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QQ游戏中英雄杀里面什么场好玩些?比如说三人场 五人场还有八人场
来源:互联网 发表时间: 22:22:25 责任编辑:李志喜字体:
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自我感觉快速五人场好玩些 因为我基本上都是玩那个五人场 八人场有点慢有的玩家还拖时间 然后三对三和三足鼎立没有五人场那么刺激精彩
解决方案2:
新手的话建议五人场,确实没什么大的难度。八人场就最考验技巧和能力的,进阶的可以玩。3V3的话,配合才是王道。三足鼎立没什么好玩的,不建议玩。
解决方案3:
如果好你说的玩的意思是说刺激,去8人场或3v3或3足鼎立;如果你说的好玩的意思是说容易上手,那就去五人场吧
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单项选择题五人——J、K、L、M和O聚在一起玩一种叫“三人玩”的游戏。游戏的每一圈只能三个人玩。下列是所有的规则,它将影响到每圈游戏参加者的顺序和玩的圈数:
①没有人可以连续玩三圈;
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如果J、L和M玩第一圈,而K、M和O玩第二圈,下列哪一位一定玩第四圈(
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英雄杀反贼怎么玩英雄杀五人场新手必读小攻略
1昏君的问题 新手做忠臣,一见主公杀人就骂人,这是很白痴的表现。我们自己在玩的时候也老是被骂昏君,首先要弄明白一个问题,为什么别人都搞清楚谁是谁了,主公怎么就不清楚呢?原因很简单,五人里面主公除外,其他人都知道两个人的身份,只有主公只知道自己的身份,所以如果内奸一直帮助主公的话,主公不可能分清奸臣和忠臣。有些人认为看角色就可以,这是动的不是智商。但是,内奸一直帮主公,主公分辨不出忠奸,解决的方法很简单,双杀,但永远不要出最后一刀,另外,根据技能,搞掉对自己威胁最大的角色。为什么主公会比别人多一滴血?就是因为主公一般都是被杀之后才能分辨出反贼。属于后知后觉,所以必须多一滴血,并有先手的优势。 2 如何做主公 理论上来讲,主公一方获胜几率40%,但实际应该高于此,为什么?说道内奸时再讲。我遇到过三种类型的主公,一,上来瞅准一个就杀,二,上来就放雷,三,上来谁也不杀,或者放一个群。 上来就杀人的,是这么想的,四个里面只有一个忠臣,那我杀对的几率是75%啊,为什么不杀啊?这是典型的笨蛋逻辑。如果上来选对了,把反贼搞死了,并且牌落到你手里,那么恭喜你,你本轮获胜概率上升到大于50%。很简单,这个时候,聪明的奸臣会加入到反贼一方,但由于反贼和内奸不可能完全一条心,所以一般情况,主公和忠臣这时候会赢。但如果杀死了内奸,那么你的获胜几率远小于50%,杀掉内奸,手里没了牌,一下处于劣势,二对二不考虑运气因素,基本输定了。杀不死内奸把内奸逼到和你为敌的地步,三对二,也是输定了。如果你杀到了忠臣,那么你只能忏悔了,这个时候即使有奸臣全力帮助你,你方获胜的概率也远远小于50%了。二对二,自己手里牌丢光的情况下,已经是无力回天了。可以看到三种情况,只有一种你获胜的几率会提高不到10%,而有两种情况你获胜的几率降低远大于10%。。也就是说,杀反贼或内奸获胜几率提高3%,杀忠臣降低5%。所以上来就杀人,绝对是属于笨蛋逻辑。 上来就放雷的主公,跟杀人同样白痴。这个道理同上,区别是炸死忠臣不丢牌,手里牌也不会少,看似可以保存实力。炸到忠臣获胜几率小于50%,炸到内奸,获胜几率等于50%,炸到反贼,获胜几率大于50%,炸到自己,嘿嘿,获胜几率我无法计算,按我的水平胜率水平,上来被炸的话,赢得几率应该远小于10%。所以,明智的主公是不放雷的。主公不能放雷,忠臣自然也不能放,有些忠臣上来放雷被杀了还不觉悟,真是非常可悲。就放雷来说最有利的是内奸,其次是反贼,具体不再赘述。 理智的做法是谁都不杀,谁杀我我杀谁,谁厉害我杀谁。最后剩下一个没血的,管他是什么,当然如果出一个群也可以,而且要根据第一个死的角色做出战略调整。 3如何做忠臣 忠臣和主公的胜率其是一样。但理智的忠臣不要上来就杀,杀到了内奸,几乎必输了。杀到反贼胜率没有什么提高。准确的做法是不先出手,帮助一个杀掉另一个,谁的血少杀谁。但不要把怒火引到自己头上。 4如何做反贼 反贼的胜率按道理说也是40%,但由于内奸的原因有所降低。一个好的反贼必须搞明白自己的对手是谁,没错,是忠臣,不是内奸,杀死了忠臣。己方的胜率大大提高,杀到了反贼,虽然拿到牌,即使得到内奸全面帮助,胜率也不如主公阵营了。 5如何做内奸 内奸其实正是三国杀的灵魂所在,是体现三国杀平衡的关键人物。内奸要赢,要靠点运气。内奸的主要敌人应该是忠臣,而不是反贼,但一定记住保住主公的命,但还不能让他强过自己。所以内奸要审时度势,在主公和反贼阵营左右平衡。但不到万不得已,不帮助忠臣。要使双方力量逐渐衰弱,而自己可以保存实力。好多内奸上来就杀反贼,往往必输。内奸不要把战火引燃到自己身上。 当场上剩下一个主公,一个内奸 一个反贼的情况下,是三方新的平衡,内奸要看最难机会使劲讨论一下啊。
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