> >正文
dnf红眼属性抗性及怪物防御力计算方法
当遇到的怪拥有绝对的防御和属性抗性时,玩家属性再强也无能为力;当玩家的属性达到绝对的攻击力时,怪物防御和属性抗性再高也无能为力。早期的巨龙副本就是例子,防御和抗性都很高,一般属性的玩家完全打不动,但土豪却可以完虐。 Dnf很多东西都是很形象的,比如力量、独立、属强等都是显示在面板,爆伤、黄字、附加、攻击力等可以看到直观的数值,鬼泣减防减抗同样有具体的数值。这些都是矛。 但怪物有盾,存在防御力和属性抗性。防御力分为物理防御力和魔法防御力,基本上所有的怪物物理防御力和魔防防御力都是一样的数值,所以统一称防御力即可;属性抗性有四属性抗性,分冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性、暗属性抗性; 至于异常抗性,可以忽略,因为红眼并不能靠出血去输出。 了解怪物的盾后,是不是很疑惑?怪物没有面板查看,也不把防御力和属性抗性写脸上,我们怎么知道它的防御力和属性抗性? 网上经常出现个别难度副本的怪物防御抗性表,大家理所当然的觉得是韩服策划给出的。在这里,我负责地告诉你,这些都是数据党玩家自己测试出来的,然后总结并制作成表格供大家参考。 当然,别人能测试的东西,我们一样也可以。下次普及防御力和属性抗性的简单算法。 以修炼场100级虫子为例子。 首先来测试其防御力 我们把装备都卸下,避免计算式子过于冗长,也就是说除去干扰因子,使数值更接近准确值。 无属性攻击时,小蹦冲击波面板可见16567,打出的伤害是18950,力量呢?力量是1400,因为1觉被动出血加101力量,因为截图延迟导致即时力量增加,伤害的计算是锁定技能放出去的前一刻的力量。 因为卸下所有装备,很多因子已经没有,运用&最终伤害&公式 简化成如下所示: 技能伤害=技能面板*力量因子*减伤因子*暴击因子*破招因子 为何没有属强因子?因为我们是无属性攻击,也就是没属强加成;为何没有独立因子呢?因为取的是变化后的技能面板,独立的提升已经加成到了面板里,不要重复算进去了。 假设虫子减伤率为x 技能伤害=技能面板*(1+力量提升率)*(1-减伤率)*1.5*1.25 *(1+0.004*1400)*(1-x)*1.5*1.25 x=90.757% 再根据防御力-减伤率基础公式:假设怪物防御力为y x=y/(y+86*200)=90.757% 求得y=168887 PS:实际上,减伤率的小数点后有无数位数,我只是估算小数点后三位数罢了;防御力也是,如果计算出来的防御力个数位不一样,比如8890等等,都是准确的数值,因为本身黄字就是波动的。 然后到计算虫子属性抗性。计算属性抗性必须带上属性攻击,可以准备四种属性攻击药,或者晶体契约切换。 先暗属性攻击: 上张图已知,无属性伤害是18950,这里暗属性伤害是26379 为了精准计算,我们取的基属强不是220,而是222!里属强11点不显示在面板,但也要计算进去。 假设怪物暗属性抗性为x 提升前的伤害*(1+属强提升率)=提升后的伤害 无属性伤害*[1+(暗强+里属强-暗抗)/基属强]=暗属性伤害 1+11-x)/222]=26379 求得x=0,因此,虫子暗属性抗性为01/Article//298233.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章永恒之柱游戏中,法术技能也就是其中的远程技能,使用远程技能的时候,玩家们常常会遇到miss的问题,这就是因为命中计算而产生的。所以在这里小编就是来分析法术伤害对ACC的作用,已经法术伤害的计算方法。假设我用1级法师的魔法《保卫萝卜》是一款出色的塔防类游戏,它引起了塔防类游戏的风靡。我们不断建设炮台,升级炮台来保护我们的最后宝藏不受伤害。今天我们为大家带来的是一款不一样的塔防类游戏《保卫部落2》。在这款游戏中,我么不仅需要建设炮台来进行防《侠客风云传》防御力伤害减免效果怎么样?很多玩家对此都非常陌生,今天小编为大家介绍的是《侠客风云传》防御力伤害减免效果的测试分析,供大家参考。四周目之后,忍不住好奇心想要知道防御力到底什么作用。我们假设的防御模型是使伤害在《剑魂之刃》游戏中很过的勇士在到达40级的时候,都在犹豫到底斩魂要转职什么好。圣光骑士还是嗜血狂魔呢,其实两个职业都不错,那么为了让玩家更好的选择自己喜欢的职业转职。圣光骑士光属性攻击,技能非常的华丽,而且技能的伤害非《全境封锁》伤害值要怎么计算呢?不少玩家都不少怎么了解,不知从何处着手提高自己的伤害。下面小编就为大家带来《全境封锁》伤害DPS计算方法说明,一起来看看吧,希望对各位玩家有所帮助。应该很多人跟我有一样的困扰,就是为什么D
地下城与勇士相关新手卡地下城与勇士热门文章一周热门文章网络游戏排行榜DNF80版本狂战士主要提升力量 独立属强为辅_4399DNF
您的当前位置:>>>>正文
DNF80版本狂战士主要提升力量 独立属强为辅
作者:4399小编
时间:13-01-16
本概述:DNF80版本狂战士主要提升力量 DNF80版本红眼主要提升力量 DNF80级版本狂战士主提升力量独立属强为辅
这次80级版本的更新,对很多职业进行了再次优化和技能调整,而红眼在第四季的命运如何了,是强化了还是削弱了。
首先我们要认清自己,红眼是典型的固伤职业,经过本人分析,固伤在任何打击状态下,它首先的反映的是一种固定性效应伤害~以力量 智力分别判断打击力度~
而百分比职业一般是体现在于本身攻击值判断直接伤害,大多在于无视伤害值尤其的高,比如剑魂、漫游高频率攻击的职业,这个特点体现得非常得好~!总结百分比职业完全是在于攻击分值和无视伤害为主~!
也许大多人没有发现,高低级别的图,固伤的分值是不同的。
举个例子,比如狂战在40级的图一个蹦山能打出的伤是9999~但在65的图你打出的就只能是5555~为什么呢~固伤虽为固伤~是在于每个等级的图力,每个等级的图,体现本身力量击打的分值是不相同的~因为游戏划分的每个图以平均值来计算你当前发出的伤害值,比如你是1300力的狂~在50级的图~平均值是1200力~平均值伤害为3000~而你的力量达到1300~超过的这个图的平均击打分值,是按照每100~提升伤害力度,这也是为什么有的人觉得自己已经70级的,下野猪为什么还是那么困难呢,而比如我是1300力~我的朋友1400力~我们相差不过100力~却表现出来难度相差许多,由此可见~力量对于固伤职业尤其的重要。
狂战的战斗伤害以三种属性格式,第一是力量,第二是独立攻击,第三是属性强化攻击!~这也是狂战重要的伤害体现方式,以两种属性为辅,以力为主。
也许很多人要问,为什么以力为主,如果我把属性攻击和独立提升,那我不一样很强么~~!
其实你错了~固伤职业是以三属性为伤害总合值,这点没有错~但大多人没发现,其实带动属性攻击和独立输出伤害的是力量~!就象上面我说的~每个图的分平均值~固伤以力判断输出伤害,反过来说,如果你的本身力量还到不了平均值,就算你的属性达到了90强化伤害,你下图能发挥的90属性强化伤,根本无法体现完全的杀伤,就如你在赛车,在与人比赛,配置都比别人好,花费比别人多,如果你的马达的转速低,无法供应你极速赛跑,在同等优势金钱的情况下,你却不如别人发挥更淋漓尽致,那起的作用不过苦心一场~!要明白装备或力或属性强化或独立攻击加强,条件是有限的,装备取舍是最重要的,影响发挥度至关重要。
属性强化
关于属性强化和独立攻击的问题,上面说了,如果还不是很清楚,继续这个问题补充一点,属性强化攻击力经过我的研究发现,是由力量本身带动伤害,属性伤害属于独立伤害的一种,固伤以力判断付加独立伤害加成~比如你有1500力~90火强~比如你本身攻击力打出1000的伤,而付加的属性伤害判断为400到700~!而如果你是2000力90火强~本身打出 10000的伤,而90火强就能完全打出的伤值,可见~固伤是一定以力为主的~力是以220力加成百分百固伤的这点大多人应该都清楚~!
作为固伤职业可以参考,固伤职业优势,达到等级图平均的输出力一般都能过图,缺点是土豪提升度不如百分比职业高,建议,用到85级,现韩服还在用。
小编猜你也想看:
更多DNF精彩内容推荐:
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区)
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区)
04-0104-0104-0104-0104-0104-0104-0104-0104-0104-01您现在的位置:
DNF红眼力量加成收益测试!伤害居然翻数倍DNF红眼力量加成收益测试!伤害居然翻数倍DNF红眼力量加成收益测试!伤害居然翻数倍正在直播↙(▔^▔)↘ ↙(▔^▔)↘
当前DNF观众最多的直播都在这↙(▔^▔)↘ ↙(▔^▔)↘
当前位置:&>>&&>>&
高端玩家详解红眼伤害提升和装备养成
16:28:13发表 | 来源:网络 | 作者:网络 |
首先声明这篇文章转自百度贴吧吧。小编自己也有红眼,感觉这应该是现版本最好的狂战攻略了,如果你真的喜欢狂战这个职业,请认真看完,如果有异议在下面评论中提出来我们一起探讨。谢谢!
写给新手和提升上有疑惑的朋友~
首先,说说几个基本属性的概念吧
力量对红眼的伤害加成:(力量+250)/250倍
没250的力量是技能基础伤害增加1~
独立:按基础独立1000算,每增加1000独立技能伤害翻倍~
每100的独立增加提升10%的基础技能伤害
属强;(属强+220)/220倍
暴击就是攻击时候的暴击几率~ 一般吃药很容易100%
这些基础属性是没有什么递减加成的~
所谓的边际效应,是当你一个属性非常高的时候,带来的整体提升没有最初那么明显了~
比如,有个独立300的戒指,你自身独立1800了,这个戒指的提升就是300/1800=16% ~远没有杀猪戒指的30%多~
因为独立提升的是基础技能伤害~ 而你现在的技能早已是基础技能伤害的几倍了~
因为这些基础属性对技能加成是相乘的,所以每个属性都提升才能更高的提高自己的属性~
因为一个属性再高也提升不是很明显~ 装备选择时候要全面考虑~
独立方面,现在有锻造,巨龙卡附魔鞋子,带释魂是很容易到达2000的,提升超过100%
所以属强不过120的可以考虑右槽附魔堆属强了~
而且属强附魔20或者12,提升都是比46的卡片多了点,所以这是很多无脑堆属强的可行性~
下面直接说说装备和附魔方面把~
红眼不能入的坑,高强排第一~天空什么的不冲突没必要咯~
因为i现在大家进图力量非常高了~所以红字坑也没必要太深~
当然土豪们什么都好了,只要红字才能提升了~
下面解析每个部位可用装备的优劣~
首先防具吧~
这里各自SS都有比较优秀的,星云,空间~
SS能有还是最好的,特别属性好的,不管打红字***,还是都是土豪值得追求的~
异界防具~神怒怒气啊,一个怒气上千万你怕不怕?
神怒(红绿)大蹦,大转移前的最追崇的防具~
厄运,比较万金的防具,不管是6件搭配的伤害还是9件套的范围和飘逸大蹦~ 都是比较完美的~
嗜血,个别图十分优秀,不过有局限性~ 有可玩性~ 嗜血是追求9~
暗血,暗血6个人介意还是把首饰给鲁莽来完成6+3~ 这样BOSS换首饰爆发也是很不错的,3点暴击真的说起来是蚊子腿~6+3是平民安逸,土豪碾压的套装,可玩性也是比较高
幽灵套,个人觉得很不错的,值得做~ 毕竟大部分人不过做不做幽灵都会上线,不管刷不刷图都会上线2个小时以上~ 幽灵每日10分钟..野猪套的250也是这么过来了,不要被吓倒~
没时间没毅力的可以放放弃~
说几个比较落伍,不是那么值得弄的,CD怒气~在6+3很多人达成的时候,CD怒气完全不能看~
野猪套(这里指升级),很多人想升级野猪套,单升级一个,比如腰带还好~全部升级不如做件幽灵~~说边升级野猪边做幽灵的什么心态。你要带几套?现在门票可不便宜~
野猪套***不如红字CC,刷图也不是很客观,
金手遗迹手,悲鸣项链...等等限制了野猪腰带不怎么推荐~ 称号的高属强化,20属强开放的如今,升级后的头肩12属强也是没那么美了~
神怒大蹦~ 现在双气息获取难度小了太多,神怒完全可以放弃了~个别部位搭配可以接受~
把这篇文章分享到:
没有相关文章
DNF视频排行榜