dnf刺客pk加点怎样点点?

完美连招不是梦 DNF刺客PK加点技能解析
完美连招不是梦 DNF刺客PK加点技能解析
  & &【讯】6月11日消息,刺客PK技能如何加,让我来只你两招!
  & &翔击&&刺客少数霸体之一,可以用来顶招,长按霸体稍久。就像鬼剑的上挑一样,最好单独设置一个键位或者把通过Z来发招的技能改个键位或锁上这样才能顺手的运用,这个技能必满,高浮空能使我们更好的民工连同时根据对方高度可以提前收招
  & &终结追击&&必满,5星收招的时候伤害最高
  & &弧光闪&&极快的前冲速度打击对方并带僵直受等级影响,配合疾驰使用移动距离更远,能中断技能。近距离可以穿过物体和飞行道具有瞬间无敌,是现在刺客最为有效的起手技能之一。但是却点就是因为无霸体直接起手很容易被对方破招反起手。一般用手里剑命中对方再弧光起手最佳但你反映要快(但是也要看情况PK的时候是随机应变的)或者等待对方技能破绽和跑位破绽的时候起手。随便乱用弧光一点用都没有还浪费起手技能,做到出招必中。有些时候还可以用来跑路,神技必满
  & &弧光连闪&&1级可以,5级只是加伤害。具体看个人习惯
  & &炫舞斩&&等级不影响僵直度,满级伤害很不错,能中断技能。但由于很多职业硬直过高推荐1级,喜欢的加满
  & &月弧&&被动觉醒一般都是加满, 因为攻击时加暴击加命中都是刺客所需要的好属性
  & &疾空踏&&从空中快速踩下把对方踏到地上并且再次弹起有霸体判定,按z砸落按x多踢几脚。5级空踏浮空低了一些,加到10级基本够用。加满之后弹到天花板,感觉刺客完全没必要满这个技能因为国服网络经常弹不起来最好尽量不要加入连招,看个人连招习惯和喜好。用疾空踏破保护的时候是否成功与等级无关
  & &切割&&快速短距离前冲的2段攻击,第二段击中物体的时候加一个连击点。1级切割用处也就是为了攒点。满级切割单体输出伤害高,攻击范围大,CD回复短,清理召唤物的好技能。比如驱魔的符,机械的机器人,元素的冰墙。。。一般都是不加,1级或满级
  & &绝杀斩&&满级后攻击力还算不错眩晕几率一般主流加点不学。凡事都有例外,习惯用绝杀作为破保护前的收招的朋友按照自己喜好加满
  & &空跃&&这个就不解释了必学的
&  & 双刃穿刺&&满级伤害堪比雷光,对手倒地前中招蹲伏可以破蹲属于伪连,对方会被打起来然后翔击形成2次浮空。但由于3秒保护系统的存在破保护更苛刻和力法的炫纹伪连一个道理会用的一般加满
  & &精通&&双剑加别人僵直减少自身僵直不过和,匕首加命中加回避,根据自己流派选择匕首,双剑或双修
  & &疾驰&&快速的像你所操控的方向移动,但是已经没无敌了,必出强制在有一个连击点的情况下可以中断当前迅捷技技能,让刺客的连招更加灵活,行动更加多变,机动性更高
  & &侧步&&可以中断当前迅捷技能且不消耗连击点,疾驰和侧步能让刺客更加灵活多变,会用的必学,实在不适应就算了
  & &旋刃&&作为起手衔接和连招的浮空衔接技能,建议满级。
  & &剑刃风暴&&发动时是霸体,可以用来对招使用,不过别和人家的长时间霸体对招,我们对不过的,但是有连击点的情况下直接疾驰扯对方疾风,风暴依然可以用来起手。错位起手,或者对方跳起时风暴终结起手,风暴疾驰弧光起手,风暴疾驰追击,风暴侧步追击起手等等,灵活运用。平地起手后要看对方的中招位置和对方的职业,是否去追加连击,一般情况10级的浮空高度够用,至于加满还是加10要看自己的连招习惯和sp消耗情况
  & &死亡飓风&&丢匕首蹭血伤害一般且会触发背击,一般1级或不学
  & &手里剑&&必满的技能,伤害僵直很不错。可用来起手,猥琐和远程牵制
  & &焰刃&&速度快伤害高, 可击飞对手。 因为是魔法攻击可以打加罩子的金身,防身也一流可以根据距离接疾风绝命旋刃等。而且这招算入近身攻击也就是可以利用疾驰扯技能
  & &忍法:影分身&&现在满级是62s起始无cd,虽然和谐了但还是建议满
  & &忍法:飞鼠&&可直线,斜线快速的飞向对手 击中时爆炸 使对方浮空 1级和满级的第一下爆炸浮空高度一样,加高后增加爆炸次数。一般1级就够了,主要用来快速跑位
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DNF86版本刺客该如何加点?
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受身蹲伏】满;【物理暴击】满;【物理背击】1,配合左槽的力天使卡片;【跃翔】1,可以跳更高再空跃躲避全屏伤害。【翔击】推荐1,可以10或满,这个版本翔击收招没有BUFF加成,伤害也被削弱,如果没有SP可以不用加,10的话是满足连招的浮空需要,翔击伤害还能撑一撑。【弧光闪】;【弧光连闪】满,4闪伤害很美,过程为“平地-平地-平地-45°浮空”,在空中也可以使用,另外按C或者后跳后使用。而且可以用来跑路,特别是塔里。(按C和后跳立刻使用可以以超快速度造成伤害)。疾空踏】5,2颗豆豆就它和绝命可以做到,还可以加入连招创造输出,对已经倒地的怪物也可以进行空踏让它再次浮空。【终结追击】满,灵魂技能,开了85个别匕首流说出了“终结追击在攻击中的使用频率太少,没有加的必要”的话语,绝杀终结也不俗,风暴终结破招或不破招伤害都很美,绝命的终结没有其他技能可以超过【双刃穿刺】0,刷图伤害太低。【绝杀斩】满,它的眩晕几率高达92.8%,眩晕等级是lv87,眩晕时间2.3秒,除了不能晕的怪,基本都可以做到眩晕以达到破坏怪物读条的效果。另外可以推怪,施放【终结追击】时人物是弯腰的,由此可以躲过一些上段位的攻击,人物弯腰时也会向前突进一段距离,所以掌握不好容易打空。【空跃】1,在下落过程中地上有会自爆的怪物时可以再次按C进行第二次跳跃躲开,也可以在怪物浮空过高不能够上时再次跳跃进行连招【匕首精通】满【旋刃】留下最后SP加或者满,作为一个小技能,旋刃的9段攻击伤害已经很出色了,浮空也高,但如果SP要留给其他技能就优先选择舍弃它,【炫舞斩】1或满,这个技能饱受争议,它的伤害非常高,在觉醒状态下7次很美,也可以在许多技能后立刻中断释放,非常灵活【剑刃风暴】满,和终结追击伤害挂钩,也是刺客主要输出技能,【螺旋穿刺】5,70EX的前置,【雷光刃影】1或者满,这个版本大部分都是点1无敌和聚怪了,满的伤害也不低,但它是SP紧张时优先舍去的无色技能。【疾风乱舞】满,伤害杠杠的,还是无敌,改版后抓取距离增加,抓取范围增大,持续时间更久【死亡风暴】0或者满,死亡风暴对剑刃风暴的提升很大,如果不想点它的话可以把SP放在雷光的身上。【绝命瞬狱杀】满,同样和终结追击伤害挂钩,爆发一流(绝命抓取后前3脚的判定为无敌,但是使用终结追击的那一脚不是无敌,会受到全屏技能的伤害)【月弧】满,28点暴击和命中回避加成非常好,满上它刺客进图过80暴击轻轻松松,满级持续11.5秒,在获得连击点时33.3%的几率获得BUFF加成,运气好可以全程持续。如果SP紧缺可以舍弃1-2级,每级会减少2%暴击【月轮舞】满,这个版本觉醒时用冷艳可以达到9级获取更大的暴伤,使得刺客的伤害最大化,而且还有超高的力量速度加成。【旋刃冲击】0、 1或者满,【陨落螺旋刺】满,伤害高,可以空中释放,更加灵活,而且离地越高伤害加成越大。TP技能【强化 - 剑刃风暴】满,增加移动速度,使剑刃风暴更加灵活。【强化 - 终结追击】满,灵魂技能再次提升。【强化 - 疾风乱舞】3【强化 - 绝命瞬狱杀】满
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终结追击积点不再是问题,主要是终结释放的时机
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无论是刷图还是PK,刺客的走位很重要,迅影,侧步,空跃,都需要点1
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