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本期主要介绍《梦幻西游》的六大门派定位推荐人群以及特色技能
16:29 上传
【职业篇】
& && &传承了《梦幻西游》端游的6大职业,手机版梦幻依旧职业特色鲜明。梦幻西游选什么职业好呢?小喵给你逐一分析,悠悠们快来选择适合自己的职业吧 ~
& &封测阶段有6个职业,分别是龙宫、大唐官府、阴曹地府、普陀山、方寸山、狮驼岭
19:25 上传
16:33 上传
擅长:法术伤害、面伤、高防御。战斗风格:群体攻击、PVE的王者。
16:29 上传
攻击:★★★★★
防御:★★
血量:★★★
职业定位:法术群攻王者,速度较慢杀人收尸必备。
PVP定位:PK方面可操作的比较少,单P处于劣势,团战一旦出手高修的龙宫是最可怕的存在。
适合人群:万金油的职业,做什么都有人要的职业,基本一个技能挂机走遍天下,适合酱油党。操作性不强,点杀能力差,过任务基本最后死的职业,速度慢。
特色技能:
龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标的魔法。
清心:解除1~2个友方的中毒状态,回复气血。
龙卷雨击:法术攻击多个目标,最高7个。
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擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家
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攻击:★★★★★
防御:★★
血量:★★★
职业定位:点杀王者,暴力输出。
论坛火爆 防止沉贴 回复可见 见谅哦 ~ 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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职业间有相互的克制,没有全能的王者,选择适合自己的职业理性消费。祝大家游戏愉快,生活愉快。
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屁股坐下,沙发好安逸哦
&我怎么看不到&
&我也没有看见在那个地方&
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&没看到啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊&
&5级公会,傲天公会ID158660,公会现在已经有500玩梦幻西游的玩家,欢迎大家加入傲天大家庭,等待公测一起激情梦幻西游!&
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写的很好,分析到位
&呵呵,我。。&
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板凳我要了
&……11111&
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&刚刚古古怪怪&
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~~~~~~~~~~
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&梦幻西游骗子板斧Ghostar,说买号连50都骗,简直是畜生,UC号。坐等黑板斧狗删帖,删了还有1万个号继续发。&
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感谢楼主分享&&海椒受教啦
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梦幻西游2门派选择 梦幻西游2玩什么门派好
核心提示:
根据自己的性格选门派:
性格豪爽,不拘小节,也是不喜欢拐弯抹角的人。这类人比较适合高伤害性的门派,比如人族的大唐官府(高物理伤害),仙族的龙宫(高法术伤害),魔族的魔王寨(高法术伤害)还有狮驼岭(高物理伤害)。
性格稳重,不喜欢出风头,能成为队伍的主心骨的人。这类人比较适合辅助系的门派,比如人族的化生寺、仙族的普陀山、魔族的地府。
性格内敛,有耐心,认为自己的智商高一点,喜欢当军师的人。这类人比较适合封系门派,比如人族的方寸山、女儿村,仙族的天宫、五庄观,魔族的盘丝岭。
似乎说起来门派很多,即使知道了自己适合哪种,可还是有很多种选择。
我在这里稍稍剖析一下,让你知道如何选择,也希望等你等级高的时候,不会后悔。
地点:东海海底
师傅:东海龙王
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、耐力
门派特色:法术命中率100%。
门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
龙宫的法术注重面伤,也就是全面伤害。而且因为法术&龙卷雨击&同时攻击多个敌人,所以在前期可谓是要风得风要雨得雨。到了后期,因为魔王寨和变身套装的狮驼岭的发展,这种优势就逐渐变小,取而代之的是可以消耗对方全体魔法的&龙吟&,这也就是传说中的&榨蓝战术&。
龙宫优势:灵活性高,面伤性高,适合群体攻击。在前期有一定优势,后期优势稍减。但是依然是队伍里的主要法伤门派。
龙宫劣势:龙宫后期,虽然能比魔王寨多攻击两个。可是法术伤害却没有魔王寨高,在狮驼岭发展之后,面伤效果再一次缩小。
主流加点方式:4魔1耐,3魔1体1耐
非主流加点方式:5魔
地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:&金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩&除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
天宫主要是以封系技能为主,以辅助技能为辅。简单而言,就是半辅助半封系的角色。对于龙宫和魔王寨来说,最怕的就是天宫的&天雷斩&,因为这个可以降灵力,任何一个高灵魔王寨或者高灵龙宫,只要被天雷斩击中几回,也只能是纸老虎了。但是,这个技能只能适用于单人PK,在群体PK的时候,主要还是以错乱或者是镇妖此类的封系招数为主。因为天宫的封系上限是固定的,几率也比较高,而门派技能附加的属性也能让天宫变成铁板。
天宫优势:单人PK可以降对方灵力,群体PK可以封对面技能,本身属性较高。属于铁板型半辅助半封系门派。
天宫劣势:天宫一向被称为&四不象&,各个技能都有一点其他门派的样子。可是又没办法超过类似门派,至于怎么用,那还需要天宫的不断进步了。
主流加点:无【因为天宫加点方式很多,也没有统一的加点方式,所以在这里只举几个例子】
1血1敏3耐。1血2耐1敏1魔。2敏2耐1体
地点:南瞻部洲
师傅:镇元大仙
收徒条件:仙族,男性
参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买&人参果&,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
五庄观分为两种,一种是剑宗,一种是气宗。现在五庄观比较认同的是气宗,那么就以气宗来说。五庄观是最典型的半辅助半封系门派,会群点红灯,会单点蓝灯,这点可以看出是辅助系。可是还有一个日月乾坤这么一个变态的封攻封法封特技(俗称三封),对怪还可以封回合(不能封主怪)的封系技能。可以说,面对一个气宗五庄观,没有几个门派敢扬言:&你们五庄观永远打不过我们门派。&对于单人PK,五庄观主要是靠&磨&字诀,我会加血还会加蓝,你能么?无限的&磨&,这种情况下,只能说一声无奈了。群体PK,五庄观的优势就更大了。而日月乾坤也因为能封回合这个特性,成为了活动、抓鬼、副本的宠儿。所以现在的五庄观的人数是日益扩大,大有超过龙宫和大唐官府这两个人气门派的气势。
五庄观优势:辅助性强,还有日月乾坤作为变态的封系技能。很恐怖。
五庄观劣势:五庄观的优势跟劣势一样明显,日月乾坤的几率太低,群加血不能加气血上限。
主流加点:2耐2体1敏或1体2耐2敏
非主流加点:3攻2耐
地点:南海上的一个小岛
师傅:观音姐姐
收徒条件:仙族,女性
参考点数分配:体质、魔法、耐力。
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
门派描述:&落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音&。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。
普陀山是辅助系门派,灵动九天的群体加灵、普度众生的高血加上限、最近流行的自在心法加血术。明摆着普陀山是辅助系门派,可是辅助系门派升级比较慢。似乎策划也发现了这点,于是给了普陀山可以&秒&的技能:日光华、靛沧海、地烈火、苍茫树。对于怪物(NPC)有加强还有作用于多人的效果。听闻如今的普陀山在做任务的时候,已经不喜欢使用普度众生了,而是喜欢用法术攻击,而且伤害值也很可观。颇有&小龙宫&的气质。而且还省魔。
普陀山优势:能够增加队伍中高法伤人物的灵力,有可以恢复上限的技能,灵活力较强。在任务中的法伤技能,可作用于多人,伤害值可观。而且还是固定伤害。
普陀山劣势:单人PK很难存活,特别是面对高血门派的时候,因为固定伤害,对于动不动就几千血的门派来说,跟挠痒痒差不多。跟封系就更没话说。因为灵动九天技能需要飞升才会有,所以在飞升前的普陀山在群体PK的作用性较小。
主流加点方式:1血2耐2魔。1血2耐1.5魔0.5速。
非主流加点方式:4耐1血。
地点:南瞻部洲
师傅:牛魔王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:每回合受到第一次物理伤害结果减免20%。
门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。
魔王寨跟龙宫不一样,龙宫注重面伤,魔王寨注重点伤。虽然没有龙宫秒的多,但是法术伤害却比龙宫高,特别是还有梦幻第一单法&三味真火&,使魔王寨的地位正在不断地提高。魔王寨曾是梦幻里人数最少的几个门派之一,因为秒的少,所以长期被龙宫压迫。可是自梦幻修改了之后,除了三味真火的命中率和飞升技能之外,起码都比以前好了。类似于法术暴击的法宝,作用人数的公式修改,还有能增加法术伤害的&牛劲&。这一切都让魔王寨的人气有了一个质的飞跃。虽然鸡肋技能还是不少,但是我想魔王寨的玩家应该是有些满足了,毕竟,相比之下,现在的日子肯定比以前舒坦多了。
魔王寨优势:法伤高,点杀能力强。
魔王寨劣势:灵活力差,能用的技能不多,被封、被毒就是半残废。
主流加点方式:3魔2血。1血3魔1耐。4魔1血。
非主流加点方式:5魔
地点:南瞻部洲
师傅:晶晶姑娘
收徒条件:魔族,女性
参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
门派特色:不受任何暗器伤害。
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?
跟魔王寨类似,以前也是门可罗雀的门派,自从&天罗地网&改了之后。人气才开始稍稍恢复,因为技能的原因,盘丝岭成为了梦幻第一吸血鬼。有魔吸魔,没魔吸血。这恐怕是盘丝在单人PK或者副本、任务里的真实写照了。在群体PK中,盘丝洞主要还是靠封系技能&含情脉脉&和禁疗招数来做辅助效用。不得不说,在我看到盘丝的&天罗地网&秒怪的伤害的时候,我是彻底无语了。如今的盘丝洞也在逐渐发展,只是不知道会发展成什么样子,让我们拭目以待(怎么跟广告似的)。盘丝洞的强化符,也很贵吧&&
盘丝洞优势:能够吸收对方的魔或血,还能够禁疗,灵活力很强。
盘丝洞劣势:没办法杀人,单纯的定位于封系。存活能力差。对于加点,还有很大的争议。
主流加点方式:无【加点方式有很多,同样只举几个例子】
3血2速。2血1耐2速。2体3速。
地点:南瞻部洲外
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
参考点数分配:体质、力量、耐力。
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。
狮驼岭跟大唐官府的关系有点像龙宫跟魔王寨的关系。因为狮驼岭也是靠面伤取胜的,只是龙宫跟魔王寨都是法术伤害。而狮驼岭跟大唐官府都是物理伤害罢了。没有变身套装的狮驼岭以前升级很困难。有了变身套装,因为其出色的面伤能力,使之成为继龙宫之后,成为如今烧双的新宠儿。而门派地位也是日新月异,特别是群体PK中的鹰击更是成就了狮驼岭一代&召唤兽杀手&的名号。飞升之后,因为技能的原因,狮驼岭的魔法压力能稍微减轻,也是很不错的。
狮驼岭优势:物理面积伤害大,伤害力高。
狮驼岭劣势:极度缺蓝,虽然飞升之后能稍微缓解,但是面对&破碎无双&&榨蓝战术&还是只有干瞪眼的份。
主流加点方式:3攻2体。4攻1体
非主流加点方式:5攻。3攻1魔1体。
阴曹地府:
地点:大唐国境,从酆都到达地府
师傅:地藏王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:气血、耐力
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率&70%)。
门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。
似乎又是一个以往人气低下的门派,以前的地府似乎只能做做灵宝赚点钱,任务不要、PK不要、烧双不要的情况是地府很难生存。后来经过一系列改革,地府也是在沉浮中不断的修改自己的位置。现在,地府的位置终于明确了。属于辅助门派,烧双的伤害也加上去了。在33联后,地府变成&神&了。地府就像一枚硬币,在空中翻来翻去,终于翻到正面了。苦日子,终于快熬到头了。只是,不知道地府这枚硬币是还在空中翻,还是已经落地了。只能说一声:愿上帝保佑,阿门。
阴曹地府优势:强大的辅助技能,门派特色的强大。
阴曹地府劣势:虽然伤害技能的公式加上去了,可相比之下还是低了点。而且拥有加成伤害公式最高的技能,似乎阴曹地府的加点方式也一直定不下来。阴曹地府的优势似乎也只有在PK中才能看出来了。
主流加点方式:无【举几个例子】
3血2敏。3攻1血1敏。3血1耐1速。
特别说明:地府的方向还是很难把握,如果想玩地府,请做好心理准备,如果不是上天堂,那么就是真的是下&阴曹地府&了。
大唐官府:
地点:长安城内大唐官府
师傅:程咬金
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:力量、耐力
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书&天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。&的门派宗旨。
经常听到有人说花重金打造的大唐官府不如一个反震血宝宝,所以经常能看到大唐官府的人出现在CBG。其实不如想一下,大唐官府在梦幻里的人数比例。我敢说,梦幻人里的起码30%是大唐官府,由此看来,这个理论似乎就没有效果了。(能震死,也是因为伤害高吧。如果你伤害低肯定不会被震死)说说这个门派吧,大唐官府是梦幻里第一人气门派,除了有些服务器里龙宫能占上风,但是相比整个梦幻而言,大唐官府的人数是第一的。剧情专用的&反间之术&,任务、PK、副本都用得上的&横扫千军&。以前一直被大唐官府喊的烧双弱这个缺点,现在也开始变小了。毕竟,现在已经很少看见有人烧双了。说到攻击力,大唐官府的点杀能力和法宝干将莫邪的伤害加成,使大唐官府的攻击力一度走向顶峰。不过的确如前头所说,应对大唐官府的战术层出不穷,说出来好像是大唐官府似乎被削弱了,其实不如说一直被压制的各门派终于有点苏醒了,而大唐官府的位置,似乎也开始动摇了。
个人多说一句:个人觉得刀、剑贵那是大唐官府玩家自己的问题。没人让你只能选&剑侠客&这个角色啊。英女侠的鞭子,逍遥生的扇子、飞燕女的环圈,每个都便宜。可是你们自己不选啊,这能怪得了谁呢。毕竟梦幻没规定,大唐官府只收&剑侠客&这一个角色。
大唐官府优势:点杀能力很强,灵活性高
大唐官府劣势:飞升前没有群秒技能,应对大唐官府的战术远比其他门派的应对战术多。
主流加点方式:4攻1速。4攻1耐。3攻1体1耐。
非主流加点方式:5攻。3攻2速。
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉&遍施法泽,渡化众生&之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
化生寺跟普陀山一直在争&第一辅助&的位子,这个争论如今也没有什么结果。只能说各有长处吧,化生寺的法宝能够血爆,普陀山的飞升技能能够加灵力。各有千秋,或许能够形容两个辅助系如今的对立面。说起化生寺,有人说是一个&移动包子铺&。似乎说起来就是为了省那俩包子钱,我一度怀疑,战斗中能使包子、包子能够起死回生、包子能够加上限、包子能够一加好几百血。甚至,一个包子能帮好几个人同时加血,一不小心,这个包子还能加上千血。如果真的有这个包子,只能说:&老板,包子多少钱一吨?给爷来几吨。&如果说真的使化生寺没能登上辅助第一宝座的,恐怕就是化生寺众禅师们最恨的金香玉了吧。同时也就有了&一个金香玉毁了一个门派&的说法。
化生寺优势:抗性高,群加血也很高。
化生寺劣势:耗蓝快,攻击手段太弱,玩起来很累
主流加点方式:2魔2耐1血、2血2魔1耐
非主流加点方式:2魔1体1耐1速、3攻1体1魔
地点:东胜神洲外的女儿村
师傅:孙婆婆
收徒条件:人类,女
参考点数分配:体质、敏捷、耐力。
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。
经常听到有人说女儿村这么好,那么好,速度加成如何如何的恐怖。可是如果你真的要他玩女儿村,他一定会推辞。就像俗话说得好&家花哪有野花香&,虽然总是女儿村如何的恐怖,但是人气还是一低再低。这点,只要看看各区女儿村的人数就知道了。女儿村的悲哀跟方寸山类似,就是因为太出名了。因为拥有梦幻唯一一个能加速度的技能,于是其他方面都无形中削弱了。试问,如今的女儿村除了能靠血抗,用双封还能做什么?封系技能没特色,暗器是越高伤害越弱,楚楚可怜也被感知宠打破。就连引以为豪的速度加成都被削弱了。只能说,人怕出名猪怕壮。当然,女儿村就以这么唯一可以傲视群雄的技能成为了PK中当之无愧的一速。
女儿村优势:拥有先天的速度加成,成为PK中的一速
女儿村劣势:封系技能无特色,攻击手段弱
主流加点方式:2血2耐1速。2血3速。3血2速。
非主流加点方式:5速。1血4速。
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师&养本固元,清静无为&的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
刚才说了,方寸山的悲哀也是因为太有名了。跟女儿村的速度作比较,方寸有名的地方就是&催眠符&。这个被梦幻各门派玩家都说成是&BUG&的技能。中了之后不能攻击、不能使用法术、不能使用物品、除第一回合外不能召唤宠物。可惜,方寸山也是有名的人气低下,如果说一定要跟女儿村比人气的话。恐怕,也只有半斤八两的样子了。毕竟睡眠符不是必中的,就算中了,只要一个高精神集中的宝宝就能搞定一切。况且,如今,谁还喜欢单人PK呢?从不加魔的方寸山出现了跟灵力有关的伤害技能:五雷咒和落雷符。方寸山玩家只有苦笑的份了。如今的方寸在群体PK中的位置是半辅助半封系的位置了,只是方寸山的未来一样让人担忧。何去何从,恐怕&&只有方寸山自己知道了。
方寸山优势:拥有梦幻第一封&催眠符&,封系法术能降属性
方寸山劣势:攻击能力弱、除抓鬼外,没队伍要。
主流加点方式:2体1耐2速。1体2耐2速。3速1体1耐。
非主流加点方式:5魔。5速。3魔2速。
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《梦幻西游2》新门派哪个好
日 10:19&&&&&阅读(126659)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
三、魔族门派无底洞
关于门派特色:
无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在最新推出的三个门派中可以说是最有实感的门派特色了,因为你一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会给你带来一丝的安全感与特殊感!
可能有些玩家认为等级/4的气血太少,但是如果以日常抓鬼等活动计算,战斗4回合相当于一个包子的血量,而抓鬼中大家最能感受到,怪物未必每回合打你,所以很多时候可以不需要吃包子。
同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上能力就很重要,所以这一门派特色相比其他一些门派还是有很多益处的。
关于技能:
1、这次新门派,每个门派都有让玩家眼前一亮的技能,而这次无底洞带来的重要技能之一,就是吸血技能!“移魂化骨”技能是通过消耗自身最大气血的10%使目标获得吸血效果,持续一定回合,经过测试,这一技能可以作用在玩家与召唤兽身上,吸血为伤害的20%,并有策划表示吸血百分比与等级有关,这需要进一步的证实。
同时,值得注意一点该技能吸血效果不能作用于法术,也就是说有玩家想给大唐官府加此效果,再横扫吸血三次,那是不可能实现的了。但是对于佩戴了嗜血幡的玩家的两次攻击应该都是具有吸血功能的,而对于已拥有吸血技能的召唤兽效果是会抵消还是叠加需要进一步的证实。
无底洞另一输出技能“夺命咒”可以同时作用多人,关于其伤害,经过玩家测试发现,在同等级情况下,无底洞的“夺命咒”与神木林的作用多目标输出技能“落叶萧萧”的伤害略低。
同时为大家附上一张50级无底洞的“夺命咒”伤害,有玩家反映该伤害比较低,但是是否有其他因素的影响或其他符石可增加伤害的方法,仍需要进一步的证实。
50级无底洞的“夺命咒”伤害
2、无底洞的“地涌金莲”技能可能让人联想到仙族门派普陀山。对于其回血效果有测试玩家指出,可以同时恢复多人血量,但是需要点经脉之后。
“地涌金莲”并非持续恢复的,原始效果和针灸差不多,或者比针灸略强一些。为了更好的说明这一技能我们用一个测试来为大家解说。
经过测试,部分玩家反映高级的无底洞可以算得上强力的门派。在一项测试中我们发现,无底洞的恢复血量可以与化生寺想媲美。
化生慈悲不暴击的境况下是6*1000,而无底洞回血量如上图,要是武器伤害在高点,技能再高几级。,1400 ,几乎就是化生推血的浓缩版。
到底是6*1000好用,还是压缩成,1400好用呢?这就需要队伍自己去把握了。
无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。
3、煞气诀”在PK时极其有用的技能,玩家表示可以在比武时,封住对方人物行动,同时可以给自己召唤兽与自身加血,在消耗战中,无底洞必将是必不可少的门派。
同时值得注意的是该技能可以作用于己方单位,所以在保护刚被救起的友方单位不会再次点杀是比较有效的技能。
4、同时“元阳护体”技能制作的为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果的强化符在活动中也比较有用,对于辅助门派为武器上打上这样的强化符也不妨是一种良好的选择。
关于属性:
玩家在测试中指出,无底洞技能师门技能一级加0.3速度,女儿村师门技能1级加1点,也有人说是0.89,但是总体差别不是很大,所以在技能增加速度上无底洞相比女儿村较劣势,当然这和其全能的技能是有关系的,可以输出,可以封,还可以加血。
所以总体说,无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,所以与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属性加点的重要方向。
也有玩家选择3体2敏或者2体3敏的加法选择,对于但魔族耐成长低,需靠修补上。
关于法宝:
本次无底洞新增了3个门派法宝,比其他两个门派都多出一个,金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。
同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70%即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,是一个很方便的法宝,同时再加上门派特色,又进一步增强自身的存活能力。
幽灵珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗性,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配,根据活动与PK的需求寻找最合适的法宝配合。
关于符石:
无底洞最新符石
关于活动与PK:
在活动中,无底洞可以算是强力的辅助,在杀地煞等活动中都会体现很好的作用,当然在具体的选择中还是根据情况的不同而改变。
在与物理输出能力较高的职业,“地涌金莲”再加上“移魂化骨”可以大大提高物理输出的存活率,同时可以为攻击型召唤兽添加“移魂化骨”,也可提高召唤兽在场存活能力。
在PK中,控制对方,并不断为己方提供血量恢复,因为无底洞自身具有很好的回血法宝与门派特色,所以可以节省为自己回血的回合,努力保证其他队友的存活率,是一种很好的战术。
同时,封印技能大大弥补了普陀没用封印技能的缺陷,并且对于濒死或刚救起友方有保护能力。
同时, 一直以来,化生辅助物理系,普陀辅助法系。而现在无底洞可辅助封系,催心术降对方速度,帮我方抢速。还有减少物理和法术伤害的2个技能,也能加强己方高速目标的生存。
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