石头的位置,也差不多了吧?不求独步武林,但求无人敢欺嘛~~`嘿嘿……写的对,您多捧捧;写的不好,也请你多担待点儿~`` 读完这篇文章后,您心情如何?00000000
[责任编辑:elvisliu]
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大话水浒武师满级纹章特殊属性用什么好
就是10级之后出来的特殊属性!
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可以考虑加物伤的,一般好像7%的物伤吧,当然吸血也还凑合。这个属性生成是随机的,很难心想事成....
位提问人正在寻找***
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新水浒q传武师加点怎么加
来源:9u8u网页游戏 | 作者:9U8U网页游戏 | 时间:
新水浒q传武师加点怎么加比较好呢?
体:从职业ZZ成长表看,WS的血成长很低,所以很多人都认为WS不应该加体,我却不敢苟同,举个现实的例子:一个学生难道可以因为成绩差而选择放弃学业吗?一个人难道可以因为自己长的丑而不出去见人吗?就WS和JK这个老掉牙的问题来说,许多WS抱怨WS和JK没得打,归罪于JK血多防高,攻击却和自己差不多,尤其是7剑的改版,更是使WS难以生存,为什么呢?
PK的胜负判定是看双方谁先将对手的生命值耗尽,谁就是胜利者,WS不加血,而JK却有大量的血资源可使用,白痴都能看出谁PK有优势,你也许会说:&WS的伤害比JK高,而且能先出手秒JK。&很好,接下来谈谈攻击。
攻:从ZZ上看,WS和JK的成长是差不多的,所以力量加点相同的WS和JK攻击力是没有多大差距的,那么WS引以为傲的高攻从哪体现?至少我看不出在哪,照这样计算,假设WS四连全必中,JK7剑也全中,很明显是WS的伤害输出要比JK高,应该是WS赢才对,可实际情况却不是,原因有三:1.破天命中问题2.WS血量与JK差距过大3.JK加防和拥有加防技能。综合这3点原因,应该能解释为什么WS会常输了。
敏:敏一直都是毫无争议的1敏,2敏,我却不这么认为。首先,必须明白WS为什么要加敏?为了先出手。为什么要抢先出手?因为WS血少防低,只能先出手秒掉对手。
这么一来就清楚了――&高敏&为了&秒杀&,可是实际上,有多少WS自信能秒掉JK?靠破天那烂到死的几率吗?靠嗜血?秒BB还可以又有多少WS曾悲哀的倒在JK的7剑秒杀下?所以想做到高几率秒杀,是很难的。既然无法做到秒杀,加那么多敏捷有用吗?你比对手多10点灵巧是你先出手,多100点也还是你先出手,既然如此,为什么不用省出的点去加到别的属性上呢?
这里并不是说让WS都不加敏,敏要加,但不能多加,敏是一把双刃剑,会伤人伤己的。
综上所述,WS一定要加血,最好在1-2点左右,力量最好在3.5-4左右,为了更好的秒BB,敏最好在0.5-1左右,保证自己拥有较快的速度就行了,后面就可以不用加了。
新水浒q传武师加点就为您介绍到这里啦,呵呵
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