地下城狂战怎么堆力量:狂战的杀伤力量有多猛

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dnf红眼属性抗性及怪物防御力计算方法
  当遇到的怪拥有绝对的防御和属性抗性时,玩家属性再强也无能为力;当玩家的属性达到绝对的攻击力时,怪物防御和属性抗性再高也无能为力。早期的巨龙副本就是例子,防御和抗性都很高,一般属性的玩家完全打不动,但土豪却可以完虐。  Dnf很多东西都是很形象的,比如力量、独立、属强等都是显示在面板,爆伤、黄字、附加、攻击力等可以看到直观的数值,鬼泣减防减抗同样有具体的数值。这些都是矛。  但怪物有盾,存在防御力和属性抗性。防御力分为物理防御力和魔法防御力,基本上所有的怪物物理防御力和魔防防御力都是一样的数值,所以统一称防御力即可;属性抗性有四属性抗性,分冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性、暗属性抗性;  至于异常抗性,可以忽略,因为红眼并不能靠出血去输出。  了解怪物的盾后,是不是很疑惑?怪物没有面板查看,也不把防御力和属性抗性写脸上,我们怎么知道它的防御力和属性抗性?  网上经常出现个别难度副本的怪物防御抗性表,大家理所当然的觉得是韩服策划给出的。在这里,我负责地告诉你,这些都是数据党玩家自己测试出来的,然后总结并制作成表格供大家参考。  当然,别人能测试的东西,我们一样也可以。下次普及防御力和属性抗性的简单算法。  以修炼场100级虫子为例子。  首先来测试其防御力  我们把装备都卸下,避免计算式子过于冗长,也就是说除去干扰因子,使数值更接近准确值。   无属性攻击时,小蹦冲击波面板可见16567,打出的伤害是18950,力量呢?力量是1400,因为1觉被动出血加101力量,因为截图延迟导致即时力量增加,伤害的计算是锁定技能放出去的前一刻的力量。  因为卸下所有装备,很多因子已经没有,运用&最终伤害&公式  简化成如下所示:  技能伤害=技能面板*力量因子*减伤因子*暴击因子*破招因子  为何没有属强因子?因为我们是无属性攻击,也就是没属强加成;为何没有独立因子呢?因为取的是变化后的技能面板,独立的提升已经加成到了面板里,不要重复算进去了。  假设虫子减伤率为x  技能伤害=技能面板*(1+力量提升率)*(1-减伤率)*1.5*1.25  *(1+0.004*1400)*(1-x)*1.5*1.25  x=90.757%  再根据防御力-减伤率基础公式:假设怪物防御力为y  x=y/(y+86*200)=90.757%  求得y=168887  PS:实际上,减伤率的小数点后有无数位数,我只是估算小数点后三位数罢了;防御力也是,如果计算出来的防御力个数位不一样,比如8890等等,都是准确的数值,因为本身黄字就是波动的。  然后到计算虫子属性抗性。计算属性抗性必须带上属性攻击,可以准备四种属性攻击药,或者晶体契约切换。  先暗属性攻击:   上张图已知,无属性伤害是18950,这里暗属性伤害是26379  为了精准计算,我们取的基属强不是220,而是222!里属强11点不显示在面板,但也要计算进去。  假设怪物暗属性抗性为x  提升前的伤害*(1+属强提升率)=提升后的伤害  无属性伤害*[1+(暗强+里属强-暗抗)/基属强]=暗属性伤害  1+11-x)/222]=26379  求得x=0,因此,虫子暗属性抗性为01/Article//298233.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章永恒之柱游戏中,法术技能也就是其中的远程技能,使用远程技能的时候,玩家们常常会遇到miss的问题,这就是因为命中计算而产生的。所以在这里小编就是来分析法术伤害对ACC的作用,已经法术伤害的计算方法。假设我用1级法师的魔法《保卫萝卜》是一款出色的塔防类游戏,它引起了塔防类游戏的风靡。我们不断建设炮台,升级炮台来保护我们的最后宝藏不受伤害。今天我们为大家带来的是一款不一样的塔防类游戏《保卫部落2》。在这款游戏中,我么不仅需要建设炮台来进行防《侠客风云传》防御力伤害减免效果怎么样?很多玩家对此都非常陌生,今天小编为大家介绍的是《侠客风云传》防御力伤害减免效果的测试分析,供大家参考。四周目之后,忍不住好奇心想要知道防御力到底什么作用。我们假设的防御模型是使伤害在《剑魂之刃》游戏中很过的勇士在到达40级的时候,都在犹豫到底斩魂要转职什么好。圣光骑士还是嗜血狂魔呢,其实两个职业都不错,那么为了让玩家更好的选择自己喜欢的职业转职。圣光骑士光属性攻击,技能非常的华丽,而且技能的伤害非《全境封锁》伤害值要怎么计算呢?不少玩家都不少怎么了解,不知从何处着手提高自己的伤害。下面小编就为大家带来《全境封锁》伤害DPS计算方法说明,一起来看看吧,希望对各位玩家有所帮助。应该很多人跟我有一样的困扰,就是为什么D
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DNF80版本狂战士主要提升力量 独立属强为辅
作者:4399小编
时间:13-01-16
本概述:DNF80版本狂战士主要提升力量 DNF80版本红眼主要提升力量 DNF80级版本狂战士主提升力量独立属强为辅
  这次80级版本的更新,对很多职业进行了再次优化和技能调整,而红眼在第四季的命运如何了,是强化了还是削弱了。
  首先我们要认清自己,红眼是典型的固伤职业,经过本人分析,固伤在任何打击状态下,它首先的反映的是一种固定性效应伤害~以力量 智力分别判断打击力度~
  而百分比职业一般是体现在于本身攻击值判断直接伤害,大多在于无视伤害值尤其的高,比如剑魂、漫游高频率攻击的职业,这个特点体现得非常得好~!总结百分比职业完全是在于攻击分值和无视伤害为主~!
  也许大多人没有发现,高低级别的图,固伤的分值是不同的。
  举个例子,比如狂战在40级的图一个蹦山能打出的伤是9999~但在65的图你打出的就只能是5555~为什么呢~固伤虽为固伤~是在于每个等级的图力,每个等级的图,体现本身力量击打的分值是不相同的~因为游戏划分的每个图以平均值来计算你当前发出的伤害值,比如你是1300力的狂~在50级的图~平均值是1200力~平均值伤害为3000~而你的力量达到1300~超过的这个图的平均击打分值,是按照每100~提升伤害力度,这也是为什么有的人觉得自己已经70级的,下野猪为什么还是那么困难呢,而比如我是1300力~我的朋友1400力~我们相差不过100力~却表现出来难度相差许多,由此可见~力量对于固伤职业尤其的重要。
  狂战的战斗伤害以三种属性格式,第一是力量,第二是独立攻击,第三是属性强化攻击!~这也是狂战重要的伤害体现方式,以两种属性为辅,以力为主。
  也许很多人要问,为什么以力为主,如果我把属性攻击和独立提升,那我不一样很强么~~!
  其实你错了~固伤职业是以三属性为伤害总合值,这点没有错~但大多人没发现,其实带动属性攻击和独立输出伤害的是力量~!就象上面我说的~每个图的分平均值~固伤以力判断输出伤害,反过来说,如果你的本身力量还到不了平均值,就算你的属性达到了90强化伤害,你下图能发挥的90属性强化伤,根本无法体现完全的杀伤,就如你在赛车,在与人比赛,配置都比别人好,花费比别人多,如果你的马达的转速低,无法供应你极速赛跑,在同等优势金钱的情况下,你却不如别人发挥更淋漓尽致,那起的作用不过苦心一场~!要明白装备或力或属性强化或独立攻击加强,条件是有限的,装备取舍是最重要的,影响发挥度至关重要。
  属性强化
  关于属性强化和独立攻击的问题,上面说了,如果还不是很清楚,继续这个问题补充一点,属性强化攻击力经过我的研究发现,是由力量本身带动伤害,属性伤害属于独立伤害的一种,固伤以力判断付加独立伤害加成~比如你有1500力~90火强~比如你本身攻击力打出1000的伤,而付加的属性伤害判断为400到700~!而如果你是2000力90火强~本身打出 10000的伤,而90火强就能完全打出的伤值,可见~固伤是一定以力为主的~力是以220力加成百分百固伤的这点大多人应该都清楚~!
  作为固伤职业可以参考,固伤职业优势,达到等级图平均的输出力一般都能过图,缺点是土豪提升度不如百分比职业高,建议,用到85级,现韩服还在用。
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高端玩家详解红眼伤害提升和装备养成
16:28:13发表 | 来源:网络 | 作者:网络 |
  首先声明这篇文章转自百度贴吧吧。小编自己也有红眼,感觉这应该是现版本最好的狂战攻略了,如果你真的喜欢狂战这个职业,请认真看完,如果有异议在下面评论中提出来我们一起探讨。谢谢!
  写给新手和提升上有疑惑的朋友~
  首先,说说几个基本属性的概念吧
  力量对红眼的伤害加成:(力量+250)/250倍
  没250的力量是技能基础伤害增加1~
  独立:按基础独立1000算,每增加1000独立技能伤害翻倍~
  每100的独立增加提升10%的基础技能伤害
  属强;(属强+220)/220倍
  暴击就是攻击时候的暴击几率~ 一般吃药很容易100%
  这些基础属性是没有什么递减加成的~
  所谓的边际效应,是当你一个属性非常高的时候,带来的整体提升没有最初那么明显了~
  比如,有个独立300的戒指,你自身独立1800了,这个戒指的提升就是300/1800=16% ~远没有杀猪戒指的30%多~
  因为独立提升的是基础技能伤害~ 而你现在的技能早已是基础技能伤害的几倍了~
  因为这些基础属性对技能加成是相乘的,所以每个属性都提升才能更高的提高自己的属性~
  因为一个属性再高也提升不是很明显~ 装备选择时候要全面考虑~
  独立方面,现在有锻造,巨龙卡附魔鞋子,带释魂是很容易到达2000的,提升超过100%
  所以属强不过120的可以考虑右槽附魔堆属强了~
  而且属强附魔20或者12,提升都是比46的卡片多了点,所以这是很多无脑堆属强的可行性~
  下面直接说说装备和附魔方面把~
  红眼不能入的坑,高强排第一~天空什么的不冲突没必要咯~
  因为i现在大家进图力量非常高了~所以红字坑也没必要太深~
  当然土豪们什么都好了,只要红字才能提升了~
  下面解析每个部位可用装备的优劣~
  首先防具吧~
  这里各自SS都有比较优秀的,星云,空间~
  SS能有还是最好的,特别属性好的,不管打红字***,还是都是土豪值得追求的~
  异界防具~神怒怒气啊,一个怒气上千万你怕不怕?
  神怒(红绿)大蹦,大转移前的最追崇的防具~
  厄运,比较万金的防具,不管是6件搭配的伤害还是9件套的范围和飘逸大蹦~ 都是比较完美的~
  嗜血,个别图十分优秀,不过有局限性~ 有可玩性~ 嗜血是追求9~
  暗血,暗血6个人介意还是把首饰给鲁莽来完成6+3~ 这样BOSS换首饰爆发也是很不错的,3点暴击真的说起来是蚊子腿~6+3是平民安逸,土豪碾压的套装,可玩性也是比较高
  幽灵套,个人觉得很不错的,值得做~ 毕竟大部分人不过做不做幽灵都会上线,不管刷不刷图都会上线2个小时以上~ 幽灵每日10分钟..野猪套的250也是这么过来了,不要被吓倒~
  没时间没毅力的可以放放弃~
  说几个比较落伍,不是那么值得弄的,CD怒气~在6+3很多人达成的时候,CD怒气完全不能看~
  野猪套(这里指升级),很多人想升级野猪套,单升级一个,比如腰带还好~全部升级不如做件幽灵~~说边升级野猪边做幽灵的什么心态。你要带几套?现在门票可不便宜~
  野猪套***不如红字CC,刷图也不是很客观,
  金手遗迹手,悲鸣项链...等等限制了野猪腰带不怎么推荐~ 称号的高属强化,20属强开放的如今,升级后的头肩12属强也是没那么美了~
  神怒大蹦~ 现在双气息获取难度小了太多,神怒完全可以放弃了~个别部位搭配可以接受~
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