猎人与野兽为伴,携弓带***随时准备结果任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,巧妙的陷阱给予了他们更多的发挥空间。
职业定位:
使用装备:
可选种族:
人类、德莱尼、暗夜精灵、狼人、矮人、熊猫人、侏儒
亡灵、巨魔、血精灵、兽人、地精、牛头人、熊猫人
由你评分点击打分
综合输出力:
综合生存力:
综合控制力:
新上手难度:
基础信息:
神器预览:
基础信息:
神器预览:
基础信息:
神器预览:
猎人职业大厅(点击展开)
暴雪曾经在很多场合说过职业大厅不是要塞2.0,但是实际上目前在测试服上看到的职业大厅追随者和任务系统基本和要塞2.0没什么区别。
下面以猎人职业大厅的任务系统为例简单介绍职业大厅的玩法,猎人职业大厅的载入画面还是不错的。
当7.0开放以后,玩家第一个接触到的将会是获取神器的任务,在获取神器以后会有任务指引你来到各自的职业大厅,这部分任务可以在之前的帖子[]里面看到,这里就不赘述。
同职业玩家共用一个职业大厅,而不再是像要塞一样单独镜像。当然非当前职业误入职业大厅都会被传说出去。在职业大厅内你可以在祭坛上使用神器点数修改神器特质,修改外观等等。
在职业大厅除了有职业训练师,木桩和各种商人NPC之外,就是各职业的任务桌,猎人的职业大厅任务桌是一块破布,战术家蒂德菲尔会提供一系列的职业大厅战役任务。
点开任务桌,就可以看到和要塞任务桌一样的任务和追随者两个页面。在任务页面列出了各种可以完成的任务,而追随者页面可以浏览已经获得的和未获得的追随者列表。
这里有各职业的追随者大全:[]。
除了可以指派追随者去完成任务以外,还可以指派追随者在破碎群岛协助你战斗。
详细介绍可以参考:[]。
指派追随者完成任务可以得到奖励,当然任务的成功率取决于是否可以完全克制任务怪的技能。
相比要塞任务,职业大厅的任务怪多了很多特殊技能 比如有些怪的属性是强大的首领,会降低任务成功率。
有些怪物是法术怪拥有诅咒技能,使玩家无法得到奖励物品。
有些怪物是爪牙会增加任务所需消耗品。
有些怪物会使减速技能,使任务所需时间增加。
有些怪物有致命的杀伤力,会杀死指派去完成任务的部队。
最开始可以在战术家蒂德菲尔那里可以接到&壮大部队&的任务,通过完成一个简单的追随者任务可以得到征募官乐娜拉。
在乐娜拉那里,可以用100职业大厅资源招募1个弓箭手,一共可以招募4个弓箭手。
订单完成以后,不再是一个箱子,而是一个战旗,点击可以拾取弓箭手。
弓箭手订单完成以后,在追随者界面可以看到弓箭手 。
弓箭手刚招募时有2颗红心。
每完成一个任务,弓箭手红心就会减少一颗。
一个部队完成2个任务以后就GG了。所以他们是消耗品。
当玩家进入职业大厅以后,可以看到人物界面的顶端会出现你目前拥有的职业大厅资源数量和部队的数量,比如猎人能招募的部队是4个弓箭手和2个追踪者。
接着在战术家蒂德菲尔那里可以接到&更上一层楼&的任务, 在营地找到生存专家巴恩,可以为职业大厅的功能升级。
巴恩提供职业大厅的升级功能:一共分为6层,每层为2选1的升级功能。
楼主在完成了第一层左边的功能以后,继续点升级第一层右边的功能,结果左边刚升级完的就GG了,血的教训啊。
第一层功能消耗100职业大厅资源,2小时研究时间,分别为任务奖励升级为精良或史诗品质的几率范围和每天完成的第一个追随者任务成功率提高20%。
第二层功能消耗500资源,8小时研究时间,左边没做好,右边为增加可以招募的部队数量从2增加为4。
第三层功能消耗1000资源,1天研究时间,分别为将招募的弓箭手升级为神射手和将招募的追随者升级为游侠,增加任务成功率。
第四层功能消耗2000资源,3天研究时间,左边功能为解锁新的老鹰飞行系统,右边没做好。
第五层功能消耗3000资源,7天研究时间,分别为每天允许下单获取一个好运符和每天下单获取追随者装备。
第六层终极功能消耗10000点资源,14天研究时间,可以解锁神器上的第三个圣物插槽。
职业大厅的战役任务还包括了招募各种追随者的任务,比如:[]。
随着剧情的推进,后续会接到卡德加使用了几百年都没有使用过的信号弹寻求隐秘通途帮助的任务,原来是因为燃烧军团入侵了达拉然,需要猎人组织的帮助,但是因为任务奖励无法读取,所以楼主暂时没有完成任务。
职业大厅的战役任务还在继续,我会持续关注后续任务。
猎人职业套装>>>> >>魔兽世界军团再临 7.0猎人神器加点推荐
魔兽世界军团再临 7.0猎人神器加点推荐
11:25:43 条 来源:新浪 作者:暴君 ]
魔兽世界军团再临 7.0猎人神器加点推荐
特别提示!由于更改特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
野兽控制&&泰坦之击
大特质
驯兽大师:哈提现在也将受到狂野怒火和野兽顺劈的加成,在杀戮命令时也会造成伤害。
泰坦之雷:电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高132.25%攻击强度点自然伤害,持续8秒。
(凶猛狂暴):电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物体内,使它们每1秒对目标造成最高132.25%攻击强度点自然伤害,持续8秒。同时使你的下5个凶猛狂暴在攻击时额外附带1+200%攻击强度点自然伤害。
(精通:野兽控制大师):电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高(57.5%攻击强度x(1+2.25%精通))点自然伤害,持续8秒。
风暴之神的涌动:当你使用多重射击时,泰坦之击有几率向你的宠物所在位置释放电流,在其周围产生电能爆炸,对附近所有敌人造成200%攻击强度点自然伤害。
兽王猎的神器并不是这把***,而是哈提!请切记这个信息,这样才能选择正确的路线。
大特质驯兽大师可以极大程度地加强哈提的能力,所以第一时间点出。
在哈提的伤害削弱过之后,泰坦之雷的性价比大大下降,所以第二个大特质选择点出风暴之神的涌动。
最后再点生存减伤向的两个小特质,就可以在神器等级30级的时候完成三特质解锁啦。魔兽6.0猎人改动一览 猎人标记等移除-新浪魔兽世界专区
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作者:digmouse译|时间: 11:27
魔兽6.0猎人改动一览 猎人标记等移除
摘要:魔兽6.0猎人改动一览 猎人标记等移除
敏捷不再提供爆击几率。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。
攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
命中和精准已经被移除。
所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
减少技能大作战
射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。
雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。
宠物技能畏缩被移除。
扰乱射击被移除。
猎人标记被移除。
生存猎人不再拥有杀戮射击。
荷***实弹被移除,黑箭现在自带荷***实弹效果。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。
宠物技能疯乱被移除。
急速射击被移除。
急速回复被移除。
毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。
寡妇毒液被移除。
复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。
控制技能
打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
所有缴械效果移除。
递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。
所有的猎人宠物不再拥有控制技能。
诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。
驱散射击被移除。
沉默射击被移除。
陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。
陷阱不能再被拆除。
恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。
Buff和Debuff
猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。
孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%,土狼和蛇的急速技能被移除。
职业改动
猎人的3个专精之间缺少显著的区别。我们的意思是,3个专精的攻击循环非常相似,射击和生存的界限尤其模糊(兽王至少是围绕宠物的)。猎人受按 钮膨胀的影响也最明显。为了解决这些问题,我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行,外加让某些技能成为专精独有。这意味着瞄准射击 会成为射击的主要泻集中手段,而奥术射击和毒蛇钉刺成为了生存猎人的专属技能。猎人同时还有众多的长CD技能,这些我们或是删除,或是移动到了天赋里,具 体可以看减少技能和控制技能部分。
我们做出的最艰难的删减决定来自雄鹰守护,它作为一个技能早就失去了存在的意义,因为几乎任何时刻它都是开着的,所以还不如就被动好了。我们决定删除雄鹰守护,将其效果整合进技能中,而其它的守护都是功能性的,因此从姿态条上移除,改成了切换效果。
总的来说,猎人的主动技能数量会显著减少,各个专精之间的差异会清晰起来。再加上91-99级解锁的德拉诺专长效果会更明显地区分各个专精。
豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。
还有一些其它的改动,主要是生活品质和循环一致性方面的。
瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。
解散宠物现在无视视野。
猎人宠物现在是1秒公共冷却。
黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。
爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。
100级天赋
左:烈焰射击 - 你点燃你的自动射击,现在它们造成相当于80%武器伤害的火焰伤害。
中:集中射击 - 仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。
不羁(野兽控制) - 使宠物的战斗经验被动的效果提高到70%伤害,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。
孤狼(射击、生存) - 你没有宠物时造成的伤害提高30%。
91-99级解锁技能被动(每升一级奖励一个技能点用以强化以下某一项)
所有专精
增强伪装 - 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。
野兽掌握
强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。
强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。
强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。
强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。
增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。
增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。
增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。
强化集中 - 你的集中值上限提高20点。
强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。
强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。
增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。
增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。
强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。
强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。
增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%
增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。
强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。
强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。
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