天龙八部指挥纠结2纠结啊

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玩了些日子的天龙,总结天龙八部与魔兽世界的异同!
1、钱与手法,作用不同。
wow是基于欧美文化的游戏,就像某个宣言说的:“玩家生而平等!”都是4毛6一小时。不卖任何装备和金币。因此,rmb玩家都不愿意玩。以前我表弟来wow玩了几天,可能是打架输了,然后他打***问我,这个游戏卖装备的商城的网址,我说这游戏不卖装备,表弟郁闷了,说: “我在别的游戏里,只要花点钱,想杀谁杀谁!1个人干倒一片,魔兽世界里太憋得慌。搞个装备还要靠手法,靠配合。老子好歹也算是富二代,哪有那闲工夫,跟那些?丝比手法”
wow里有钱花不出,钱的作用很小。特别在打架时,钱是真心没有用。姚明蛮有钱了吧,他的角色一样被那个牛头战士杀的死去活来。
在wow中,手法最重要。手法好,其他玩家才喜欢和你一起并肩战斗。手法不好,有一身顶级装备,也是开场就死。
天龙相对来说,rmb玩家的优势就比较明显了。花钱多,就能轻松干掉不花钱的玩家。
有人说了,毕竟rmb玩家花了钱了,人家赢也是应该的。
又有人说,我在生活中就够苦逼了,玩个游戏,还要面对rmb玩家的屠刀和淫笑,还要忍辱偷生,甚至笑脸相迎。老子不干了。
两种态度,各有道理,各自去不同的游戏吧。
所以,天龙八部对rmb玩家比较公平。wow对平民玩家比较平等。
2、赚钱机会不同。
在天龙中,存在rmb玩家。rmb玩家既养着代理,也养着非rmb玩家。rmb玩家的存在,让“玩游戏赚钱”成为可能。而非rmb玩家,只要下得去辛苦,可以从rmb玩家那里赚到不少钱。甚至可以维持生活。
我一朋友,开出一颗石头,500元轻松卖给其他人民币玩家,兴奋了一晚上。不过他投了两三万了,在游戏里仍然是二流货色,而且本钱不一定能赚回来了。
在wow中,没有那些一甩手几万十几万的rmb玩家。没有人出钱,自然也就没多少钱让我们赚了。wower们顶多也就采采矿,采采药,赚个点卡钱。不过,靠wow养活的人,还真心不少。代打工作室(当然要有手法)、ah机器人(电脑程序高手)、倒买倒卖的地精玩家(要有商业头脑)……好吧,这些跟普通玩家无关。
网游玩家分两种,有独立的经济收入的,和没有经济收入的。
两种玩家在游戏中的表现明显不同。相比免费网游,点卡筛掉了大部分未成年人和无经济收入者。即使有的人各种方法找钱,勉强跨过这道门槛的,在游戏中,也多与脑残、急功近利、骗g骗卡沾边。但这些玩家中的一部分人,有充足的游戏时间,甚至在线稳定,手法娴熟。游戏中叱咤风云,生活中一团糟。曾经有不少人讨论过,公会是否应该拒收这类玩家。
我不是道德帝,我不黑东西,也许是因为没有遇到值得下手的东西。也许以后也不会遇到了。这个礼拜,少跟朋友打一次牙祭,够两年点卡钱了。但有些玩家,常常要为30元一张的点卡伤脑筋,难免在游戏中经常下手干些毛事。可悲的是,很多这样的玩家,在游戏中聚到一起,组成“名为公会,实为团伙”的组织。在外边骗了钱,被人刷臭了名声,在公会中,一样有兄弟陪我下副本,打战场。于是就有了“无兄弟,不魔兽”的说法。
兄弟之交,两肋插刀。君子之交,却淡如水。朋友之间,轻易不会开口借钱借账号。也不必硬着头皮,为做了毛事的朋友洗地。
天龙和wow中,都有这两种玩家。但在wow中,没有经济收入的玩家,日子就难一些。每次冲卡,都跟过年关一样。在天龙中,要容易一些了,毕竟是免费游戏,手头富裕就多买点道具,不富裕就少买点。
在线时间长,在天龙中,优势还是挺明显的。但在wow中,新手1-2星期就能满级,练级过程只是让玩家熟悉操作,就像入门教程。满级后,游戏内容正式开始。但副本都有cd,每周只让打一次。在线时间再长,每周也就拿一两件装备,而且不允许随便提升装备属性。顶多弄个附魔宝石重铸,20%的提升,成本都很便宜。打个竞技场,赢了涨级,输了掉级,什么手法,也就卡在什么等级了。
但有一种玩家,哪款游戏里都有,就是过分沉迷的玩家。以前在wow的一个公会里,有个稳定的mt,高考总分考了100(是总分,不是平均分 ),会长说:“每次组你进团,我都很纠结。” 在这里,我不禁要呼吁所有的会长,拒收高三玩家和年龄更低的玩家。要做到“根据自己的空闲时间,制定游戏时间。而不是游戏需要多少时间,就投入多少时间。”或者说“玩游戏,别被游戏玩。”做不到这点的玩家,建议远离任何网游。
5、禁止挂机和外挂。
天龙的挂机脚本和外挂,我还没弄清楚。我哥们给我介绍了几款,据说挺厉害的。wow里打击外挂的力度很高,连挂机都不允许。而很多国产网游可以挂机。只要花些电费,相比那些没有挂机条件的玩家,就可以获得不小的优势。
我哥们说:“魔兽世界操作太复杂。天龙到了一定程度,就看谁砸钱多,谁装备好。两套减伤下来,你手法再好,也打不动我。”
wow就不一样了,初级装备和最高级的装备,属性相差也就一倍不到。玩家只能打造一些初级装备,毕业的pk装备,是用每周从系统获得的征服点数换的,几乎谁都能拿到。大街上看到很多人穿着毕业的军装,pk时也都是讨论技术问题,因为装备都是一个等级的。
很多人都说wow操作很复杂,是个很高的门槛。这门槛有多高呢?这么说吧,一般,能在 超级玛丽、拳皇街霸、cs、war3、星际,或类似难度的游戏中,达到普通水平的,就可以轻松玩转wow。会打出14连击、用ak点射、秀剑圣、甩飞龙的玩家,在wow中肯定也是高手。只会玩连连看,还总进不了第二关的玩家,什么装备也是白搭。总之,操作方面,能不能跨过这道门槛,只能看天赋了。
举一个pk的例子,战士有个技能叫 盾反,战士举起盾牌,头上闪1秒白色盾牌标志,把随后5秒受到的某些伤害技能反射回对手。比如对手是个法师,要把战士变羊,读条1.5秒,刚开始读条,战士盾反,法师如果看到了战士头上1秒闪过的白色盾牌标志,就停止读条,换一个不会被反的技能,没看到的话,自己就被变小羊羔。
如果等法师读到1秒剩0.5秒时,战士再盾反,法师来不及停止读条,法师自己被羊。
可法师反映够快,半秒内能及时停手,并在战士盾反3.5秒后重新读条1.5秒,战士5秒盾反效果消失瞬间被羊。
当然,也许战士能在法师读条1.2秒剩0.3秒时再盾反……
总之,在wow中,一个等级和装备稍低于对手的玩家,可以依靠技术打败对手。
7、交际能力。
这是所有网游都存在的门槛。生活中,你是什么样的人,在游戏中,肯定也和志趣相投的人走的近。
这里说一点,不太清楚是对是错。wow主要以学生和上班族为主,大家都是一个阶层的人,交流难度不算大。据说wow玩家平均年龄明显大于其他网游玩家,岁数大点的人,就要成熟一些。在国外,很多成年人甚至老年人,也玩wow消遣,或者陪子女一起玩,称为亲子活动。
天龙中,第一眼看到一个玩家,先看他的装备,大概砸了多少钱。是十几万的,还是两三万的,还是几千的。反正我一新手,遇到砸钱太多的玩家,不太敢跟人家打招呼,估计人家也不鸟我。
8、领导能力。
在天龙中,一个家族五六个顶级装备的玩家,可以在门口堵住一大群敌人。某些家族的实力,主导着国战的形势。
在wow中,装备差距小,指挥的人也不一定装备最好,怎样说话能让其他玩家信服、不反感、跟随你、执行你的命令,这是个很高深的问题。
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大家不想说点什么吗?有什么想法尽管说啊……
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喝高了,任务好头疼,也遇不到个活人
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好久没玩天龙了,前些天上去要看看,奶妈6万血都没人要,要玩就买个熟人买成品号。魔兽也没玩了,觉得有点快餐,还是WLK刚出来时候好玩。
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老老实实玩 发表于
好久没玩天龙了,前些天上去要看看,奶妈6万血都没人要,要玩就买个熟人买成品号。魔兽也没玩了,觉得有点 ...
买个成品号,大概多少钱?能进团就行。
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感觉08年左右的天龙还是比较好玩的,没挂没有那么多RMB大号,大家还能一起刷本聊天。现在wow也不行了。当初工会在线都是上百的。。。。现在上线看就我自己在。
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我现在有个比较头疼的问题,天龙这游戏,是不是没做天空啊?角色不让抬头,跟2d游戏一样,只能低头看着地面跑来跑去……
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我说这话,rmb玩家肯定恨死我了,投了几万块的号,肯定收不回了,也就靠杀杀不花钱的小号,找点心里平衡,万一那些不花钱的玩家都转到别的游戏了,自己去砍谁呢?
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感觉最重要的不同,就是游戏文化的不同。
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你说的大部分也是我现在遇到的事情,对于天龙里面近乎扭曲的职业设定懒得吐槽了。也许中wow毒太深,玩了2年牧师之后有点厌倦,就从一个极端走到了另一个极端,义无反顾地在天龙里面玩了t,也就是我想象中的少林。在我的设计里,应该是我拉着一群怪站开,队友站在比较远的地方输出,然后对峨眉说,加好我的血。确实是我太天真了,刷怪无论近战远程都站一起,各种boss技能不看,和他们说技巧他们说我傻,站陷阱里又不会死,跑什么跑啊。确实,只要把体力宝石上满全3,峨眉都能有7w血,确实秒不掉。而且峨眉加血只有一个技能,作为戒律牧师的我看的都蛋疼。不过,幸亏我已经习惯了组织别人,一般都是我组别人,轮不到别人组我的时候挑三拣四。我已经把目标定在了天龙12副本困难模式了,也有几个比较稳定的队友,总有一天,我要把wow的团队模式带到天龙里面,那些只烧钱没脑子的人有多远走多远,起码我这不收。哈哈。真心希望天龙有一天能走上wow的路,起码在副本方面。
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皓月如水 发表于
你说的大部分也是我现在遇到的事情,对于天龙里面近乎扭曲的职业设定懒得吐槽了。也许中wow毒太深,玩了2年 ...
你这个想法,暴雪的团队会支持你,天龙的运营商会变着法把你挤出游戏。不肯花钱,又不肯当沙袋,你对运营商已经没有利用价值了。
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天龙烧钱啊........
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皓月如水 发表于
15:51 你说的大部分也是我现在遇到的事情,对于天龙里面近乎扭曲的职业设定懒得吐槽了。也许中wow毒太深,玩了2年 ...
娥眉,+好了我了个去……跟我原来想法一致
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这两个游戏没有可比性的
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