寻一个宏,致死打击+自动攻击的宏...谢谢
如题,就是按了是致死打击,如果没怒,就自动攻击我以前的宏不好用了..谢谢
/CAST 致死打击/STARTATTACK不知道字数够不够~~~~~~~~~~~~~~
/startattack/cast 致死打击/cast 投掷这是我现在用的
[quote][pid=][b]Post by pandao ( 11:50):[/b][/pid]/startattack/cast 致死打击/cast 投掷这是我现在用的[/quote]和我的一样
[quote][pid=][b]Post by pandao ( 11:50):[/b][/pid]/startattack/cast 致死打击/cast 投掷这是我现在用的[/quote]致死打击后边不用写等级吗?
[quote][pid=][b]Post by 孤魂夜鬼 ( 12:07):[/b][/pid]致死打击后边不用写等级吗?[/quote]战士技能消耗的怒气都一样多,所以默认使用最高等级技能。以下是我的宏:#showtooltip [modifier:shift,nostance:3] 撕裂; 致死打击/cast 血性狂暴/cast [modifier:shift,nostance:3] 撕裂/cast [target=mouseover,harm,nodead] 致死打击; 致死打击/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击/startattack一个PVE玩家的自我修养----浅谈插件与宏_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 :神圣的塞拉原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5567258&_ff=184转载请在文首保留此行。一个PVE玩家的自我修养----浅谈插件与宏精彩内容,尽在百度攻略:前言关于插件与宏的帖子,我从wlk初期就想写了。但是种种原因吧,一直拖到现在才动笔,为了美化自己的用意也只好打上一个备战mop的标签----写这个帖子,最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子----先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。一、 使用插件的目的随着各种整合插件、美化插件的普及,随着他们伴着组队系统的各种广告式的自动提示,插件已经逐渐走入了大多数玩家的魔兽世界里。插件制作的本意,是插件的作者在游戏中遇到了各种各样不方便的情况,因此对游戏界面予以适合自己的调整与美化,允许显示更多的信息。精彩内容,尽在百度攻略:但是,适合别人的不一定适合每一个人----比如我,每当看到队伍里大脚提示:***警报***圣骑士生命危急(27%),请注意治疗,我第一个做法是去掉他的团队助理,或者点击“投票踢人”----这东西真的很烦,有时候比刷屏还令人厌恶,因为很有可能在关键的时候这个团队警报会打断你的临场判断过程。又或者,我有一个朋友,不知道插件都有什么用,反正就是有什么开什么----然后屏幕上一团糟,各种计时条、技能提示和血条遮盖着整个屏幕的角角落落,于是巫妖王点名污染看不见名字,等到我以极其破坏苦心营造已久的淑女形象的一声怒吼“xxx你大爷的再不跑黑水,看姐姐晚上打断你的狗腿”----喊完的时候黑水已经弥漫一整个冰封王座了。那么这里我的意见是,插件的作用,是减少妨碍你发挥自身能力的不利因素,增强你的临场反应速度。换个通俗的说法,比如理论上你在高考中掌握90分的知识,不用插件,可能你只能做到60分,使用插件,也许你能做到80分----不过你也别指望插件能让你拥有91的分值。精彩内容,尽在百度攻略:----写给那些开着各种插件显示自己无比高端的玩家,写给那些各种用着插件觉得自己变得高端的玩家二、 我们需要什么样的插件我这个帖子只针对圣骑士这个职业,由于我个人涉猎不深,请不要自行将本帖所述不做思考直接引用到别的职业,可能那会让我非常的难堪,“狗塞拉又在误导人了”,“银姐姐真贱”,“NGA的那个狗版主告诉我这么设置的”----我很在意风评的,谢谢大家支持与配合。首先有一个前提,就是你的CPU。一切插件都受到你的CPU限制(注意不是内存,内存这东西基本是够用的,别看插件的内存占用,没啥太大意义),如果你没有一块过得去的CPU,但是依然被迫要玩魔兽,请删除一切插件,或者使用shestak这个我见过的最低占用也最好用的整合插件----但是设置起来的精力足够一个完全不懂插件的玩家体验开荒HDS的乐趣。精彩内容,尽在百度攻略:很久以前我用笔记本raid的时候,开着海一样的插件,顶着1FPS的压力,打着穆鲁各种鼠标瞬移点不着怪的时候,我就在想,这插件要不要这么大占用嘛!----当你CPU比较一般的时候,只留DBM就可以了。这是最大的前提,没有DBM不要打副本。当然BigWigs和DXE也是非常不错的选择,DBM的计时偶尔不是那么的准确,需要你自己略懂一些插件的小知识进行小小的修改或者替换。但是语音版DBM提供了我最大的需求----当我的目光游移于各种人和CD的时候,我希望我的精力能够被缓解,而语音提示则是非常优秀的减少精力分配的方式。虽然现在语音版DBM已经普及的一塌糊涂了,我依然要称赞这个跨时代的变革,影响完全不逊于3.33的***R(国服的孩子大概没经历过,那种碰到走位型的boss,***R在地上画好了圈圈----跟着插件走,插件是高手----然后就过了)。精彩内容,尽在百度攻略:扯得有点远了。回到我们的话题。大多数人不需要考虑CPU的因素,因为目前来说WOW不是那么的吃硬件。那么在所有的插件里我们需要哪些。首先确定一个原则:精简画面,给自己留下最大的视野。精彩内容,尽在百度攻略:那么引申一下就是,对于插件,如果可以不用,那么我们就不用;只有真正离不开的插件,不用这个插件会降低我的反应能力的插件,我们才考虑使用。----计时器,classtimer,FX,Dotimer这些插件确实很好用,但是我们不太需要。我们不是暗牧,没有那么多的dot目标需要计时,即使是双目标的复仇圣印也只需要用审判作为计时器。唯一可能需要的是冷却计时,但是我个人觉得没有什么用。看技能栏就可以了。有人说力量祝福消失了没提示很不爽。我的意思是,这东西蓝满了就随手点一下,反正不怎么耗蓝,小时候祝福还是看着pallypower一个职业一个职业加的时候不还是看到谁剩下10分钟不到就拍一个大的上去吗,现在不也一样。精彩内容,尽在百度攻略:----战斗统计,Recount,Skada,sw_state(如果这插件还活着的话)个人认为没啥用,不怕占用大的话,平时在游戏画面中关闭掉,有需要分析的时候再/recount show唤出,因为战斗的时候看这个只能造成你的分心,而且撇不开虚荣心的人很容易因此影响发挥----人之通病,请养成好习惯----开荒团队和野团RL例外。但是有两点----我所说的“没啥用”,基于你的团队或者你本人上传WOL/WMO,如果你认真对待你的副本,又没有条件使用这俩高富帅,还是简单的用recount吧。精彩内容,尽在百度攻略:----战斗信息,SCT,XCT,MSBT分成两个部分:伤害显示与承受伤害显示。伤害显示这个部分,虽然精简界面,但是不可显示谁受到了伤害,尤其对于防骑来说这种东西害处极大,你看不见你的起手技能在谁身上miss,在谁身上暴击,那后续技能岂不是无头苍蝇?奶骑也一样,而且奶骑看数字,一般场合下没有太大意义,看数字几乎也就是为了知道是不是暴击了----这里顺带插一句,麻烦新人奶骑们raid里读条的时候目光移开吟唱条,好好看看整个战斗画面和grid,想想下一步应该怎么做,而不是看着吟唱的进度怀春少女一般流口水。对惩戒而言可能这些插件还算不错,因为确实起到了精简界面的作用,但是惩戒来来去去就那1-2个目标,装与不装区别不大,这些数字一般影响不到我们的视野,因此,个人爱好吧。精彩内容,尽在百度攻略:例外是打着图形化战斗记录的名字的Eavesdrop这个插件,如果你实在喜欢,就像曾经那个防御者的先驱,miudin那样,开着也无妨,因为确实能让伤害显示的更清楚和直观,并且也能让数据停留一段时间,可以短暂追溯,便于探索时期的分析。但是,承受伤害显示的这部分非常有用,详见16这类插件的用法:[点击查看]----头像美化,SUF,OUF,Xperl等我认为头像美化还是必备的,提供了移动血条的功能不说,还大大增强了buff和debuff的显示功能。但是这类插件可能附带的副作用是大量的CPU资源消耗,所以这个还是看个人。精彩内容,尽在百度攻略:一个界面的布局,头像美化是最重要的一块。把头像(与血条)放在一个很歪瓜裂枣的位置上也许会让你的布局非常好看,但是时间一长会让你感到非常的疲劳,因为你经常要把眼镜的焦点游移于血条、蓝条、圣能、buff这些头像附带的框体,与其他画面比如动作条、技能触发、团队框体、战斗场景之间。所以,强烈建议在布置自己界面的时候,将布局重心集中于自己的头像附近,减少眼球的移动,同时留出大量的空白空间以观察战斗状况。----团队框架,Grid等很多其他的职业也许可以不需要Grid,或者Vuhdo,因为他们只需要关心boss死了没有,即使BOSS突然把目标转成自己了也只需要大骂坦克什么渣仇恨,也不需要理会是不是倒坦或者坦克挨了凿击致盲之类的技能。但是圣骑士,无论哪个天赋,都不可能脱离团队框体。你的五个圣手技能,你的无私治愈,你的清洁术,甚至你的圣疗、清算都是要为团队服务的。想想,当你发现boss的目标转成某个盗贼的时候,你是用一个宏来对目标的目标施放保护之手好呢,还是直接mouseover亮着仇恨警报的***方块一个保护好呢?精彩内容,尽在百度攻略:虽然前一种做法不能说有错,但是很多人都体会过这会带来什么样的恶果。一次“不约而同”也许会带来一个CD的破灭,想想25H阿努巴拉克,想想大声说出我们有多强力,如果你的保护不小心丢给了坦克?再想想,当你开着团队框体,发现有人疾病缠身,顺手丢一个清洁术;当坦克需要快速接近一个冰法类boss的时候给他扔一个自由,而不是按照你自己循环的节奏审判裁决不亦乐乎,我想,治疗会感谢你,坦克会感谢你,你会赢得一个PVE玩家最无上的东西:团队尊敬。比起你能多打一点DPS,比起你能在wmo上昙花一现,这提供的是更大量的团队输出与稳定战局的作用。永远记得开启团队框架,即使是BLZ自带的。即使对于惩戒来说,个人的输出永远是第二位,失败的战斗从来不会上榜,你是90级惩戒骑,不是60级武器战。精彩内容,尽在百度攻略:----Buff提示,EventAlert,POWA,TMW,rFilter对于目前越来越多的短暂触发型buff,有一个监视器能够大大降低你的压力。我觉得,无论你用正统的监视器也好,用变体的clcret/clcpro也好,备上一个,然后习惯它,你会从中极大受益的。这三个按照占用压力来说是Powa&Tmw&&rFilter,功能性来说正好相反,但设置难度也是同样相反的,而EventAlert则是一个最简单的的提示器。可以按照自身需求选一个。个人使用的是rFilter,因为略有语言基础设置起来没有什么障碍,但是对于这个帖子的读者来说,依然推荐使用TellMeWhen。精彩内容,尽在百度攻略:至于说这类型插件的好处,很简单,看下图,这是rFilter的提示。中间大大的王者祝福,提示你没有王者,条件是战场/副本/战斗中,没有爪子和王者。精彩内容,尽在百度攻略:左边转到3/4的异端裁决,提示你战斗中的常备buff时间。如果消失了,我可以让他在现在王者祝福图标的地方显示出来,以提示我循环出了点问题,赶紧弥补。右边最上有对方的醒目Buff,这里是部落标志,也可以是盾牌反射、暗影形态、痛苦压制、冰封之韧这些能够免疫控制技能的状态,避免你在错误的时机发动一次错误的制裁。右边中间有我制造的Debuff,这里是谴罚,也可以是制裁之锤、忏悔,团队作战的时候就可以很清楚的看到自己的Debuff并且计时了。精彩内容,尽在百度攻略:右边最下是我自己的触发型Buff,三层无私治愈(不到三层不予提示),和饰品的短暂buff,方便我的技能使用与大技能开启。中下显示了我的技能CD,不过对于手熟的玩家用处不大,例如我就不需要常规技能的CD显示,留大技能即可。三、 插件的摆放关于插件的摆放,之前已经提到了两个原则了。精彩内容,尽在百度攻略:第一,要有重心,缩小你需要扫视的范围。第二,清爽,要留出大块的无插件视野。首先来说说重心这个问题。精彩内容,尽在百度攻略:我在用原始界面的时候总觉得有一个很不舒服的地方:动作条在最下面,血条在最上面,团队/小队在左边,Debuff在右边。于是某次坦英雄难度鲜血议会,出现了这样一种情况:看血条,往左上看----找愤怒之锤的CD,往下看----看自己有几层暗影遮蔽,往右上看----再按血条决定要不要开技能,往左上看----不对,半天没人给我加血,治疗是不是被炸飞了----往左边看----好,是跑的很远了,我是给自己自由跑过去呢,还是清洁术解个几次好呢,往下看。哦,中间穿插着几次看DBM的计时,在屏幕正中闪着。精彩内容,尽在百度攻略:打着我就憋屈了,这打的不是血议会,是我自己的眼睛吧?也就是说,插件的摆放最好能集中在某一点,一眼扫过去,什么技能CD,血量,Debuff,一目了然,这就是我的目的,就算我不怕做眼保健操,也能保证我用最短的时间了解最多的信息,节省下来那么0.1-0.5秒的反应时间。还是如上那幅图,还好现在的界面大多数都采取了这类型设计,我们所有常用框体均居于中下部,动作条的上部。这部分框体包括:精彩内容,尽在百度攻略:血/蓝条,动作条,团队框架,个人与目标、目标的目标、焦点的Buff与Debuff,施法条、如果你常打战场,可能还需要留出战场小地图的地方。那么较为不常用的部分,比如DBM的计时条,就可以偏离我们这个重心一点,因为不太需要经常去看他。再说第二个,清爽的问题。精彩内容,尽在百度攻略:好吧,漫天的数字,到处乱飞的条条,摆满屏幕的框框这游戏能玩?精彩内容,尽在百度攻略:一来,BOSS关键的技能你看不到,比如穿刺什么的你连预警都看不到----随后是死人还是团灭都有可能发生。二来,更加无法掌握整个战斗的动态,尤其对于圣骑士来说,需要适当的腾出精力,去思考有没有办法去解救一个团队成员----比如有人需要保护,需要自由,需要3层的无私治愈,而这些通常并不是Grid能够做到的。你依然需要留意于这些,例如谁血量低靡但是不需要你去理会,谁血量高昂但是如果不及时保护/自由将付出大量的治疗。这些都是你需要关注的。精彩内容,尽在百度攻略:只有一个例外,就是你必须用他来挡视野----比如提示你补上某个必备的buff,或者必须去躲开某个读条,让它在最显眼,自然也是最挡视野的地方来上那么一发,效果还是非常明显的。四、 关于宏宏是什么,自然不是说马宏这位2011年悲剧先生。之前看到很多帖子,一键宏之类的,这里顺带着说那么一句,读者们可以选择性无视这是一个蓝字帖的内容。精彩内容,尽在百度攻略:我想说的是,一键宏去掉了太多人脑的判断,但是需要颠倒常规技能顺序的时候太多了,一键宏是无法解决这类问题的。对于坦克而言,更多的是对突发状况的应对;对于惩戒而言,一个战争艺术或者神圣意图的触发能让你的输出循环在某个最优点上重置,但是一键宏却会让你在之前进行的循环最劣点上继续,也就是说你几乎完全用不着这俩技能,更无遑谈起穿插疾言厉色之类的运动战了。摆脱一键宏,反而能让你的输出比宏更加完善,更加熟练。如果有一天,你上了别人的号,发现根本不会打了,连看着动作条输出都得慢上半拍,那么你才是真正学会了这个职业、这个专精的输出模式。所以我是不太会去肯定这种一键宏的,希望各位一键宏的作者予以谅解。而对于诸多读者而言,我想,作为我本人来说,经历过PVE的优秀团队,也经历过休闲到钓鱼烹饪的闲散团队,心态早就不是当年除了阿公谁都不服的惩戒骑了。从WLK之初写下那篇(如果你们还记得的话)序言,慢慢也从所谓高端团队,偏好于关注真正的平民圣骑士了。从心底而论,作为低端的玩家,我依然愿意熟悉我的技能,而非使用一键宏来简化操作。即使在CTM,我身为一个RL,一个连攻略都得说到人瞌睡的指挥者,一个经常要忍住自己的不满在战斗中心平气和的喊某个人躲某个技能的人形DBM,我也依然保持着手动的仇恨输出,这不难,习惯就好。精彩内容,尽在百度攻略:好了,回到主题宏这种东西几乎人畜无害,没有什么不推荐使用的宏,这里要说的只是几个很有用的东西。/startattack,强制自动攻击。在你的每一个技能之前加上,这样当你技能CD的时候对目标按下这个宏,就可以直接自动攻击,而不用使用右键了,很多人知道的技巧。目前神圣风暴已经不能随手转出来了,可以不必使用。/changeactionbar 1、2、3...8,切换动作栏。极其好用的一个宏,作用很简单,在你某个技能使用的同时,切换到另一个几乎相同的动作条,让你不用更多按键,打出更复杂的循环。对于穿插正义之锤和神圣风暴之类的情况有奇效,记得另一个动作条切回来的按键别和第一个重复了,滚键盘的时候切来切去就没啥意思了。至于具体的使用方法,见仁见智吧。试试正义之锤切去神圣风暴技能条,神圣风暴切回裁决的条呢?。精彩内容,尽在百度攻略:/cast [target=mouseover] 技能名称 鼠标悬停宏,配合Grid之类的插件很有效。虽然这是一个有GCD的游戏,但是也不要小看了这鼠标点击一下的功夫,大约有0.2秒-0.3秒,某些情况下,可以视为等价于不少急速呢。建议绑定震、手和清洁。/use 部位数字 这个宏是用来使用某个部位的使用特效的,比如手套和腰带的工程附魔,还有饰品。详细如下:1-头盔,2-项链,3-肩膀,5-胸甲,6-腰带,7-腿甲,8-鞋子,9-手腕,10-手套,11、12-上下戒指,13、14-上下饰品,15-披风,16-主手、双手,16-副手、盾牌/fstack 这个是方便你更改插件的,显示鼠标指向框体名称。精彩内容,尽在百度攻略:五、下载地址与设置方法[DBM和Grid][ForteXorcist][ClassTimer]精彩内容,尽在百度攻略:[DoTimer][Recount][Skada]精彩内容,尽在百度攻略:[SCT][XCT][PowerAura],目前暂无稳定版本。精彩内容,尽在百度攻略:[EventAlert],右边Download,再找到右边Filename下的链接。[TellMeWhen],右边Download,再找到右边Filename下的链接。精彩内容,尽在百度攻略:5.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果精彩内容,尽在百度攻略:装备升级回归:500勇气升级8个物品等级重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风精彩内容,尽在百度攻略:PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场
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魔兽世界-萨满祭司[宏分享]MOP 熊猫人之谜 猎人宏、按键及其他一些建议
[color=blue][导言]我一直打算把我自制的一些宏分享给大家,但这事拖了很久——直到现在改版本,有很多人陷入宏的困惑中,我决定把这事了结了。我是一个休闲玩家,很久很久很久不下团队副本、不打竞技场了,所以本帖着力于帮助那些游戏入门者。[/color][b][color=darkred][size=150%]一、按键设置[/size][/color][/b]各种快捷键不够!各种CTRL/SHIFT+XXXX忙中按错!郁闷吗?本套按键与宏的联合解决方案使用动作栏21个——少于两个动作条;调节镜头距离鼠标前后滚、回复密语键R、显血键V等被征用了,这些功能都要设置另外的键;组合键仅仅用到ALT+(1、2、3、4、Q、E、R、F、鼠标键),CTRL/SHIFT绝对不使用;W、S、A、D四键移动,鼠标右键转向;整套按键与宏的设计致力于实现进行任意方向跑位的同时可以准确快速地按出任何技能;[color=red]为了防止按ALT时误按旁边的WIN键,可以通过修改注册表永久屏蔽WIN键;[/color][color=green](34楼网友qrig指出[360安全卫士—功能大全—游戏优化器]可以暂时屏蔽);[/color][img]/46/462436/month_1304/bfb548c99d0793beaa8905.jpg[/img]动作条一([color=blue]8—=[/color])依次改为:[color=blue]Q、E、R、F、G[/color];左下动作条([color=blue]1—4[/color])依次改为:[color=blue]F1、F2、F3、F4[/color];左下动作条([color=blue]8—12[/color])和右下动作条([color=blue]1—3[/color])依次改为:[color=blue]鼠标键4、鼠标前滚、鼠标中键、鼠标后滚、Z、X、C、V[/color];右侧两个动作条只设置了1个快捷键[color=blue]T[/color],为坐骑宏。[b][color=darkred][size=150%]二、宏设置[/size][/color][/b]本套宏设计偏向兽王专精(主动天赋技能例举意气风发、夺命黑鸦、飞刃),尽量做到兼容各系专精、兼顾各种战斗场合;绝大部分宏都推荐使用第一个[color=red]问号图标[/color];这些宏还需要更多的实测检验,欢迎大家指出不足之处;[color=red]如果你是一个游戏初学者,建议阅读宏版块的一些精华帖,以方便你理解或者修改下面的宏。[/color][color=purple][size=130%][动作条一][/size][/color]按键1:[color=blue]#showtooltip/cast [mod:alt] 6;多重射击/stopmacro [flying]/cast 15/startattack [harm][/color]说明:1—施放多重射击,在空中使用披风;ALT+1—使用腰带;/stopmacro [flying]——在飞行状态则终止宏,防止飞行时误按1跳伞;/startattack [harm]——存在敌对目标时开启自动射击;[harm]条件的作用是存在敌对目标时该命令才会生效;不施加限制条件的/petattack、/startattack等命令是ADD的重要来源;harm/help等判定条件在不指明判定对象的情况下默认对象为target;对象拥有harm/help等属性的前提条件是必须是存在的,故harm/help包含exists;所以[color=red][harm][/color]==[color=red][target=target,exists,harm][/color][color=red][help][/color]==[color=red][target=target,exists,help][/color]本套宏有多处使用help、nohelp、harm、noharm等条件,均请参阅本条解释;按键2:[color=blue]#showtooltip/cast [mod:alt,target=mouseover,help][mod:alt,help][mod:alt,target=player] 主人的召唤;杀戮射击/cast [nomod:alt,nocombat] 雄鹰守护/cast [nomod:alt,nocombat,group] 豹群守护;[nomod:alt,nocombat] 猎豹守护[/color]说明:2—施放杀戮射击,非战斗状态在鹰守和豹守之间切换;ALT+2—鼠标滑过目标友善则对其施放主人的召唤,否则对友善目标施放主人的召唤,否则对自己施放主人的召唤;按键3:[color=blue]#showtooltip/cancelaura 威慑/cancelaura 保护之手/cast [mod:alt,target=mouseover,harm,nodead][mod:alt] 反制射击;[target=mouseover,harm,nodead][] 震荡射击/cast 低吼/click [noharm] MultiBarRightButton6[/color]说明:3—取消威慑、保护之手等状态,鼠标滑过目标敌对并且活着则对其施放震荡射击,否则对目标施放震荡射击,施放低吼;ALT+3—施放反制射击;/cancelaura 威慑——取消威慑BUFF;/click [noharm] MultiBarRightButton6——不存在敌对目标时点击右侧动作条一按钮6,此点击看[color=darkred][四、其他][/color]解释;按键4:[color=blue]#showtooltip/stopcasting/stopcasting/cancelaura 威慑/cancelaura 保护之手/targetenemyplayer [noharm]/castsequence [mod:alt] 共生术;[target=mouseover,harm,nodead][] reset=5 驱散射击,冰冻陷阱[/color]说明:4—鼠标滑过目标敌对并且活着则对其施放驱散射击,否则对目标施放驱散射击,驱散射击施放之后再按一次施放冰冻陷阱;ALT+4—施放共生术;在某些宏里会连续用到2次/stopcasting,其功能是第一个打断自动射击、第二个打断读条技能;/targetenemyplayer [noharm]——当你[color=red]不存在敌对目标时选中一个敌对玩家[/color];这个宏会极大地提高你与盗贼、野德插旗时获得先手的可能,这是一个具有抓贼功能的驱散宏,记得保持开启追踪隐藏生物;[target=mouseover,harm,nodead][]——第一个条件[target=mouseover,harm,nodead]检测鼠标滑过目标,如果存在并且敌对、并且活着,则对其施放技能;当第一个条件不成立的情况下才会检测第二个条件,第二个条件[]显然是一个无内容的空条件,空条件视为恒成立的条件(即施放技能,目标默认为当前目标);按键Q:[color=blue]#showtooltip/dismount [nomod:alt]/cast [mod:alt] 毒蛇陷阱;[harm,nodead,nostealth] 稳固射击;[harm,nodead] 15;照明弹/castsequence [mod:alt] reset=1 0,照明弹/petpassive [mod:alt]/petfollow [mod:alt][/color]说明:Q—取消骑乘状态,移除伪装,目标敌对并且活着施放眼镜蛇射击否则施放照明弹;ALT+Q—按一次施放毒蛇陷阱,快速按二次施放照明弹,宠物被动、跟随;/dismount——取消骑乘状态;现在在宏命令里,眼镜蛇射击可以用稳固射击替代,这样可以使宏兼容多系专精;按键E:[color=blue]#showtooltip [mod:alt] 冰冻陷阱;奥术射击/castsequence [mod:alt] 冰冻陷阱;[harm] reset=0 0,飞刃/cast [nomod:alt,combat] 10/cast [nomod:alt] 奥术射击/cast [nomod:alt,nocombat,noflying] 钓鱼/startattack [nomod:alt,harm]/petassist [mod:alt][/color]说明:E—施放奥术射击、飞刃,使用手套,非战斗非飞行状态施放钓鱼;ALT+E—施放冰冻陷阱,宠物协助;眼镜蛇射击宏可以移除伪装,可以在移动中移除,但是需要有工程学披风附魔且披风未进入CD;奥术射击宏也可以移除伪装,不能在移动中移除;按键R:[color=blue]#showtooltip [mod:alt] 冰霜陷阱;杀戮命令/castsequence [nomod:alt,nostealth] reset=combat/target 毒蛇钉刺,a/target [mod:alt] player/targetlasttarget [mod:alt]/cast [mod:alt] 冰霜陷阱;杀戮命令/petattack [nomod:alt,harm]/click MultiBarRightButton5[/color]说明:R—第一次按施放毒蛇钉刺、之后按一直施放杀戮命令,脱战或目标变化会重置循环;ALT+R—施放冰霜陷阱,重置R按键的施法序列(补钉刺);/petattack [harm]——存在敌对目标时命令宠物攻击;ALT+Q/ALT+E/R/F3四键兼职控宠;/castsequence 毒蛇钉刺,a——依次施放毒蛇钉刺、a;castsequence命令正确执行了序列中的一个施法才会进行到下一个施法,由于a不是一个可以施放的技能或物品等,所以宏会一直试图施放a从而使整个施法序列卡在此处;a无法施放故不产生公共冷切,执行a时下行的cast命令会顺利施放出来;/click MultiBarRightButton5——点击右侧动作条一按钮5,此点击看[color=darkred][四、其他][/color]解释;按键F:[color=blue]#showtooltip/cast [mod:alt] 爆炸陷阱;宁神射击/click MultiBarRightButton4[/color]说明:F—施放宁神射击;ALT+F—施放爆炸陷阱;/click MultiBarRightButton4——点击右侧动作条一按钮4,此点击看[color=darkred][四、其他][/color]解释;按键G:[color=blue]#showtooltip/cast 扰乱射击/cast [target=mouseover,help][help][target=player] 牺牲咆哮[/color]说明:G—施放扰乱射击,鼠标滑过目标友善则对其施放牺牲咆哮,否则对友善目标施放牺牲咆哮,否则对自己施放牺牲咆哮; [color=purple][size=130%][左下右下动作条][/size][/color]按键F1:[color=blue]#showtooltip/dismount/cast [pet:灵魂兽,@mouseover,help][pet:灵魂兽,help][pet:灵魂兽,@player] 灵魂治愈;[pet:页岩蛛] 蛛网裹体;[pet:鹤] 催眠曲;[pet:奇美拉] 寒冰气息;[pet:熔岩犬] 远古狂乱;[pet:水黾] 凌波微步;[pet:魁麟] 永恒守护者;[pet:猛禽] 夺械;[pet:巨蜂] 蜂刺/stopmacro [nopet:鹤/猴子]/stopcasting/stopcasting[/color]说明:这是宠物技能宏,请针对自己的宠物修正技能;/cast [@mouseover,help][help][@player] 灵魂治愈——鼠标滑过目标友善则对其施放灵魂治愈,否则对友善目标施放灵魂治愈,否则对自己施放灵魂治愈;后面3行是带鹤/猴子的时候使用双/stopcasting,带其他宠物则不使用,这样可以防止猎人破控;按键F2:[color=blue]#showtooltip 误导/cast 猎人印记/cast 硬化之壳/target [harm] targettarget/target [help] player/targetlasttarget [help]/cast [party][raid][target=pet] 误导/target [help] targettarget/cast [nopet][target=pet,exists,dead] 凤凰之心[/color]说明:F2—目标的目标为团/队友则对其施放误导,否则检测目标为团/队友则对其施放误导,否则误导自己的宠物,施放猎人印记,使用硬化之壳,施放凤凰之心;按键F3:[color=blue]#showtooltip/cancelaura 鹰眼术/cast [target=mouseover,harm,nodead][] 野兽知识/petmoveto/click ExtraActionButton1[/color]说明:F3—取消鹰眼术,鼠标滑过目标敌对并且活着则对其施放野兽知识,否则对目标施放野兽知识,宠物前往,点击额外动作条按钮1;/click ExtraActionButton1——点击额外动作条按钮1(踢小乌龟、季鹍飞羽等等);按键F4:[color=blue]#showtooltip/cast [combat] 蜘蛛毒刺;!鹰眼术[/color]说明:F4—战斗状态施放蜘蛛毒刺,非战斗状态施放[color=red]无限鹰眼术[/color];鼠标按键4:[color=blue]#showtooltip/petassist/cast [mod:alt] 群兽奔腾;自利[/color]说明:鼠标按键4—施放自利或者徽章;ALT+鼠标按键4—施放群兽奔腾;鼠标前滚:[color=blue]#showtooltip [mod:alt] 意气风发;[spec:1] 瞄准射击;[spec:2] 狂野怒火/petassist/cast [mod:alt] 意气风发;急速射击/castsequence [mod:alt] reset=5 0,0,0,0,0,0,治疗石;狂野怒火/castsequence [mod:alt] reset=5 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,神效治疗药水;黑箭/cast [nomod:alt] 瞄准射击[/color]说明:前滚—施放狂野怒火,急速射击;ALT+前滚—第一次前滚施放意气风发,第二次前滚施放治疗石,第三次前滚施放神效治疗药水(可以根据鼠标驱动设置和个人滚键幅度调整0的个数);鼠标中键:[color=blue]#showtooltip/stopcasting/stopcasting/petassist/cast [mod:alt,target=mouseover,harm,nodead][mod:alt] 恐吓野兽;威慑/cast [nomod:alt] 驯服野兽[/color]说明:中键—施放威慑,施放驯服野兽;ALT+中键—施放恐吓野兽;鼠标后滚:[color=blue]#showtooltip/stopmacro [mounted]/cast [mod:alt] 伪装;[harm,dead] 远程拾取器;逃脱;[target=mouseover,harm,dead] 远程拾取器/cast [nomod:alt,combat] 震荡射击/targetenemyplayer [mod:alt][/color]说明:后滚—存在敌对目标并且死亡使用远程拾取器,施放逃脱,鼠标滑过目标敌对并且死亡使用远程拾取器,逃脱时甩一个震荡射击;ALT+后滚—施放伪装,选中一个敌对玩家;/stopmacro [mounted]——在骑乘状态则终止宏,喜欢习惯性地按几下鼠标前后滚的人应该不希望无故下坐骑;按键Z:[color=blue]#showtooltip/stopcasting/stopcasting/cast 假死[/color]说明:Z—施放假死;瞬间解散宠物宏:[color=blue]#showtooltip/stopcasting/stopcasting/petpassive/petfollow/cast 假死/use 蒸汽车控制器/click StaticPopup1Button1/cancelaura 蒸汽坦克控制器[/color]说明:按一次施放宠物被动、跟随、假死;按二次召唤蒸汽车控制器、宠物自动解散;按三次取消蒸汽车控制器;2、3步都可以在假死状态完成;/click StaticPopup1Button1——使用一捆新的蒸汽车控制器需要点击绑定确认,这句宏帮你自动点击确认;按键X:[color=blue]#showtooltip/stopcasting/stopcasting/cancelaura 威慑/cancelaura 保护之手/cast [target=mouseover,harm,nodead][] 胁迫/cast [target=mouseover,harm,nodead][] 翼龙钉刺/cast 束缚射击/run local Z=GetSpellInfo SetMacroSpell(&[/color][color=red]本宏名称[/color][color=blue]&,Z(&束缚射击&)or Z(&翼龙钉刺&)or &胁迫&)[/color]说明:X—鼠标滑过目标敌对并且活着则对其施放沉默射击/翼龙钉刺,否则对目标施放沉默射击/翼龙钉刺;施放胁迫;当你切换到这3个技能中的任意一个,按一下宏就会显示为该技能的图标和技能说明,前提是宏使用了问号图标;“[color=red]本宏名称[/color]”一定要据实填写;按键C:说明:无宏,夺命黑鸦;按键V:说明:无宏,闲置位置,可以预留给凶暴野兽之类的技能;[color=blue]#showtooltip/stopmacro [noharm]/cast 凶暴野兽 /targetexact 野兽 /stopmacro [harm] /cast [help] 主人的召唤/targetlasttarget[/color]说明:按一次施放凶暴野兽,按二次对野兽施放主人的召唤;宠物召唤解散治疗复活:[color=blue]#showtooltip/cast [mod:alt] 复活宠物;[btn:2,target=pet,exists,nodead] 解散宠物;[btn:2,nopet] 召唤宠物 4;[nopet] 召唤宠物 5;治疗宠物/cast !雄鹰守护/cast !陷阱发射器/cast 勇气咆哮/cast 狂怒之嚎/cast 无畏之嚎/cast 惊人咆哮/cast 灵魂兽祝福[/color]
[b][color=darkred][size=150%]三、插件[/size][/color][/b]这里只简述特效报警插件,此类插件比较多,例如:Power Auras、EventAlertMod…Power Auras功能比较强大,但是设置麻烦,所以这里只讲述懒人的福音EAM。大脚整合了EAM,叫做[color=red]技能触发[/color]——打开设置界面:设置效果界面:左框上侧按钮&图示位置选项&——解除&锁定范例框架&——点击&显示范例框架&——拖动特效提示条到合适的位置(下图示例采用&图示大小60&/&水平间距100&);添加法术ID:左框下侧各项——&跨职业增减益&/&本职业条件技能&使用默认即可,其他三项需要自行更改;[img]/46/462436/month_1209/dba378f17bad5aac8eb80.jpg[/img]上方左侧是需要关注的自身BUFF/DEBUFF,上方右侧是需要关注的目标BUFF/DEBUFF,下方是需要关注的自身技能CD:(Power Auras可以自定义设置出和这几乎一样的界面)[img]/46/462436/month_1209/ebe5e9e8b54c94a0bc9c9.jpg[/img] [b][color=darkred][size=150%]四、其他[/size][/color][/b][color=purple][size=130%][指定目标锁定][/size][/color]守尸体最大的困扰是1.5秒的读坐骑实在太快了很难阻止,如下几个宏的组合功能可以稍微改善这个困扰;杀戮命令按键点击&右侧动作条一按钮5右侧动作条一按钮5创建如下宏一:[color=blue]/run EditMacro(GetMacroIndexByName(&锁定&),nil,nil,&&)/run EditMacro(GetMacroIndexByName(&锁定&),nil,nil,&/target &..UnitName(&target&))/run EditMacro(GetMacroIndexByName(&锁定&),nil,nil,&/target &..UnitName(&mouseover&))[/color]震荡射击按键点击&右侧动作条一按钮6右侧动作条一按钮6创建如下宏二:宏名称为“锁定”的无内容的空宏,反正本宏名称就是要和宏一内容的汉字部分保持一致;宏一的作用:第一优先级——有鼠标滑过目标“甲”则把“宏二编辑保存为:/target 甲第二优先级——有目标“乙”则把把宏二编辑保存为:/target 乙第三优先级——把宏二编辑保存为无内容的空宏宏一必须在非战斗状态下才可以执行,在进战斗之前按R键就会把鼠标滑过目标或者目标编辑进宏二,随后按3键就可以选中该目标;EditMacro()函数的通用格式为EditMacro(宏索引,宏名称,宏图标索引,宏内容),其中宏名称/宏图标索引填nil会沿用已有的宏名称/宏图标。 [color=green]----------------------------------------------------------------------------[/color][size=130%][color=purple][宁神驱散提示][/color][/size]宁神射击按键点击&右侧动作条一按钮4右侧动作条一按钮4创建如下宏:[color=blue]/run A=A or CreateFrame(&frame&)A:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)A:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,a,_,_,b,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,c)if(a==&SPELL_DISPEL&and b==&[/color][color=red]自己的名字[/color][color=blue]&)then print(&\124cffee0000[/color][color=red]&&&[/color][color=blue]\124r&..c..&\124cffee0000[/color][color=red]&&&[/color][color=blue]\124r&)end end)[/color]说明:每次上线后按一次宁神或者直接点击一次右侧动作条一按钮4,之后自己每次宁神成功驱散目标增益AAA就会在聊天框提示:[color=red]&&&[/color]AAA[color=red]&&&[/color]小退或者/rl会关闭提示功能;可以把“[color=red]&&&[/color]”、“[color=red]&&&[/color]”修改为更醒目的诸如五角星符号,只是NGA编辑不支持所以无法展示;“[color=red]自己的名字[/color]”据实修改。[color=green]----------------------------------------------------------------------------[/color][color=purple][size=130%][一键多技能][/size][/color]——如何在一个宏里合理地编入尽可能多的技能[color=seagreen][1] 公共冷却不冲突的技能搭配[/color]按公共冷却机制的不同猎人技能可以分为如下四类:A、守护技能——守护技能拥有独立的公共冷却系统B、不触发不受制的技能——使用这些技能不导致[color=red]别的技能[/color]进入公共冷却、使用[color=red]别的技能[/color]也不导致这些技能进入公共冷却:[color=blue]所有宠物技能、主人的召唤、假死、准备就绪、威慑、狂野怒火、误导、逃脱、陷阱发射器、沉默射击、束缚射击、意气风发、热情[/color]C、只受制于公共冷却的技能——使用这些技能不导致[color=red]别的技能[/color]进入公共冷却、使用[color=red]别的技能[/color]却导致这些技能进入公共冷却:[color=blue]胁迫、急速射击[/color]D、既触发也受制的技能——所有其他猎人技能,既触发公共冷却,也受制于公共冷却([color=red]别的技能[/color]——此词出现若干次,涵盖范围可能各有不同,请自行参悟);专业技能、种族技能、使用物品会否触发受制公共冷却就不一一叙述了,请做宏的时候自行测试。若干个技能可以由若干个cast集成在一个宏里,一旦前面的技能导致后面的技能进入公共冷却,则后面的技能无法施放;[color=blue]胁迫、急速射击[/color]有特殊之处:当胁迫或急速射击放在[color=red]别的技能[/color]前面,按一次宏胁迫或急速射击与[color=red]别的技能[/color]会一起施放出来;当胁迫或急速射击放在[color=red]别的技能[/color]后面,按一次宏胁迫或急速射击不能施放出来,但是按二次宏胁迫或急速射击会施放出来,这点不同于D类技能;例1:[color=blue]/cast 震荡射击/cast 杀戮命令[/color]这样的宏只会施放震荡射击;例2:[color=blue]/cast 急速射击/cast 强风射击[/color]这样的宏可以施放急速射击+强风射击;[color=seagreen][2] 使用情形不同的技能搭配[/color]在不同的游戏情形下可能会使用不同的技能,可以通过宏条件的控制把这些技能集成在一个宏里。例1:[color=blue]/cast 奥术射击/cast 钓鱼[/color]有敌对目标会尝试施放奥术射击,在非战斗状态会尝试施放钓鱼;这个宏虽然可以正确施放奥术射击,但是会一直提示你处于交战状态(无法施放钓鱼),而且在并没有打出奥术射击的情况下导致下坐骑——因为尝试钓鱼,可以修改成[color=blue]/cast 奥术射击/cast [nocambat,noflying] 钓鱼[/color]于是你开窍了,写出了这样的[color=blue]/cast [mod:alt] 爆炸陷阱;奥术射击/cast [nocambat,noflying] 钓鱼[/color]然后你发现在非战斗状态无法发射陷阱——在非战斗状态使用宏会尝试钓鱼,这个尝试会打断发射陷阱,于是进一步的修改版来了[color=blue]/cast [mod:alt] 爆炸陷阱;奥术射击/cast [nomod,nocambat,noflying] 钓鱼[/color]例2:逃脱显然需要设置在一个顺手的重要按键上,但是逃脱只能在战斗状态使用,是不是很浪费这个重要按键?于是在前面的版本我很自然地想到写下这样的宏:[color=blue]/cast [combat] 逃脱;伪装[/color]或者写成这样[color=blue]/cast [nocombat] 伪装;逃脱[/color]如果不是这个版本伪装可以在战斗状态下施放了,这个宏就会继续天衣无缝;[color=seagreen][3] 随机施法、队列施法[/color]随机施法castrandom——一般出现在坐骑宏或者法师变形宏里,当然了不排除你非要写这样的东西[color=blue]/castrandom 奥术射击,杀戮命令[/color]序列施法castsequence——各种序列施法,各种伪优先宏。[color=green]----------------------------------------------------------------------------[/color][color=purple][size=130%][按键冲突][/size][/color]在魔兽世界里,经常会出现满足施法条件的情况下按了某快捷键相应技能却没有施放,这一般是按键冲突或者说热键冲突造成的。按键冲突有以下一些类型:[color=seagreen][1] 其他软件的热键和魔兽按键雷同导致魔兽按键失效:[/color]作为非当前窗口时热键依然会生效的软件常常会产生这个问题,诸如常用的QQ、旺旺、输入法等,这需要研究两方按键再作协调处理;[color=seagreen][2] 魔兽按键设置内部雷同导致的冲突:[/color]例1:默认按键设置有&宠物快捷键X==CTRL+X&,这会导致宏里面的&CTRL+X&失效,将&宠物快捷键X&解除键位即可;[color=seagreen][3] 游戏操作失当可能会造成冲突:[/color]例1:在游戏中你会很恼火按&空格&跳不动了。成因一般是其他输入法/英文输入法切换默认是&CTRL+空格&,操作游戏时手掌无意中压住了&CTRL&,此时按&空格&执行的实际上是输入法切换,角色跳跃就不会生效了。修改输入法切换热键即可避免;搜狗输入法内部中英文切换默认是SHIFT,这个更混账更容易产生各种冲突,建议修改之;例2:你做了这样的宏[color=blue]#showtooltip/cast [mod:alt] 蜘蛛毒刺/cast [nomod] 驱散射击[/color]有时候你会发现宏图标既不显示&蜘蛛毒刺&也不显示&驱散射击&,&驱散射击&无法施放,这也是因为手掌无意压住了&CTRL&或者&SHIFT&,压住&CTRL&或者&SHIFT&导致[nomod]条件不成立。可以把宏修改成如下以避免故障[color=blue]#showtooltip/cast [mod:alt] 蜘蛛毒刺/cast [nomod:alt] 驱散射击[/color]或者[color=blue]#showtooltip/cast [mod:alt] 蜘蛛毒刺;驱散射击[/color]例3:你做了这样的宏并设置其按键为&鼠标后滚&[color=blue]#showtooltip/cast [mod:alt] 宁神射击;逃脱[/color]你又发现放不出技能了,这避免了例2那样的宏缺陷了啊,你百思不得其解。这还是因为你的手掌无意压住了&CTRL&,魔兽默认按键里有&减小仰角==CTRL+鼠标后滚&,压住&CTRL&时按&鼠标后滚/ALT+鼠标后滚&执行的实际上是&CTRL+鼠标后滚&。解除&减小仰角&键位即可。
震惊了,按键设置几乎和我的一样,个人还用了个杀戮命令奥术宏,然后就手抽筋了
本人对宏没有太多研究,特此想问问楼主,那个驱散射击抓贼的宏在多人对战的时候狂点会不会像TAB键那样平凡切换目标啊
。。。你居然按得到7。。。我只能按到5
这个真的非常感谢。我不是新人。不过已经AFK一年多了。
按键和宏都是按照个人习惯来的,宏还可以借鉴下,按键什么的真心适合自己的才好
编辑掉~~~~
这种帖子真心看的多啊,LZ授人以鱼不如授人以渔,把宏命令基础教程发上来,[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1858624&fpage=1[/url]基本上包括了所有的宏命令了,自己改改就行了
话说R和F的自带功能太好了,舍不得设成别的-------发自NOKIA Nokia 800上的NGABrush for WP7[color=blue](已经抢到[/color][color=red]3[/color][color=blue]个沙发:[/color][color=orangered][size=150%]Triple Kill![/size][/color][color=blue])[/color]
收了几个宏,解决了陷阱发射器问题,谢谢兄弟分享。
不错,标记下,明天上号再来研究下
宠物协助模式的命令正好我也在找,求问宠物被动模式的命令
宠物协助模式的命令正好我也在找,顺便求问宠物被动模式的命令
宠物协助模式的命令正好我也在找,顺便求问宠物被动模式的命令
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 凤之冷月 ( 01:09):[/b]宠物协助模式的命令正好我也在找,顺便求问宠物被动模式的命令[/quote]/petpassive
沉默 最好 还要加上mouseover
取消 威慑 保护
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 灰羽晗 ( 05:32):[/b]驱散 和
沉默 最好 还要加上mouseover
取消 威慑 保护
的条件[/quote]已采纳
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by lizheng425 ( 15:56):[/b]本人对宏没有太多研究,特此想问问楼主,那个驱散射击抓贼的宏在多人对战的时候狂点会不会像TAB键那样平凡切换目标啊[/quote]存在多个敌对玩家时狂点宏会选中最近的一个敌对玩家并施放驱散射击;存在多个敌对玩家时抓潜行的敌对玩家不是宏可以办到的。