天龙八部逍遥怎么加点加点加什么最好

天龙八部3逍遥加点及技能推荐
发布时间:13-08-20
来源:52PK整理
导读:逍遥是一个能战能控还能跑的职业,收到欢迎似乎也是一件很容易理解的事情,提供一个关于逍遥加点和技能选择的建议,为迷茫的新手们做点贡献啦。
逍遥是一个比较吃香的门派,主要是因为溪山行旅技能的放大实在是太变态了,而且逍遥一般的加点会顾及身法和命中,而逍遥本身又有自己的轻功,基本上也是很难追上的一个族群,他的攻击力又不弱,这样就造成了他能达到别人,别人打不到他的情况。但是新手们应该对于自己的加点方式和技能都有些困惑,这里呢就是给大家一个加点和技能选择方面的建议。
加点:3身法2体力。
这个是试验到现在比较有效的一种加法。
首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。
攻击及防御性技能推荐
逍遥的四个技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。
攻击进阶技能推荐:
技能1:【溪山行旅&精准】
技能2:【八阵图&逆脉】
推荐理由1:溪山可是逍遥的铁饭碗,进阶了就成金饭碗了,更何况很多玩家都选择抗溪山,自然为了抵消更要学习溪山了。不用多说了吧。
推荐理由2:在校场PK中,八阵图的使用频率可是数一数二的,进阶之后通过画地高山八阵的完美连控,如果溪山此时出了放大,秒人都不在话下,可以说非常使用。其中完美高山的方法逍遥玩家可以尝试用桃花阵来估算,看看放完诛仙后放几个桃花来高山比较精准合适,每个逍遥都有自己完美高山的方法,需要通过自己来慢慢摸索。至于诛仙的进阶,由于在江行初雪的状态下基本上无需运气,在失明的同时附带灼烧效果,比较适合副本类玩家,毕竟八阵的控制在副本中作用不大。但是大多数逍遥都热爱PK,所以看你个人习惯啦,按照我上面的提示自行选择。
防御技能推荐:
防攻击技能:【溪山行旅&化解】/【西子捧心&知】/【横扫乾坤&知】(3选2)
防控制技能:【天外飞仙&护体】/【葵花点穴&解】/【兰花点穴手&解】(3选2)
注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
推荐理由:波澜不惊可以解散功,所以不用怕丐帮的雪泥鸿爪和本门的八阵以及惊涛。而武当和明教天山可以说是逍遥的天敌,尤其是进阶后的明教和武当,连控下完全可以将逍遥秒掉。所以推荐进阶防御麻痹和封穴。PK起始就用掉惊涛,积累到半怒当遇到有散功技能的门派可以考虑是解散功还是等第二次惊涛,毕竟散功可以移动。
看来看去,溪山行旅真是一个让其他职业羡慕嫉妒恨的技能啊。
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身法 a !~~
力量为主,身法为辅哈哈
个人觉得全加血,因为后期血多才是王道!
加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。
(内阁侍读士)
逍遥: 1体=50.5血+5.1外防 1定=36蓝+8.2内防 1灵=7.6攻击 1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
加体力啊,血多就是好
(翰林院编修)
身法最有前途
身法最有前途
逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。
加体力,血多才是王道啊
逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
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逍遥剑侠客属性加点分析全攻略时间: 09:36:00 来源:聚侠网
在逍遥剑游戏里,侠客是非常重要的系统功能,侠客在游戏中作为玩家忠实的战友存在,他们只听命于自己的主人,侠客利用自己强大的力量和各种眼花缭乱的绝招帮助玩家战胜强大的敌人。如何才能把自己的侠客变得强大呢,下面小编就为大家分析逍遥剑侠客加点。
侠客加点一般分三类侠客,物理攻击型、血盾型、法攻型。
物理攻击型是攻击资质最高
血盾型是防御资质最高
法功型是内力资质最高
一般看这个标准都不会错了,那么另外观察的条件是隐藏属性物理攻击型,全力加点血盾型,也推荐全力加点,可以适当加少量敏捷(这个下面会特别说明)
法功型,全内力,不推荐加敏捷
下面特别说明下血盾型侠客为什么要加全力,下面以橙色侠客(完颜洪烈)为例,列举以下几点:
说明:此完颜洪烈的生命资质是43,防御资质是47
1、加一点力量=70点生命(大概), 200力量=200*70=14000生命加一点敏捷=20点防御 (大概),200敏捷=200*20=4000防御;
2上图是修炼的防御和生命每加一级所增加的属性点600和200,大概有3倍之差,我们要考虑的是靠【修炼】到60级能把防御加到多少,而生命到60级能把生命加到多少,我们缺的是什么,那么加属性点的时候就要多偏向那个方面为什么加全力,以下是我的理由:
1 修炼能轻松把防御提高,而生命比较难
2 加属性点,加力量和加敏捷,所对应的生命和防御的提高,是加力量较划算,因为加的生命多。
接下来简单说一下,法攻型,加内力能提高法术攻击和法术激发率,而法术激发率是个非常重要也非常让人蛋疼的东西,因为法攻型不激发使用法术攻击的话,就费了对吧?
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→ 逍遥西游各职业种族加点推荐 逍遥西游怎么加点?
逍遥西游各职业种族加点推荐 逍遥西游怎么加点?[图]
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类型:角色扮演大小:244.51MB评分:10平台:标签:
逍遥手游中,各类职业种族、各类职业性别都有自身的技能属性,所以人物的加点是一件让玩家们比较头痛的事情。网侠小编在此为大家分享各职业种族加点推荐,欢迎感兴趣的小伙伴们前来围观!
一、游戏的种族分为:人、仙、魔。当然了,不管你是人,是仙,还是魔,世界万物都有雌雄之分。
如果再次细分的话就分为:人族男性(男人),人族女性(女人),仙族男性(男仙),仙族女性(女仙),魔族男性(男魔,多有魅力的简称“男模”),魔族女性(女魔,“女魔”听着也还行)。
1.男人的特点:拥有强大的混乱控制力,输出较弱
推荐加点:根骨+2;灵性+2。
2.女人的特点:毒系法术的持续伤害,控制能力稍弱,缺点是,爱逛街,……
推荐检点:根骨+2;灵性+2。
3.男仙的特点:法术攻击伤害强大,但是生命比较弱。
推荐加点;+3;灵性+1。
4.女仙的特点:法术攻击伤害强大,但是生命比较弱。
推荐加点;敏捷+3;灵性+1。
5.男魔的特点:能使我方优先出手,抢占先机。
推荐加点:敏捷+2;灵性+2
6.女魔的特点:攻守兼备。
推荐加点:敏捷+2;灵性+2
这里只推荐大众加点,极端加点见仁见智,适合土豪玩家~不喜勿喷
二、网侠小编继续向大家介绍,每点人物属性的增长,最直观的体现是什么。
根骨=生命值(HP);灵性=法力值(MP);力量=物理伤害(AP);敏捷=速度(SP)
生命值:受根骨点数影响,加点越多,生命值越大。
法力值:受灵性点数影响,加点越多,法力值越大。
物理伤害:受力量点数影响,加点越多,物理攻击越高。
速度(SP):受敏捷点数影响,点数越高,速度越快。
在战斗中影响参战单位出手顺序的属性。正常情况下,速度高的玩家优先出手。但是如果参战单位的速度相差10%以内,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即速度低的单位反而会先出手。注意,当队员之间的速度差距越大,“乱敏”的几率则越低。
三、各种族的特点,以及推荐加点已经介绍完毕,下面小编接着上面的介绍做出一些细节的补充。
持续效果分为:混乱、封印、昏睡、中毒、速度提升、抵抗提升、伤害提升。
那问题来了,大家都知道这些效果的具体作用吗?
1.混乱:命中者一定概率攻击有方单位(个人觉得这个最崩溃)
2.封印:命中者无法进行行动,也不会受到伤害
3.昏睡:命中者无法进行行动,一旦被攻击昏睡状态(就像每天叫醒你的不是,而是强有力的一脚)
4.中毒:命中者持续受到伤害
持续效果已经介绍完毕,下面是一些即时效果
1.狂暴:攻击时按百分比提升自身伤害
2.致命:按敌人的血量造成百分比伤害
3.连击:连续造成多次物理伤害(有对象吗?成绩咋样?月薪多少?,NND,关你屁事)
4.反震:受到攻击时,有一定概率进行反伤
以上就是网侠小编对逍遥西游种族特点以及技能效果的介绍,希望可以解答大家比较疑惑的问题,如果你对逍遥西游有着一些独到的见解和想法,也希望能够与大家分享你的经验之谈。
最后,祝大家游戏愉快。
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安卓版本:v1.0.6苹果版本:v1.5.3
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:西游回合制育成游戏Q版
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逍遥西游游戏问答[共6篇]谁可以告诉下逍遥的属性:怎么加点?是什么属性攻击?什么强?什么要重点加?谢谢!
属性点主流都是+身法,属性攻击有火和毒两种+发。貌似现在的毒逍遥很强。。至于怎么强,那得看你的属性攻击在配合减抗,那才强。
对您的评价:
身法 火或毒都行
全身法加点
全身法,属性火或者毒,
加点体力才是王道!!(除非LZ是RMB玩家)没了血.谁都不会组你.你攻击再高.你血少.别人叫一两个人就可以OK你!所以说,非RMB玩家加体力才是正确的.加身法.16点身法才1会心.别人NB的是90前全加体力.一到90.洗髓丹一洗.全加身法.我们非RMB玩家没那个本钱啊~~BB前期带只1400以上的松鼠过渡就行.后期带只PK的BB和刷怪的.PK要体力(忠诚)宝宝.技能是:附身,肉墙. 忠心,灵气,迟钝,识破,瞬影刷怪要内功(精明)宝宝.技能是:咆哮,血祭. 反击,反震,法魂,灵动,凝神这是7技的.5技的就是把PK宝宝中的肉墙,瞬影去掉.把刷怪宝宝中的血祭,凝神去掉. 逍遥应该专修火攻.因为逍遥攻击技能本身就少,如果你专修毒的就相当于少了一个攻击技能.所以,XY还是修火攻
逍遥: 1体=50.5血+5.1外防 1定=36蓝+8.2内防 1灵=7.6攻击 1身法=7.5命中+4闪避主流的+身,属性一般建议火,属性+减抗互补打怪杀人都厉害,
+身法,或者+点灵,属性的都是毒功比较强
身法,应为身法是加命中的!毒,适合单PK!
逍遥加灵 加身法 体力加着不占光
身法,应为身法是加命中的! 逍遥身法加命中闪避加成高,所以选全身法,属性毒火,看你那区的抗性,逍遥可以走高内功路线,不过现在流行的都是属性功路线,现在抗性多了,你打减抗的费用就上去了,总的来说就看你花钱的多与少了。 有钱:全身法(石头多上体)没钱:全体(石头适当把身法加上去)内功石头,命中,火攻,这些事必须的
一般加身法 火毒属性
加身法...强PK
全身法,装备和石头加的属性身法是其他的一半,人物属性加了身法,装备就可以适当少点身法,火毒属性都行,最好毒属性,因为火抗高的怪多而且强,打火抗石头的人也多
全身法 毒攻 毒抗别人打的少 基本多打火抗
加点体力才是王道!!(除非LZ是RMB玩家)没了血.谁都不会组你.你攻击再高.你血少.别人叫一两个人就可以OK你!所以说,非RMB玩家加体力才是正确的.加身法.16点身法才1会心.别人NB的是90前全加体力.一到90.洗髓丹一洗.全加身法.我们非RMB玩家没那个本钱啊~~BB前期带只1400以上的松鼠过渡就行.后期带只PK的BB和刷怪的.PK要体力(忠诚)宝宝.技能是:附身,肉墙. 忠心,灵气,迟钝,识破,瞬影刷怪要内功(精明)宝宝.技能是:咆哮,血祭. 反击,反震,法魂,灵动,凝神这是7技的.5技的就是把PK宝宝中的肉墙,瞬影去掉.把刷怪宝宝中的血祭,凝神去掉. 逍遥应该专修火攻.因为逍遥攻击技能本身就少,如果你专修毒的就相当于少了一个攻击技能.所以,XY还是修火攻
身法 火或毒都行
.:火逍遥然后走的毒副属性,毒逍遥浪费一个弹指。我个人认为还是火逍遥狠。本身逍遥就是火毒双属性,属性成长两者是一样的,然后呢火逍遥可以有个弹指增加2000多点火攻,再加上本身的火攻会产生致命的打击。如果是毒逍遥的话,火攻本来很低,然后再加上2000多点火攻也不会构成致命打击。我一开始挺赞成身法逍遥的,那样命中闪避会心都会高,不过你看我2W2+的闪避,别人3W的命中打我的miss跟我4W8+命中打别人1W3闪避的miss相当。我各人感觉像星宿明教这些职业闪避和命中比较实用,像逍遥这种职业闪避和命中比较假。
10个逍遥里面有7个加身法2个加灵气1个加体力
加身法,灵气。
逍遥全身法 你血量再多 也多不过少林吧 与其加体 还不如都加身法
毒逍遥5体力
同类未解决问题
同类已解决问题

参考资料

 

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