[PvE心得] 战斗天赋心得分享及一些大家最近关注的问题(12.10更新恐惧之心TIPS以及切割策略调整)
[b][size=120%]先自我介绍一下,一区瑞文戴尔 无上流沙盗贼 StayNight擅长可连续输出时间超过60%的BOSS,AOE苦手3.35时代曾经登顶WMO H4 肠子 脸 女王 1号 教授 冰龙 HLK也都进入过TOP153.35之后AFK CTM整个版本没有玩,近期回归[/size][color=red][size=150%]恐惧之心盗贼喜大于忧 没有战斗贼不能打的BOSS 但是却有毁伤贼玩不转的 [/size][/color][/b][color=blue][size=150%][b]为撇清大家当下的几处误区 以及一些精华帖中存在的误导耐心不足的同学请看每一部分的[/b][/size][/color][size=150%][color=red][b]红字[/b][/color][/size][color=blue][size=150%][b]部分[/b][/size][/color][color=red][size=150%][b]前言[/b][/size][/color][collapse]开服到现在整整三周,目前实际装等477 使用天赋 战斗H3开荒DPS正常情况基本稳定 80000(+ -1000) 脸极好和脸极差的就不讨论了两个晚上站在木桩面前的不断尝试 有一些经验与大家分享下,主要是最近大家的一些常见问题和疑惑,不讨论具体BOSS心得 和 太过基础的知识想看BOSS输出心得的请看这里 我的队友小鱼写的各BOSS心得[quote][url=/read.php?tid=5649917&_ff=189][分享] [PVE心得] 25人H难度魔古山宝库盗贼经验3/6 (未完待续)[/url][/quote]想看最基础知识的请看这边EJ帖子的翻译[quote][url=/read.php?tid=5609097&_ff=189] [Mop PvE] [EJ翻译] 战斗的艺术——MOP战斗贼完全指南 (已完成|持续更新)[/url][/quote][color=red](该贴内容有一些误区,下文说明)[/color][color=red]10.30
487装等 H3登顶WOL 战斗贼榜,( H3 H4 FARM后装备有提升)放到毁伤榜第7,希望可以打消大家对战斗天赋能力的一些怀疑 可能有人觉得榜单上多是上周成绩没啥参考。不过本人第一周没参加活动,487装等不一定有装备好的那些贼上周高加上15%左右团队减员4人 战斗时间被拉长所以还是可以稍微参考一下的[/color]战斗贼榜单[img]./mon_/189_5090023deb75a.jpg[/img]毁伤贼榜单[img]./mon_/189_f4.jpg[/img]下面 正文开始[/collapse][color=red][size=150%][b]1.战斗天赋真的不好吗?[/b][/size][/color][collapse]大家都去玩刺杀了,高端工会贼也全是刺杀,战斗真的不适合PVE吗?不可否认,毁伤这个版本依旧延续着 版本初期毁伤最强的传统。但是这一次有一点不一样,毁伤和战斗的差距,并没有3.35的差距那么大。战斗贼依旧可以应付多数战斗并打出不错的DPS,甚至是毁伤的看家本领单目标木桩战,战斗贼与其天赋上的差距也是并不是不能接受。参考[quote][url=http://simulationcraft.org/505/Raid_T14H.html]SimulationCraft HT14装备木桩模拟[/url][/quote]战斗和毁伤的木桩DPS差在,也就是战斗脸好一点 毁伤脸差一点,战斗就压过去了的数据。因此 如果你获取的装备上大量急速 普遍缺少精通,或者[color=crimson]你有一把相对不错的慢速主手武器的话 那么你可以毫不犹豫的选择战斗天赋进入RAID[/color][/collapse][color=red][size=150%][b]2.飞刀流?影袭流?[/b][/size][/color][collapse]飞刀这个天赋很早就引起了LZ的注意,低耗能 星 加快3个技能CD冷却,保持维持洞察状态,有很多的好处,我在版本初期曾经设想过飞刀输出流,但是只停留在空想阶段。最近DZ区有几位勇于尝试的把飞刀流的操作具体化并付诸实践。比如[quote][url=/read.php?tid=5622651&_ff=189&_fp=2][PvE心得] 木桩出真知,飞刀控灯流,1楼补充实战视频和一些小心得[/url][/quote]在此向他们致敬。LZ自己也应用这套手法在主城木桩面前进行了1亿5000万的尝试从结果上来讲,飞刀流比之影袭流在木桩上有所提升,但是从结论上来讲,[size=120%][color=blue]个人给出的***是否定的,并不推荐大家去练习飞刀流。[/color][/size]原因如下:飞刀流目前看来并不具有足够的成长性。敏捷对飞刀伤害有加成 但是成长幅度比之影袭有差距,同时武器伤害提升并不能提升飞刀伤害,T14套装效果的两件属性也没有加强飞刀。另一方面,在急速随装备成长的情况下, 影袭流红灯的覆盖率会上升(单位时间内的影袭数量上升,黄灯绿灯状态过度变快),缩小了维持黄灯优势。因此总体来说个人认为该流派成长性较低。另一方面 该天赋在实际作战中的变数较多,能量溢出,英勇,冲动,杀戮后的泄能让这个循环变得很不稳定,需要考虑很多要素,复杂程度堪比3.35高度割裂流,实战的提升不像我们在木桩上看到的提升那么明显。综上 [color=red]作为过渡性手法又过于复杂,个人并不推荐大家练习飞刀流。[/color][/collapse][color=red][size=150%][b]3.属性EP值? 11.6更新 495装等 终于急速轻微超越敏捷[/b][/size][/color][collapse]刚才LZ在前面曾经提到EJ区的翻译贴[quote][url]/read.php?tid=5609097&_ff=189[/url][/quote]其中提到了个属性的EP,个人关于这个EP值进行了简单的计算和考量,以结论来说,对目前大多数人的装备来说 这个EP误差较大。我不知道EJ区是用什么样的装备模型来计算的这个EP。但是它明显偏离了当前阶段大家自己真正的EP。真正的EP是随你属性变化的,而不是这么一个固定值。固定值只是在特定装备模型下的参考我举一个简单例子。命中100%,暴击率为0,的前提下.在1分钟的时间内可以进行A次普通攻击 每次攻击的平均伤害为B,那么1分钟之内伤害为A*B
B比较大的时候 每一点的A提升高 而在A比较大的时候每一点的B提升高。一言以敝,经过Simulationcraft的工具测算,[color=red]目前大家的装备普遍水平来讲,1敏捷大于2急速 并且超出不少 请尽量选择敏捷向宝石。[/color]重铸方向在满足命中精准的前提下 选择急速附个人EP计算表(480装等) [img]./mon_/189_ab.jpg[/img][color=crimson](PS,该表上WOHSpeed 指副手武器速度,看这个表是倾向于慢速武器。犹豫快速慢速的可以稍微参考下)[/color][color=red]11.6 急速超越敏捷的点终于出现(495装等)[/color] [img]./mon_/189_4.jpg[/img][/collapse][color=red][size=150%][b]4.精准宝石优势?[/b][/size][/color][collapse][color=seagreen][b][size=150%]贼区有这么一个帖子[/size][/b][/color][quote][url=/read.php?tid=5646507&_ff=189][PvE心得] 战斗贼宝石插槽相关看法及计算,结论请看最后红字部分[/url][/quote][color=seagreen][b][size=150%]让我很不可思议的这么武断和绝对的帖子居然是精华 变色,上首页?,我不禁想问 贼区这是咋了?NGA这是咋了?[/size][/b][/color]首先我们想想帖子里面的逻辑 因为320精准的EP要高于160敏所以我们选择320精准。是的 这是帖子给我们的主要逻辑。嗯?不对。。。我好像可以重铸精准但是我不能重铸敏?? [color=red][size=120%]我可以拿没用的暴击和精通来1:1的换精准 但是我不能用他们来换敏w。[/size][/color]于是我们仔细算算 假设我们有一套装备精准和命中都有两种方式达标 1宝石堆精准命中 2 重铸堆精准命中也就是说 我不管是重铸和宝石怎么弄 我总是维持7.5/7.5(事实上这并不难以达到 463装备重铸一番 这个数值也会有)那么我们来看看两种选择 [size=110%][color=blue]1.& &精准宝石 我们尽量用宝石来完成精准的目标[/color][/size]与此同时 在装备固有属性上我们可以少重铸320的精准暴击 精通等属性并没有换成精准,而是换成急速(假定收益最大的情况,该装备没急速)为了换取320精准 我们丢失一个敏捷石头的插槽,而得到了把一些暴击重铸为急速的机会假定我们这次使用暴击换成急速 (代价最小的情况)那么我们为了这320精准在其他属性上的代价是 最佳状况为全部换成急速 320*急速EP-160*敏捷EP 1.6是急速收益参考值 1.1是暴击收益参考值收益。我们总共的代价320*急速EP-160*敏捷EP 该数值在当前EP下少于0 & &
[size=110%][color=blue]2. 敏捷宝石 我们用重铸完成精准的目标 [/color][/size]那么我们的收益就在这块石头本身的敏捷上了 160敏*敏捷EP
同时 对比精准宝石我们丢失了320的暴击或者精通 或者急速。取代价最大的情况 急速的情况那么我们为了320精准所付出的代价是 160*敏捷EP -320*(暴击/精通/急速EP) 由于这个数值在现阶段EP下大于0和上面的一比已经很明确了吧。一个运算算了两遍而已既然有人不明白我就再强调一下,目前EP测算值下,320急速换160敏并不值, 320精准X进去实质最后是转化成320急速, 而目前320急速160敏存在较大差距 因此320精准的石头并不应该被选择 (这其中还不考虑很多装备重铸上是否可以让你随心所欲的出急速)[color=limegreen][size=130%]甚么?命中?把上文里面的精准全部替换成命中你再看一遍[/size][/color]综上 我们还是应该[color=crimson]选择尽量的敏捷向的石头 而把装备上的暴击 精通 甚至急速重铸为精准会带来更大的收益[/color][/collapse][color=red][size=150%][b]5.输出手法细节(12.10更新切割部分,红字部分瞩目,高洞察5星带预感即使在切割即将结束也应先伤害终结 利用恢复的能量和预感补切割)[/b] [/size][/color]
[collapse][size=110%][b][color=blue]细节在战斗中的表现 很多时候是就是你在选择的时候的一种直觉,直觉不一定是绝对正确的,所以我们用一些理论来让我们的直觉变得正确。[/color][/b][/size]这里只讨论影袭流,在看过上文对飞刀流的分析仍旧对飞刀有爱的贼友直接去看那个帖子就好战斗在这个版本和3.35时期的刺杀完全调了个个。以无脑著称的战斗贼这次变成了手残职业,多BUFF监视 不同灯状态下的不同策略,预感的存在让DZ变得顺手但又更加费脑。战斗贼直接超越刺杀 成为更加复杂的天赋。这里依旧不说基础知识 ,不会讲诸如“切割一定要保持”这种基础知识[color=red][b][size=120%]5.1.起手[/size][/b][/color][quote]个人尝试过多种起手方式,从效果上来看 以下起手比较合理(无理论计算)[color=red]药水—》潜行-》伏击-》要害打击-》影袭至五星-》切割-》影袭(切割回复的能量泄能)-》杀戮-》影袭至低能量(一般来说是两个)-》冲动+暗影之刃-》割裂-》攒星(要害/影袭 打哪个自己看 没有不明白的吧)接伤害性终结至冲动结束-》影袭至空能-》消失-》伏击-》终结-》预备消失-》伏击[/color]接着杀戮的CD马上就好了 准备接杀戮。个人比较固定的起手套。10.28 起手部分更新,取消起手中第一个2星切割。[/quote][color=red][b][size=120%]5.2.低度割裂流[/size][/b][/color][quote]目前战斗贼,我们应当采取与3.35同样的低度割裂流感谢 td5jqkjf 对剔骨和割裂的对比测试。[url=/read.php?tid=5618326&_ff=189&_fp=2] [b][Mop PvE]关于战斗贼是否应该使用割裂,以及大技能开启时机的一些计算(内有simc数据)坑已填完欢迎讨论。[/b][/url]利用低度割裂,根据测算,割裂虽然仅仅提升1%的DPS,但是由于低度割裂的循环并不复杂。同时低能耗 可以让我们的循环变得流畅那么我们何乐不为在你手头五星等待放终结技时,看一下割裂剩余时间是否小于3秒
[color=red]小于3秒的大于2秒的 稍等其进入2秒 把割裂补上。 小于2秒(包括割裂消失) 直接补。 其余情况 剔骨。[/color]怎么样是不是很无脑。虽然提升有限 不过操作起来也并不麻烦,现在暴击过低 还没到用剔骨赌脸的时候。并且现在是释放时瞬间状态结算所有伤害,也就是说并不需要担心随着灯的变化或者状态的变化 你打的上一个割裂意义降低。[/quote][color=crimson][b][size=120%]5.3.大技能(长CD技能)的使用[/size][/b][/color][quote]战斗贼目前就是依赖大技能吃饭的职业,怎么用好我们的大技能显得尤为重要。大技能都有:药水一瓶,冲动,暗影之刃,杀戮盛宴,消失,伺机待发 手套。[b][color=blue]药水:[/color][/b][color=red]药水第一瓶在战斗之前喝 这个不用解释,第二瓶主要考虑武器和饰品触发效果,并在一个拥有冲动暗刃CD及可以覆盖至少一个杀戮的情况下(冲动暗刃CD转完,杀戮剩余秒数少于60 就可以喝药)[/color][b][color=blue]杀戮盛宴:[/color][/b][color=red]原则上卡CD,但是有时可以稍等几秒[/color],比如你黄灯时候已经打出去几个影袭了杀戮刚CD,那就多打个影袭打进红灯杀戮上去(4影袭换灯)。[b][color=blue]冲动/暗影刃:[/color][/b]这俩写一起的原因是这俩几乎一定会同时开,[color=crimson]原则上卡CD开,不过如果你可以预知在不开冲动和暗影刃的情况下,你的杀戮CD在数秒之内马上就会好, 请先等杀戮释放[/color](冲动暗影刃时间内不可能去打杀戮,而冲动阶段可以大量缩短杀戮CD) 再开冲动暗影刃。否则 请卡CD释放[b][color=blue]手套:[/color][/b]我单独把手套拿出来说是因为H3这个BOSS, 大家很多人习惯于把手套绑在技能上 ,我也一样,可是[color=red]H3这个BOSS[/color] 目前战斗时间基本就是6分钟 不多不少, 既然这样 我开局就打开手套的意义就不存在了, 于是[color=crimson]稍微等等 等到第一个杀戮准备释放的时候再开[/color] 会比较好。[b][color=blue]消失/伺机待发:[/color][/b][color=red]第一个双消失应当用在你冲动结束后 红灯尚存的几秒内[/color],在那几秒内多打出些影袭或剔骨 造成更多的伤害。[color=red]使用消失请注意的的公共CD[/color],由于消失和伺机待发是没有公共CD的,因此有可能存在你可以用消失 但是其实无法用消失之后的伏击的情况,这种情况可能会让你在消失之中卡上0.5-1秒 丢失平砍伤害不说 还会让你感到技能很不流畅因此最好避免[/quote][color=crimson][b][size=120%]5.4.灯[/size][/b][/color][quote]这对于我这个3.35afk的贼来说是个新机制,让盗贼更费脑,也有着更多提升的可能。首先我们要了解一点 除了红灯状态,我们每4次释放 影袭/要害打击的时候我们的灯会变化一次, 这就给了我们预知灯后面状态的可能,这主要收益体现在,大技能CD与转灯,能量与转灯,预感与转灯的关系上,我们的[color=red]杀戮盛宴虽然原则上全部卡CD放[/color],但是如果你明知道还差一发影袭就可以让它变个灯, 那么何乐不为呢。 在战斗过程中 适当的去[color=crimson]记忆或者感觉一下灯的变化[/color] 会有一些收益 这并不会很难 你可以感觉下这个灯是不是已经有一会了 稍微判断下就知道会不会在下两个影袭内变灯(如果要等3个或以上影袭那么就不要等了) 另外该规则不适用于冲动/暗影刃 ,[color=red]冲动暗影刃请无视灯释放[/color],它们会加速你的变灯。 [/quote][color=crimson][b][size=120%]5.5.预感[/size][/b][/color][quote]又是一个新机制,依旧是费脑机制,有了预感 我们可以更惬意的等切割 等割裂 ,攒高星打爆发。我们可以不用在意一个快要消失的要害打击对后面循环产生的影响(比如要害打击足以覆盖下一个影袭但无法覆盖下一个终结) 也不用怕影袭打出去溢出的那颗星不翼而飞。我们可以惬意的选择自己终结技使用的顺序 并且保证每一个影袭和终结都被要害打击覆盖着。下面列举几个常见的预感用法。[color=crimson]1.& &割裂/切割 时间将到还有一定距离,用预感打溢出星,等BUFF剩余两秒再补2.& &与灯结合,在绿灯和黄灯阶段 尽量保持3-4预感输出,以便转灯可以放跟多的终结,3.& &确保冲动暗刃的同时开放。[/color][/quote][color=crimson][b][size=120%]5.6.要害打击[/size][/b][/color][quote]对我来说也是新机制,而且据说和CTM中有所变化,总之只谈现在的要害打击,我们发现要害打击的伤害上不如影袭,并且也没有额外的星所以我们应该做的是 尽量少打要害打击,多打影袭。同时我们看看要害打击这个技能,它只对我们的伤害性终结和影袭起作用。于是我们明白 这并不是一个需要100%覆盖的DEBUFF,而是一个需要我们合理的 尽量少覆盖的BUFF。于是很简单 和其他BUFF同理[color=crimson]当要害打击消失时,攒能量至高位(期间可以使用杀戮),并观察切割是否需要使用(切割不受要害影响),尽量在高位能量上打出一个要害 似的一个要害可以覆盖更多的影袭和终结,减少要害时间内我们等能量的时间[/color][/quote][color=crimson][b][size=120%]5.7.切割[/size][/b][/color][quote]这个我们需要保持全程的BUFF本来应该不需多说,可是现在切割的释放策略较以前却略有不同。主要有两点 1.灯的机制之下,我们应当注意我们的切割释放,调整节奏 尽量减少我们在高灯状态下的切割释放,让我们[color=red]在高位灯状态尽量的把所有能量都转换成伤害,在0灯状态用一个高星切割是一个不错的主意 [/color]2上面说了0灯的时候高星补切割是个不错的主意,那么其他时候补切割我们应该怎么看呢?我们的伤害性终结技可以减少我们的大技能CD,而切割不行,低星切割会让我们降低了切割技能本身的能量利用率。这显得很难算清,不过根据LZ对木桩的测试,低星的切割并不会打乱我们太多的输出循环 。那么我们的平时切割策略应当是:[color=crimson]如果切割BUFF还剩2秒之内就要消失,你又没有冲动在手也没有预感在手,那么请马上补切割 不管你现在几星,如果你有冲动或者有预感BUFF的话手上5星请打伤害性终结,然后利用预感或冲动马上把切割补上。如果切割BUFF剩3-5秒,手上五星, 打伤害性终结,下一个切割低星打出。尽量不要把5星用给切割。 [/color](该手法个人使用比较顺手,无理论验证,求靠谱数学帝算清此项)。[/quote][/collapse]
[color=red][size=150%][b]6.副手。快速?慢速?(10.29更新)[/b] [/size][/color]
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副手快速慢速也是开服至今一个大家没有定论的结论。经过个人在SimulationCraft的多次模拟,发现快速慢速哪边更好与其他属性的状态有很大关系但是有一点可以明确[color=red]二者表现几乎一样[/color]
[img]./mon_/189_508e93e9a591e.jpg[/img]这是LZ最新的一份个人装备模拟EP。我们发现在这份EP中,WOHspeed的数值为正数收益值为 武器速度*10.40 慢速武器会比快速武器更多的收益其数值为 (2.6-1.8)*10.4=8.32也就是说在我这个装备模型下面慢武器速度会为我带来一点点收益8.32这个究竟是甚么概念呢? 我们对比下敏捷EP 3.58.32/3.5=2.3也就是说慢速武器比快速武器 在速度上为我提供了2.3敏捷的收益各位觉得这个数如何?小到可以忽略 完全不能压制物等在先前的测试中 也有过WOHspeed数值为负的情况。但是数值也是在-10到-11左右。换算成敏捷 就是快速为我们提供给2.3敏捷左右的收益这个小到不行的差距无法压制物等,如果要真要拼个高下的话请等到装备稳定(长时间不换装备)的时候使用SimulationCraft帮助你做一下决定吧。[/collapse]
[color=red][size=150%][b]7.H模式魔古山BOSS TIPS[/b] [/size][/color]
[collapse][color=crimson][b][size=120%]H1 石头守卫[/size][/b][/color][quote]个人只打过一次,没参加开荒。说点可能大家都知道的吧暗影步在这里大于准备就绪 转换目标的时候一个不需要能量暗影步协助跑位比起一个伏击要划算的多。底层天赋没有必要选择多面手,目标切换的频度不是很大。[/quote][color=crimson][b][size=120%]H2 受诅者魔封[/size][/b][/color][quote]杖阶段如果在BOSS还没引导法术的时候提前和团队到正面集中 可能会打出不少招架。尽量在BOSS背后多输出,带个佯攻保护自己BOSS开始引导再去正面。如果一定要提前去正面的话,在开始引导之前,尽量高能量,不泄能。
拳阶段地震如果没有罩子也没有打断 团队后退的话,可以用斗篷硬顶 在斗篷快要结束的时候打开佯攻,不会给治疗添任何麻烦。盾阶段AOE 应当用 冲动刀扇猩红 而非剑舞输出,如果有杀戮 可以剑舞杀戮。[/quote][color=crimson][b][size=120%]H3 缚灵者戈拉亚[/size][/b][/color][quote]DZ基本上是全程外场的角色。图腾出来的时候尽量不要放杀戮,以免被带进去。其余见上文木桩手法。开场给上偷天之后提前开疾跑 药水进潜行 可以让你更快的接触到BOSS
RUSH阶段烟雾弹可以缓解团队压力[/quote][color=crimson][b][size=120%]H4 先王之魂[/size][/b][/color][quote]推荐速度爆发天赋用来应付狂王的风筝阶段
下面这个宏会在盾和诡计上帮助你很多
/cancelAura 杀戮盛筵
/stopcasting
/stopattack
/cleartarget
战王第一个盾完全不用停手 因为它会接歼灭从而没有办法放反手一击。
双BOSS阶段如果条件允许可以用剑舞,但是请注意副目标上的盾和诡计。
盾或者诡计等需要停手的阶段 把BOSS做焦点会帮你及时回去打。 & && &
狂王的反伤可以斗篷硬吃 [/quote][color=crimson][b][size=120%]H5 伊拉贡[/size][/b][/color][quote]总体来说不推荐战斗,一定要用的话请点出暗影步多面手。杀戮盛宴雕文“或许”(未经测试。)可以让你在打灯柱的时候使用杀戮。
如果是10人独自处理小球 技能请分开交 并且满能量切割起手小球 以免意外。
RUSH时使用佯攻和吸血毒会增大你存活的几率。[/quote][color=crimson][b][size=120%]H6 皇帝的意志[/size][/b][/color][quote]暗影步队友可以帮助你解决一些很难躲的刀。而速度爆发则比较稳定的帮助你应付多种情况。战斗贼的疾跑CD很短,该用就用。如果有转火盾怪的任务,请使用减速毒药 并且对盾怪使用毒刃,
盾怪转火可能会让你吃到不少刀光,开佯攻保命(虽然运气不好还是会死)。
如果需要DZ撞盾怪的球,请让团队其他人帮DZ撞掉开场第一个盾怪的,剩下的DZ可以一个人处理。否则第二个盾怪的球 DZ会差10秒的CD躲刀别忘记看切割和要害,没心情打割裂可以全剔骨[/quote][/collapse][color=red][size=150%][b]8.H模式恐惧之心BOSS TIPS[/b] [/size][/color]
[collapse]整个恐惧之心对于战斗来说是喜大于忧虽然H1 H2对于战斗不是友好但是有H3 H5这样的明显战斗优势的BOSS因此总体上对于战斗来说 应该是 所有BOSS 战斗都可以打 但是不是所有BOSS毁伤都可以玩这里重点讲盗贼与其他职业不同的地方。[color=crimson][b][size=120%]H1皇家宰相佐尔洛克[/size][/b][/color]:[quote]这是整个恐心个人认为最难的BOSS 目前来看难度高于女皇(女皇更多的是装备检验)写的罗嗦一点 大家见谅[b] [size=110%][color=blue] 天赋:暗影步,假死/吸血(皆可 各有优势,假死提高容错 ,吸血增强二阶段能力)雕文:佯攻持续增加/暗影斗篷雕文。[/color][/size] [/b]先说整体战斗的注意点BOSS技能吐气 随机点名 由坦克挡掉 因此我们要最远距离输出BOSS模型很大 拉开距离不是问题。而战斗贼需要注意杀戮尽量不要在他马上吐气还没放出来的时候使用(吐气出来之后则可放心使用)下面说各个阶段:[b]力与魄阶段:[/b]盗贼不用进罩(除非你们近战数量很少盗贼进去也不达上限),佯攻保命即可说这个BOSS队战斗贼不友好主要是时间轴。而这个时间轴几乎完全由这个台子决定开局BOSS在80%左右会不会交出力与魄对战斗贼影响很大。如果BOSS交出了力与魄,那么战斗贼的时间轴会舒服很多如果没有交出,则整场战斗会总是让你觉得技能卡在手里用起来很恼火。而团队安排停手让BOSS交出第二个力与魄 应该是对全团都有利好的(缩短最麻烦的音波台子时间)如果可以的话 请建议团长如此做 让全团停手 等BOSS力与魄顺利的话第一个台子我们可以用3杀戮+2冲动暗刃。并且到第二个台子时候这两个技能开始处于CD的状态。[b]音波阶段:[/b]到了音波台子和团队一起站位,因为每次到达音波台子时间不同。BOSS技能释放也不一定一样,因此我们不要上台子就杀戮(即使你杀戮可用,这就是为什么我们说力与魄台子对战斗贼影响很大),这很危险,BOSS有可能在你杀戮的时候一个音波 你就必须提前中断你的杀戮并且慌张的调整位置。BOSS也可能在你到达台子之后先吐气 如果是吐气 你可以放心的用一个杀戮 并且迅速与大家集合。跑圈所有职业都一样,这里不讲解那个圈究竟是怎么回事,我补充一些盗贼和其他职业不同的地方。跑圈时候不要慌张 这里不是跑的越快越好,所以并不推荐速度爆发,只要跑对,你中途反而会有停下来的时候,更快的速度反而会害了你, 如果你没有跟上节奏,可以用疾跑穿越***音波调整(注意开佯攻或斗篷)。如果位置极端奇葩或者你开始跑慢了 还有一种调整的方法是 目标你们一个比较靠谱的近战 然后佯攻斗篷暗步。过去之后马上看清方向继续跑疾跑雕文速度太快难以控制,建议不要用疾跑雕文。跑圈同时我们也要输出,注意自己面向,要与BOSS在45度以内, 这样可以不丢失平砍,(45度之外你也可以放技能 但是平砍没了)。因为跑圈的时候注意力分散,在开始跑圈之前补上要害和切割并且清掉预感,可以让你跑圈的时候省心一些,如果在跑圈开始之前没法做到那些, 就需要你比较仔细的补要害切割打切割。两次音波之间是我们放杀戮的时候 不过记得等吐气开始之后再放。音波的回响刚刚出现的一段时间不会放音波 可以用杀戮。[b]心灵控制台子[/b]这个台子与盗贼几乎关系不大,甚至说救人盗贼都不要太积极 队友身上带一身致命毒药治疗是要骂娘的。特别注意副手不要弄奇葩毒药 什么减速毒 麻痹毒 统统滚蛋 只有吸血毒可以接受。[b]第二阶段:[/b]我们是比较传统的拉BOSS进右上坑的战术。第一个跑圈有自信的话可以和音波台子一样跑 但是注意你的范围很小。建议点了假死的才这么做。否则出坑看戏才是安全的做法(DPS肯定够)没什么太多注意点,不要抢罩子进 打佯攻用吸血毒吸 如果近战有减员 那么就进去近战罩跑球有佯攻和斗篷我们盗贼是不太怕的。音波结束暗步回BOSS身边。后面的跑圈不要天真的和音波台子一样跑了 因为远处过来的圈会影响你。所以之后的音波 全部建议远离。P2的要点就一句话:怎么能活下来怎么打,糖 斗篷 佯攻 暗步灵活运用[/quote][color=crimson][b][size=120%]H2刀锋领主塔亚克[/size][/b][/color]:[quote]H1罗嗦了半天可能把大家吓到了。 后面的打法就比较单纯了。[b] [size=110%][color=blue] 天赋:暗影步 吸血毒。雕文:疾跑 佯攻工程的换上火箭鞋。 [/color][/size] [/b][b]P1:[/b]起手偷天暗影步接疾跑保证BOSS站定前的输出。无影击之后暗步回来。暴风斩不用跑特别远,暴风斩过程中看看偷天在不在 在的话扔给盗贼同伴。暴风斩前刷一下洞察时间省得断。下面这个宏可以让你在无影击被打飞的空中瞬移回去/tar 刀锋领主塔亚克/cast 暗影步 [b]P2:[/b]杀戮进P2的说法虽然有 但是本人尝试至今 并且几次保证转阶段我是在杀戮状态 还是没逃过控制,因此这里个人不太推荐憋这个杀戮。当然 想要尝试的朋友可以去试试火箭鞋跑第一个(漏油就斗篷),快到了暗步上去, 保持佯攻 因为治疗还没到,带吸血毒的杀戮能保护你,斗篷也可以免疫AOE伤害。BOSS还剩11%的时候 顺两侧风返回 注意自保 如果没有其他治疗一同返回 注意打上恢复。[/quote][color=crimson][b][size=120%]H3加拉隆 [/size][/b][/color]: [quote][b] [size=110%][color=blue] 天赋:暗影步 。雕文:剑刃乱舞 佯攻[/color][/size] [/b][b]P1-P2[/b]。。。。。。找腿撸。。。。。看团队安排 如果没让你打外侧的腿的话尽量就不要去, 否则碰一下信息素痕迹你的血就很难吸回来了。视角拉近点别站到紫圈里面去。别用杀戮。佯攻这里可以减免该boss对盗贼的一切伤害 信息素痕迹 碾压 boss正面的aoe 因此在团队压力大的时候用佯攻减轻治疗压力是明智的选择特别是碾压最好每一个都有佯攻覆盖 缓解团队压力不说 也可以让你敢于走比较危险的位置[/quote][color=crimson][b][size=120%]H4风领主梅尔加拉克 [/size][/b][/color]: [quote][b] [size=110%][color=blue] 天赋:伺机待发雕文:剑刃乱舞[/color][/size] [/b]注意调整鲁莽之前手里握技能。至于AOE怎么A 得看团队战术 不控或者控少量其他全程一起的话 就打猩红。像我们团一样控3个还拉开两个的 就打剔骨。琥珀点名 连人范围不大 稍微抛开即可 也方便队友救援BOSS的AOE 可以佯攻减伤 闪避则更是可以完全闪掉, 考虑到这里暗影步并无意义,双闪避可以更好的保证我们的安全,特别是鲁莽阶段如果BOSS出AOE 则马上开个闪避 轻松愉快注意回旋之刃不要中来回两下 鲁莽阶段更是一下都不要中[/quote][color=crimson][b][size=120%]H5琥珀塑形者昂舒克 [/size][/b][/color]:[quote][b] [size=110%][color=blue]天赋:暗影步雕文:疾跑 剑刃乱舞雕文 [/color][/size] [/b][b]P1 :[/b]。。。。。。。。[b]P2:[/b]注意调整角度AOE A到正确的目标,别站着离大怪太近 溅射到BOSS毫无意义。上大怪之后除了用1记得startattack 一下(右键点大怪下)调整时间轴保证P3有爆发。被BOSS打飞第一时间暗影步(在空中就可以使用)节省输出时间上怪之后第一件事情 关闭敌对生命条(或者你可以在对话框里面留一句 /tar琥珀畸怪) 保证你及时目标到大怪两个条一起来的时候先断自己再断大怪。[b]P3:[/b]撸。。。。。。。除此之外 在P1和P2 会有一些时候场面上小怪很多 如果你发现你附近小怪很多 注意开佯攻[/quote][color=crimson][b][size=120%]H6 大女皇夏柯希尔[/size][/b][/color]:[quote][b] [size=110%][color=blue] 天赋:暗影步雕文:疾跑雕文 剑刃乱舞雕文 副手毒药可以考虑减速毒药[/color][/size] [/b][b]P1:[/b]撸。。。。。。。佯攻挡爆炸 这里佯攻实际只要准确 持续时长意义不大 因此不需佯攻雕文[b]P2:[/b]打小怪, 注意保证剑舞的效率,一个T手里有3只怪 如果两只点名剩一只就马上暗步另一个T的怪接着A。带小怪出去时间差不多可以疾跑暗步回来打 小怪走的很慢 先走到边缘场地 疾跑绕他一下 如果副手是减速毒闪避近身给个毒刃 暗步回BOSS 基本上等他走回来 点名早结束了。打开敌对姓名板 注意打断附近小怪[b]P3:[/b]撸。。。。恐惧点名后开佯攻减伤[/quote][/collapse][size=150%][b][color=indigo]最后 说一句,不要小看细节,不要小看每一个可能给你带来收益的地方。所谓大神 所谓高手就是在每一个细节上对自己的不容忍我们不是大神不是高手,那至少稍微去接近一下本帖会把LZ在 MOP中想到的点用到的点拿出来和大家分享预祝各位贼友MOP玩的愉快[/color][/b][/size]
战略性马克确实飞刀流略复杂
怒马克字数补丁
恩,我也是想了想,保证7.5%的精准貌似没必要用精准石头...(就算用也不会太多吧)我不是数据党也不是高玩.只是看看就罢了.LZ这样一说,想想更正确了=.=
希望这个帖子能让更多人看到,不会在去用从EJ搬运然后盲取的T14N收益数值期待楼主的细节更新。
帖子写的很用心'真好'前排留名
果然我还是要再换一次宝石么。。。囧之前就是因为衡量了那个收益所以才换的急速~看来是被坑了~不过我也觉得敏捷怎么样都应该是DZ第一属性啊~凭感觉。。。
1.精准需要固定的2550等级,插320的精准宝石相当于有320的副属性可以转为急速等级,用现在ej的算法来说320急速的收益大于160敏捷,1.6是急速收益参考值 ,2.77那也是敏捷的收益参考值,现阶段装备重铸大多是转命中精准,把宝石插精准命中,当一键重铸出现有副属性转换为精通的时候才插敏捷宝石,这些是宝石帖子的理论,也不是无脑的就上,反正现在的ep是有t14套装时的收益,而散装的只有自己去感觉了2.飞镖打法很复杂,尤其木桩的boss少,但现装备阶段没有2t14的情况下确确实实提升很大,还是老说法,大家都知道打割裂能提高些dps,但真正打割裂又有几个。。。飞镖打法是为了等嗜血等冲动。嗜血或冲动就可以快速的转入红灯,而不是继续保持黄灯飞镖下去。飞镖打法不适合差急速宝石,反正现在的ep是有t14套装时的收益,还是插敏捷的,有t14套后再转急速试试数据,到时估计可以放弃飞镖流了吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by bclang ( 07:12):[/b]1.精准需要固定的2550等级,插320的精准宝石相当于有320的副属性可以转为急速等级,用现在ej的算法来说320急速的收益大于160敏捷,1.6是急速收益参考值 ,2.77那也是敏捷的收益参考值,现阶段装备重铸大多是转命中精准,把宝石插精准命中,当一键重铸出现有副属性转换为精通的时候才插敏捷宝石,这些是宝石帖子的理论,也不是无脑的就上,反正现在的ep是有t14套装时的收益,而散装的只有自己去感觉了2.飞镖打法很复杂,尤其木桩的boss少,但现装备阶段没有2t14的情况下确确实实提升很大,还是老说法,大家都知道打割裂能提高些dps,..[/quote]首先EJ现在发是错的。 但是谁告诉你只有凭自己感觉用? SIMULATIONCRAFT可以帮助你解决当前EP问题而且你一键重铸出现精通表示什么? 很简单 表示你身上的装备是自带急速装多余的精准和命中无法转为急速这恰恰就是战斗贼选择装备的取向。还是说你会身为一个战斗贼浑身的精通或者暴击装来给你转急速?再其次你对收益差的计算是有问题的,即便是你X精准 然后溢出精准全部转化为急速。收益也是低于敏捷石头补精准的。请你看帖中计算只有一个情况要X精准 或者命中 那就是你全身重铸都奔着精准和命中去 然后最后发现精准和命中依旧不达标 这时候才需要精准/命中石头来补 这样才有大收益 请不要想当然低度割裂很好打。 请尝试从ICC中期开始我一直在打。高度割裂不推荐
关于EJ翻译的问题……实际上NGA这么久以来一直坚持从EJ搬运和翻译的主要原因是我们没有这方面的人才来建模测试和计算。所以大部分情况下我们从权威论坛直接搬运他们的数据。当然之前几个版本也有版本落后的原因。我们无法进行计算,这次同步mist我们的刺杀帖实际做的就比EJ好,所以我们没有搬运EJ的帖子而是推荐我们裂口区自产的。而EJ翻译帖里,不知道有多少人关注到那个EP是基于Tier 14论坛鼓励有理有据的数据,不鼓励“我觉得”。如果没有数据论证的话,我们以EJ为准,即495左右装等下的EP以精华帖为准。另外关于宝石帖,也不是一两个人说怎样怎样好就一定好的。我得承认我本身倾向于持精准宝石或精准急速。归根结底,在一键重铸下,命中和精准都将很接近2550,实际的差距也仅仅是XX点敏捷和XX点急速/精通/爆击这方面的对比。而这些其实在目前来看,区别并不很大,大部分盗贼身上只有一到两个红槽。即使要打破沙锅,稍微换一下宝石重铸好计算一下就可以看出孰优孰劣了。
另外……前一段时间在做东西的时候关注到blz发布了蓝帖要buff副属性宝石。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 飒岚 ( 07:30)[/b]EJ自己对那个结果的评论我相信您不会不清楚而且本片并没有我觉得 等英雄榜恢复我马上上SIMULATIONCRAFT的模拟截图。只是发帖的时候英雄榜维护无法打开模拟器运行另外 关于宝石选择 请稍微看下我的计算过程 。我的意见是果全身重铸都已经选取命中精准向 但是仍不达标 那么选取命中精准宝石如果达标 那么选择敏捷。 蓝槽实在无解奖励又好 那么可以选择80敏 160命中之前那个精华帖的计算满篇的想当然对于XX点敏捷XX点急速XX点暴击的看法我在帖子里面有论述如果有异议请提出
至于人身上有多少红槽 我的情况是3红+3棱彩 怎么插的分别还是很大的
友情帮顶~LZH3号不死妥妥儿8W啊~可恶的娃娃TAT
写的很好,支持。话说无上流沙MOP招了好多牛逼盗贼啊。。
LZ辛苦了 战略性马克
终于看到一个营养帖~~~写的好详细...而且各种实战体会 不玩数学题~~现阶段敏捷收益真心超过2倍急速 不过有一点想探讨 起手为什么不是潜行下伏击而是打要害
伏击伤害要高出要害一些
我翻过wol 基本也都是起手伏击的 但是之后的消失打应该打什么我就没研究 不过这个对DPS似乎影响太小了
我觉得适当的添加一下双慢武器的说法,这个版本本来狠心毁伤的,但是老三掉了拳套自己好运F又R了一个所以还是坚持战斗了,飞刀流用了一个CD,感觉个别BOSS 有提升,但是有些废脑,黄灯断了特别伤,同样支持简单粗暴的影袭流,还有就是吸血药膏触发武器附魔以及饰品的机制,如果插剑舞雕文在双目标的情况下会不会带来更打收益.我认为这些都是战斗贼可提升的空间.
我也是AFK了一段时间又因为信仰回归的小贼,所以看到LZ的贴非常亲切,只是我回归的时间稍早(4.3),赶上了WOW最无聊的一段版本。对LZ的观点,我几乎是每看一条点一次头,但是也略有分歧:第一,我没经过实测,所以不好说是起手要害打击还是伏击效果更好,但是战斗中消失,肯定应该是伏击而不是影袭的吧;第二,如果我们打的是木桩BOSS当然可以观察割裂BUFF,消失加伺机待发,但是如果需要我们多目标转火的话,暗影步应该优于司机的,并且我们同时观察多目标身上的割裂BUFF,来回补BUFF浪费的星数,应该不只1%的DPS而已,(未经实测,仅凭经验和信仰)所以我认为在多目标的输出情况下,省去割裂反而能增加DPS,否则就得像4.3的敏锐Z一样,不仅全程找背,还要观察切割、恢复、出血、割裂、洞悉弱点的时间并打出剔骨,不如直接去死。以上仅是我的个人一点观点,且未经实测,无图无真相,请轻喷。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 卐尸鬼封尽卐 ( 08:27)[/b]吸血药膏和双慢武器的问题,我无法拿出让你满意的***。吸血药膏是否触发 我没有合适的统计工具来帮助我计算,而双慢武器 我的结论则更为的个人化, 我尝试过两种的主城木桩表现 结果双慢胜了1200差距过小(小于0.02了都) 所以认为这个结果并不能说明双慢优于副手快由于作战潜能回能量公式目前我不清楚 即使是纸面上的运算也无法进行 抱歉 太过臆想的东西我没有办法写进顶楼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by kirinyiyi ( 08:27)[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lvlingkebi ( 08:31)[/b]二位的问题差不多我就一起回了-,-伏击这个我还真没考虑到,因为我脑子里这技能一直是要用匕首打的?要是匕首打的话换武器丢个平砍 伤害不就差出去了?我是个回归的老贼-,- 好多更改确实不知道 见谅
好的,希望楼主一直坚持战斗路线,我也会关注你的英雄榜和此贴,希望可以看到不知道的心得和细节.