请各位高玩告诉我下,怎么不男牛头人萨满幻化改成亡灵模型,...

请问下,怎么才能把任务变成亡灵或头人的形象,我是玩LM的,我见有联盟的人有亡灵现象的,我是新人,刚玩,达人帮个忙
怎么才能把任务变成亡灵或牛头人的形象
你是说看起别人像王灵职业的样子吗?
如果是这个那就是要用到
模型修改了.
建议你去下成品傻瓜修改包
下载后复制到 WOW***目录下的DATA文件里
但是要注意的是,你所下的文件必须符合 patch-x.MPQ 这种格式
(其中x处数值任意 3-100 间均可)
除了这种格式的都是不傻瓜包,而可能是模型单处材质,需要你来自己组装的...
当你粘贴的时候提示 有重名 的文件的时候.你只需要把 x处数值改成一个你DATA里面没有的数字就可以了(PS:只能在3-100之间改)
一般的改模型不会封号,改的样子只能你自己看到..别人又看不到,虽然说每次登陆WOW有个检测.没关系的...正常的改模型不会出问题(不正常如 改阵营主城模型什么的...)
把文件粘贴好之后你就登陆游戏就OK了``
其他***(共4个回答)
上显示修改模型的样子。
有4种方法变身。
最受欢迎的药剂: [诺格弗格药剂] 加基森买的药水
最受欢迎的饰品: [欺诈宝珠] 身上的饰品
最受欢迎的食品: [美味风蛇] 烹饪...
只要声望幽暗尊敬可以折扣10%,也就是900G
如果你的军衔还答到中士以上,又折扣10%也就是800G了!
具体操作...幽暗尊敬以上,军衔还答到中士以上,...
我也是6区不过不和你同服可惜了我也在找伙伴.
因为ORC基本在2本解决战斗,很少出到三本.即使出了三本,牛头人图腾155木头,粉碎250木头,1个牛头80木头,ORC是4族中后期最缺木头的(人族可以升伐木,...
你是FS 就叫 牛头小德
他是小D 就叫 亡灵法师
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这个不是我熟悉的地区漫谈德拉诺之得与失:新种族模型很纠结
(这个系列我想往大了玩)
[align=center][img]/5/month_1510/aadd6ec939bb3b7aa923f673a5c80f7d.jpg[/img][/align][color=darkred][size=120%]===后续精彩===第 5 篇:漫谈德拉诺之得与失:副本这个烂摊子(下篇)[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8671603]NGA版[/url]第 4 篇:漫谈德拉诺之得与失:副本这个烂摊子(上篇)[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8665821]NGA版[/url]
| [url=/.html]178版[/url]第 3 篇:漫谈德拉诺之得与失:无法控制的属性膨胀[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8642590]NGA版[/url] | [url=/.html]178版[/url]第 2 篇:漫谈德拉诺之得与失:新种族模型很纠结[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8619564]NGA版[/url] | [url=/.html]178版[/url]第 1 篇:漫谈德拉诺之得与失系列:为穿越点赞[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8606673]NGA版[/url] | [url=/.html]178版[/url]就个人感受,在新资料片宣传之初,《魔兽世界:德拉诺之王》有两个噱头最能吸引我的眼球:一是上一篇([url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8606673][b]世界架构篇[/b][/url] |
[url=/.html][b]为穿越点赞[/b][/url])中聊到的随大流、玩“穿越”,单是那些耳熟能详的兽人英雄名字,就足以引发玩家的大讨论;第二个则是我今天想聊的——种族模型升级,至少对于新种族模型到底是美还是丑,到现在它还是玩家们热议的话题。下面我们就一起来探讨在种族模型重制上,暴雪究竟都干了些什么?在10分制的评判中,这一重大工程又能为暴雪赢得几分呢?[b][u]新模型:暴雪何时决定作的?[/u][/b]对于魔兽世界画面的争论与诟病由来已久,至今都未有定论。反方玩家大多吐槽其画质差、模型粗糙、贴图分辨率低、光影什么的简直不值一提等等;正方玩家则会拿两个论据来进行反驳:魔兽世界玩的是游戏性,并非画面;画质不高并不代表画面不美,艾泽拉斯整体的场景美轮美奂,无可比拟。虽然公说公有理,婆说婆有理,但不可否认的是,作为一款十年的游戏,魔兽世界在画面上虽说徐娘半老,风韵犹存,但与那些青春无敌的后来者相比,多少还有一些相形见绌,黯然神伤。[align=center][flash]/v_show/id_XODQxMDg4MjIw.html[/flash][/align]要跟上时代发展,让魔兽世界成为MMORPG界的不倒翁,游戏性固然要攥住拿稳,但画面也不能偏颇。而种族模型升级,一直都在暴雪内心暗暗地酝酿,并在CTM中进行了有益的尝试:“在《大地的裂变》中重置了萨尔的模型,经过重置,我们让他的表情更加生动……”暴雪游戏设计师Alexis Meade在幕后花絮中如是表示。而另一位设计师Kevin在关于牛头人新模型开发日志中的表述,让我们了解到种族模型升级工作在《熊猫人之谜》被暴雪提上了日程:“由于在《熊猫人之谜》中,熊猫人的脸部动画系统非常成功,我们也想在新的模型上加入同样的生机……”诚如视频中所述,模型升级听起来是一件让人兴奋到尖叫的乐事,但对于游戏开发者而言,则是一项大工程、大挑战,因为之前的模型的成功与经典,像一座丰碑立在那里,在此刻看来更像一头难于逾越的拦路虎。如何保留老模型的精髓,再对其进行重塑与完善,使之焕发新的光彩,这是摆在所有开发者面前的一道难题,稍有不慎,就会落下“画虎不成反类犬”的笑柄。我想,在开发之初,暴雪内心对此也是战战兢兢——这一点在[u]中期一系列非比寻常的宣传攻势上可以看得很清楚[/u]。[/size][/color]
[b]Reply to [tid=8619564]Topic[/tid] Post by [uid=]少愚先生[/uid] ( 10:07)[/b]请把这些精力放在资料片的故事线上!别不务正业!
[color=darkred][size=120%][u][b]新模型:暴雪给了哪些特殊待遇?[/b][/u]对于新资料片的大卖点和大改动,暴雪官方的宣传向来是不遗余力的,但对于6.0种族新模型的宣传无论在规模还是形式上都达到了登峰造极的地步,非以往资料片所能比拟。[b](1)庞大规模[/b]自从日《&德拉诺之王&游戏美术日志:初探》开始,以“《德拉诺之王》游戏美术开发日志”冠名的官方博文就一发不可收拾,从人类到牛头人,再到德莱尼、暗夜精灵、巨魔,一直到最后11月25日姗姗来迟的血精灵,在时间跨度上延绵达11个月,几乎贯穿了6.0资料片从公布到上线的所有过程。更不可思议的是,这些官博在篇幅上,几乎每个种族按性别各出两篇,不厌其烦;在内容上,涉及动画重建、脸部工作、肢体动作、表情大学问等方方面面,事无巨细——敢问:之前有哪个资料片的改动,有过此等优待?[align=center][img]/5/month_c3e23e74ed4660dc.jpg[/img][/align][b](2)多变形式[/b]除了官博文章的洋洋洒洒,针对新模型的宣传,暴雪还有更为阔大的布局:首先,每年的4月1日愚人节,暴雪总会给玩家带来一场别开生面的恶搞活动,因此每逢此时,玩家都翘首以盼。然而,在2014年这一天,暴雪却选择了发布一篇名为《&德拉诺之王&游戏美术日志:重塑女性德莱尼造型》的博文,与往年相比就显得很无趣且没有诚意,但用意十分明显:就是为了宣传新模型。其次,在德拉诺之王典藏版客户端中,暴雪按照惯例为新内容精心制作了幕后开发故事,其中就包含一部长约8分钟,全面展示种族新模型开发过程的视频。第三,11月20日,为了配合游戏上线,再次强化玩家对新模型的印象,暴雪特意放出一部长约2分钟的视频,以俏皮搞怪的方式再次展现男性侏儒新模型的开发历程,令人观之莞尔。[align=center][flash]/v_show/id_XODMwNTMyNDU2.html[/flash][/align]最后,自从资料片上线后,暴雪设计师或社区管理百忙之余,纷纷甘当贴心“小秘书”,以官方蓝帖或个人蓝推的方式与玩家互动,与新种族模型相关的话题之密集,互动之频繁,前所未有,甚至快与后来每天一个在线修正相媲美了。在这场硝烟弥漫的宣传战役中,暴雪使出浑身解数,赚足了玩家眼球,甚至在潜移默化中引导玩家认可并开始接受新模型。然而,我却在血精灵的姗姗来迟中依稀看到了他那颗忐忑张皇的心。因为对于血精灵新模型的何时上线,暴雪不但玩起了神秘主义,而且还玩起了“拖”字诀。有人说是暴雪向来谨慎,对玩家负责。我个人倒是认为,其他种族模型的吐槽甚至是恶评,让暴雪开始变得无所适从了。[b]新模型:暴雪到底做的咋样?[/b]前面说到新模型到底是好是劣,是个见仁见智的话题,没有也不可能有定论,但玩家个性化的口味差异并不妨碍对这一重大改动进行评判。从玩家的看待吐槽与暴雪的反馈改动是否达成一致,我们是可以大致管窥究竟的。而争议较大的人类女和暗夜男新模型前后的改动,就是很好的例证。[align=center][img]/5/month_fd431d4d8c5c04c4.jpg[/img][/align]针对女人类新模型,玩家认为原本呆萌可爱的淑女脸被改成大脸粗壮维库女***,释放法术和受到攻击时,面部表情简直不能直视。而暴雪的做法是,首先在蓝推上明确告诉玩家“正在修整各个脸型以及身体姿态以更加贴近原来的模型结构/表情”,之后也用行动去证明这一点。而奔跑姿态一跳一跳的暗夜男早已成为众矢之的,被玩家恶言斥之为“跑起来跟傻子一样”,而这一模型也成为了暴雪6.1补丁中重点调整的对象之一。其他种族模型前后也都有了或多或少的改动,比如:女牛头人的斑点归来、亡灵眼睛发的光被取消、人类女增加了眼线、侏儒女移除了眼袋等。[align=center][flash]/v_show/id_XODcxNTc2NDcy.html[/flash][/align]另外,暴雪在游戏中提供新旧模型互切功能,虽然比较贴心,但我个人认为,在某种程度上讲,这是暴雪内心对新模型缺乏足够的信心。而在梳理了血精灵新模型上线历程之后,我更加坚定了自己的看法。[/size][/color]
暗夜 人类新模型到底是什么鬼东西嘛~
[color=darkred][size=120%][b][u]血精灵新模型:暴雪在担心什么?[/u][/b]日,魔兽世界官网发布《&德拉诺之王&游戏美术日志:血精灵模型升级》。不得不说,暴雪确实是一家很诚恳的公司,因为就在这篇套话连篇的博文中,它将自己的隐忧与彷徨写得清清楚楚。更为明显的则是,短短600字的篇幅,它提及“质量”或类似“质量”前后多达4次,我倒觉得这种喋喋不休不但是为了说服玩家,而且更像是在说服自己。[align=center][img]/5/month_ac410d7a9af08a90d5438dcd3a.jpg[/img][/align]2015年2月初,测试服有关血精灵新模型截图通过wowhead和mmo-champion等非官方渠道大量流出,如今来看这更像是一场试探玩家虚实的“吹风会”,结果是好评大于差评。事隔20天后,新模型这才跟随6.1补丁正式上线。回顾这一历程,一直这么一个疑问萦绕在我的脑海:首先,前面还有除狼人和熊猫人之外的9大种族作为参考;其次,相对其他种族新模型,血精灵的开发工作量并没有想象中那么大和复杂;第三,6.0美服上线时间为日,血精灵上线时间为次年2月24日,前后长达约3个半月。[align=center][img]/5/month_b310d2ce13822a7d.jpg[/img][/align]那么,问题来了:暴雪为什么会在这个节点上表现出非比寻常的犹疑与谨慎,甚至是畏首畏尾?抛开配合6.1补丁的因素,我认为大致还有如下几个原因:第一,前车有鉴。诚如前文聊到的,先推出的9大种族新模型一经上线,负面评价漫天飞,当头给内心骄傲的暴雪浇了个透心凉,再加上游戏中其他BUG层出不穷,于是暴雪像一只热锅上的蚂蚁,焦头烂额,原本略显不足的信心瞬间跑了,迫使它在血精灵模型的问题更加小心翼翼。[align=center][img]/5/month_ae81a980bfedb940279.jpg[/img][/align]第二,最特殊的一个。联盟方最为特殊的种族狼人,并未列入此次模型升级的日程表。那么,部落方最为特殊的种族血精灵就尤为惹人注意,再加上血精灵这一种族人气本身就居高不下,这就不自觉地将它放在了风眼的位置上,稍有不慎就将波及整个项目质量。第三,最后的一个。作为模型升级工程的收官之作,血精灵新模型不但关乎项目的整体观感,更关乎暴雪品牌的整体口碑,理应代表着这一项目的最高水准,理应成为所有新模型的典范。长时间地设计和打磨是必不可少,甚至推倒重来也为可知。——所幸的是,就主流评价来看,这一收官之作并没有辜负玩家的期待。[u][b]模型升级工程:能得几分?[/b][/u]*[b] 整体印象[/b]:爱恨难辩* [b]综合评价[/b]:在MMORPG领域,没有成功先例可借鉴,还能对一款年的游戏花费偌大的精力来如此大规模地升级游戏模型,暴雪也算是勇气可嘉的了——为它的勇气和魄力加上1分。然而,勇气并不能抵消新模型中尤其是在人类女、暗夜精灵男模型上的重大失误。更为可气的是,新兽人男个个嘴脸狰狞,当年那个在黑暗之门前抛弃元素天赋的萌呆索尔酋长再也回不来了——这个简直不能忍,必须扣除5分。当然了,侏儒女萌翻众生、血精灵迷倒万千宅腐的功劳自然也不能忽视,为她们加上2分。* [b]总体得分[/b]:8分[h][/h] [b]下期导读:[/b][quote]对于大多数玩家玩游戏的目的来说,种族模型更像是一盘年三十的凉菜——有也玩,无也影响不大,玩家更在乎的是游戏角色本身的能耐,也就是属性问题。下一篇,我们将一起聊聊有关[b][u]属性的那些二三事[/u][/b]。[/quote][/size][/color]
[b]Reply to [pid=19564,1]Reply[/pid] Post by [uid=1536579]zpgwf[/uid] ( 10:09)[/b]剧情是这个系列的一部分,稍安勿躁。后面我会一一吐槽的[s:ac:闪光]
反正玩的时候是背面。再说了,就算是拍正面,我也有ps。哼哼唧唧
8分这么高,是不是辛苦分给多了。贴图精细了但是真的,但是个人感觉还没以前好看。骨骼动作必须黑一波,绝逼乱改,人类女有几个动作照抄矮人女,人类男一大半照搬熊猫男,动作难看的一比。折腾这么长时间推送,效果又不咋地,感觉就是坑一波资料片升级费就滚的节奏。忘了说模型升级我给2分评价,2分辛苦分。
我不看正脸,我只看背面,新模型改了人类女经典的跑步姿势,暗夜男/女跑步姿势,亡灵男的跑步和施法动作,牛头男的跑步姿势,侏儒的跑步姿势,双持单手剑在腰部放置的角度和位置,这些都是经典啊,你改这些作甚!一句话总结,新模型除了分辨率提高了,其他都是一坨屎
[b]Reply to [pid=19564,1]Reply[/pid] Post by [uid=]breeze198601[/uid] ( 10:32)[/b][s:ac:花痴]
我个人倒是挺喜欢新模型的,尤其是小侏儒贼开疾跑的逗比样,还有公牛的萌呆样。
新模型暗夜男走路这姿势不穿裙子能忍?
别的不说 就人类女的脸 看起来都一样的丑 外加死鱼眼 我就不信暴雪自己看不出来 那么多工作人员都觉得好看 也许最初有雄心壮志 但后来就变成敷衍了事 辛苦分我也不想给 因为我还在用旧模型 算了 还是给一分吧 让我见识到了丑也能有那么多花样
就自己玩的几个号人类女和暗夜女改的真心渣血精灵女倒是不错
[b]Reply to [pid=19564,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喵二三[/uid] ( 10:53)[/b]大侠,收下我一周的膝盖~最后一句绝了![s:ac:抓狂]
个人觉得要统计新模型得几分得看排除机器配置不行的因素究竟有百分之多少的玩家用的是新模型,从而给出的分数才是合适的,如果给8分我还是认为太多了。5分已经差不多了,即使修复都没修复到位(脸部和动作大部分都是硬伤,非要改像术士宠物那样改分辨率足够了)。
以前的 看脸就知道谁是谁 现在的 死活分不清是谁
血精灵女还好吧巨魔女 亡灵女还是喜欢以前那个呆萌的脸也不能要求暴雪太多要好看的模型天刀 腿灵 甚至FF14更能满足亚洲人的审美我希望能加入个针对种族的新旧模型开启功能,觉得好看种族的就开新模型不好看的就用旧模型
人类女的跑步姿势真是蛋疼。表情细节还行,尤其是跳舞的时候。
[b]Reply to [pid=19564,1]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 11:03)[/b]的确有这个功能哦
[b]Reply to [pid=19564,1]Reply[/pid] Post by [uid=231931]yunhuang[/uid] ( 11:02)[/b]就您签名这顶头盔一戴,我就不信您还能认识谁!6.0女亡灵模型发布 添加细致眼睫毛及眼影
作者:太古轩辕剑来源:NGA发布时间: 09:40:37
  摘要:暴雪今日放出了6.0修整后的新女亡灵模型,添加了"眼睫毛"、"眼影"等,女亡灵也可以更美啦~
  本文来源于NGACN,作者 太古轩辕剑
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  那么BLZ放出了整容修改后的女亡灵模型,添加了许多的细节,比如动人的眼睫毛、眼影、还有更细致的膝盖……
  暴雪美容医院,让你美丽一生,死后更美丽……
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)

参考资料

 

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