魔兽世界7.0战斗贼战斗贼

与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。他们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
职业定位:
使用装备:
可选种族:
人类、侏儒、暗夜精灵、狼人、矮人、熊猫人
亡灵、巨魔、血精灵、兽人、地精、巨魔、熊猫人
由你评分点击打分
综合输出力:
综合生存力:
综合控制力:
新上手难度:
基础知识:
神器预览:
天赋模拟器
基础知识:
神器预览:
天赋模拟器
神器预览:
天赋模拟器
盗贼职业大厅(点击展开)
  可以称之为要塞2.0,比1.0相比更加简单,但是即使在游戏后期也离不开。
由于匆忙,用的是游戏自带截图,所以图片较大,较乱也不好看,见谅。
盗贼职业大厅预览
  在达拉然喷泉钓鱼这里。
  左手边有一个暗门,在你出示徽记后打开,别人打开也可以进,但是没有徽记会不会被守卫打出来就不知道了。
  暗影大厅地图
  揍人不眨眼的守卫,别的职业会被击晕传送出去。
  通过保镖后再走一段路
  左手边
  点击火把进入内厅
  派发任务的地方
  随从会随着职业大厅战役的逐步完成而解锁。
和wod的船坞装备类似,随从升级为蓝色后才可以解锁第一个装备栏,紫色解锁第二个。
主要获取方式
世界任务完成后给的箱子。地下城的一些地方有宝箱可以开出来。但是我所得到的都是绿色品质。
委派随从做任务的奖励。
升级职业大厅科技树可以开启战争工坊/矮人地堡,使用大厅资源制造有几率获得,使用可以获得随机品质的装备。
和wod版本类似,数值变为5/10/15。目前上限为850。
主要获取方式
世界任务完成后给的箱子。
委派随从做任务的奖励。
升级职业大厅科技树可以开启战争工坊/矮人地堡,使用大厅资源制造有几率获得,使用可以获得随机品质的物品。
界面看起来很熟悉吧
任务奖励有:神器点数,随从装备,任务道具,金钱,随从经验。
任务几率上限不再是100%,由于科技树的选择,随从技能最多为200%。且超过100%几率后新增奖励。
不再要求随从数量,即使你只派遣一个随从也可以进行任务。
  科技树非常重要。关系到任务的成功与否,敏锐贼隐藏外观的获得,装备第二件橙装。
  从左往右,从上往下分别为
  个人意见是不选宝库,虽然它是敏锐隐藏外观的获取方式。
  武器走私者必选。它是你随从装备获取的重要途径。
盗贼神器特质如何升级
  神器最开始都有一个大特质,只能从这里使用神器点数开始升级,类似天赋树。
  圣物给的特质随机,可以不在你当前升级特质的路线上,但是你不可以从圣物给的特质开始升级。
如果你点错了可以补救一下,但是后期代价严重
  在升级旁边有npc可以在你点错特质时,帮你取消。但是代价是你当前升级一个特质所需的神器点数。
你获得的神器隐藏外形以及解锁外型所需的条件
盗贼神器知识
神器知识的研究应该是除了升级以外第二重要的事
它关系到你的神器点数获取效率。
初期的资源应该用在此处
盗贼职业大厅功能
  作为要塞2.0,一些必要的功能当然必不可少啦。
  进入大厅下水道后,右手边有一个下订单的npc,科技树升级后解锁。
  最多可以下4单。时间为12小时。
  随从军队的招募地点。
  每一支军队有使用3次数限制。
  盗贼增加任务成功率15%,海盗增加任务成功率30%。
  招募数量上限为3。时间为30分钟。
  每周完成一次大密境和史诗五人本,可以在这里领取一个装备。俗称低保。
  下订单进行神器知识研究,加快神器点数获取,非常有用。
  npc备注是联络人,应该也和要塞黑市npc一样,只能查看不能购买。
  菊花茶配方。
  新的菊花茶。
  和爆发药水GCD。
  当你110级后可以在这里免费领到一个810的头。
  其他解锁条件为苏拉马声望的多少。套装效果也一般。
  第二页卖升级这些装备的道具,侦测技能书。
  木桩。
  上述内容为目前beta服务器的数据,请一切以正式服为标准
  7.0没有了一个人的要塞,变为了职业大厅,同职业在一起想来会非常有趣。
  最近国服又开启了月卡时代,或许可以试着慢下你的脚步,在对抗燃烧军团抢夺战利品的时候,不忘在潜影之厅下水道里交流心得吹吹牛逼。
  当然不要忘记我没有提醒你要注意安全,这可是贼窝。
盗贼职业套装& 魔兽6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析
魔兽6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析
来源:NGA 作者:shadoway 时间: 10:55:31
魔兽6.0PVP,战斗贼基础属性天赋雕文推荐,以及进阶分析。
  本文来源于NGACN,作者 shadoway &原文地址: 转载请注明出处!
:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
:很适合战斗的天赋。
:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
:懒人点这个。
:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
:斗匕确实逗比。
:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
:跟战斗没什么关系。
:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。
:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
  属性选择
  急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
  精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
  全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
  溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
  暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
  小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
  由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
  先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
  接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
  所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
  战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
  所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
  和:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
  :基本上必备,战斗撸的就是治疗。
  :战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
  :如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
  :基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
  +:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
  偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
  :有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
  我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
  这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
  杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
  影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
  冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
  飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
  飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻战斗贼入门级输出循环
  和毁伤贼一样。精准仍然需要满足面板26,由于战斗贼大部分伤害来自于白字伤害,因此命中则是则满足其他属性的情况下能有多少堆堆高。当然由于现阶段满破战斗贼的给力,因此众多的装备和孔都留给了破甲属性,因此命中我们想堆也堆不高,满足   先来看一眼战斗贼的推荐天赋:
  战斗贼的基础属性需求为:
  命中:战斗贼的命中分为毒药命中和白字命中,由于无论什么走向的贼都有大量的伤害来自于毒药伤害,而毒药属于法术伤害,所以与所有法系DPS一样,贼们还是需要17%的基础命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,而精确天赋可以提供5%命中,联盟还有德莱尼人提供的1%命中的光环。
  因此你需要的命中为:
  210命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧和德莱尼队友的情况下;
  237命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧的情况下;
  315命中等级——只点了精确天赋的情况。
  破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的。
  这里有一个问题,破甲和命中的收益哪个最大?理论上说,但是现在由于要堆满破,没有孔可以来插宝石或者那么多命中装备来选着,因此命中就被牺牲了,用DPS来换取命中的损失,但对于新手来说,利润上说是命中肯定是第一需求,所以在装备没有达到足够条件的情况下,还是优先命中吧。
  精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。
  暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
  急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等
  AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共享红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多。
  关于战斗天赋盗贼的输出技能:
  主要有影袭、刺骨、割裂、切割、嫁祸诀窍、冲动、剑刃乱舞、杀戮盛宴、饰品以及药水。
  一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环
  潜行→绞喉→影袭→杀戮→切割→影袭→影袭→影袭→影袭→刺骨/割裂→影袭→影袭→影袭→影袭→刺骨/割裂
  冲动和剑刃乱舞可以根据战斗时间以及英勇/嗜血的时间选择性的开。
  在对群体的战斗中,战斗天赋盗贼可以选着冲动+剑刃乱舞+刀扇。
| 游戏截图
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动动我你试试
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战斗贼 刀扇都没了!杀群怪时候 还得打下小怪 获得一个能量点在释放那个群攻技能! 一般刷幻化本 的时候小怪那么多 以前都是用一直刀扇往前冲的,现在都先用飞镖投掷一下 然后获得能量点在放那个群攻技能,
蚊子奥特曼
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刺杀贼有啊~
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你就不能敏锐冲吗,打boss时切战斗!
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刃在心上 发表于
你就不能敏锐冲吗,打boss时切战斗!
八成lz双天赋都是战斗
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本?来了,眼中竟有无限的日月星辰,举手投足间竟有大道在共鸣,本?动了,只见一只大手横跨无数楼层而来,二楼经受不住这股气势直接崩碎,三楼也被压趴在地上,不甘的大吼:“就算他没迈入那一步,那不远了!”四楼娇躯一颤,眼中迸发出无限神采:“竟然是他,那个曾经一炮撸死无数逗比的人,多年不出手,想不到这般出手,手速更加恐怖了!”楼主见本?的大手携着无数恐怖撸兵而来,不由感到裤裆一凉,竟已化作一片混沌,不甘的大吼:“我就是打个酱油,至于么!”
十全大补丸
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奸人乱舞+披风效果还不够你耍?
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利昂纳德| 发表于
八成lz双天赋都是战斗
哈哈 草 回复还得十个字
动动我你试试
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参考资料

 

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