国服dk穿4T9好还是qsne 4t10 d好?72新手dk,纹章来源就只有每天...

国服wow关于邪DK装备问题:怎么样从T9转到T10,T9跟T10混穿如何?另外, 宝石属性选择怎样?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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关于冰的那些事……
前言:冰在版本更新以后得到大爱,尤其是,当然在版本之前,冰在坦克方面就有着不俗的表现……因此在这里我就慢慢的杂乱的给大家分享下,关于冰的那些事。
第一团队:
冰可以给团队近战带来的近战加速,与增强冲突。同时这系天赋又会给自己带来的近战加速,因此无论你的团队有没有固定的增强,你都应该把冰爪相关的三个天赋点出来。
第二自身:
宝石:请在所有的红槽插力量,只有单个插槽奖励属性大于力量的插槽值得去激活奖励属性,请在蓝槽插入一个属性的石头来激活这个插槽。***使用力量暴击。
武器附魔:作为一个请在主手武器附魔堕落十字军,副手武器选择冰剃。如果可能的话请另外准备一把副手武器附魔冰烬以应对频繁转换目标的战斗以及小怪。作为一个坦克可以选择防等或者招架来弥补自己的生存,也可以选择堕落十字军等来增加自己的仇恨。
声望附魔:如果你不是铭文请把霍迪尔之子声望崇拜,这里有你的肩膀附魔。请尽量让你的银白十字军黯刃骑士团声望崇敬,这是你获得头部附魔。
其他附魔:
胸部全属性
手腕攻击强度
手套攻击强度
腿部攻击强度爆击
鞋子敏捷少量跑步速度
腰带孔并且插力量
注意,你会看到很多有关鞋子附魔攻击强度和命中暴击之间的收益差别,不过略微的提高跑步速度在移动站中会给你带来更高的收益以及生存力。
非炼金自备合剂,炼金自备药剂……
第三天赋雕文:
11:48:53 上传
你可以从杀戮机器中取点,把他们点在墓地之寒或黑冰上。尽管如此,基本思路不变。事实上,你只有点可以加在下面种天赋中:覆灭、凝血之刃、杀戮机器、黑冰和墓地之寒。下面我们具体讨论一下优劣。
对来说这可能是最差的选择,但是如果你有仇恨上的困扰,那么你不得不点它,活着才是对吧?
这几乎是必点的,特别是当你拥有足够的破甲装备时,天赋点首先应该点在这里,然后才是覆灭。
杀戮机器和黑冰
大量模拟和计算显示,这两个天赋在总上的收益几乎是一致的。基于这一点,你可以根据喜好把天赋点全投到者中任意一个上。
像覆灭一样,这个天赋点不点取决于你的团队构成,有多少个树德或戒律牧,以及战斗情况,例如伤害多不多。如果你受符能困扰,你可以考虑点这个天赋,点和点基于你的情况选择。
随着疾病雕文的修改,没有理由选择其他雕文了。凛风雕文虽然可以免费送你冰触的效果,但也只有冰触而已,而我们需要全程保持2个疾病,因此凛风雕文的价值大大降低了。冰触雕文曾经是最佳第三选择,不过现在也得给疾病雕文让路了。
除了瘟疫同化,没有什么小雕文对DK来说是不可缺少的,随便插插就好了,死者复生可以省点地方。
第四装备选择:
武器:由于天赋萨沙利安的存在,我们可以在使用技能的时候同时使用把武器。你一定想得到最高平均伤害的武器,通常情况下,这意味着要寻找一把慢速大于武器。经常检查平均伤害,避免被属性误导欺骗。如果把武器有着相近的平均伤害值,那么选择更高的那一把。如果值也相同,那么根据你的装备属性来选择你需要的吧。推荐的武器有:
人王的血毒(这几乎是当前最好的单手武器了);
剑柄换的单手剑(这几乎是当前最容易入手的单手武器了,当然需要你或者很好的运气);
人飞艇战的斧头(人便当满天下,这个武器也非常容易获得);
最后是把新三本出品,深渊的斧头夜辰和倒影的锤子黑色冰柱(在你没有好的单手之前,这把的入手难度绝对低到零点,而且属性非常不错)
其他部分:或者的属性尽量保证,当然也是非常好的。不要使用的敏捷版来替代的力量版……冰霜牌子尽量先换披风和腰带,除非你亚夏抽到一件,那么优先换一件来出效果也是可行的。
倒吊男(适用性广泛但是贵了点尤其是新人冰霜牌子不多的时候,暂时不推荐新人用)
警觉(实测效果不弱于倒吊男,便宜是最大的优势,性价比超高)
狠毒(与上面个相比特色弱了点,但是也很不错)
锦旗,蝎子,低语都是很不错的东西,拿到了就用吧,至于强弱,建议你自己去测试下,因为手法团队配置不同这些饰品的作用很不好说。上面是废话,我要说的是,如果你实在没有刷到饰品,而牌子又不少的话,至高也是不错的,因为我们的命中几乎不可能溢出,因此你可以用至高来暂时撑一下……?……
第五人物属性
命中(核心提示:颠覆大众观点冰双持不需要更多的命中)
1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级cap即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:血打、瘟打、冰打和灭寂,当然还有一些技能,只不过我们用不到。
对83级的首领级怪,法术命中cap为17%。恶疾天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的苦难都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰触、凛风和死缠。
白字需要27%命中,冷刚沉着可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。
力量(核心提示:1力量=2.7攻强)
当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。
熟练(核心提示:注意自己的种族)
1熟练约等于8.2熟练等级,26熟练(6.5%)即213等级达标,其中有5来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的熟练要求降至21(172.2等级)。如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要熟练18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16熟练(131.2等级),种族优势。虽然不像命中那样至关重要,熟练仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。
暴击(核心提示:冰DK高暴击下小心起手连爆OT)
80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。
破甲(核心提示:不像破甲血那样吃破甲,但是很很不错)
13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在灭寂和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰打上则非常糟糕。
80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。
敏捷(核心提示:仅仅是有用而已……)
62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰触、死缠等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。
护甲(核心提示:就是个打酱油的……)
点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。
第六部分输出手法:
没有所谓的循环。冰双持并没有一个严格的循环,因为它需要你对各种特效以及战中任何可能发生的情况作出应对,只有技能优先级,
1) 杀戮机器触发时使用冰打
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
8) 凛冬号角
这个优先级下的符文循环:
起手:双病-灭迹-血打-传染
第二轮:灭迹*3
第三轮:灭迹*2-血打-传染
然后第二轮和第三轮循环。请自行练习尽量不要断病,并且练习开启无悔坚甲的时机。
这个优先列表意义是,首先保持疾病dot不消失,然后优先使用最高伤害的技能,最后使用最低伤害的技能。
允许断疾病
由于冰霜热疫和血泊瘟疫在dps中占了很大的比例,因此你应当在目标的疾病效果消失后再重新补。在疾病的持续时间内,邪符文和冰符文如果冷却中(无法用灭寂),那么对目标使用尽可能多的血打和冰打或者凛风(如果触发了白霜)。应当注意,这个优先策略适用于只有你一个dk在团队中,如果团队里还有其他dk在boss身上保持冰霜热疫,你则可以多打一些冰打了(蹭病)。
免责声明:未经过大量严格测试,请持保留态度。
AOE群体目标
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
9) 凛冬号角
对大多数人来说,只要在你攻击范围内的目标超过1个,你就应该马上打出凛风。同样的,也应当尽可能的在目标身上保持疾病。死凋的使用则稍微灵活多变一点,我只能说,如果目标超过3个,而且看起来不会在死凋持续时间内就挂掉的话,你可以扔一个试试看。
第七部分关于无悔坚甲
由于无坚护甲需要一个冰符文发动,在不扰乱循环的前提下使用稍有困难。因此他常常和血转绑定一起使用,而不会破坏冰/邪符文的刷新。
有一个最佳方法,当血打出发死亡符文被消耗掉的时候,马上使用血转+无坚护甲。大概是这样子的:
死死邪邪冰冰 ---& 这个时候使用灭寂,消耗掉死亡符文
血血邪邪冰冰 ---& 使用血转,把一个血符文变成死亡符文
死血邪邪冰冰 ---& 使用无坚护甲,吃掉死亡符文
血血邪邪冰冰
红色标注的符文表示可用的,普通颜色的符文表示正在CD中。在这种情形下插入无坚护甲是完美的。
[ 本帖最后由 选择题000 于
12:51 编辑 ]
施工完还有更多的
总评分:&多玩草 + 150&
我们前生是黑暗,今世是光明
我们左手是杀戮,右手是救赎
我们是寒冷与邪恶的代言人
我们是怜悯与仇恨的执法者
我们有两位导师
一位是阿萨斯,一位是莫格莱尼
在冰霜与鲜血交织的天空下
我们庄严地喊出我们的判决:
以死骑之名
我判处你死刑
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坦克看过来(记得开蓝脸)第一部分:
宝石:基本上除了初期堆防御技能外,基本很快就可以无脑耐……,在防御技能到达以后,没有什么插槽奖励值得你牺牲耐了……
头部 37耐20防御等级
肩膀 pvp附魔30耐15韧性
胸部 275生命
手套 2%仇恨10招架或耐力附魔
腿 55耐22敏捷
鞋 15耐跑步速度或22耐
初期过度用的装备可以用护甲片附魔代替,但是尽量保证装备上的附魔对于你的属性提升有巨大的帮助作用
第二部分:天赋点法:
说明:、放弃冰霜打击,作为一个双持冰坦克,由于高攻速下的高符文打击覆盖,导致符能非常紧张,因此几乎不会有多少机会去用冰打,因此我选择放弃这个天赋
、点出抗御魔法,虽然在很多场合这个天赋的表现让我们很失望,但是同样在很多场合这个天赋的表现可谓完美,尤其是很多人本
、坦克天赋始终没有固定的点法,在必出的免伤天赋都出全的情况下,根据自身情况选择辅助天赋是最好的方法。总体来说,坦克天赋由于冰触的存在点法变得非常繁多,但是我还是倾向于点出凛风冲击来应付群体仇恨。当然你也可以兼顾血天赋点成机
凛风冲击(如果出了的话)/死亡凋零
无悔坚甲(或者选择冰固)
血泊转化/瘟疫同化
第三部分:装备选择:
我们希望有更多的符文打击出现来保证我们的单体仇恨,因此我们选择双快速的坦克武器。没错你没有看错是双快,而不是双慢。而在实际上,双持双快我们使用更多的符文打击来创造仇恨,而使用双慢,我们则依靠更高的伤害来创造仇恨,因此二者差距不是太大,因此不必太纠结于你的武器速度,选择属性更好的那把吧。
新人初期容易入手的防御武器:人勇士的保卫官之刃,萨隆深渊的霜牙之爪都是不错的选择。
护甲:以省钱为第一目标的话,凯旋牌子毕业(选择散件),牌子戒指,锻造的手腕,牌子换的项链,新三本有个防御鞋子,荣誉换的披风,用牌子换腰带。以上部分都不要着急消耗冰霜牌子。
饰品:黑心,冰霜的钥匙。新人最容易入手的饰品也是提升耐力的关键饰品
符印:凯旋牌子
感觉上面乱的童鞋可以看下面的:这是初期的坦克装备,入手几乎没什么太大的难度,扛个10人亚夏,TOC什么的没啥问题了
头部:??所?面?/或者T9头出4T9属性
来源:凯旋75 附魔:银白十字军
项链:水晶森林裂片
来源:征服19
肩膀:耐久命令重肩甲
来源:凯旋45
衣服:白?士胸甲 /232T9胸也不错咯
手腕:??破?者
手套:T9 232版本
来源:凯旋30
腰带:不??甲束腰 /也可以咯
来源:锻造 /牌子
腿部:T9 232版本
来源:凯旋50
脚部:尖刺亡贾 /
来源:锻造 /众魂熔炉
戒一:守?之攫
来源:凯旋35
戒二:一阶声望戒
来源:声望友善
来源:普通勇士
饰二:螃蟹/钥匙/艾克的拇指
来源:珠宝制造/冰霜牌子/萨隆深渊
武器:霜牙之爪/保安官之刃
来源:萨隆之源/英雄勇士
第四部分:
坦克没有固定的输出循环,因此你应该:
面对单体:
冰触,瘟打,灭迹,血打,血打,冰触,瘟打
无疑以上是仇恨最高的打法了,充分利用了冰触的高仇恨,但是会惨很多。
实际上你可以从第三个循环开始回归正常循环,用非传染流冰输出的手法来输出,或者用单病凛风流的手法来输出。
面对群体小怪:
凛风,死亡凋零,血沸,符文转化,血沸,发呆,灭迹,凛风,血沸,血沸,继续发呆……
优先打出凛风,保证凛风到就扔,是维持群体仇恨的关键,当然血沸也很不错。由于没有减凋零,因此每场小怪战斗,你只在开场扔一个死掉就够了,把留给下波小怪。
第五部分:
人物属性:
防御等级:免爆,任何时候,在防御等级到达之前他都是收益最高的属性,因此尽量堆满他。以后他依旧会加成躲闪和招架,虽然收益低了,但是不是没有,因此不要太过纠结于这个数字,高了就高了
血量:这是当前版本下坦克在和随机副本中收益最高的属性,没有之一,因为都被放大了。更何况,台服大环境下就是以你血量的多少来评价你坦克的强弱的,因此宝石我们都几乎选择了耐……。
护甲:虽然他的作用仅此于血量,但是我们却没办法过度追求他,因为他只会随着你装备等级的提升而提升,因此……纠结吧
躲闪招架:躲闪属性的收益高于招架,但是我们没必要太过在意这项属性了已经,就靠装备上自身带的来堆把,由于我们不可能堆到满三维或者满二维,因此使用物品等级高的装备看起来是个不错的选择
命中精准:
很多人认为,冰双持需要更多的命中,原因来自双持的命中惩罚
这里我要告诉你的是,冰双持需要更少的命中,仅仅5%,如果你是联盟,那么4%也可以、
我们的目标是,物理命中达标即可。
双持白字攻击会因为符文打击的覆盖,且白字本来比例过低,显得不那么重要。
至于法术攻击,我的建议是,将冰触拖出来,如果凛风miss,请用冰触补冰霜瘟疫。
而在raid中,甚至可以等下次凛风,因为如果boss身上有别的dk的冰霜瘟疫
那么你仅仅损失的是10%的灭迹伤害,而其他的伤害并不损失,尤其是符文打击的15%并不损失
这个部分跟部分是一样的,但是我要说,不必过分纠结于你的命中和精准,除非他们溢出了,不然你都不应该去可以堆,在你坦克人本之前。而不少坦克装备上都会带有不少的命中和精准属性,因此我的建议仍然是随其自然。而在接下来我会说明我们其实不需要太多的精准。
力量:无论什么天赋的,力量的收益总不会低,作为坦克也是这样,当然比耐力差很多……
敏捷:敏捷以及其他基本属性我认为都是可以忽略的,而任何一个身上穿有敏捷装备的都是愚蠢的,当然……单手武器都是敏捷版,对此我们毫无办法……
第六部分:
其他说明:
为什么我们可以使用双快?
答:很多人认为快速武器会带来更多的平砍,因此被招架以后重置的物理攻击从而给生存带来更大的压力,但是:
()副手攻击被招架不会重置的物理攻击,因此我们副手拿什么武器都不会对我们的生存造成威胁,在会不会重置物理攻击这个问题上,我们可以完全忽略副手武器;
()由于双持命中惩罚的原因,在保证打击类技能命中的情况下我们依旧会有的主手攻击未命中,而掉的攻击一定不会重置物理攻击;
()我们的大部分平砍会被符文打击覆盖掉,而符文打击不会被招架躲闪格挡,因此也不会重置的物理攻击;
()因此同样命中等级的情况下,我们跟春哥坦克比较,这是一个原始的,简陋的,可能出现错误的,但是却能说明问题的模型讨论:我们与春哥坦克有同样的命中,精准,武器相同的情况下:砍出刀,春哥坦克的刀全部命中,而我们中间触发了次符文打击,因此只有刀平砍,而这刀平砍又会因为双持惩罚而掉刀,因此我们的平砍只剩下了刀,我们的刀平砍跟春哥坦的刀平砍被招架的几率是相同的情况下,我们很明显比春哥坦克优势更大。或者说我们需要的精准等级远小于春哥坦克。
()一个意外的说明:虽然毫无意义,但是大家也应该知道,符文打击本身不会覆盖掉副手的物理攻击,当你打出符文打击的时候,其实是造成了次伤害:主手符文打击,副手符文打击,副手平砍……
……疑问继续补充中,欢迎大家提问……
[ 本帖最后由 选择题000 于
13:09 编辑 ]
我们前生是黑暗,今世是光明
我们左手是杀戮,右手是救赎
我们是寒冷与邪恶的代言人
我们是怜悯与仇恨的执法者
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一位是阿萨斯,一位是莫格莱尼
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以死骑之名
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新人欢迎积分0 阅读权限70积分5297精华0UID5635597帖子金钱4335 威望0
Lv.7, 积分 5297, 距离下一级还需 4703 积分
UID5635597帖子威望0 多玩草17 草
介于dk们的工作压力,还是玩坦克比较好点(虽然依旧悲剧 )
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1816精华0UID1670435帖子金钱770 威望0
Lv.5, 积分 1816, 距离下一级还需 684 积分
UID1670435帖子威望0 多玩草20 草
做坦,那你?不如叫我去打?油算了,?然做DD打的低,但是坦是要天?的。
中个500万: 0/1
和谐就像强奸,既然不能反抗,那就只能默默的承受。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分719精华0UID2572313帖子金钱442 威望0
Lv.4, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
UID2572313帖子威望0 多玩草20 草
用过才知道冰dk 邪恶的很啊~输出相当双~随便dps4500以上
Lv.4, 积分 332, 距离下一级还需 668 积分
UID861348帖子威望0 多玩草34 草
好把..我承认我DK不够高端....
曾经NAXX级别的装备+几件ZC装备和锻造锤子的情况下在打冬拥湖FB老二的时候.灭迹打了一个8000+ 当时就被震撼到了...
Lv.7, 积分 7692, 距离下一级还需 2308 积分
UID2307795帖子威望0 多玩草16 草
Lv.5, 积分 1730, 距离下一级还需 770 积分
UID3711591帖子威望1 多玩草424 草
此贴沉得过快……哈哈
我们前生是黑暗,今世是光明
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以死骑之名
我判处你死刑
新人欢迎积分1 阅读权限40积分875精华0UID6075969帖子金钱405 威望0
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UID6075969帖子威望0 多玩草16 草
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3819精华0UID1692654帖子金钱3324 威望0
低调活泼人品好
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UID1692654帖子威望0 多玩草341 草
学习一下,天赋那个图是个红叉。
新人欢迎积分0 阅读权限20积分49精华0UID9456309帖子金钱21 威望0
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID9456309帖子威望0 多玩草10 草
写的那么好,顶个啊。。。。。。。
一只纯洁的熊
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4544精华0UID5476587帖子金钱2063 威望-1
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UID5476587帖子威望-1 多玩草135 草
[alinew30] 我很想知道血坦的~
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载WOW死亡骑士应该怎么玩?我最近快餐练了个80级的DK,现在满级了再应该干什么?请分几个方面详细说说!_百度知道[DK先遣队出品][献给新人的礼物II]:WLK 3.3.3死亡骑士天赋全说明与述评III(邪恶篇)3月26日更新
[URL=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3181714&_fp=1][size=150%][b]第一篇:[DK先遣队出品][献给新人的礼物II]:WLK 3.33前死亡骑士天赋全说明与述评I(鲜血篇)[/b][/size][/URL][URL=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3182241&_fp=1][size=150%][b]第二篇:[DK先遣队出品][献给新人的礼物II]:WLK 3.33前死亡骑士天赋全说明与述评II(冰霜篇)[/b][/size][/URL][b][size=120%][color=red]特别鸣谢:DK先遣队成员 One77,落羽杉,neb,茶包,Kael,不死王 在施工过程中的监督、评价、纠正和总结日下午14点第三次更新:所有天赋说明和评述均已改为3.3.3新版本,并将3.3.3新天赋改动评述以不同颜色字体标出[/color][/size][/b] [b][size=150%][color=purple]邪恶系天赋述评:[/color][/size][/b][size=120%][b][color=orange]第一层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_deathknight_plaguestrike.jpg[/IMG][b][color=teal]兇惡打擊 - 等级 1 被動 使你的瘟疫打擊和天譴打擊的致命一擊機率提高3%,致命一擊傷害加成提高15%。兇惡打擊 - 等级 2 被動 使你的瘟疫打擊和天譴打擊的致命一擊機率提高3%,致命一擊傷害加成提高30%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:这个天赋是名副其实的只要你能用到瘟疫打击和天谴打击,基本就必须点出来的天赋。换言之,对于邪恶系第一层的5点天赋而言,输出向死骑必然是2/3/0点法,坦克死骑则优先考虑5点预知提供的5%躲闪。PVP死骑偏向于2/3/0的输出点法,有富裕点再回头考虑躲闪。[/color][/b][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_burningspirit.jpg[/IMG][b][color=teal]惡疾 - 等級 1被動 使你法術的命中機率提高1%,並且令你的持續傷害疾病被治癒的機率降低10%。惡疾 - 等級 2被動 使你法術的命中機率提高2%,並且令你的持續傷害疾病被治癒的機率降低20%。惡疾 - 等級 3被動 使你法術的命中機率提高3%,並且令你的持續傷害疾病被治癒的機率降低30%。[/b][/color][QUOTE][b][color=orange]述评:恶疾这个天赋是不论邪恶系还是其他两系都很有必要点满的浅层被动天赋,也是三系天赋中唯一增加法系命中几率的天赋。不点这个天赋意味着命中必须超过420才能保证法系命中达标。所以对于这个天赋而言,后半段说明只有PVP死骑用得到,大多数死骑可以省略,光是凭借前半段的作用就有必要点满。[/color][/b][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_nature_mirrorimage.jpg[/IMG][color=teal][b]預知 - 等级 1被動 使你的閃躲機率提高1%。預知 - 等级 2被動 使你的閃躲機率提高2%。預知 - 等级 3被動 使你的閃躲機率提高3%。預知 - 等级 4被動 使你的閃躲機率提高4%。預知 - 等级 5被動 使你的閃躲機率提高5%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:坦克不论鲜血、冰霜还是不多见的邪坦,第一层天赋首先点满预知。今后如有更宽裕的点,才会考虑恶疾或者凶恶之力,当然这种概率比较小。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第二层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_shadowwordpain.jpg[/IMG][color=teal][b]疫源 - 等级 1被動 使你的血魄瘟疫和冰霜熱疫持續時間延長3秒。疫源 - 等级 2被動 使你的血魄瘟疫和冰霜熱疫持續時間延長6秒。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:这个天赋是目前所有以双疾病双循环为周期的打法的基础天赋,在如今疾病对于打击技能额外重要的版本下,所有输出死骑以及坦克死骑都会考虑点满这个天赋确保疾病每2个循环只需要补充一次。对于传染流而言,由于每2个循环的传染只会用一次,出黑死的传染血为了确保疾病的覆盖达到18秒以上,你至少需要点出1点疫源。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_deathanddecay.jpg[/IMG][color=teal][b]病態 - 等级 1被動 使你死亡纏繞造成的傷害與治療效果提高5%,死亡凋零的冷卻時間縮短5秒。病態 - 等级 2被動 使你死亡纏繞造成的傷害與治療效果提高10%,死亡凋零的冷卻時間縮短10秒。病態 - 等级 3被動 使你死亡纏繞造成的傷害與治療效果提高15%,死亡凋零的冷卻時間縮短15秒。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:对于曾经以死亡缠绕为主要输出技能的邪恶骑士而言,这个技能曾是邪恶输出死骑的必点天赋。然而随着版本更迭,目前的死亡缠绕慢慢让位于其他核心技能,EJ邪DK指南对于14/57的邪恶死骑的单体天赋也并不推荐必出病态。但对于强调提升AOE能力的输出死骑以及群拉场合较多的坦克而言,这个天赋需要点出2点,以确保每2个循环周期有符文冷却后能立刻打出死亡凋零。PVP邪恶死骑由于死缠的重要性和死亡凋零的作用,此天赋基本必出。[/COLOR][COLOR=RED]3.3.3后对于这个天赋,EJ的观点是认为目前20秒3-4个DC的加强已经没有太大意义,为了确保符文循环的流畅,DC往往让路于下一轮循环的起始技能,因此这个天赋目前已经不再推荐单体输出死骑点出,为了AOE你可以点2点确保20秒的死亡凋零冷却。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_deathknight_strangulate.jpg[/IMG][color=teal][b]穢邪命令 - 等级 1被動 使你死亡之握的冷卻時間縮短5秒。穢邪命令 - 等级 2被動 使你死亡之握的冷卻時間縮短10秒。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:标准的满级后的PVP天赋,坦克有30码的嘲讽,所以在此我们要求所有的新人不仅仅是“尽量,而且最好是”“绝对”不要去依赖这个技能,用惯这个技能来拉怪的新人坦克,很容易成长为一名“地雷”坦,在复杂情况下手足无措而给整个死骑职业丢脸。所以在RAID过程中这个天赋一般不需要用到,也不推荐点出。练级过程中可以配合雕文让你更轻松地把怪物或者野外遭遇的敌人“无敌缩地术”到零距离亲密接触,是抢怪(当然我不支持你去拼命抢怪)、追杀、补刀的死骑独门利器之一。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_deathknight_gnaw_ghoul.jpg[/IMG][color=teal][b]嗜肉死者 - 等级 1被動 使你的總力量提高1%,並且讓你的食屍鬼從主人身上獲得力量和耐力加成的比例提高20%。嗜肉死者 - 等级 2被動 使你的總力量提高2%,並且讓你的食屍鬼從主人身上獲得力量和耐力加成的比例提高40%。嗜肉死者 - 等级 3被動 使你的總力量提高3%,並且讓你的食屍鬼從主人身上獲得力量和耐力加成的比例提高60%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:邪恶系的特色,提升宠物食尸鬼的独有天赋。3%的力量提升不如同等位置的鲜血和冰霜系的天赋,但是食尸鬼只有依赖这个天赋才能获得更多的力量和耐力提升其伤害。对于出永久食尸鬼天赋的邪恶输出死骑而言,为了不浪费永久食尸鬼耗费的所有天赋,这个天赋必须作为重要的过路天赋出满。邪坦在目前的版本已经非常少见,这个天赋也很少有人作为坦克去点。PVP死骑为了多一个有更多力量和耐力的食尸鬼宝宝,多数也会出满这个天赋。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第三层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_plaguecloud.jpg[/IMG][color=teal][b]疫病爆發 - 等级 1被動使你瘟疫打擊的傷害提高10%,天譴打擊的傷害提高7%。疫病爆發 - 等级 2被動使你瘟疫打擊的傷害提高20%,天譴打擊的傷害提高13%。疫病爆發 - 等级 3被動使你瘟疫打擊的傷害提高30%,天譴打擊的傷害提高20%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:与凶恶之力基本一致,循环內包涵瘟疫打击和天谴打击的邪恶天赋无论坦、DPS还是PVP向死骑都会点满。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/inv_weapon_shortblade_60.jpg[/IMG][color=teal][b]死亡之疽 - 等級 1被動你的自動攻擊可額外造成4%的暗影傷害。死亡之疽 - 等級 2被動你的自動攻擊可額外造成8%的暗影傷害。死亡之疽 - 等級 3被動你的自動攻擊可額外造成12%的暗影傷害。死亡之疽 - 等級 4被動你的自動攻擊可額外造成16%的暗影傷害。死亡之疽 - 等級 5被動你的自動攻擊可額外造成20%的暗影傷害。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:邪恶浅层天赋中最为重要的武器附带伤害天赋之一,属于暗影伤害,享受冰系黑冰天赋。无论是鲜血系双手天赋还是冰霜系双持天赋都会考虑配出骨疽以获得稳定的3%-5%的武器附带暗影伤害。除了4T9的邪恶死骑配点17/54为追求暴击率而出黑暗定罪不出满骨疽而是选择2点骨疽3点凝血外,其他无论是什么类型的死骑,骨疽这层除非点不够,否则请点满。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/ability_creature_disease_02.jpg[/IMG][color=teal][b][/color][/b]屍爆術 - 等級 140 符文能量 30 碼 瞬發 冷卻: 5秒 使一具屍體爆炸,對10碼範圍內的所有敵人造成166點暗影傷害。若選定的目標不是屍體時,則會使用附近的一具屍體。無法使用於機械或元素類的屍體。[QUOTE][b][color=orange]述评:由于必须需要附近有个非机械类和元素类的尸体的存在才能施放,这个40能量的瞬发AOE技能的威力大打折扣。我们多数用于练级过程中,少部分人喜欢看到血肉横飞景象或者板砖四溅(某版本)的效果的话可以点出来玩,PVP战斗中由于可以将自己的永久食尸鬼宝宝炸飞造成不小的群体伤害而经常用于PVP或竞技场的爆发场合中。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第四层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_deathknight_summondeathcharger.jpg[/IMG][color=teal][b]骸馬騎術 - 等級 1被動你變成死亡的化身,難以被阻擋。你受到的所有昏迷和恐懼效果持續時間縮短10%,並且騎乘速度提高10%。此效果無法與其他提升移動速度的效果堆疊骸馬騎術 - 等級 2被動你變成死亡的化身,難以被阻擋。你受到的所有昏迷和恐懼效果持續時間縮短20%,並且騎乘速度提高20%。此效果無法與其他提升移動速度的效果堆疊[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:练级过程中推荐点出的重点邪恶天赋之一,邪恶死骑版的“飚车光环”,配合冰径术可以实现高速水上飞很适合跑任务尤其是塞纳里奥沼泽的任务。其他场合,恐怕只有PVP场合会用到。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/ability_criticalstrike.jpg[/IMG][color=teal][b]凝血之刃 - 等级 1被動 需要: 近戰武器你的自動攻擊有10%的機率造成凝血打擊的效果,對敵人造成25%武器傷害再加上目標身上每個由你引起的疾病效果均可額外造成12.5%的武器傷害。凝血之刃 - 等级 2被動 需要: 近戰武器你的自動攻擊有20%的機率造成凝血打擊的效果,對敵人造成25%武器傷害再加上目標身上每個由你引起的疾病效果均可額外造成12.5%的武器傷害。凝血之刃 - 等级 3被動 需要: 近戰武器你的自動攻擊有30%的機率造成凝血打擊的效果,對敵人造成25%武器傷害再加上目標身上每個由你引起的疾病效果均可額外造成12.5%的武器傷害。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:邪恶浅中层天赋又一重要的武器增伤天赋,对邪恶死骑而言其伤害评估高于骨疽,是重要的伤害比例构成部分,请路过此天赋的死骑务必点满。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_deathknight_armyofthedead.jpg[/IMG][color=teal][b]死亡之夜 - 等级 1被動 使你死者復生的冷卻時間縮短45秒,亡靈大軍的冷卻時間縮短2分鐘,同時令你寵物受到生物所施放的範圍攻擊傷害降低45%。死亡之夜 - 等级 2被動 使你死者復生的冷卻時間縮短90秒,亡靈大軍的冷卻時間縮短4分鐘,同時令你寵物受到生物所施放的範圍攻擊傷害降低90%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:这是邪恶死骑永久食尸鬼的必经天赋,需要永久食尸鬼的PVP和PVE输出向死骑请点满。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第五层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_contagion.jpg[/IMG][color=teal][b]穢邪荒疫(虫群)自动 使死亡纏繞所擊中的目標圍繞著污穢的穢邪蟲群,在10秒內受到相當於死亡纏繞造成的10%傷害。效果:受到穢邪蟲群的攻擊。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:曾经非常强悍的邪恶系51点天赋,历经版本变迁后改为31点与石像鬼对换。疾病伤害也一再削弱直至成为了如今的死缠的附庸赠品。伴随之一起没落的还有虫群雕文。但路经此地不论如何,邪恶死骑也会点上一点作为对于死亡缠绕的伤害补充。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_shadowandflame.jpg[/IMG][color=teal][b]不潔 - 等级 1被動 使你攻擊強度對法術的加成提高4%。不潔 - 等级 2被動 使你攻擊強度對法術的加成提高8%。不潔 - 等级 3被動 使你攻擊強度對法術的加成提高12%。不潔 - 等级 4被動 使你攻擊強度對法術的加成提高16%。不潔 - 等级 5被動 使你攻擊強度對法術的加成提高20%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:该天赋没有争议,邪恶系对于各类死骑都有普遍提升的普适性天赋,点满。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_shadesofdarkness.jpg[/IMG][color=teal][b]輓歌 - 等級 1瞬發 你的死亡打擊、瘟疫打擊和天譴打擊可額外產生2.5點符能。輓歌 - 等級 2瞬發 你的死亡打擊、瘟疫打擊和天譴打擊可額外產生5點符能。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:邪恶天赋中唯一给予瘟疫打击、天谴打击额外增加符能的天赋,一般来说都会点满因为你需要这些符能作为天谴流打法配合打出足够的死亡缠绕。偶尔有只点一点的天赋配法,但由于循环要求较为固定,且无法保证每轮循环有2个死亡缠绕可打而在这里这里并不推荐。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第六层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_shadowfiend.jpg[/IMG][color=teal][b]褻瀆 - 等級 1需引導 你的瘟疫打擊和天譴打擊可發動褻瀆之地的效果。區域內的所有目標皆會受到亡者之臂的糾纏,移動速度降低25%,持續20秒。褻瀆 - 等級 2需引導 你的瘟疫打擊和天譴打擊可發動褻瀆之地的效果。區域內的所有目標皆會受到亡者之臂的糾纏,移動速度降低50%,持續20秒。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:曾经是一个强力的PVE技能,特效之华丽细腻在死骑所有技能和天赋中首屈一指,在打出瘟疫打击后能给予点满本天赋者5%伤害的触发型地面BUFF,也是传统经典打法中除了触发黑死瘟疫外,另一个需要先把瘟疫打击打出然后再打冰結之触技能的理由。随着版本的改变而变成了如今的PVP向天赋,只保留了原有的限速功能。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_antimagicshell.jpg[/IMG][color=teal][b]壓制魔法 - 等级 1被動 你受到的所有魔法傷害降低2%。此外,你的反魔法護罩可額外吸收8%的法術傷害。壓制魔法 - 等级 2被動 你受到的所有魔法傷害降低4%。此外,你的反魔法護罩可額外吸收16%的法術傷害。壓制魔法 - 等级 3被動 你受到的所有魔法傷害降低6%。此外,你的反魔法護罩可額外吸收25%的法術傷害。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:魔法坦和PVP向死骑会考虑的天赋,但是出这个天赋多数是为了点满后出反魔法力场。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_shadetruesight.jpg[/IMG][color=teal][b]穢聚 - 等级 1被動 當你的血魄打擊或瘟疫同化命中敵人時,有33%的機率使你的血魄符文在啟動時轉化成一個死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。穢聚 - 等级 2被動 當你的血魄打擊或瘟疫同化命中敵人時,有66%的機率使你的血魄符文在啟動時轉化成一個死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。穢聚 - 等级 3被動 當你的血魄打擊或瘟疫同化命中敵人時,有100%的機率使你的血魄符文在啟動時轉化成一個死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:目前主流打法中,4T9的死骑不会点秽聚,而是选择固有的循环,2T10以上的死骑会点满这个天赋,以确保最大化天谴打击,具体的打法循环在EJ的指南贴有详细的介绍,希望新人耐心移步查阅,这里不作展开。[/COLOR][COLOR=RED]3.3.3无论是4T9还是4T9以上的2T10 4T10输出死骑,都考虑不点秽聚,以确保冰系17点的冰邪死骑天赋的构成不受太多影响。这个天赋目前由于天赋点不够而被舍弃,循环也由最大化天谴变为天血天血,考虑到邪恶死骑的输出时间的充裕,2个血魄顶替1个天谴的损失是可以接受的。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_animatedead.jpg[/IMG][color=teal][b]食屍鬼大師 1 符文能量 被動 使你死者復生的冷卻時間縮短60秒,並將死者復生召喚出來的食屍鬼視同為聽命於你的寵物。這與死亡騎士召喚出來的其他食屍鬼不同,此寵物沒有持續時間的限制。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:这个天赋(Master of ghoul)被翻译成食尸鬼大师并不容易让新人立刻理解和了解这个天赋的意义。我个人认为食尸鬼主宰者,或者食尸鬼技能精通更能体现这个天赋的涵义。当然,重点在于只有这一点天赋能让你的食尸鬼宝宝成为固定永久的宠物并拥有宠物天赋和动作条。所以对于邪恶输出或PVP死骑而言,这个天赋几乎必出。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第七层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_unholyfrenzy.jpg[/IMG][color=teal][b]荒寂 - 等级 1被動 你的血魄打擊可使你接下來20秒的所有攻擊傷害額外增加1%荒寂 - 等级 2被動 你的血魄打擊可使你接下來20秒的所有攻擊傷害額外增加2%荒寂 - 等级 3被動 你的血魄打擊可使你接下來20秒的所有攻擊傷害額外增加3%荒寂 - 等级 4被動 你的血魄打擊可使你接下來20秒的所有攻擊傷害額外增加4%荒寂 - 等级 5被動 你的血魄打擊可使你接下來20秒的所有攻擊傷害額外增加5%[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:血魄打击不是万能,但是没有血魄打击,是万万不能的。对于任何邪恶系新人死骑而言,学会第一时间补齐双病,与学会尽快打出血魄打击触发荒寂是同等重要的两件事。也正因此,这个天赋对于邪恶系各类型的玩家而言几乎没有争议。区别仅仅是PVP死骑需要点出几点荒寂而已。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_deathknight_antimagiczone.jpg[/IMG][color=teal][b]反魔法力場 - 等級 11 穢邪符文瞬發 冷卻: 120秒 在地面設下一座大型的反魔法力場護罩,使範圍內小隊和團隊成員受到的法術傷害降低75%。反魔法力場可持續10秒或直到吸收[10000+2*AP]點法術傷害為止。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:很可观的法术伤害吸收,以及10码的一个反魔法力场范围都决定了这个天赋目前是标准的PVP天赋但是偶尔魔法死骑坦克会需要这个天赋。尽管这个天赋的CD有点长。由于某些历史遗留问题,这个技能的说明其实是个美丽的错误,目前反魔法立场只能影响到小队成员而不是团队成员。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_deathknight_unholypresence.jpg[/IMG][color=teal][b]強化穢邪領域 - 等級 1被動當你處於血魄領域或冰霜領域時,你仍可獲得穢邪領域8%的移動速度,並且當你處於穢邪領域時符文恢復冷卻時間的速度將提高5%。強化穢邪領域 - 等級 2被動當你處於血魄領域或冰霜領域時,你仍可獲得穢邪領域15%的移動速度,並且當你處於穢邪領域時符文恢復冷卻時間的速度將提高10%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:对于曾经能够同时影响团队移动速度的这个天赋而言,目前这个版本的弱化是不争的事实。符文恢复冷却的速度提升尽管看上去很美,但实际上由于只能在处于秽邪领域使用而使得这个天赋仅仅在PVP中偶尔有所作用。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/ability_ghoulfrenzy.jpg[/IMG][color=teal][b]食屍鬼狂亂1 穢邪符文 45碼 10秒CD
提高你的寵物攻速25%持續30秒,同時在持續時間內治療其60%的生命力 [/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:很多人,包括我在内,都曾经为了这个天赋能够提升食尸鬼的攻速并且真正嵌入邪恶系的输出循环而努力过。然而目前的结果仍旧是令人失望的。所以这个天赋很少人用,即便是PVP死骑。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第八层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_nature_nullifydisease.jpg[/IMG][color=teal][b]墓穴熱疫 - 等级 1被動你的疾病可同時傳染墓穴熱疫,使目標受到的疾病傷害提高10%。墓穴熱疫 - 等级 2被動你的疾病可同時傳染墓穴熱疫,使目標受到的疾病傷害提高20%。墓穴熱疫 - 等级 3被動你的疾病可同時傳染墓穴熱疫,使目標受到的疾病傷害提高30%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:毫无争议应该出满的PVE深层天赋,对于邪恶系死骑而言,从墓穴熱疫开始的所有的天赋都才真正是邪恶系的精华天赋。我认为这个说法并不武断,区别仅仅是你的团内有多少邪恶死骑,同时你是否有机会利用别人的黑死瘟疫而只要点出1点墓穴熱疫而已。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/inv_chest_leather_13.jpg[/IMG][color=teal][b]骸骨之盾 1 穢邪符文瞬發 冷卻: 1分鐘 死亡騎士的身上圍繞著3根旋轉的骸骨。只要還有至少1根骸骨存在時,受到的所有類型傷害將降低20%,同時使你的所有攻擊、法術和技能額外造成2%傷害。每承受一次傷害性的攻擊將耗損1根骸骨,持續5分鐘。效果:受到的傷害降低20%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:骸骨之盾尽管经历过至少两次大的削弱,但至今仍旧是唯一一个既是被动免伤天赋,同时又增加死骑输出伤害的技能。尽管其CD和消耗一个邪符文使得在实战中经历伤害消磨掉骨盾的死骑为了补骨盾而多数需要用到血魄转化技能,但其仍旧是EJ指南中最为欣赏的辅助BUFF天赋之一。对于任何邪恶系的PVE死骑而言,这个天赋都应该点满,PVP邪恶死骑由于被集火的场合很多,因此也有部分玩家考虑放弃这点的点法。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第九层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/spell_shadow_callofbone.jpg[/IMG][color=teal][b]遊蕩瘟疫 - 等級 1被動 當你的疾病對敵人造成傷害時,有與你近戰攻擊造成致命一擊相同的機率對目標及其8碼範圍內的所有敵人同時造成33%的額外傷害。此效果不會作用於身上擁有受到傷害就會解除狀態的目標。遊蕩瘟疫 - 等級 2被動 當你的疾病對敵人造成傷害時,有與你近戰攻擊造成致命一擊相同的機率對目標及其8碼範圍內的所有敵人同時造成66%的額外傷害。此效果不會作用於身上擁有受到傷害就會解除狀態的目標。遊蕩瘟疫 - 等級 3被動 當你的疾病對敵人造成傷害時,有與你近戰攻擊造成致命一擊相同的機率對目標及其8碼範圍內的所有敵人同時造成100%的額外傷害。此效果不會作用於身上擁有受到傷害就會解除狀態的目標。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:首先你得知道,你可以利用游荡瘟疫增加对目标和目标周围所有敌对目标的伤害。其次你得知道,这个天赋尽管叫作瘟疫,但其并不是疾病,而只是等同于疾病伤害的额外增加的伤害。最后,你还得知道,游荡瘟疫有内置CD,并不是按照你的致命一击的几率每次都触发,当然这个天赋不用考虑太多,点满。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/ability_creature_cursed_03.jpg[/IMG][color=teal][b]滅世黑疫 - 等级 1被動 你的武器攻擊和法術造成致命一擊的機率提高1%。此外,你的墓穴熱疫變成黑死瘟疫,除了使目標受到的疾病傷害提高之外,同時可使目標受到的魔法傷害提高4%。滅世黑疫 - 等级 2被動 你的武器攻擊和法術造成致命一擊的機率提高2%。此外,你的墓穴熱疫變成黑死瘟疫,除了使目標受到的疾病傷害提高之外,同時可使目標受到的魔法傷害提高9%。滅世黑疫 - 等级 3被動 你的武器攻擊和法術造成致命一擊的機率提高3%。此外,你的墓穴熱疫變成黑死瘟疫,除了使目標受到的疾病傷害提高之外,同時可使目標受到的魔法傷害提高13%。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:很多死骑都知道,别人的黑疫是可以被利用的,我们通常把这叫作“蹭”,但是出来混迟早是要还的,如果没人可以蹭黑疫,你最好还是自己点满为好,点满不仅仅对自己有利,更是邪恶死骑除了AOE能力外另外一个存在于团队的非常强悍的理由,一个邪恶死骑可以给予全团所有法系职业和混合有魔法技能循环的输出职业(惩戒骑、增强萨)对目标的13%全魔法伤害的提高,更何况,还有那3%的自身暴率放着。[/b][/color][/QUOTE][IMG]/images/icons/large/spell_deathknight_scourgestrike.jpg[/IMG][color=teal][b]天譴打擊 - 等級 11 穢邪符文 1 冰霜符文 5 碼 瞬發 需要: 近戰武器穢邪的攻擊對敵人造成相當於70%武器傷害的物理傷害再加上170點傷害。此外,目標身上每個由你引起的疾病效果可使此攻擊額外造成暗影傷害,數值相當於其造成的12%物理傷害。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:邪恶系死亡骑士的核心技能,曾经经历过无视护甲的远古时代,其后经历过1天大家来狂欢的3.2-3.3改版第一天时代。最后变成现在这个模样,又给蓝帖限定了“我们必须考虑要限制类似于天谴打击这样的既算作武器伤害又同时增加大量魔法伤害的技能的伤害量”,与其叫作“天谴打击”,不如叫作“遭天谴打击”比较贴切。当然,目前2T10以上装备支持下,主流邪恶输出死骑打法仍旧依靠极限化天谴存在,考虑到邪坦的稀少和PVP邪恶死骑对于爆发力的依赖,能够点到这层天赋的几乎不可能放弃天谴打击作为主流核心技能的可能。[/COLOR][COLOR=RED]3.3.3起,天谴打击再次“被改动”为70%武器伤害+12%疾病附带暗影伤害。由此,天谴打击变得更不依赖邪系天赋的法术伤害加成,而是更依赖武器伤害。目前大部分玩家测试后表示该天赋技能的总体伤害变化不大。但对于循环而言,EJ推荐天谴打击让路两血魄打击,秽聚天赋舍弃以确保出满冰系无尽凛冬的冰邪0/17/54打法。[/b][/color][/QUOTE][size=120%][b][color=orange]第十层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/inv_weapon_halberd14.jpg[/IMG][color=teal][b]瑞文戴爾之怒 - 等级 1被動提高1點熟練技能。此外,你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標可額外造成2%傷害。瑞文戴爾之怒 - 等级 2被動提高2點熟練技能。此外,你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標可額外造成4%傷害。瑞文戴爾之怒 - 等级 3被動提高3點熟練技能。此外,你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標可額外造成6%傷害。瑞文戴爾之怒 - 等级 4被動提高4點熟練技能。此外,你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標可額外造成8%傷害。瑞文戴爾之怒 - 等级 5被動提高5點熟練技能。此外,你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標可額外造成10%傷害。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:对应鲜血系“血魄暴噬”、冰霜系“苔原猎手”的45-50点强化提升天赋,同时提高熟练和法术技能伤害。由于该天赋的存在,邪恶系输出和PVP死骑几乎不会放弃目标的血疫疾病,这点请新人务必注意,疾病的不断档是重中之重。[/b][/color][/QUOTE]& &[size=120%][b][color=orange]第十一层:[/color][/b][/size][IMG]/images/icons/large/ability_hunter_pet_bat.jpg[/IMG][color=teal][b]巫妖王之怒版本的终极天赋:召喚石像鬼 60 符文能量 30 碼 瞬發 冷卻: 3分鐘 召喚石像鬼飛向目標所在的區域,不斷對目標造成隨死亡騎士攻擊強度而提高的自然傷害,持續30秒。效果:遭受石像鬼的追擊,持續40秒。[/color][/b][QUOTE][b][color=orange]述评:召喚石像鬼曾经改了又改,削了又削,以至于纵观邪恶系死骑天赋,你几乎找不到任何没有给削弱过或者没有给横砍竖砍的天赋。相比鲜血系,冰霜系和邪恶系显得如此悲情和无奈。曾经的石像鬼作为天鬼,在空中飞行的同时代表着死骑在PVP和PVE的同时横行。如今天鬼给BLZ硬拽到了地上,伤害减弱,CD增加,持续时间减少,由之前的施放后不断消耗符能继续维持,变为固定符能消耗固定时间消失。其演变代表了BLZ坚定削弱邪恶系PVP死骑的决心,同时也连带影响了PVE死骑的输出能力。在目前的版本,石像鬼存在时间为40秒,实际战斗时间仅为30秒,享受召唤瞬间死骑本体的AP系数,享受法术和急速1:1的效果,造成在一定基础值之上并可能爆击的自然伤害,其飞弹受到自身GCD的影响。对于所有邪恶系死骑而言,是必出的终极天赋。另外,召唤的瞬间请注意你自己的角色要侧身面对目标,以避免天鬼悲剧性地对你的目标进行近战攻击。[/b][/color][/QUOTE]
看见别人的美工往往会让我自卑
补充一下。。。 游荡瘟疫的触发有内置CD 天鬼的飞弹受它自身的GCD影响。。。
令人发指的排版啊...新手看了会非常有帮助
对于某些天赋存在一定的个人见解 比如PVP向的邪DK 骨盾可以放弃 因为对于对方有宠物的场合或者是存在直接AOE的队伍中骨盾的存在时间不会超过10秒 还有如果团队里邪恶DK稳定在3只左右的时候 可以考虑只点1点滅世黑疫 因为该天赋经过自己的反复测试 不影响直接打击技能的暴击率 增加的是平砍和法术的暴击。
但是该贴对于新人的指导作用以及排版确实非常好 真是辛苦了
没白等啊。顺便问个:游荡瘟疫的cd多少?
终于等到了!强帖啊感谢!
BLZ对职业技能的改动,大多数都是因为对PVP的削弱,但最后造成的结果是殃及PVE!
反魔法立場:这个技能的说明其实是个美丽的错误,目前反魔法立场只能影响到小队成员而不是团队成员受教了,雖然自從55級后就沒點過這個技能。。。
正好今天刚新建了一个DK,因为看重有个宠物可以跟所以选了邪天赋,正在苦闷天赋说明没有邪系的时候就发出来,,,感谢感谢~~~~~
[quote]述评:由于必须需要附近有个非机械类和元素类的尸体的存在才能施放,这个40能量的瞬发AOE技能的威力大打折扣。我们多数用于练级过程中,少部分人喜欢看到血肉横飞景象或者板砖四溅(某版本)的效果的话可以点出来玩。[/quote]尸爆这条可以加一个,PVP中可以点出,爆自己的永久食尸鬼可以造成不小的伤害,爆发用......
[quote][pid=][b]Post by bszp ( 01:40):[/b][/pid]对于某些天赋存在一定的个人见解 比如PVP向的邪DK 骨盾可以放弃 因为对于对方有宠物的场合或者是存在直接AOE的队伍中骨盾的存在时间不会超过10秒 还有如果团队里邪恶DK稳定在3只左右的时候 可以考虑只点1点滅世黑疫 因为该天赋经过自己的反复测试 不影响直接打击技能的暴击率 增加的是平砍和法术的暴击。
但是该贴对于新人的指导作用以及排版确实非常好 真是辛苦了[/quote]
还有如果团队里邪恶DK稳定在3只左右的时候 可以考虑只点1点滅世黑疫 因为该天赋经过自己的反复测试 不影响直接打击技能的暴击率 增加的是平砍和法术的暴击。这位同学你的测试有图不?
另外,召唤的瞬间请注意你自己的角色要侧身面对目标,以避免天鬼悲剧性地对你的目标进行近战攻击。暴雪真是莫名其妙的设定!
[lessernuke]得了编辑[/lessernuke]
最爱的邪恶篇终于出啦,辛苦楼主啦!
先顶了再看。
好帖,顶之
[quote][pid=][b]Post by zgr-03-18 09:28):[/b][/pid]我认真的看了发帖日期2遍在有EJ 精华帖的前提下实在看不出本贴除了说明下技能以外还有什么价值[/quote]红魔标题上都写了“送给新人的礼物”,你何苦在这里装老鸟呢。对于红魔的这篇启蒙教程表示敬意。
石像鬼会肉搏是我见过的最脑残设定之一
好贴。另外借问一下,EJ的邪恶输出帖为何会强调加“20% 伤害的冰打铭文”?和传染流根本没关系嘛

参考资料

 

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