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lol1月9日凌晨2点版本更新公告:热门英雄轮子妈削弱
日 16:53&&&&&阅读(387)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
亲爱的玩家:
我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
& &欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
& &我们仍然会密切关注游戏的状况&&尤其是辅助英雄&&并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!&
& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启&不记战绩的失败&模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致&不记战绩&的对局会显示为失败。开启&不记战绩的失败&模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致&不记战绩的失败&会在结算界面和比赛记录中显示为&失败&。在比赛记录中已被记录为&失败&,但实际上是&不记战绩的失败&的对局,将会被重新记录为&不记战绩的失败&。
& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
& & 在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局&&所幸,我们已经将这个BUG修复了。&
& & &-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
& &&长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。&
& & &-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
& & &-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
& & &-受影响的技能:
& & &-波比(【R外交豁免】)
& & &-斯维因(【E苦难折磨】)
& & &-泰隆(【E割喉之战】)
& &-神秘赠礼功能
& &由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
& &疾风剑豪 亚索加入了。新英雄专题入口&&&点击进入
& &同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了&扭曲树精-茂凯&的价格。
原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
& &九尾妖狐 阿狸。
& &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
& && 基础法力值提升至250(以前是230)
& && 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
& &[-]末日使者 费德提克
& & &【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。&
& &【Q恐惧】
& && 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& && 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
& &【R群鸦附体】
& && 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
& &[-]风暴之怒 迦娜
& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
& &【R复苏季风】
& && 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
& &[-]盲僧 李青
& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
& &&我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。&
& &【W金钟罩】
& && 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
& &[-]圣***游侠 卢锡安
& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
& &我们降低了卢锡安在对线时的统治力&&尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。&
& 【Q透体圣光】
& & 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
& & 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
& [-]仙灵女巫 璐璐
& 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 &璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。&
& 被动&&皮克斯,仙灵伙伴
& & 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
& 【E帮忙,皮克斯!】
& & 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
& 【R狂野生长】
& & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
& [-]披甲龙龟 拉莫斯
& 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
& &就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。&
& 【W尖刺防御】
& & 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
& 【E破甲嘲讽】
& & 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& & 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
& 【R地动山摇】
& & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
& &[-]女神 希维尔
& &概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
& &我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。&
& &被动&&飞毛腿
& && 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
& &【E法术护盾】
& && 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
& &【R狩猎】
& && 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& && 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
& && 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
& &[-]众星之子 索拉卡
& & &我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。&
& && 基础护甲提升至13(以前是9.4)
& && 基础移动速度提升至340(以前是335)
& &[-]宝石骑士 塔里克
& &概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
& &&我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。&
& &被动&&宝石狂热
& && 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &【W宝石护盾】
& && 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
& && 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& && 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
& && 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
微小改动及BUG修复
& &冰晶凤凰 艾尼维亚
& && 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
& &复仇焰魂 布兰德
& &【E烈火燃烧】
& && 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
& 皮城女警 凯特琳
& && 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
& &虚空恐惧 科加斯
& &【Q破裂】
& &&【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒&&之前的说明文本有误&
& && 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
& &无双剑姬 菲奥娜
& &&如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。&
& &【R利刃华尔兹】
& && 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对&现形&的潜行目标造成伤害
& &德玛西亚之力 盖伦
& &【E审判】
& && 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
& && 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
& &冰霜女巫 丽桑卓
& &【R冰封陵墓】
& && 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
& &扭曲树精 茂凯
& &【R复仇漩涡】
& && 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
& &战争之王 潘森
& &【W圣盾打击】
& && 现在可以对敌方小兵及野怪施放
& &放逐之刃 锐雯
& && 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
& &龙血武姬 希瓦娜
& &【E烈焰吐息】
& && 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
& &暗夜猎手 薇恩
& &【E恶魔审判】
& && 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
装备与物品
& &视野物品
& && 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
& &打野装备
& & &【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有&精魄&的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。&
& 破碎幽灵之精魄
& & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&)
& &蜥蜴长老之精魄
& & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&)
& & &我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,***饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。&
& &扫描透镜
& && 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
& &高级透镜
& && 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &神谕透镜
& && 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& && 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &占卜宝珠
& && 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& && 施法距离提升至1500(以前是1100)
& &高级宝珠
& && 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& && 施法距离提升至2500(以前是1500)
& &远见宝珠
& && 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& && 施法距离提升至3000(以前是2500)
召唤师峡谷
& &以下改动仅针对召唤师峡谷
& & &我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。&
& && 远古魔像
& &o 攻击力降低至60(以前是65)
& && 蜥蜴长老
& &o 攻击力降低至60(以前是65)
& &o 赏金提升至65(以前是60)
& &游戏节奏
& & &季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些&不可预测&的赏金。&
& && 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
& & &我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。&
& &超级士兵
& &o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
& &o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
& &&能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?&
& &o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
& && 武术精通
& &o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
& && 奥术精通
& &o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
& &o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
& && 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)
& &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了
& &o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
召唤师技能
& & &在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!&
& &o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
& &温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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