wow治疗祷言雕文6秒内为目标恢复25 额外生命值值,会不会产生...

魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关(超详细)
魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关(超详细)
一,部分技能、神器特质及天赋的测试
1,治疗之雨 Healing Rain
在6.2中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
45.9每跳,共36跳
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
50.0每跳,共36跳
治疗之雨分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗,每次最多6目标。
治疗之雨在6.2之前的某一个版本扩大了作用范围,施法时显示的是10码,实际上作用范围为12.5码(左右)。
6.2中导电体质删除
7.0没有对大雨本身进一步提升的天赋。可通过洪水加强治疗链。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
充能雨滴:治疗效果提升6%,暴击概率提升6%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起不作用于治疗之雨
在神器全满的情况下,大雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
56.18每跳,共36跳
大雨在LEG中获得较大的buff,更可可通过洪水天赋提升治疗链20%治疗量。
注:计算HPS和HPM时候,所选取的总治疗量为6*6跳全部跳满的情况。
2,治疗波&治疗之涌 Healing Wave&Healing Surge
在6.2中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
在7.0中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下& &
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
6.2中,治疗波暴击回0.84%,治疗之涌暴击回0.51%
7.0中,治疗波暴击回1%,治疗之涌暴击回0.6%
6.2的治疗波雕文移除
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量)& &
无底深渊:为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏& &
先祖活力:受到你的治疗波、治疗之涌的而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发)& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
凶猛浪潮:治疗波和治疗之涌的治疗效果提升15%
潮汐之链:潮汐奔涌使施法时间额外缩短30%,暴击几率额外提高30%(治疗波治疗时间缩短39%,治疗之涌暴击几率提高52%)
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
我完全没想到治疗波和治疗之涌被砍的这么惨,明明蓝贴里提到&简单的让直接治疗法术更具竞争性&,这算是哪门子竞争。不过后来算了下点满神器下的治疗波和治疗之涌的数据(也就海洋的眷顾、凶猛浪潮以及潮汐之链三个小特质,很好点的),我觉得这个游戏还有的玩。& & &
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
由于复苏的加强,治疗波&治疗之涌的真实耗蓝比表格中更低,没有潮汐奔涌BUFF的情况下,治疗波和治疗之涌的HPS和6.2近似持平,HPM优于6.2。而在潮汐奔涌BUFF下,无论是HPS还是HPM,都比这版本优秀很多。& &
注:1,治疗之涌(潮汐奔涌)一项中,治疗量的提升是算上了额外暴击的预期收益。2,波动天赋以及女王崛起的缩短读条效果并没有计算。
天赋-波动& &
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量) & &
值得注意的是,每当释放2次治疗波/治疗之涌后,会自动获得一个名为&波动&的BUFF,持续15秒。如果15秒这个BUFF并未消耗掉,那么接下来的治疗波/治疗之涌不会获得额外的50%治疗量。如若加强治疗之涌,建议获得BUFF后打一发激流/治疗链获得潮汐奔涌BUFF,提高50%暴击率。
3,治疗链 Chain Heal
在6.2中,治疗链可通过德拉诺特技&强化治疗链&可以对第一个目标治疗效果提升50%,其他每一跳衰减10%,并且给予两层潮汐奔涌BUFF。浪潮天赋下治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
6.2中,治疗链的相关数据如下(未考虑T18套装效果,浪潮天赋默认6跳跳满)
治疗链(浪潮汹涌)
7.0中,治疗链的相关数据如下(初始治疗量为400%,每一跳衰减30%,只给一层潮汐奔涌BUFF)
6.2中,每一跳暴击回复0.28%
7.0中,每一跳暴击回复0.25%
洪水:治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。& &
无底深渊:当你为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏。
浪潮汹涌:治疗链还会额外弹跳到1个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半。
先祖活力:受到你的治疗链而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,每一跳均可触发)& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
复苏浪潮:复苏返还的法力值提高50%(每一跳暴击回复0.375%)
洪流之水:治疗链暴击率提高10%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗法术暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
对治疗链的分析我打算从暴击这一属性入手,原因有三:
(1)治疗链每一跳都独立判定暴击,不点浪潮天赋为4次判定,点浪潮天赋为5次判定。
(2)神器特质提供额外10%暴击几率。
(3)最重要的,女王崛起特质下,只要治疗链的任意一跳暴击,就会触发女王崛起(女王崛起只有1层),而多次判定下,不触发女王崛起的几率并不高。
所以在考虑施法时间以及治疗量时,我会计算暴击。当然,仅计算神器提供的10%额外暴击,本身5%暴击和装备提供的暴击并未考虑。回蓝方面,复苏回蓝没有计算。
治疗链(洪水)
治疗链(浪潮汹涌)
治疗链(浪潮汹涌+洪水)
复苏暴击回蓝为0.375%
非浪潮天赋下,由于神器的加成,治疗链的效果比6.2略有提升。
在浪潮天赋下,治疗量依然不如6.2的浪潮,不过考虑到6.2的浪潮治疗量为跳满6跳的情况下较难实现,所以个人认为,两者在实战中的治疗量差不多甚至新浪潮下治疗量更优。
洪水天赋对治疗量提升的非常明显,但很不幸,每个目标只能受到一次加成效果,而且不会传递下去。
另外,在6.2中,治疗链前4跳跳跃距离为12.5码,浪潮天赋下额外的两跳跳跃距离为30码。在7.0中,治疗链的跳跃距离为15码,浪潮天赋额外的一跳也是15码。
或许这些计算能说明,为什么在测试服进行团本测试的时候,治疗链依然好用吧。
4,激流 Riptide
6.2版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳42%SP法强。给予2层潮汐奔涌BUFF。
7.0版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳50%SP法强。只给1层潮汐奔涌BUFF。
6.2中,激流初始治疗暴击回0.51%。
7.0中,激流初始治疗暴击回0.6%。& &
6.2中,德拉诺特技&强化激流&,激流CD为5秒。并且激流给两层潮汐奔涌BUFF。
7.0中,激流CD为6秒(无激流雕文)
洪流:激流初始治疗量提高40%(350SP)
洪水:治疗链对受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。
碎浪:激流使你获得额外一层潮汐奔涌效果。(即和6.2一样,激流给2层潮汐奔涌BUFF)
先祖活力:受到你的激流初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,HOT不能延长BUFF时间)& &
元素回响:激流两次使用次数。每消耗一层潮汐奔涌,有10%几率获得一层激流使用次数。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
海之牵引:治疗量提高15%
潮汐之地:激流有几率在目标位置召唤一个潮汐图腾,在6秒为附近盟友回复120%sp
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,不消耗女王崛起)
在神器特质海洋的眷顾和海之牵引作用下,7.0激流的相关数据如下
激流(洪流)
激流在7.0被BUFF的比较多,即便没有神器加成,单发激流的治疗量也优于6.2版本。不过有得有失,只给一层潮汐奔涌BUFF的改动以及CD的延长对激流的影响个人认为还是较大的。如果不点洪水天赋,激流对治疗链的影响几乎没有,那么否需要像6.2中保持团队的激流覆盖率是一个值得考虑的问题。
大特质-潮汐之地
触发方式:仅激流的直接治疗部分可触发,概率约为20%,无内置CD,可连续触发,点了元素回响天赋后,可同时存在两个。
治疗效果:法强加成为25%(可享受特质&海洋的眷顾&),治疗效果可暴击,图腾出现后,在0、1、2、3、4、5、6秒进行一次治疗,共7次治疗,总计140%SP。
治疗原理为范围内至多6个目标可受到治疗。不过范围很小,大致大雨施法那个内圈那么大(8码?)。有一点挺奇怪,治疗之泉和治疗之潮属于没有阈值的,而潮汐图腾却是有阈值的(哪怕多出一点点急速,就给多完完整整的一跳)。
这个特质我在实战中感觉确实挺鸡肋的,不如下路女王赦令好用,可能是我没找到正确的用法吧。
5,治疗之泉图腾 Healing Stream Totem
在6.2中,治疗之泉图腾的相关数据如下(治疗之泉分别在0、2、4、6、8、10、12、14秒造成治疗,第15秒图腾消失,造成半跳的治疗量,共计8.5跳的治疗量)
治疗量(每跳)
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下(治疗之泉分别在0、2、4、6、8、10、12、14秒造成治疗,第15秒图腾消失,造成半跳治疗,共计8.5跳治疗量)
治疗量(每跳)
6.2中的涌动之泉天赋删除,治疗之泉雕文删除
7.0中元素回响天赋可作用于治疗之泉图腾,治疗之泉图腾现在有2次使用次数。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
波涛汹涌:治疗之泉图腾的治疗频率提高30%(每跳间隔1.54s)
潮汐之母的抚慰:施放治疗之泉图腾时使你受到伤害降低10%,持续10秒
女王赦令:治疗之泉图腾在6秒内为每个受其影响到目标额外恢复140SP%生命值
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
在7.0中,治疗之泉遭到了较大的削弱:法强系数削弱,法力消耗增加,而且失去了涌动之泉这种十分好用的天赋以及治疗之泉雕文这种较为针对性的雕文(火焰冰霜自然10%伤害减免),这个技能似乎不那么强。
不过算上神器加成,新的数据如下(共计造成10.75跳的治疗量)
治疗量(每跳)
还是被吊打=。=
大特质-女王赦令
大特和神器描述中稍微有些差异。我在测试中发现,女王赦令存在6秒,在还剩4、2、0秒时候造成治疗,共计60%SP(可享受特质&海洋的眷顾&),无论最后一跳治疗之泉图腾是否完整(满治疗量),女王赦令都是满额60%SP。(而神器描述中是120%SP)
治疗之泉对有女王赦令BUFF人员进行治疗时,会刷新BUFF。元素回响天赋下,场上两个治疗之泉图腾不会对同一个目标产生两个女王赦令BUFF,只会刷新BUFF时间,不会同时存在两个女王赦令BUFF。
女王赦令的治疗量不算图腾治疗,可以被升腾,暴雨图腾以及先祖指引复制。
女王赦令如果全程只治疗一个目标,一共只有11跳。
算上女王赦令,治疗之泉图腾的上限和下限如下
女王赦令跳满
女王赦令只作用于一人
治疗之泉的蓝耗比这版本提高不少,但是在大特质的强化下,治疗量比这版本略有提高,至于总治疗量如何,还要看女王给谁加赦令吧。而且治疗间隔缩短,治疗量或许更为&有效&。
6,治疗之潮图腾 Healing Tide Totem
在6.2中,治疗之潮图腾的相关数据如下
单次治疗量
在7.0中,治疗之潮图腾的相关数据如下
单次治疗量
治疗之潮图腾分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗。& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%& &
日积月累:每当治疗之潮治疗一名盟友,此盟友从治疗之潮中获得的治疗量提高10%,最多叠加10次。
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
大特质-日积月累& &
如果按照字面意思理解,那么目标受到的治疗量依次为101.8 111.9 122.1 132.3 142.5 152.6即如下表
初始治疗量
显然,治疗之潮在7.0中被狠狠的砍了一刀,然后通过神器大特质给还回来了,不过由于大特质的影响,急速属性对治疗之潮的治疗量应该有一个较大的提升。
另外,奶潮相对于宁静、神歌以及还魂来说,面上看奶潮是一个比较弱的技能。但是奶潮有几个优点需要注意,(1)顺发,(2)是持续时间不变,急速能增加跳数,(3)是持续治疗,(4)是不用引导,可以扔完奶潮就拉治疗链,所以综合说来,奶潮和其他大技能相比,不能仅仅从法强系数上判断出奶潮是一个弱鸡技能。
7,生命释放 Unleash Life
技能说明& &
生命释放:1%最大法力值,15秒冷却,顺发
释放生命元素的力量,为一个友方目标恢复325& &%SP生命值,并使下一个直接治疗法术的治疗效果提高30%。
可触发复苏,暴击回复0.6%最大法力值。
仅可作用于激流、治疗波、治疗之涌以及治疗链四个技能。
下表是在不考虑神器特质的情况下生命释放配合其他技能的HPS和HPM的变化(绿色表示HPS/HPM比单独使用一次原技能高,红色则表示低)
生命释放+治疗波
生命释放+治疗波(潮汐)
生命释& &放+治疗之涌
生命释放+治疗之涌(潮汐)
生命释放+激流
生命释放+治疗链
生命释放+治疗链& &(浪潮)
显然生命释放能够提升治疗波以及没有点浪潮汹涌的治疗链。对于其他技能来说,生命释放仅仅可以提***PM,对HPS则无提升。& &
如果考虑神器特质,这个技能效果如下
生命释放+治疗波
生命释放+治疗波(潮汐)
生命释放+治疗之涌
生命释放+治疗之& &涌(潮汐)
生命释放+激流
生命释放+治疗链
生命释放+治疗链(浪潮)
可以看出,生命释放这个技能在使用中还是需要比较谨慎的,除了对没有潮汐奔涌BUFF下的治疗波治疗之涌以及没有点浪潮天赋的治疗链有提升外,其余情况都会降低HPS,仅仅提升HPM。不过这个技能作为一个顺发技能,1%的蓝耗外加和激流直接部分一样的325%SP,在移动中使用还是不错的。当然,如果有可预知的大量伤害,可以提前使用,预读治疗链/治疗之涌迅速抬血。如果受到伤害后打算迅速抬起血量,这个技能恐怕是一个&雪上加霜&的技能,不值得一用。总的来说,这个天赋的选择还是要斟酌再三。
另外,在LEG中,这个技能不在具有加速效果。
8,大地之盾图腾 Earthen Shield Totem
技能说明& &
大地之盾图腾:2.2%最大法力值,1分钟冷却,顺发
在目标位置召唤一个具有施法者最大生命值点生命的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,都100%SP将转移到图腾上.
这个技能经过测试以及对战斗记录的分析的分析,发现是一个非常非常有趣的技能。
首先,这个技能和失传已久的&快照机制&有很大的关系。图腾的生命值(最大吸收总量)和插下图腾时人物的最大血量一样,人物后续的最大血量变化不会再影响图腾的血量。也就是说,在使用大地之盾图腾之前,对自己所在的位置使用一发神器技能&女王的恩赐,很大几率使得吸收总量提高10%。
其次,这个技能的每次吸收量为施法瞬间人物的100%SP,无论受到多么大的伤害,图腾每次只能吸收100%SP这一固定值。如果在施法时角色获得某种增加法强的BUFF,那么单次的吸收量可以增加。另外,神器的特质对这个吸收量不会产生任何影响。
最后,这个图腾无论是物理伤害还是法术伤害都可以吸收,没有吸收间隔。只要在范围内都可以吸收,不过范围小了点,只有10码,就是大雨视觉效果那个圈。
以我在测试服832装等低奶萨为例,最大生命值为1520000,法强为25489,那么需要60次伤害才能把这个图腾消耗掉。图腾只持续15秒,平均每秒要吸收4次。很显然,这个技能的吸收效率和受到伤害的频率有关,受到伤害频率越高,这个技能利用率越好,相反,如果是单次大额的伤害,这个技能的吸收效率不尽如人意。
这个技能较为适合人数较多的DOT型伤害BOSS,如翡翠梦境的梦魇之龙。在使用前打一发女王的恩赐,触发一些加法强的BUFF,这个技能将会变得更加有效,实在不行,插个灵魂链接图腾吧(灵魂链接图腾对队友造成的伤害一样会被吸收掉)。
另外,这个技能应该是同层天赋唯一增加&治疗量&的技能(SKADA和WCL),你们懂的(坏笑)。
9,升腾、暴雨图腾以及先祖指引 Ascendance,Cloudburst Totem&Ancestral Guidance
技能说明& &
升腾:瞬发,转化成水之升腾者形态,持续15秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊,3分钟冷却
暴雨图腾:瞬发,蓝耗8.6%基础法力值,在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复量相当于图腾存在时所有治疗量的25%,由所有受到治疗的盟友均摊。冷却时间30秒
先祖指引:瞬发,在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值,冷却时间2分钟
哪些技能的治疗量可以被复制
治疗波,治疗之涌,激流,治疗链,治疗之雨
女王的恩赐的治疗效果,女王赦令
生命释放,奔涌之流
部分饰品,如塞纳留斯之角
哪些技能的治疗量不能被复制
治疗之泉图腾,治疗之潮图腾,暴雨图腾,潮汐图腾,灵魂链接图腾
自身的吸血
先祖护佑图腾、先祖活力以及女王的恩赐提升的10%生命值效果
升腾和先祖指引所复制的治疗量可以被暴雨图腾再次复制
升腾和先祖指引不会相互作用,即同时开启升腾和指引,总共复制出来的治疗量为160%,其中升腾100%,指引20%*3(还记得MOP的烛龙么?)
如何分配所复制的治疗量
升腾为身边15码范围友方玩家均分(宠物也可以享受到同样的治疗量,但不计入分担数量)
暴雨图腾为40码内受伤的队友均分
先祖指引为40码内3个受伤的队友治疗(即总共复制60%治疗量,三人均分)
被复制出来的治疗量仅和原治疗量有关。
最新安卓游戏排行
类别:音乐游戏
类别:角色扮演
类别:角色扮演魔兽世界6.1暗牧天赋雕文 wow6.1暗牧攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-10 14:47:16
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1暗牧天赋雕文 wow6.1暗牧攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.1暗牧攻略心得,翻译自EJ的暗牧6.1版本天赋、属性、输出手法的相关攻略包括了DOT刷新、急速断点精神鞭笞的刷新时机等等内容,方便各位暗牧玩家查阅。
暗牧目前能对单体目标造成中等偏高的伤害和非常高的斩杀伤害;但AOE伤害非常低,且多目标的伤害也是中等偏低。暗牧的操作难度很大程度上取决于天赋的选择和特定的战斗。总的来说你可以将暗牧视作一个中等难度水平的职业。
如今DoT动态变化
周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。 这个改变是由&快照&机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。
急速断点被移除
暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。
DoT刷新的改进
在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[噬灵疫病])。
[吸血鬼之触](基本跳数为5)
最初持续时间-15秒
最大持续时间-19.5秒
最优刷新时间-小于4.5秒
[暗言术:痛](基本跳数为6)
最初持续时间-18秒
最大持续时间-23.4秒
最优刷新时间-小于5.4秒
现在[暗言术:痛]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。
[噬灵疫病](固定跳数为6)
[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
[精神鞭笞](基本跳数为4)
剩余1跳时刷新获得3+5跳
剩余2跳时刷新获得2+6跳
剩余3跳时刷新获得1+7跳
剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+3+7跳
剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+2+7跳
最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。
[精神灼烧](基本跳数为5)
剩余1跳时刷新获得5+6跳
剩余2跳时刷新获得4+7跳
剩余3跳时刷新获得3+7跳
剩余4跳时刷新获得2+7跳
最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。
魔兽世界6.1暗牧天赋
第一层天赋
[绝望祷言](2分钟冷却)为施法者恢复22%的最大生命值,可以在[暗影形态]下使用。
[幽灵伪装](30秒冷却)类似于盗贼的消失和法师的隐形术。在你将肉身留在原地的同时灵魂以暗影状态潜行,持续6秒或者肉身受到3次直接攻击为止。
[天使壁垒](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。
在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[绝望祷言]。[天使壁垒]不可控,在最需要使用它时它经常处在冷却状态下。
[幽灵伪装]在PVE中有一些用处,但一定要慎用。在特定的情况下[幽灵伪装]可以完全无视某些战斗机制,比如钢铁女武神中的穿透射击;然而同样以钢铁女武神中的急速射击为例,[幽灵伪装]会导致这个技能选择另一个没注意到你已隐身的玩家为目标。
第二层天赋
[身心合一](冷却时间与[真言术:盾]相关)。你的[真言术:盾]和[信仰之跃]会使目标的移动速度提高60%,持续4秒。
[天堂之羽](10秒充能,可使用3次)放置1根羽毛在目标位置使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高60%且持续6秒。截至6.1,如果在一群玩家中间放置羽毛,羽毛会优先作用于施放它的牧师。
[幻隐](冷却时间与渐隐相关)使你的[渐隐术]可以移除你身上的所有移动限制效果,并使你免疫移动速度限制效果,持续5秒。
在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[天堂之羽]。[天堂之羽]是一个极其强大的技能,它可以立即使你的移动速度提高60%接近30秒。然而在一些特定的战斗中,[天堂之羽]可能不实用,比如你跟着大团在一起移动时。尽管暴雪对[天堂之羽]做出改动使它优先作用于施放它的牧师,但可能还是会眼看着其他团员抢走了你的羽毛。
[身心合一]在你需要同时移动和减伤时是最佳选择。比如在元首马尔高克的战斗中,[身心合一]既可以使你获得额外的移动速度穿过奥能新星,还可以避免受到它的一部分伤害。然而[身心合一]与[真言术:盾]紧密相关,它不能用于一个受虚弱灵魂影响的玩家。
[幻隐]迄今在德拉诺的PVE中用处非常有限。
第三层天赋
[黑暗涌动](无内置CD)使你的[吸血鬼之触]和[噬灵疫病](造成伤害时有12%的几率使你的下一个[心灵尖刺]不消耗你的持续性伤害效果,变成瞬发,并额外造成50%的伤害,最多可使用3次。
[摧心魔](60秒冷却时间)使你的[暗影魔]变成具有更强大的能力的版本。[摧心魔]攻击力更高,持续时间更长(20秒),并且比[暗影魔]冷却时间更短。
[疯狂](无CD)可以通过消耗[暗影宝珠]使你的[精神鞭笞]变为狂乱,[精神灼烧]变为狂乱灼烧。这些法术会额外造成100%的伤害。
在你选择[透彻之力](T7)时[疯狂]是默认选择。值得注意的是,当狂乱对你的目标产生一个debuff时,同时也会给你一个buff。这有两层含义:一、即使你的目标带着[噬灵疫病]过早地死掉,你的狂乱buff仍在;二、你可以对一个目标施放[噬灵疫病]而对另一个目标引导狂乱。狂乱相对于作为一个100%buff的精神鞭笞更像是一个全然不同的法术,如果你开始施放狂乱并在随后失去了狂乱buff,你仍可以继续引导狂乱直至结束。在6.1,[疯狂]同样将会将你的[精神灼烧]转化为狂乱灼烧。[精神灼烧]与狂乱灼烧的关系等同于[精神鞭笞]与狂乱的关系。
[黑暗涌动]在多目标和大量移动的战斗中表现良好。随着[吉兆]变得更加常用,[黑暗涌动]很可能会被用到更多中等数量目标的战斗中。
在天赋下的大量目标的战斗中,[摧心魔]是首选天赋。在此情况下你没有足够的GCD去消耗触发的[黑暗涌动],而[摧心魔]是一个只需要1个GCD且不需要关心后续操作的技能。
第四层天赋
[虚空触须](30秒冷却时间)使8码范围内最多5个敌方目标定身,持续20秒。[虚空触须]能被攻击和杀死。
[心灵尖啸](60秒冷却时间)使8码内5个敌人逃跑且迷惑8秒。伤害可能会解除该效果。
[统御意志](无CD)尝试控制一个敌方目标。当你在进行控制时无法操控你的牧师角色。
没有一个天赋在PVE下特别有用。插了[心灵尖啸雕文]的[心灵尖啸],在某些特定的情况下(如挑战模式)可能有用。
[统御意志]在PVE中的作用非常有限。目前,仅仅在一场战斗中有用--爆裂熔炉。
第五层天赋
[命运多舛](无CD)使你对生命值低于35%一下的目标造成伤害后,你的伤害或治疗效果会提高15%,持续10秒。
[能量灌注](2分钟冷却时间)使你急速提高25%,所有法术的法力消耗降低20%,持续20秒。
[暗影洞察](无CD)使你的[暗言术:痛]的持续性伤害和[心灵尖刺]的伤害有5%的几率重置[心灵震爆]的冷却时间,并使你的下一个[心灵震爆]变为瞬发。
[命运多舛]是这层天赋的默认选择。[命运多舛]在你能持续对在35%以下生命值的目标造成伤害时特别棒,且与[透彻之力]很契合,它使你已经很强大的斩杀能力能够再加强15%。
在你需要不顾一切秒掉一个单体目标,或者在[吉兆]天赋下对3个以上的目标使用了[暗言术:痛]时,[能量灌注]是不错的选择。(然而即使在三目标情况下,能保持[命运多舛]的情况下[命运多舛]是一个更好的选择)。
[暗影洞察]很强大,但是在其他天赋面前黯然失色。[暗影洞察]最有用的战斗类型是:你可以保持多个目标(不会掉到35%生命值以下)的[暗言术:痛]一段时间。
第六层天赋
[瀑流](25秒冷却时间)对敌人射出一支暗影箭,之后会向额外的敌人弹射4次,每次弹射会使暗影箭分裂成2支。[瀑流]可以多次攻击相同的敌人。
[神圣之星](15秒冷却时间)发射一颗球向前推进然后返回,对路径上所有的敌人造成伤害。
[光晕](40秒冷却时间)在你周围造成一个扩散至30码处的暗影能量之环,对路径上的所有敌人造成伤害,在25码时达到最大效果。
[光晕]是你在这层天赋的默认选择。[光晕]可造成显著的AOE伤害。值得注意的是,对于[吸血鬼的拥抱]而言[光晕]被视为单体目标伤害。如果你能在开启[吸血鬼的拥抱]时用[光晕]对大量的敌人造成伤害,你将会为你的团队提供大量的治疗。
[瀑流]可能在一些特定的战斗中有用,比如敌人太过分散以至于[光晕]不能很好地生效。现在根据进一步的双目标测试,[瀑流]可以击中相同的目标不止一次。
[神圣之星]目前非常弱,近似于[精神鞭笞]对单目标的伤害。它可能有用的情况是:当你太靠近多目标敌人以至于[光晕]不能很好地生效。
第七层天赋
[透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。使[心灵震爆]的冷却时间缩短3秒,并且能瞬发。
[虚空熵能]消耗3颗[暗影宝珠]对你的目标施放一个60秒的DoT。[噬灵疫病]会刷新该效果,使其持续时间恢复至1分钟。
[吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。每当你的[暗言术:痛]的DoT暴击时产生[暗影幻灵]。
不管选择[透彻之力]还是[吉兆]都会完全改变你玩暗牧的方式。因此,原作者用很大篇幅来解释[透彻之力]和[吉兆]的运作方式以及怎么样最好地运用它们。[虚空熵能]在这层天赋里显然不是一个好选择。
[透彻之力]是单体目标战斗或木桩战的默认选择。[透彻之力]改变了暗牧的输出方式,比起以往主要使用DoTs,这个天赋中你应该更频繁地使用[心灵尖刺]和[心灵震爆]。
[虚空熵能]目前是最差的选择。虽然它在6.1获得了大量的(80%)buff,但仍然落后于这层的其它天赋。
[吉兆]在你能对大量目标使用[暗言术:痛]的战斗中很有用。一旦你对大量的目标使用了[暗言术:痛],你也将会获得大量的[暗影宝珠]。
魔兽世界6.1暗牧雕文
[反射护盾雕文]-你的[真言术:盾]所吸收的伤害有70%反射给攻击者,这种伤害不会产生威胁值。
如果频繁使用[真言术:盾],这个雕文能造成显著的伤害。
[渐隐术雕文]-你的[渐隐术]使你受到的所有伤害降低10%。
[沉默雕文]-[沉默]法术的冷却时间缩短25秒,但持续时间也缩短2秒。
[精神鞭笞雕文]-你的[精神鞭笞]法术不再降低受害者的移动速度。[精神鞭笞]每造成一次伤害,你的移动速度将提高15%,持续5秒,最多可叠加3次。
[吸血鬼的拥抱雕文]-你的[吸血鬼的拥抱]会额外地将你造成的伤害值的10%转化为治疗量,但持续时间缩短5秒。
没有小型雕文可以提高你的伤害或生存能力,或者改变你的玩法。选你喜欢的。
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