25人ICC 防战群拉icc小怪掉落天赋

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魔兽世界6.2防战属性优先级 输出循环玩法心得分享!
时间: 20:57 来源:互联网 作者:网络 阅读:次
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今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2防战心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
战坦在6.1版本着实坑爹了一把,但在6.2被动减伤被BUFF之后使得战坦在HFC中得以一战。战坦的优势在于高机动性和拥有2minCD的单体减伤——警戒。  属性  绿甲&精通&暴击≥全能&急速&溅射  核心内容为利用高精通使得盾挡的作用提升,而且精通提升AP,使得盾吸的质量少量提升;暴击提升部分招架,进一步提升减伤。全能急速溅射三属性收益在6.0十分接近,但相对于精通与暴击而言还是逊色不少。  天赋  减伤核心天赋为100级天赋,角斗之心在HFC中基本上属于万金油天赋,5%的被动减伤收益的确很好;破坏者在多ADD战斗中收益不错,但是相对于5%的被动减伤,闪招格类减伤和不高的覆盖率并不能让战坦完全有效的生存下来。  伤害核心天赋为90级天赋,在单体输出中天神下凡的表现良好,而在多目标战斗中剑刃风暴和浴血奋战的收益相对接近,点那个可以看自己的习惯。  伤害提升天赋为45级天赋,三天赋中最无脑的当属强力反击,而控怒最无脑的属于不屈打击。但是需要注意的是,三天赋中,猝死提供的DPS提升是最大的,在考虑伤害的时候应该优先考虑猝死天赋。  输出循环  单体——战坦的单体输出循环与熊坦十分相似,盾牌猛击成为主要输出技能,并且也是主要的怒气获取来源,在盾猛CD的情况下请优先使用复仇,在盾猛复仇都CD的时候请使用毁灭打击填充。英勇打击在触发免费的时候应优先打(不占其他技能GCD),但没有触发免费英勇的时候请酌情考虑。单体循环中一般而言不需要使用雷霆。  多目标——多目标战斗中优先级基本上是围绕雷霆来进行输出,雷霆优先级在≥3目标的时候会优于毁灭打击,但需要注意的是,与熊坦痛击不同,雷霆并不能为战坦提供怒气,所以在多目标战斗中战坦依旧应当多使用盾猛和复仇。  主要仇恨技能和爆发  战坦的主要仇恨技能为盾牌猛击,其次是毁灭打击。但需要注意的是,雷霆的仇恨机制似乎延续了以往版本,当你发现自己仇恨不稳的时候请适当踩一脚雷霆提高自己的仇恨值。爆发技能主要是90级天赋,在一般情况下,坦克建立仇恨时应当开启爆发以提高自己的起手输出与仇恨。当然在多目标战斗中如果点了破坏者天赋,那么请在多目标爆发时优先使用破坏者并确保仇恨目标在破坏者范围内。  需要提及的是,战坦拥有群拉小怪独有的优势——群嘲旗。挑战战旗能够嘲讽15码范围内所有的可嘲讽目标。但是,当你插了群嘲旗之后,你需要更多的考虑自保。在群嘲旗存在的时候,绝大多数可嘲讽目标都是在攻击你自身的。所以相对而言你受到的伤害会提高。但是群嘲旗对大多数首领来说是无效的。  主要减伤技能  坦克自有减伤——盾牌格挡。消耗60怒气换来的盾牌格挡类似于熊坦的野蛮防御,在应对大多数BOSS的平砍时请优先使用,和野蛮防御一样,在面对类似于死眼碎甲类技能的时候请预留盾牌格挡的层数。  坦克自有减伤——盾牌屏障。盾吸在6.1被BUFF之后,在这个版本的收益再一次加强,相比于盾牌格挡,盾牌吸收更像一个应对魔法伤害的技能。但需要说明的是,既是你是满坚毅,满怒的盾牌屏障依旧不能算作一个减伤,单独列出来只是想说明盾牌屏障是战坦唯一一个吸收类技能。  坦克主动减伤——挫志怒吼。挫志怒吼类似于熊坦的树皮术,1minCD收益很高,在怒气断档的时候开启挫志怒吼降低仇恨目标对自己造成的伤害。另外,低端战坦可以将挫志怒吼与天赋中狂怒回复绑定宏来使用。  #showtooltip 挫志怒吼  /cast 挫志怒吼  /cast 狂怒回复  坦克主动减伤——盾墙。盾墙这个词的来源就在于此,和生存本能一样,没什么可说的。应对大多数高伤害技能时开启盾墙以提升自己的自保能力。  坦克主动减伤——破釜沉舟。如果你玩过以往版本的熊坦,你应该还记得一个已经消失了的技能——乌索尔之力。没错,破斧就是这样一个技能,开启破斧之后获得30%血和30%血上限的提升。在应对部分技能时,开启提前开启破斧以提高自己的安全血线是必要的。  HFC简要配装  战坦在HFC中请优先使用4T18。套装不出胸甲是主流。饰品上BIS为职业SP+死眼,可替换SP为鸦人饰品。考莫克耐力全能护甲作为升级版的大地之柱对战坦来说也是个不错的选择。  武器附魔推荐使用血环,而黑石之印的触发护甲也是个不错的选择。在自保压力不大的情况下可以选择雷神之印触发暴击提供更多的伤害。> >正文
魔兽世界6.0防战天赋选择
今天小编给大家带来的是,魔兽世界wow6.0防战天赋选择,当然天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。 第一层
主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。 第二层 狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。 复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。 胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。 狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
第三层 强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。 猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。 不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。 DPS相关的天赋。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。 第四层 风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。 震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。 巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。 风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。巨龙怒吼一般用于单体战斗中。 第五层 群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。 捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。 警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。 群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。一般选择警戒即可。 第六层 天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。 浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。 剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。 剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡一般不作考虑。 第七层 愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。 天神下凡 浴血奋战 剑刃风暴 风暴之锤 震荡波 巨龙怒吼 挑战战旗 英勇飞跃 盾墙 挫志怒吼 破釜沉舟 破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。 角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。 角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。 角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。 愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。/Article//103760.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬今天小编给大家带来的是,魔兽世界wow6.0防战天赋选择,当然天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。第一层主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋——可以连续作为魔兽世界最萌的存在,鹌鹑从ICC之后再次来到了DPS的第一集团!现在的鹌鹑不仅可以卖萌,还可以轰死你!今天小编就给各位萌萌哒鹌鹑们带来,魔兽世界6.0鸟德输出手法解析!德拉诺之王6.0平衡德PVE天赋选择15级(移动啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给各位冰DK玩家带来,《魔兽世界》6.0冰DK天赋选择!这可是小编呕心沥血,测试了很多次才得出的心血!双手冰第1层:疾病。因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个法爷在6.0版本的DPS居然不是最顶尖的,这让小编很是不爽!偏偏还要被人说是亲儿子!今天小编就含泪给大家带来,《魔兽世界》6.0奥法天赋选择!第1层:位移浮冰是最强的天赋,因为它有充能层
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3.3.5国服防战天赋加点 ICC副本攻略
[导读]本文主要介绍3.3.5国服防战天赋加点,装备雕纹的选择以及防战ICC副本的技巧攻略。
3.3.5ICC副本攻略 防战天赋加点,装备雕纹的选择。◎天赋和装备天赋建议作为一个专业的防御战士,在冰冠城塞的战斗中我们需要具备两种防御天赋。◆强力仇恨型天赋■天赋优点:强化了英勇打击,提高了英勇打击的输出比率;点出了穿刺,使得暴击伤害提高,从而大大提高了技能暴击的伤害;点了全副武装,在冰冠城塞装备精良的战士这个天赋可以提供1000+的攻击强度,大大提高了仇恨能力。■雕纹配置:极效雕纹:格挡雕纹,挫败雕纹,破甲雕纹(破釜沉舟雕纹)初阶雕纹:雷霆一击雕纹,冲锋雕纹,命令雕纹◆援护型天赋■天赋优点:强化了挫志怒吼,对于高攻击的BOSS来说,大大提高了免伤能力;点出了刺耳怒吼,在很多BOSS战中能起到奇效,这点将会在后面进一步阐述;强化了阻扰,在某些BOSS战中有特别的作用。■雕纹配置:极效雕纹:格挡雕纹,挫败雕纹,破釜沉舟雕纹(嘲讽雕纹)初阶雕纹:雷霆一击雕纹,冲锋雕纹,命令雕纹天赋详细图片(强力仇恨型)天赋详细图片(生存援护型) 装备属性选择一个合格的防御战士,至少要有三套装备来应付不同的战斗。1.仇恨装,仇恨装要求达到命中262,精准38以上,主要适用于仇恨较敏感的BOSS来迅速获取仇恨。2.生存装,穿上所有的高护甲装备,比如25腐脸掉落的憎恨镶嵌勋章,25梦行者掉落的迪维怒的永恒金戒,牌子装的腰带,牌子装的披风,T10手以及T10胸或者牌子胸,看情况还可以使用10教授掉落的无法辨识的脏器,25飞艇战掉落的镇魂钱。3.耐力装,在命中精准基本达标的情况下,穿上一切装备等级较高,耐力较多的装备,适用性较广。
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  现在,各个团队副本中,防骑是群拉的第一选择,而防战的主要任务就是对付BOSS,但我们防战不能因此而荒废了群拉能力。想想60年代时期,部落在没有圣骑士的情况下,也是一样的在各个团队副本中穿梭。以下本人列举几点防战群拉的要点:  1、防战在拉怪过程中,操作复杂性是其它职业无法怀之相比的,各位想练防战的人士必需认识到这一点。  2、不管是群拉还是单拉,想成功拉住怪,我们首先要认识防战的拉怪技能。这些技能在好多的攻略中都有介绍,我在此就只谈谈几个容易被忽视的技能。法术反射和反击风暴:这两个技能一个针对近战怪,一个针对法系怪,而且重要的是这两个技能的仇恨都很高。反击风暴只能在战斗姿态下使用,我们可以在战斗姿态下开怪,当怪到了身边,我们就用反击风暴,然后再切到防御姿态;在必需远程开怪的情况下,如果有法系怪,我们就要卡视角,但是如果怪堆中只有一个法系怪,对于战士来说就无需卡视角了,我们只需把法术反射激活,那么法系怪绝对不会攻击给你加血的职业,在两个法术反射之后,法系怪就不会出现OT的情况。狂暴之怒:这个技能是快速提升怒气技能,大家都知道战士的技能都必须要怒气才能施放,没有怒气的话,就别谈拉怪了。但是有的情况下是不能一开始就用掉狂暴之怒的,比如格鲁尔巢穴中的小怪和海加尔山中的阿克蒙德,我们要留着狂暴之怒解恐惧。鲁莽:这个技能激活后的三次技能攻击爆击机率提升100%,也就是说接下来的三次技能攻击都会出现爆击,出现了爆击,伤害就高,伤害高了仇恨自然就高了。  3、 防战群拉时,必须保持每个怪的仇恨都在自己身上,TAB键是用来切换当前攻击目标的一个键,在此时它是一个非常重要的键,当然,如果你觉得你手非常快的话,你可以选择用鼠标点怪。开怪后先使用雷霆,接着第一个怪上盾猛,接着用TAB键换一个目标上复仇,此时雷霆一击已经冷却,再用雷霆,然后切目标盾猛,就这样循环使用。如果有怪OT,嘲讽回来上个盾猛或复仇,还有OT的怪,嘲讽还在CD时就跑过去用惩戒打击,这两个技能都CD时再用震荡猛击晕怪,如果有太多怪OT了,马上用群嘲,就是挑战怒吼。还有一个重要技能我们不能忘记,就是震荡波,这个技能在开怪后,AOE职业开始AOE时使用,如果使用太早,一方面容易断怒,另外更容易OT,此后震荡波CD一到就用。如果怒气够用,就不停的上顺劈斩。群拉时我不推荐一直使用英勇,因为这个技能太耗怒,在有复仇雕纹的情况下可以在用了复仇后用英勇。  本文只是本人的个人看法,欢迎大家来纠错和补充。本人大号:三区血环,懒鬼|囯囝|,……惆怅……公会一团主力。
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