神魔大陆2诗人天赋诗人天赋加哪个好?

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神魔大陆竞技场诗人PK浅谈,附天赋加点
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】  竞技场PK,做为一个诗人,是不积极地,因为无论在6人也好,还是60人也好,诗人面对的基本都是2人以上的围殴,如果单P单,要么是对手强力,要么就是对手没指挥。  本文由多玩神魔大陆玩...
  竞技场PK,做为一个诗人,是不积极地,因为无论在6人也好,还是60人也好,诗人面对的基本都是2人以上的围殴,如果单P单,要么是对手强力,要么就是对手没指挥。
  本文由多玩神魔大陆玩家&思凡妖童&原创发布于多玩神魔大陆专区,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。   感谢&思凡妖童&分享,获得40多玩草奖励,1000多玩草等于30元任意点卡!  进入论坛原帖讨论:/thread--1.html  正文内容:  竞技场PK,做为一个诗人,是不积极地,因为无论在6人也好,还是60人也好,诗人面对的基本都是2人以上的围殴,如果单P单,要么是对手强力,要么就是对手没指挥  我目前62级,本身是纯光诗,60以后光荣的洗成了水光系,出3级盾,3级光奏,2级光影  PK前一切准备做好以后,以下是诗人应该有的意识  敌对过来,如果首要是MT,那么要防的就是第2人,因为MT得后边一般都是队伍的第1输出职业,而且多数是战士,而这个战士首先给你来的一定是冲撞,所以,一单发现MT,第一时间我是开盾,然后给他一个自然汲取,5秒的定身,6000+的吸蓝,基本MT就被废掉,这时候的自己基本已经被战士冲撞开晕,而这时候的诗人是最弱的,既没有BUFF,晕着,盾也快结束,很多人说一好就开群晕,其实不然,因为副本的时间太短,如果第一场就用掉自然汲取或者群晕,那么第2场很可能诗人就废掉,所以2个技能不到万不得已不能用,那如何打,靠队友,队友这时候如果能保护好诗人,不被对方2-3人秒杀,基本就能赢这场,诗人是活的时间越长,越强力,诗人被晕,MS如果意识好,应该不让我死,我遇到一个过一个野队MS,还不上YY,死了打字问他咋不给我加血,他说我是诗人,我能自己加,我彻底无语,(哎,诗人就是二奶,大奶果然不给好脸色看  在副本,诗人就是一个MT,在战士P诗人的这个时候,短时间里,敌对后边的队伍还是有几秒的时间还没赶到,这时候,队伍要灭的第一人就是这个战士,一是5人杀一人的格局,前面也说过,这个多数是队伍的第一输出,而且能救诗人,诗人在晕的情况下也有第2套思路,直接开竞技场自由之石,套风之歌,急速后退,加光奏,上D和弦,生命奏鸣,E和弦,出洗礼,如果盾好继续套盾,这套技能是诗人的一个极补技能,我因为光水全身双治疗魔法套,所以我的D和弦冷却时间短,加血不弱,基本光奏没出极限,光奏5000,如果没有破晕的,那么就看各自发挥了。下页更多精彩内容&  诗人能出到洗礼,只要2边队伍差距不是太大,基本可以赢得了胜利。但是如果对手的血魔和刺客太多,呵呵,输了也没什么,谁让完美没给咱们诗人出一个破状态的技能呢  我现在等级没到,如果继续下去,就出减水奏的冷却时间,这样21秒冷却,持续时间16秒的盾,基本已经可以让诗人一直有盾保护,减少40%的伤害,一直吸蓝的盾,其实在打BOSS的时候也非常实用,至少,不用背背大包的蓝了,而且,在诗人的强力D和弦吸蓝的效果下,BOSS,基本在2分钟内就可以被吸光蓝  诗人本不弱,只是被人欺负的多而已,还有,我现在不太喜欢练纯光的诗人,虽然说可以战斗复活,无限加血,但是队伍放弃了一个半输出,多了一个被切得瓜,还抢掉了MS的饭碗,尤其对下竞技场的队伍而言,这类诗人还是忌讳的。
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神魔大陆诗人练级、天赋与加点全攻略
941浏览 / 1回复
一. 我现在来写一下完整的诗人攻略 大家进入
 2.下面是诗人的《主PK系天赋树》此系天赋树可以达到单P的最佳状态此系需配合自身的种族天赋技能吸蓝.可达到是半功倍的效果,因为此系天赋加点可减少水之和旋一半的冷却时间也就是说没2秒就可以放一次水之和旋.每次放水之和旋可以减少敌人9%的魔法值,这样配合天赋吸蓝技能可以达到4000一下蓝的职业始终保持空蓝状态.还有和水之独奏曲可以抵挡4次伤害每次减少40%的伤害并且每次回蓝5%。具体加点请看《图》
 3.最后来为大家介绍《辅助PK天赋树》加点如文字叙述此天赋树加点是为了辅助队友给予敌人最大的打击,并且可减少敌人的被治疗量7%和防御90点左右并且提升自身命中45点,还可提升激昂(诗人的加攻)和磅礴(诗人的加防)的祝福效果10%这样可以为友军提升较高的攻击力和防御力。具体加点请看《图》。
 《二》现在为大家介绍诗人的详细技能介绍(40级不存在天赋树的效果)
  主动技能:
  水之和旋:冷却时间4秒 耗蓝量188 释放时间1秒 释放距离15米 伤害100%基础伤害附加1185
  风之和旋:冷却时间4秒 耗蓝量183 释放时间1秒 释放距离15米 伤害100%基础伤害附加1138
  光之和旋:冷却时间8秒 耗蓝量191 释放时间1秒 释放距离15米 伤害100%基础伤害附加1160
  无律之音:冷却时间8秒 耗蓝量306 释放时间2秒 释放距离15米 伤害100%基础伤害附加2346
  自然吸取:冷却时间300秒 无耗蓝释放时间1秒 释放距离18米 每秒吸收目标5%蓝并定身5秒
  神曲天籁:冷却时间180秒 耗蓝145 释放时间2秒 释放距离无 附近20米内所有敌人睡眠10秒
  风 之 歌:冷却时间90秒 耗蓝189 释放时间瞬发 释放距离无 附近15米范围内友军提升速度60%
  生命奏鸣曲:冷却时间10秒 耗蓝419 释放时间2秒释放距离无 16米范围内友军回复1262点生命
  精灵的祝福:冷却时间5秒无耗蓝释放时间1秒是放距离无 自身加全系抗性1%蓝上线提升1%提升5点命中持续30分钟
  被动技能:
  乐谱:涌动:当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合(与顺序无关)时自动触发自身攻击力增加250点,效果持续24秒
  乐谱:冰封:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合(与顺序无关)时自动触发获得冰封状态持续24秒 吟游诗人在该状态下使用水之和弦或风之和弦攻击会将目标冰冻2秒减速15%持续5秒
  乐章:激昂:当吟游诗人身上的和弦包含CCE组合(与顺序无关)时自动触发16米范围内队友攻击增加300点,自身额外加75点持续30秒
  圣歌:磅礴:当吟游诗人身上的和弦包含DDE组合(与顺序无关)时自动触发16米范围内队友增加防御值30点,自身额外增加10点持续24秒
这个好详细,对新人很有帮助
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其他第三方号登录神魔大陆 水诗人天赋怎么加点阿?水诗人厉害吗?求高手给点宝贵经验!!
神魔大陆 水诗人天赋怎么加点阿?水诗人厉害吗?求高手给点宝贵经验!! 20
推荐178神魔大陆加点
与自己见解 结合才能加出你的完美天赋
没完过水SR 但个人感觉水SR十分厉害 尤其是JJC 到60有盾 抗性再高点 JJC基本无敌
因为水SR 有减速技能 基本让人动不了 另外抽蓝同样恶心 撑到吃红手十分容易
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其他回答 (3)
去问问管理员看看
这是70诗人的满级天赋图,请相信这张图是经过N次洗点然后最新的一张天赋图 因为截图的限制,精修水和弦和精修光和弦争议不大,所以就没有截取在这里,应该可以理解 首先说冰刺2点和水纹掌控的争议: 第一次是我是用4级水纹掌控配3级冰刺,效果很不错,但是要舍弃掉水之神曲这个天赋,水之神曲这个天赋其实是属于救命技能,为什么这么说,天籁过后,你打醒人家,很有可能就直接导致你被敌人给技能控制,那么在被敌人反击前就首先冰冻敌人,虽然只有3秒钟,但是如果能够冷静下来,相信一个理智的诗人可以立即给人家新的一轮打击, 第二次洗点我是3级水纹配合3级冰刺,因为我觉得这么多和弦技能的情况下,0.5秒的冷却时间不影响操作的进度,确实也是如此,但是对自己有高要求的诗人,在身上有DDD的情况下,配合休止符,连续D和弦,那么这个技能0.5秒就总感觉会卡壳,15秒的休止符,最起码会被卡掉4次以上的D和弦技能 而冰刺的吸蓝效果,他是要求敌对的当前蓝的6%,也就是说,敌人的蓝越少,你吸得越少,要相信,一个被吸空了蓝的职业,他吃一个+2000多蓝的腰瓶,你一个D和弦,多一个3%的效果,你也就多洗了60点蓝,差距并不明显,所以吸蓝应该是在敌人蓝最多的情况下,效果最明显,看看差不多了,直接一个自然汲取让他见底. [hide] 然后说圣光之力和魔光之影的取舍 前面关于冰刺加几点的问题很多人会说,那么你可以考虑放弃光系的1点天赋来加这个冰刺啊,其实这是不对的,首先圣光之力减少冷却时间1秒和2秒是差距很大的,因为光之音是诗人攻击里除了无律之音以外攻击最高的技能,而且有30%的几率触发加血,光之音,光和弦技能冷却减半的效果,堪比魔光之影,所以,技能冷却时间越少越好,当然,如果你觉得没有必要,那么请将这2点加给魔光之影. 接着说凝望需要点么? ***是一定的,凝望效果是减少50%的几率被打断技能,那么先来看看哪些技能会被打断,水奏,光奏,群加,天籁,加速,这些技能都是诗人的招牌技能,在单P的情况下,诗人被打断的几率很小,但是作为场控的职业,很多时候在人多的情况下,经常技能被打断,尤其是天籁技能,经过几次战斗以后,我很明显的感觉到了这点 耀眼可以舍弃吗? 耀眼的效果是E和弦直接降低敌人20点的命中,持续10秒,我敢相信在目前闪避命中被数据修改的情况下,降低敌人20点命中,那等于没降,而且只持续10秒种,作为主开D和弦攻击的光水诗人,E和弦的出现,差不多只有4次机会,EEC的梦幻和EED的洗礼.不要奢望说350+闪的诗人可以很牛B,目前我闪避最高都能冲到过420+,一样可以被垃圾装备的人砍到,为什么,因为有火***的标记,有其他职业的降闪避,有火***的命中指导的BUG,请不要浪费宝贵的3点在这里 律之延续点2点而不是点3点的问题 相信敏锐的人已经看到了,为什么律之延续只点2点而不是3点,我可以告诉你,是为了洗礼的持续时间,解封技能结束以后,2级的律之延续可以将洗礼的持续时间坚持到20秒,不然就只有17秒,虽然是3秒,但是相信懂行的人就能看出来,这3秒的差距就是一次洗礼的BUFF回复,点了2点,多了1次洗礼回复,作为诗人的你,你觉得要点么? 光晕3级要不要点 很多人也放弃了光晕的技能,觉得半径6秒是一个很小的距离,其实是不对的,别小看了这个6米,就是这个6米可以让以你为中心的队友可以在法师的群攻,血魔的群控以外一样接受到你的状态.而睡技也能最大化的牵制住敌人
个人感觉水诗人不太受欢迎,玩光比较好
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