不要自以为你比K娘聪明:曾经的先攻不抽卡规则(转自游戏王吧)
游戏王集换卡牌游戏的先攻优势一直是显而易见的。在一些暗无天日的时代,先攻=胜利的事实给玩家留下了不可磨灭的印象,“猜拳游戏”恶名昭彰。
之前有同志在版面上发帖称应该让先攻方以7500LP开始游戏来平衡先攻优势,不少同志认为这没有意义、应该让先攻方先攻第一回合不能抽卡来实现这一点。这些同志看样子都觉得自己比K娘聪明,能用简单的规则变更为游戏王集换卡牌游戏带来平衡。事实如何呢?
【第1期】开始时间:日。《Vol.1》发售,游戏王OCG的开端。结束时间:日。《Magic
Ruler -魔法の支配者-》发售,第2期开始。
卡片特征:卡图右下方没有卡号。
卡片右下角没有银色的防伪标记。怪物卡的攻击力、守备力印在很大的方框里,几乎和描述文字的方框一样大。魔法陷阱卡没有效果类型标记,不容易区别装备魔法和通常魔法,不容易区别永续陷阱、通常陷阱、反击陷阱。地形魔法、仪式魔法分别印着“魔法カ?ド?フィ?ルド”、“魔法カ?ド?仪式”。这时还没有永续魔法卡和速攻魔法卡。
规则:规则有两种,分别是公式ル?ル/官方规则(到第二期更名为ジュニアル?ル/青少年规则)和エキスパ?トル?ル/专家规则(也称为ノ?マルル?ル/普通规则)。
-官方规则:?游戏王OCG最早的规则。?主卡组40张以上,无上限。融合卡组的卡数没有限制。副卡组必须10张。?决斗开始时双方LP8000。?没有祭品召唤(生け贽召唤)的概念,无论多少星的怪物都可以不用祭品进行通常召唤。?一回合只能从手札打出1张魔法?陷阱卡,也就是要么从手札发动1张魔法卡,要么把手札的1张魔法?陷阱卡覆盖在场上。?进行融合召唤时,融合素材必须是场上的怪物。不能从手札选用融合素材。?融合怪物被卡的效果返回手札的场合,先拿到手札再返回融合卡组。?一位玩家的卡组耗尽的场合,双方比较LP,LP多的玩家胜利。?手札数目没有上限,没有结束阶段的手札调整。?先攻第一回合抽卡阶段不能抽卡,也不能进入战斗阶段。?比赛为MATCH战,三局两胜,不过如果有两场平局则MATCH平局(胜平平和负平平都是平局)。?陷阱卡在没有记述着“发动后此卡破坏”的情况下,发动并处理完效果后持续留在场上(这个状态下的通常陷阱没有效果,属于无意义留场)。?不能使用从手札发动的效果怪物的效果(因此没有任何手札诱发)。官方规则下的游戏王OCG的面貌:用黑洞或雷击扫掉对方的怪物,然后召唤蓝眼白龙砍他丫的。不发动魔法的回合盖个落穴。黑魔导、佳亚、真红眼黑龙之类是蓝眼白龙的下位互换。到了第二期,官方规则更名为青少年规则,并在细节上做了调整(任何魔法陷阱卡必须先覆盖再发动、在覆盖的回合不能发动,一位玩家场上同时只能存在1张魔法陷阱卡)。到了第三期,连青少年玩家也不再使用这种规则了,此规则自然消亡。
-专家规则:?游戏王OCG官方大会最早的比赛规则。?主卡组40张以上,无上限。融合卡组的卡数没有限制。副卡组(SIDE)必须10张(后来在新专家规则改为15张)。?决斗开始时双方LP8000。?有祭品召唤的概念,通常召唤5-6星怪物需要1个怪物做祭品,通常召唤7星以上怪物需要2个怪物做祭品。?一回合可以从手札打出的魔法?陷阱卡数目没有限制。?进行融合召唤时,融合素材可以是手札或场上的怪物。?融合怪物被卡的效果返回手札的场合,先拿到手札再返回融合卡组。?一位玩家的卡组耗尽的场合,双方比较LP,LP多的玩家胜利。?手札数目没有上限,没有结束阶段的手札调整。?先攻第一回合抽卡阶段不能抽卡,也不能进入战斗阶段。?比赛为MATCH战,三局两胜,不过如果有两场平局则MATCH平局(胜平平和负平平都是平局)。?陷阱卡在没有记述着“发动后此卡破坏”的情况下,发动后留在场上。?可以使用从手札发动的效果怪物的效果。
专家规则得到了当时的玩家们的欢迎,成为游戏王OCG大会的正统规则,并在第二期更新为新专家规则。新专家规则设置了先攻第一回合抽卡、手札数目上限、结束阶段的手札调整、无卡可抽而必须抽卡时败北、副卡组必须15张、一胜二平算胜利、通常陷阱处理完毕后规则破坏等,得到当时的玩家们的拥护,一直使用到第五期。现在人们所知道的游戏王集换卡牌游戏,就是在新专家规则下成立并发展起来的。
在第一期的两种规则下,先攻第一回合抽卡阶段都不能抽卡。然而,闪电在天空中燃烧,黑洞撕裂着大地,巨龙展翅翱翔,艾克佐迪亚矗立于废墟上。平衡在哪里。K娘早就已经用过的“先攻第一回合不能抽卡”,在被废止十余年后,人们看来都已经忘记了它存在过。如果它带来过平衡的话,也不至于此。
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