真三国无双5战场5宝OL 上战场别人的武器都能强化好多星!为什么我...

  如果你选择了直***。请你作好心理准备。354单机版我就不认为豪龙胆强。到了35OL也许你选到了一个最没特点。最废的武器。
  350L1阶直***2阶直***?改的情况如下。
  攻击力普通,由于出招速度慢,整体DPS能力低下。攻//击低。连技结末僵直时间长。受攻后僵直时间长。移动力处于下游。
  第一刻印“突”有范围优势。但不明显。
  C1。“卫”印为正前方小范围直线吹飞突刺。个人觉得没什么用。“盾”印为360度扫荡。攻击强化后。拉小兵可以大范围群秒。比连击来的效率。“霸”印我自己还没用过这么好的***。据说是360度吹飞效果。还有一种说法是360度后仰僵直。总之应该是***的最强终结刻印了吧。
  C2。挑飞技。可以赚浮空连击。作用不大。终结僵直时间长。慎用。
  C3。直线一突。一横扫后接纵向两连挑。结末为180-200度左右的横扫。命中后有僵直后仰效果。僵直中攻击对手会直接浮空。无法接C3继续连。建议接C4或者C5。吹飞。C3慎用。高攻速武器。比如双锤。铁剑。可以防御后在接两连挑的空隙破连反击。由于***打一条线的脑残属性。***的C连几乎不能转弯打背。强行转弯只会打空。打空的空隙。必被别人反击。C3终结又没有终结吹飞保护。所以对重武也要谨慎使用。全防之后被反。是会被打的很惨的。总之。直***废就是废在这个C3上。C3千万谨慎。
  C4。普通3连后。第4式为270度的大范围。防御无视吹飞。清兵,逃跑实用技能。伪连。第4式发动前的空隙。高攻速武器可破。
  C5。需要强化一次连击。正前方180度大范围龙卷吹飞效果。吹飞面积大。伪连。第5式发动前的空隙。高攻速武器可破。
  无双。很废。起手的攻击距离判定。非常近。慎用。直***的无双基本没有向前突进效果。是最容易打空的无双。终结是360度防御54的跃起龙卷吹飞。对手被吹飞后下落的时候可以接连击。但实际操作起来比你想象中的要难。基本上按个10来次。能连上1次就算你对直***有天赋了。
  终极强化。缭乱。攻击范围X2。个人感觉要是真打到强化3次连击出终极强化了。估计也就处于刷兵状态了。刷小兵也是开火车群杀。所以范围X2跟不X没区别。最多打弓兵方便点。PK跟别人开终极秒杀明显不是一个档次。面对任务BOSS是相当乏力的。总结就是一个字“废”。
  直***身材选择
  说实话。我挺倒霉的。索版发了一个身材选择的帖子。一楼说我用直***。应该选苗条吧。二楼说我也选苗条。现在可以告诉大家苗条这个身材简直废到家了。直***的正确身材选择应该是普通。苗条身材的第一致命缺点就是攻击速度慢。慢到一种什么程度呢?我说出来都有点不好意思。杀小兵最常见的杀法。就是开火车。拉很多小兵。然后在转身用C4群杀。有时候我转身。反杀。结果出手速度连背后的小兵都不如。偶尔会被几个小兵连到气绝+挑飞后空中受身的境地。可以说是相当的尴尬。简直就是无语啊。连小兵都可以拼攻击速度耍你。还有什么搞头?第二大致命缺点就是跑的慢。玩354的朋友可能要笑。我玩单机版从来不带神速。跑的快又能怎么样?而在35OL中。人物移动速度在据点攻击过程中。占据首要地位。你们仔细观察一下。就可以发现。所谓的那些强队。比如索版。将军。怪伯伯。大多数人物都是矮小身材。矮小什么特点?移动速度第一。攻击速度第一。为什么速度对据点攻击如此重要?下面在据点攻击手段里我会慢慢讲。第三大致命缺点。就是僵直时间长。经常被对手打的还不了手。就算对方连击打空。你也因为处于僵直状态而无法反击。在354中那所谓的攻击范围。在35OL中连个P都不是。我曾经碰到过贪攻击范围。而选强壮身材的直***。我从头把他虐到尾。他根本还不了手。记住在35OL中。直***不是双戟。***主要是“突”打一条线。跟两边范围挥舞的“碎”印攻击双戟是两回事。那所谓的攻击范围对直***来说没有任何意义。直***身材推荐普通。矮小并不适合直***。
  武器锻炼
  不要所有的强化都开封。我第一次玩不懂。全开了。结果没攻击2倍和移动2倍强化了。这两样东西是秒人速攻的两*宝。直***强化依次是无双。攻击。*。副将。防御。体力。连击X3。终极。一般情况下。武器较弱的能力项会排在强化前面。直***的无双本来就不强。那些穿文官套喜欢放无双的直***。趁早转行。拿狱刀。双戟。2倍一开。放保险很少有人不死的。无双强化不推荐。攻击是相当重要的。直***至少要强化到3。才具备威胁力。*能力一定要强化。强化次数的多少。看个人爱好。我个人认为C3唯一的优点就是能强化后迅速拆楼。所以我只强化了一破。直***的防御力是不错的。建议这个可以开。武官套直***守据点除非别人无双玩秒杀。基本打不死。你就是技术再烂。只要意识过关。别人绝对打不死你。体力没必要开。感觉没啥用。我强了照样被别人无双满血秒死。
  装备的选择
  主要以减无双。加攻击。加移动力。加防御的装备为主。无双基本可以放弃。
  下面是散兵战场攻防概论。胜利条件为占据敌方所有据点的雄关或平原地图。3000人和全据点少见。不在此列。港口、都城、湖沼地图由于地形复杂,或者过大。大多数以刷兵完结。耗时长。无技术含量。对以下理论不见得适用。
  进战场第一件事。看地图。
  确认自己的位置。据点的位置。
  大地图是战略级掌握。小地图是战术级掌握。很多人没有切换地图的习惯。当然这跟TX实力烂分不开关系。键盘设置高度脑残。无法修改。手柄流又可以出来现他有个手柄装技术派了。。
  据点攻防要遵守“就近原则”。
  距离敌方远的人。大多离自己据点近。你们的任务是刷兵强化。等候对方攻入我方据点。然后采取防守。牵制。拖延对手的进攻速度。记住。从理论上讲。没有一个据点是打不下来的。只是看你能拖延多长时间。守多长时间。
  距离敌方据点近的人。处于先攻位置。你是进攻发起者!不要逃避自己的责任!当然散兵的最高境界就是“战无定式”。什么东西都公式化了。就会暴露问题。如果你不幸进入了小白队。没有任何一个人进入敌方据点。这个时候。你就是再远。也要强行进入敌方据点。也许你运气好会赌到一个武将据点。而不至于迅速被清理掉呢?
  看地图。确认位置。知道自己该干什么。这是第一步。
  据点攻防。因为我是用直***的。所以以直***角度来描述。其他武器可以举一反三。
  进攻。兵者。诈道也。兵贵神速。首先要尽量不让对方发觉自己的意图。地图上的区域用三种颜色区分。红色(敌方)。***(中立山贼)。蓝色(我军)。在前往敌方据点的路上。尽量避开红色区域。让自己保持在地图迷雾区域。不要让敌人从大地图上发觉自己的意图。
  然后是分析据点。怎么区分据点。置顶上已经有了。我的方法是。没有门楣刷兵。有门楣刷兵长。窗帘武将。炮楼直接就能看见。
  下一步是进行必要的强化。速攻贵在“速”。不要进行不必要的强化。
  一、没有门楣的刷兵据点。
  从速攻角度来讲。这种据点是很恶心的。他是四种据点中最废时间的据点。拿下据点的速度不取决于你。而是取决于刷新速度。这种据点贵在第一时间进入。新手难度直***不需要任何强化。可以直接进入。4个角一引。反身一个C4光了。人就可以出去了。不要一直在呆在据点里。系统会慢慢刷新。再门口强化强化。还有很关键的一点。你进据点一次。你已经暴露了。打了一小会又出去了。别人会误认为你是菜鸟。拿不下。而不会增援。有麻痹效果。如果有人过来防守。不要理他。继续拉兵,反身C4吹飞,因为你是随机跑动的,他也不知道你什么时候会回头,C4又是防御无视的,所以非常安全。这里就体现出移动速度的重要性,你跑的慢别人一个跑动预先攻击你就浮空了,或者别人预计你的路线,跑在你前面攻你,或者利用速度再你发C4的时候迅速跑背后。跑的慢会相当吃亏。所有的据点都是回字型的,据点当中有个建筑物,一定要贴着这个“回”字里的“口”字跑。为什么?因为这样每转一次弯就是90度。别人不把视角完全调整过来,很难看到你的位置。据点攻防的时候一定要把小地图打开,这是战术级的较量。可以让你很清楚的知道别人在什么位置。他是在后面追你。还是掉了个头。在前面等你,小兵刷新在什么地方一目了然。记住“在别人的据点里,别人的HP是不断回复的。和防守者打消耗战,没有任何意义,他杀掉你,不代表他技术好,是应该的。你死了。不代表你烂。相反要继续来攻。所以不要怕死。现在很多人都怕死。觉得丢人。你越是怕。就越不敢打。越不敢打。就越菜。你会永远都翻不了身。”把所有的小兵杀光后。据点占领。这个时候攻防就转换了。你成了防守者,他成了进攻者。所以绝对不要因为血少跑出据点。在据点里跑动回血。血差不多了。就轮到你蹂躏他了。如果他技术不好,多半死你手上。最后一提,刷兵据点除非非常特殊的情况。不要2个人一起去攻,劳民伤财。
  二、有门楣的的刷兵长据点。
  跟刷兵据点类似。只是注意。兵长倒地后不要跑到他跟前。他会赖在地上不起来回血。一开始4个角一引。记住引最后一个角的时候。不要跑过去。让他们自己跑过来。如果你跑过去。先开始引的一堆。有一定几率跑回到他原来的位置上。一定要4个一起杀。先用C4反身连兵长和小兵一起清。兵少了。就把兵长拉成一条线用C3清。打兵长推荐6个葫芦 攻击强化3。打下来 不超过30秒。
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真三国无双OL的PK 真英雄的舞台
来源:厂商稿件
作者:时雨
【核心提示】“威镇乾坤第一功,辕门画鼓响冬冬。云长停盏施英勇, 酒尚温时斩华雄。” 此诗乃三国演义中描写关公斩华雄的场面,为无数的读者所拜读,而如今玩家们可以在游戏的世界里亲自感受到这样一个战乱的时空。
  而在击杀敌将后的自保,以及如何在贫血状态下面对敌人新的援军做到成功自救甚至再次击杀,更是对玩家的心理素质和操作技术的一次严峻考验,让玩家们完全投入到残酷激烈的撕杀中。这比起那些所谓的等级和装备显得更加重要。并且随着战场强化系统的加入,更让战斗充满悬念。高潮不断。
  在游戏中,玩家可以在自己家里更换得到的武器也是一个比较人性化的设定,如此一来,玩家可以争对不同的战斗,使用不同的武器。而只能在本家更换武器,更显得游戏的真实,试想一下,在那个年代,武人们总不可能每天都背着刀***棍棒一大堆的武器在街上游荡吧,我们是战士,不是军火库。从这样的小细节上便能看出光荣公司对游戏的认真制作,最大限度的还原一个真实的三国。不过希望游戏可以引入副武器的设定,这样能使玩家在战斗中更好的做到千变万化。
  俗话说双拳难敌四手,在战斗中只与队友有默契的配合,才能做到与队友的良好互动,让不同种类武器的相互搭配,发挥最大的杀伤力,达到高效率的杀敌。因此在游戏中只有那些真正武力与智慧并存的玩家,才能做到见招拆招,就算千军万马,又有何足惧之,仍一骑当千。此乃“英雄露颖在今朝,一试矛兮一试刀。初出便将威力展,三分好把姓名标。”
四:万人国战,金戈铁马
  “你不是一个人在战斗!”
《真三国无双online》的公测中带给玩家们最大的 惊喜就是涉及游戏中五大势力、十数万人、百数战队的“领土争夺”。在这场每次将持续长达6个小时的战争中,所有的玩家都可以踏上战场为自己的势力而战。此次战场的规模之大,人数之多,真正做到了“国战”的规模。每次的战役结果会直接影响到势力的划分,最终谁能一统天下,完全是各势力玩家征战的结果。好一个草木皆兵,血流成河的景象。
  俗话说“兵者,诡道也。” 与传统网游的战场模式不同,真三国无双online中的战役比拼的不是等级差距,不是人数多少。而是每个势力之间的真正实力。出色的将领不是伐战,而是攻心,因此在国战中如何运用过人的谋略,灵活有效的战术,出色的团队配合,全军上下一心,便发挥出队伍最强的实力,这才是取得胜利的关键。
最后借用大电影里面的一句台词“冰雪融化,万物复苏,三国回暖,正是无双的好季节。”希望《真三国无双online》能带给玩家越来越多的惊喜。
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