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借来的战袍
楼顶找那个侏儒,他会要求你帮他做点洗衣工作,然后才能把你需要的战袍找到,只需要跟着他的提示点击身边的各种衣物或者加水几次就可以了。拿到战袍回去交给奥法师/... 在命运丝线二楼阳台,有个洗衣服的矮子,跟他对话,按他的提示点相对应的东西就好了。借来的战袍是任务物品,是叫你回去交任务的,交了任务再接一个限时任务,叫你多少时间(好象是5分钟)去找一个NPC。 向仙迪·星辉借一条战袍,将之带给达拉然白银领地的奥术师提巴琳。 需求 借来的战袍 介绍 把你弄进掠日者的地盘比看上去来得困难。只有穿着掠日者战袍的人...最好喊个治疗和T,喊喊看啊有人一起做这个任务的,这样做起来也比较快,做完之后会让你到沙塔斯阿达尔那里交任务,然后阿达尔会给你一个奖励,打开后就有亿利达雷战袍,估计... 合适的伪装 向仙迪·星辉借一条战袍,将之带给达拉然白银领地的奥术师提巴琳。 需求 借来的战袍 介绍 把你弄进掠日者的地盘比看上去来得困难。只有穿着掠日者战袍的人...在离开下水道的时候会遭到另外一名特工的袭击。 第五步:适当的伪装 把指令交给接任务的NPC。下一步是从桑迪·光烁那得到借来的外袍。他在命运织坊的阳台上。问..."诗人给我们展示了两幅画面:一幅是越王大败吴国,凯旋而归,战士们个个脱下战袍,换上了... 从而表达了对亡妻的深长思念之情。 二、【烘托】 烘托也是从图画技法中借来的术语...千军万马血染战袍历尽艰苦磨难显示赵云对主子的忠诚耿耿;左冲右突如入无人之境匹马... 谁知道老刘怎么想的。不大超脱含义甚多),或者就是不大放心。我好不容易借来了,没准...
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魔兽世界大地的裂变任务攻略
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魔兽世界大地的裂变任务攻略 首先WLK对于T来说最重要的一个属性:防御技能被删除。不少同学开始感到迷茫,那防御技能没了,我们一开始需要堆什么?先别急,再说说CTM新增的一个属性:精通。血DK的精通,简单的说,就是根据精通的数值,兑换成一个百分比X%然后根据你灵界打击回血的血量Y,得到一个X*Y%数值的盾,用于吸收物理伤害,有点类似于格挡。那么简单的来说,DK的防御属性就是3个,躲闪,招架,还有精通。另外一个WLK末期很流行的防御属性----护甲,已经成为了时代的眼泪。CTM不再有绿甲装,再加上护甲的递减程度,可以说成为了DK收益最低的属性之一。所以在武器附魔上,4%招架的破剑优势比石像鬼更大了。为什么我下面会提到。某种意义上命中和熟练也是DK的防御属性,至于为什么我下面讲到。 在起步初期,也就是5H英雄本的时候,我的建议是,先以提高装备等级为第一目标,有什么坦装先拿什么。关于坦装的定义,有躲闪招架的肯定是坦装,这个不用说。还有这么一种装备,+XXX命中(或熟练),+XXX精通。这种装备对于板甲DD和坦来说通用,如果是亲友团的话,先说好让你拿,因为你是坦,这就是你的坦装。在5H英雄本和10普通本初期,我个人建议闪招优先精通。但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。所以4%招架的破剑附魔的另外一个优势就是,这4%不参与递减,你可以实打实的获得4%招架。 到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DKT的第一属性。而且精通最大的优势在于,他没有任何递减。闪招不用刻意的去堆到前面说的25%,那是收益最大值。在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。这里跟灵界打击这个技能有关。因为血DK的精通触发依赖于灵界打击回血的血量。CTM的灵界打击,回血是按照你按下灵界打击之前的5秒内受到伤害的15%(有天赋加成45%)来回血的,如果这个回的血量小于自身血量的7%,那就回自身血量的7%。所以,不管是灵界打击还是精通,收益最高的时候,都是在你喷血的时候。想象一下,如果你一次大喷血后连续死打都打不上,那不就是完全浪费了这个精通么。当然由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.1,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。 另外CTM有一个系统叫重铸,重铸NPC在附魔训练师旁边。重铸的作用就是,可以吧一个绿字属性转换成另外一个绿字属性。打个比方一件装备,+X点招架,+Y点精通。我招架太多了,我熟练比较少。于是我可以把这件装备变成,+(X-Z)点招架,+Y点精通,+Z点熟练。在配装的时候会有更多自由。 另外一个比较重要的属性----耐力。WLK时代大家都是触发多彩无脑30耐,当然CTM你也可以这么插----前提是你们的治疗够黄够暴力。在起步阶段血量请完全不要在意。抗5H的BOSS的话,王一刀也就2W左右(可能不太准确,因为我现在的装备也是这个数值),就算是刚85的任务装,10W血总改有的,所以你完全不必担心WLK时代被BOSS秒的问题。就是在抗小怪的时候,请注意千万不要拉多于3只怪,2只怪开一个小技能,3只交一个大技能,3只以上可以再见了。一定一定要耐心控制打。有点扯远了,扯回耐力。我刚刚举例的意思就是,初期不要选择无脑耐力。即便是你血量看上去很美,但是苦的是你的治疗。即便是你面板上的闪招真的很难看,但是他远远比耐力要实用。到10普通后期甚至10H的时候,耐力的作用开始渐渐体现,可以适当的选择一些耐力向的宝石,可以增加精通的收益以及多一些治疗的缓冲。 2.领域变化 CTM中,由于血天赋成为正统T天赋,所以血领域成为了T专用领域。 CTM中3领域的属性如下:(无天赋强化) 血:增加护甲和耐力和仇恨 冰:增加伤害和符能获取 邪:增加攻击速度和符文恢复速度 3.符文系统 符文系统的变化主要体现于符文多了一个种状态叫锁定状态。符文总数还是6个,但是相比于WLK,每10秒只有一组符文会恢复。这么说可能太复杂,那么用实际情况来举例。 假设符文如下 血1血2冰1冰2邪1邪2 6个符文都是可以用的,然后起手我连续打了2个心打。如果是WLK,这个时候应该是血1和血2都开始在回复状态。但是CTM的机制是,无论何时,都只有一个符文在回复。那么CTM的情况就是,血1在回复,血2处于锁定状态。只有血1回复完成后,血2才会开始回复。冰邪也是一样,假设连续2个灵界打击打出去,冰1和邪1开始回复,冰2和邪2锁定,只有等冰1和邪1回复完毕,冰2和邪2
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