游戏要怎样玩才算打鱼高手游戏机玩法?

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玩家谈常见误区 打牌快的才是炉石高手
10:42:40&作者:忍野文琪君 来源:17173
  时至三月退环境的脚步越来越近,官网频繁放出更新的消息,天梯也是一成不变如同一湖死水,各种快攻卡组层出不穷,可以感受得到大家的心态慢慢变得浮躁起来。每当版本变动,玩家们的心理变化都是很明显的,贴吧论坛争来吵去各种预测构想,到头来该打脸的打脸,该认耸的认耸,该吃键盘的换小号发帖,大家嬉笑怒骂结束后继续开开心心打炉石。
  其实包括这次退环境在内,每次版本不管有多大的变化,在之后的游戏中我们都没有受到很大的影响,高手依旧月月传说,萌新依旧奋斗攒卡,守门员依旧守门抱歉,每次要完要完的也只是大家的误区之一。
  今天我们就来聊聊炉石中比较常见的误区
  误区1:改了几张卡而已
  这种误区大多在某些固定卡组的改良后,大家觉得只是换了几张卡而已,咆哮德还是咆哮德,动物园还是动物园。其实话虽然这样讲,但是微调的卡组大多是为了迎合当前的环境,职业套路已经非常完整的情况下,很容易让大家有这样的误区。
  举个例子来讲,有的动物园喜欢加入强化机器人,因为在黑市商贩加入之后多力代配合风怒能够大幅提高斩杀线,在AOE职业不多的情况下非常好用。反之遍地都是AOE的环境4费的强化机器人不仅卡手而且利用率极低,放进动物园卡组是非常不合适的。
  很多时候我们看到一套登顶咆哮德在传说段位两张蓝龙很实用,而自己所处的段位全是动物园和猎人,那么130和老司机就更适合我们。所以说变动了一两张卡的确还是某卡组没错,但整个卡组的性质确实发生了变化,可能更偏向进攻或偏向防御,但笔者看到更多的却是&咆哮德卡组不需要简介&&不就是T7猎,打脸就行了呗&之类的评论。每套卡需要什么单卡,需要几张都是要靠自己实战摸索的,但我们很容易陷入经验的误区,抄一套登顶卡组却一直连败。
  所以每当我们看一个卡组的时候,要仔细思考如何结合自己的状况调整,抄一套卡组很大可能并不适合你,哪怕只是几张卡的变动也是需要实战检验的。
  误区2 打牌速度快才是高手
  这一点笔者在混低保的阶段非常常见,大家都不喜欢烧绳子,打牌全靠经验无需思考,一回合十几秒就结束了。其实这是一个非常不好的习惯,真正的高手打牌都很慢,很多看上去无脑的卡组也是很需要分析的。
  笔者有一次看方丈的直播手牌术,美服传说前500对决一个著名战士,方丈场面大优打到对面11护甲停止攻击结束回合。众人皆问方丈是不是点错,方丈却说说对手是顶级战士,我要防他一手盾猛吼爹斩杀,结果对手果然空下吼爹,最终方丈两波大帝减费赢得了比赛,笔者和其他观众无不交口称赞细还是方丈细。
  虽然烧绳子是很没素质的体现,但暴雪设置烧绳的时间界限是有原因的,我们不仅要考虑如何出牌进行交换,还要预判对手可能的出牌,很多时候甚至觉得时间都不够。这也是我们不喜欢快攻的原因,单纯重复出牌打脸,唯一需要思考的就是留不留猫头鹰,偏偏这种卡就是可以赢,真的是一件很懊恼的事情。
  抛去无脑卡组不谈,大部分以控场为主的卡组例如环牧、手牌术、蓝龙术等,需要思考的东西是非常多的,纵使方丈这种术士大师,依然是要思考到烧绳子。很多时候我们做出的解场举动,是本回合的最优解,但并不是这场游戏的最优解。好比横扫死了两个仆从,却被小鬼爆破拖了节奏,又因为小鬼爆破解不掉上来的海巨人,这都是很有可能出现的事情。所以比赛时我们看到职业选手在一个杀戮能完美解场的情况下选择换掉2个仆从来过墙,然后在接下来的回合杀戮斩杀对面。虽然当前回合杀戮确实是完美解,但是要赢得比赛,这一回合是亏卡才是最正确的选择。
  误区3 猎人打不了后期
  虽然大家可以拿出一千个后期猎人的卡组来打我的脸,但是笔者还是要说,我在自己打游戏的时候从来没见过打后期的猎人。其实猎人拥有非常强力的两个硬解,有可以放两张的职业橙卡,有放狗这样优秀的控场卡,有实用的武器。不能打后期的因素是技能、保命和过牌,而这些东西都是有很多卡可以弥补的。
  但是,笔者玩了好几个赛季,几乎没见过打后期的猎人。原因很简单,难度高,强度低,没人玩。
  这是笔者一直以来很痛心的一点,很多构思新颖的卡组,明明很好玩很实用,却因为各种原因被诟病,而这其中最多的就是你这套卡遇到T7猎就死了。于是再也没有新奇好玩的卡组出现在天梯,大家打来打去就是收割机、砰砰,说实话退环境还真的没啥不好的,笔者是真的不想再去解收割机了。
  的确,大家把每个职业强势的卡组合到一起,盗贼只能刀油,小德只能咆哮,牧师只能偷牌,猎人只能抢血。大家只认得那个卡组强,反而失去了思考,认为牧师只能控场,战士只能打后期,进门见到法师默认机械法,见到萨满默认过载萨。希望退环境后这一状况有所改变,不再是进门认卡组这么无聊了。
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想让世界毁灭吗
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英雄联盟如何进阶成高手,他们说高手都会计算是怎么计算的。
一朵??小优桑
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以沫?专属女王
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英雄联盟如何进阶成高手,他们说高手都会计算是怎么计算的。
高手一般都是需要练出来的.毕竟这个游戏没有捷径可以走,
要把自己常用的英雄的各种玩法出装都烂熟于心,还要了解相互克制的英雄 以及优势劣势.
所以,每个高手 都是经历过几千场游戏的锤炼,造就而成.
高手的计算一般都是看单人排位分的高低.当然 这里有些水分是代打上去的.但是,是否是高手 很容易区别.
看游戏记录就可以看出来的.
新系统的排位分改成段位制.也就是现在的最高就是最强王者。而最强王者里胜点越高所占有的排名也就越靠前. 你可以用盒子查询每个区的游戏排名 也可以看到每个区的高手是谁的.
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任何不以搞基为目的的谈恋爱都是耍流氓!
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高手就是一直打RANK
人家都是玩了2 赛季的人了&&你一直玩2赛季 也能当钻石组的
没什么捷径的& &我有个朋友电4钻石组的
& & 连跪10盘排位&&还是继续玩&&然后慢慢爬上去& &(打了1000多把RANK 分自然就上去了)
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计算伤害,也就是如何能一套带走你。计算打野英雄什么时候会来。& &比较高端。新人的经验不足或者意识不强所以经常被人不小心带走,交闪现也照样死
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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经常玩就会善于计算伤害,知道每个英雄在哪个等级什么装备会有多高的爆发,能吸收多少伤害,细微点的甚至能看对方的出门属性判断对方的符文天赋,然后调整打法
典型的英雄,劫,在6级的时候由于R的二段伤害是一次普攻+期间输出总和的20%,那么在对方逃回塔下的时候到底有没有必要闪现追上去再补一下普攻,就是经过大量实战后得出了经验可以计算而来
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英雄联盟如何进阶成高手,他们说高手都会计算是怎么计算的。
其实一般的高手也没那么精打细算&&只是玩的多了& &看看自己的装备技能&&在看看你的&&就知道能不能越塔或者拼过你& & 所以& & 熟悉英雄的技能以及留意对面的&&召唤师技能和英雄技能是非常重要的
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Powered by一个纸牌魔术游戏问题(可能是大家经常玩的,数学高手或游戏高手入内!)这个纸牌游戏是一个曾经玩过的游戏(其中暗含数学问题,不过现在忘了具体怎么玩了,所以请教一下诸位高手怎么玩,如果哪位还能把其中暗含的数学规律告诉我,将不胜感激!
任意21张扑克牌,从左至右依次发并最后形成三列,每列七张牌,注意每列中后发的牌压住前一张牌。即1
910 11 1213 14 1516 17 1819 20 21(在上面1-21仅表示发牌的顺序,因为扑克牌为任意的21张)第一步:发好后让参与者想一下他自己心中想的一张牌在第几列,然后把他说的那一列的牌按顺序收好成一叠(因为三列牌每列都是后面发的压着一点前面的,只要保证能看到它下面的那张牌也就行了,比如参与者想的是第一列19压16压13压10压7压4压1,收成一叠的时候只要19在最上就可以了)。第二步:然后把剩下的两列(还按假如刚才参与者想的牌在的第一列,那么第二列和第三列就是剩下的牌,按在第一步中说的收第一列的顺序把剩下的第二列和第三列)按顺序收好。第三步:把第一步中的那列收好的牌放在另外两列牌的中间并成为一叠(至于剩下两列收好的牌哪个该放上面正是我要问的问题)。第四步:重复上面第一、二、三步,然后在重复第一步,那么最终参与者心中想的那张牌就在这21张牌的最中间。(即第11张牌)
我的问题是:在第三步中以及以后重复的第三步中应该怎样把收好的两列牌放在参与者心中想的那列牌的上下以形成一叠来继续发牌。
你这个太复杂...我可以给你这样一个提示...21张任意牌减少为9张牌跟你的一样依次从左到右放好...形成3列..每列三张.每列后发的牌同样压住前面的牌..即 1 2 34 5 6 7 8 9第一步..让参与者在任意9张牌中记住他所想的牌. 不如他记住的是9这个位置上的牌..9是在第三列..那么就将9所在的这一列按压好的顺序收起来..即9压8压7 第二步..第一列 1 2 3收好.第二列4 5 6 也按顺序收好..第三步..将9所在的那一列放在第一.第二列中间..这是关键..至于第一列第二列哪个放在上面那个放在下面不是主要的...我们这里就将第一列 1 2 3放在上 7 8 9放在中间..第二列4 5 6放在最下面来说 第四步..也是关键.. 发牌..刚才发牌是那左到右的顺序发...现在这一步发牌要按上到下的顺序发牌 发好后牌就形成这样一个组 即3 9 62 8 51 7 4 那么参与者所记住的那一组牌就自然而然地被发到了中间那一组..然后再问参与者他所想的牌是在从左到右的那一组..那么就是他所说的这一组中间的这个数字 即举例的9.在第一组的中间.不管参与者所想的是任何牌,,只要那我所说的把牌发好..结果他所想的牌都会在他最后确认的那一组的中间哪个数字...
至于有什么数学定理我就不是很清楚了...
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剩余的两列牌无所谓顺序,哪一个放上面都行,只要把所猜的牌所在的列放在中间就行了。这个游戏我玩过。没想到在这里看到了。
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参考资料

 

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