求助狂暴战士输出手法的输出手法技巧!

狂暴战士输出手法_5.4狂暴战士输出手法_未来战士
狂暴战士输出手法 JPG,670x536,232KB,245_1965.3狂暴战士输出手法循环技巧 技能使用 手法入门_ 1 单体手法_ 如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出_ 正常阶段
JPG,611x621,167KB,218_2203.3.3 狂暴战士输出 装备 天赋 手法解析 一个团队型天赋另外当然,如果只有一名输出战士的时候,我则必须切换成 JPG,616x402,128KB,272_1764.2 一心狂暴战士输出天赋,雕文,以及输出手法 (这个天赋针对目前大众水平,但是拥有了378/391的单手武器,重伤比列提高,便将重伤点,只出2点激动)小雕文基本不变大雕文在 JPG,450x800,137KB,165_293手机论坛勋章 这里是快速回复,赶紧试试哦_ 我知道了_ JPG,480x400,128KB,240_200武器转狂暴提升手法必看 5.4战士输出心得 前言:_ 本视频只适合这版本起步晚,560左右由武器转型狂暴时观赏~高端人士有自己固定狂暴战输出手法可以无视~_ 看本视频 JPG,500x322,167KB,274_176求高手指点,WOW,狂暴战士PVE天赋,和输出手法 JPG,500x313,232KB,278_174跪求魔兽3.35的80狂暴战士FB输出天赋和手法,还有怒气总是 JPG,627x637,207KB,218_220本人新手战士 求副本武器战天赋 和输出手法 图没截好,不过狂暴里的没变化,看的出来._ 这是PVP决斗以及22战D,战骑的天赋(少控制的组合)配合断筋雕文22%的留人. JPG,499x337,128KB,266_180CWOW3.22战士狂暴天赋,雕文以及副本输出手法 狂暴战输出手法: 优先旋风斩,触发血涌马上猛击,嗜血CD好了就用,怒气超过60就用英勇打击,_ 4级_ 老华_ JPG,394x346,232KB,234_206求狂暴战的输出手法,真心求 ... 使用道具_ JPG,415x557,137KB,188_254WOW狂怒战士的天赋加点以及输出手法 以上,狂暴战输出完美加点,随个人喜好强化狂暴之怒也可以加在强化斩杀上,或是英勇之怒,仅供参考.四级条 JPG,2KB,288_167战士必看 丶李宇春丶的流血狂暴者流输出手法 微血也秒怪 9,开战前只有1790血,相当于只有10%的HP,但前面有个不识相的蝎尾狮挡道!怎么办?!果断冲锋! JPG,500x519,207KB,214_224现在战士向哪方面发展比较有前途,再个相应的天赋图和输出手法,谢现在是狂暴战士的天下,防御战士打ICC太脆,, 好评率:100%满意***_-03-01 21:38 JPG,280x168,232KB,280_1684.3狂暴战解读 探讨狂暴战输出手法打高DPS 狂暴战在目前的版本中,无论泰坦或者一心都算是比较弱势的天赋,尽管还是有些战士钟爱用狂暴天赋打,但是依然无法遮蔽_ 狂暴战
JPG,740x596,232KB,245_197手机论坛勋章 使用道具 JPG,500x888,164KB,165_2935.1狂暴战士输出手法 敢不敢把12月过成2013年最_ wow武器战士输出手法_ 精彩的一个月?12月第一天,我和我女朋友在路上!阳光明媚的深圳 JPG,500x281,192KB,293_1645.1狂暴战士输出手法
熙熙攘攘 人来人往 座无虚席 济济一堂 高朋满座 人山人海
挨肩擦背 挨三顶五 人多势众
相关阅读:界面-->战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
  对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为“40毫秒”。
  容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
  这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
  目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
  #showtooltip
  /startattack
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  /cast 冲锋
  /cast 断筋
  跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
  在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
  #showtooltip
  /stopmacro [nocombat]
  /cast 鲁莽
  在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
  同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
头像框体:怒气条
  战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
  一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
  在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
  Ashenfury for WoD--[]
  自制自用怒气条插件,请访问原贴。
团队框体:警戒
  考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
  战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
  不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
  CompactRaid--[]
  从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为“法术”,输入法术ID 114030。
  从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。
  既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
  AeanCombatFilter = AeanCombatFilterorCreateFrame("frame")
  AeanCombatFilter:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
  n = nor"未知"
  if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))then
  SendChatMessage(">>警戒--"..n.."<<","Say")
  elseif(e=="SPELL_AURA_REMOVED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))then
  SendChatMessage(">>警戒结束<<","Say")
  AeanCombatFilter:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
  我将以上代码制成了一个迷你插件,如有疑问可以使用此插件:[]。
触发增强:循环提示
  目前这类插件,主要包括低端如Event Alert Mod --[],高端如Tell Me When --[]、Weak Auras --[]。
  EAM设置非常简单,所以整合插件包非常喜欢附带这个插件,并且提供初始设置,拿来就用。
  战士区在TMW普及之后,又掀起了一股WA流行风。这两个插件的设置都比较复杂,所以一般由老司机制作字串,其他用户可以拿去导入,获得一模一样的效果。
  目前分享字串的作者很多,收集如下,你可以逐一尝试哪种更符合你的口味。
[]---- 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]---- 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]---- 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]---- A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
§4 谣言和日常问题粉碎机
§4.1 整体定位类
  Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好!
  A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。
  Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?
  A:显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
  你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
  如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然……非常罕见。
  所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。
  Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?
  A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。
  我坚定地反对一切形式的“脸论”,你绝对不可能在我的贴子里找到“脸”这个字。
§4.x 爆发类
  Q:我有奇亚诺斯的剑鞘!我要用天神下凡!For Khaz Modan!
  A:请用浴血奋战+愤怒掌控。不要用天神。
  掌控会将浴血平均冷却压至45秒以下,每两次浴血可以搭配一次剑鞘。
  浴血的持续时间12秒足够覆盖剑鞘和鲁莽,30%技能伤害的加成也比天神的收益更高。
  Q:就要用天神下凡!就要用鲁莽雕文!任性!
  A:天神下凡持续24秒的伤害提升使它并不像一个爆发技能。鲁莽雕文的效果也一样。
  优秀的爆发技能总是具有下面的特点:冷却短、持续时间短、提升幅度大。其爆发效果越集中,我们调配资源进行爆发起到的效果就越显著。
  假想现在有一个反鲁莽雕文,将效果提升100%而持续时间缩短50%,那么我们甚至可以在鲁莽期间内不再使用嗜血,进入鲁莽之前积蓄怒气,在鲁莽中填充大量的狂风打击。
  这样才是优秀的爆发技能。很遗憾现在的天神下凡效果就像是喝了一瓶德拉诺力量药水,一点都没有爆发的意思。
  Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?
  A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:极 力推 荐
大秘境狂暴战士输出手法,天赋饰品选择全程技巧完整解析。狂暴战在秘境中拥有不俗的AOE能力以及短周期的爆发,同时自带廉价的控制减速技能,在单体爆发上略有欠缺,所以是一个偏功能型的DPS,需要玩家将爆发用在必要的时候。大秘境层数越来越高,节奏越来越快,对玩家的要求也是逐渐变态起来,那么关于狂暴战在大秘境中到底如何操作显得格外重要。天赋与饰品的选择第一二层天赋几乎是毋庸置疑的战争机器与震荡波,第三层个人推荐的是天神下凡,越往高层每一波处理的小怪只会越少,摧枯拉朽的收益只会越来越低。减伤天赋也是没有什么可谈的,高层秘境五人都是集合行动,大跳天赋意义不大。怒火中烧没有悬念,巨龙怒吼也是没有悬念。关键在于屠杀与屠戮的选择,个人意见是屠杀,即便没有橙戒,高层秘境高血量的小怪与BOSS也能让屠杀得到较高的收益。至于饰品的话个人感觉在保证属性达标的情况下,需要一个常驻的提升面板的饰品(白板,混沌护符,蛋壳之类的)附带上一个A怪饰品(团本老一SP,卡拉赞歌剧院SP,这两个比较契合一分钟一轮的爆发,还有魔枢效果也很不错。)输出手法高层秘境是需要一个较为固定的团队反复磨合以后才能打得越来越高的。要想冲高层,作为一个DPS,要了解与适应T拉怪的节奏与习惯,时刻观察奶妈的状态与技能,跟其他DPS沟通好打断与控制链的安排。说实话很多人喜欢看全程的伤害,然而数据并非全部,DPS的伤害其实有程度是由T决定的。同样的一个人跟两个不同的T打一个相同的秘境,DPS全程下来甚至很可能前后相差上W的秒伤。首先你要明白自己的优势,你的优势在于短CD爆发性AOE与无损的转火与廉价的控制。所以面对暴怒,激怒这种词缀就发挥好自己的转火能力,削血单点。面对无常,繁盛这些也不用急着A,让T上稳仇恨或者起手晕住再爆发打。毕竟水平装等差不多你肯定A不过DH冰DK这些。像那种邪母面前的小鬼,拍拍震荡波让火法炸弹炸掉就好了,冲最前面爆发全开一个奥丁刮了再多秒伤又有什么意义,无非就是数据好看。你的短CD爆发应该用在团队最需要的时候,而不是在你打得最爽的时候。一个DPS大秘境的伤害在于对全程拉怪时间轴里爆发的分配,掌握T的节奏,调整自己的爆发时间轴,伤害自然就能高起来,毕竟狂暴战的AOE非常无脑,无非是一个技能时机的问题。提升点主要还是侧重如何研究单体打高,毕竟面对残暴这种词缀,武器战在BOSS还是厉害蛮多的。控制与打断作为狂暴战我们拥有几乎最廉价的群体减速----刺耳尖叫。越往高层走T能硬抗小怪的时间就越短,当T减伤时间快到,控制链也打完的时候,T有时候是需要的风筝小怪的,刺耳尖叫真的非常好用,不要吝啬你的GCD,因为T躺下就是团灭,浪费的时间不是一点点,省下一个旋风斩的GCD保护T往往比你多打那么点秒伤重要得多。至于震荡波这个通常20S一个的控制神技几乎可以算作是T的一个减伤技能的存在了,基本震荡波这个技能可以作为控制链的第一个技能,毕竟CD短。特别是对于艾萨拉的鱼人螃蟹,群星的小鬼和群星老二招的小怪这种。还有一些读条小怪读一半拍住,既控制又打断,一举两得。至于打断,这些东西一定要事先安排好。比如鬼船甲板,我们就通常让T盯恐惧,我雾疗,DH召雾。这种东西一定要做好自己的义务,即便你就算看见另外那边技能快读完也不能慌,做好本职工作总是没有错的,毕竟别人没断别人接锅。还可以做些什么像BOSS战多出去转小怪,跳出去帮T嘲讽消死蛆这些脏活累活多干干不是什么坏事。比如萨满灵魂链接开狂怒回复给队友灌血,巢穴蝎子盘子哥全团压力大的时候满血都可以直接开减伤减少压力,高血量易伤在面对不可规避的AOE时永远是奶妈最头疼的事情,不用只把狂怒回复当最保命技能。毕竟发挥出自己最大的作用才是真的,而不是打出最好看的数据。

参考资料

 

随机推荐